מתווה להוראת פיתוח משחקי מחשב בכיתה
An Outline for Teaching Computer Game Development in Class
המתווה מוצג בנס צ'ייס 2016: http://www.openu.ac.il/innovation/chais2016/program.html#e3
לקריאה בהרחבה: http://www.gamesstudies.co.il/wordpress/?p=3133
game development, games, gamification, משחוק, גיימיפיקציה, משחקי מחשב, משחקים בחינוך, משחקים לימודיים, משחקים דיגיטליים, משחקים
המתווה מבוסס על תכנית לימודים ייחודית שפותחה על-ידי יעל חקשוריאן, ושיושמה בפועל במשך 8 שנים בכיתה ח' בחטיבת ביניים בראשון לציון. המתווה מתייחס לשנת לימודים אחת במהלכה נלמדים שני שיעורים רצופים בשבוע למשך כ-30 מפגשים ובסך-הכל 60 שעות שבועיות.
חשוב להדגיש, כי עבודה זו מתייחסת להוראת פיתוח משחק מחשב כתחום ידע בפני עצמו ולא לשימוש במשחק מחשב ללימוד של תחום תוכן אחר. כיום, לא קיימת תכנית של משרד החינוך להוראה של פיתוח משחקי מחשב כתחום תוכן עצמאי במסגרת הלימודים בבתי הספר בארץ. פיתוח משחקי מחשב נלמד במספר מוסדות להשכלה גבוהה בארץ, אולם במכללות להכשרת מורים לא נלמד כתחום תוכן ואין מסלול ייעודי להוראת תחום זה.
כמפתחי משחקים תלמידים צריכים להכיר את השלבים בפיתוח משחק, את התפקידים השונים של השותפים בפיתוח, להבין את המאפיינים הייחודיים של מערכות משחקי מחשב והקשרים בין השחקנים למשחק ובין שחקנים לשחקנים אחרים. תהליך פיתוח המשחק על-ידי התלמידים יתנהל כלמידה מבוססת פרויקט (PBL) והמשחק עצמו יהיה תוצר של למידה משמעותית וחווייתית.
בכתיבת המתווה התייחסתי למיומנויות באופן הבא: כישורי למידה (מיומנויות מידע, חשיבה גבוהה, מיומנויות למידה, כישורי שפה) הם מיומנויות הנדרשות בלמידה של כל תחום תוכן, כישורי חיים וקריירה (התפתחות אישית, מיומנויות לחיים וקריירה) הם מיומנויות הנדרשות להשתלבות בקהילה ובחיים המקצועיים וכישורי טכנולוגיה (תקשורת ושיתוף, שימוש בכלי תקשוב, אתיקה ומוגנות ברשת) הם מיומנויות אוריינות דיגיטלית.
ביישום של פדגוגיה חדשנית, כדוגמת הוראת פיתוח משחקי מחשב, המתבססת על למידה קונסטרוקטבית, קיימים מספר דגמי הוראה מקוונת. אחד מדגמי ההוראה המקוונת הוא דגם הוראה עם מחשב ומקרן למורה ועמדות מחשב מתניידות לכל תלמידי הכיתה. דגם זה, הכולל גם חיבור לאינטרנט וערכת שליטה, מעודד למידה אקטיבית ואינטראקטיבית, פעילות מקוונת, הבניית ידע והתנסות באופן אישי וקבוצות (דיין ואחרים, 2015) ולכן הוא מומלץ ביישום המתווה. יחד עם זאת, הוראת כל יחידות המתווה ביישום של דגם זה, טומנת בחובה גם אתגרים למורה ולתלמידים. אתגרים אלו נובעים, מניסיונה של כותבת העבודה, מההתמודדות הן של המורים והן של התלמידים עם שינויים טכנולוגיים ושונות בין התלמידים.
לקריאה בהרחבה: http://www.gamesstudies.co.il/wordpress/?p=3133