SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
‫פיתוח‬ ‫להוראת‬ ‫מתווה‬
‫בכיתה‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬
‫יעל‬‫חקשוריאן‬,‫מגמת‬‫תקשוב‬‫ולמידה‬,‫ללימודים‬ ‫המרכז‬‫אקדמיים‬.
‫מנחה‬:‫ד‬"‫קורץ‬ ‫גילה‬ ‫ר‬
‫כנס‬‫צ‬'‫ייס‬‫פברואר‬2016
‫המתווה‬ ‫מטרת‬
‫משמעותית‬ ‫למידה‬
‫וחווייתית‬
‫למיומנויות‬ ‫התאמה‬
‫ה‬ ‫במאה‬ ‫הנדרשות‬-21
‫התלמידים‬ ‫הכשרת‬
‫משחקים‬ ‫מעצבי‬ ‫להיות‬
‫יעד‬ ‫קהל‬
‫ביניים‬ ‫חטיבות‬ ‫תלמידי‬
‫התוכן‬ ‫בעולם‬ ‫ידע‬ ‫בעלי‬ ‫מורים‬
‫משחקים‬ ‫פיתוח‬ ‫של‬
‫משחק‬ ‫פיתוח‬ ‫סביבת‬
‫בתכנות‬ ‫ידע‬ ‫ללא‬
‫יחידות‬‫בתכנית‬ ‫הלימוד‬
‫משחק‬ ‫פיתוח‬ ‫שלבי‬ ‫בין‬ ‫השוואה‬‫הנדרשות‬ ‫למיומנויות‬
‫ה‬ ‫במאה‬-21.
‫חשיבה‬‫והצגת‬ ‫בפועל‬ ‫להפקה‬ ‫עד‬ ‫רעיון‬ ‫על‬‫הפרויקט‬.
‫המשחק‬ ‫פיתוח‬ ‫תהליך‬‫יתנהל‬‫מבוססת‬ ‫כלמידה‬
‫פרויקט‬.
‫המאה‬ ‫מיומנויות‬-21‫הנדרשות‬
‫מידע‬ ‫מיומנויות‬‫למידה‬ ‫מיומנויות‬‫שפה‬ ‫כישורי‬
‫אישית‬ ‫התפתחות‬ ‫גבוהה‬ ‫חשיבה‬
‫ושיתוף‬ ‫תקשורת‬
‫ולקריירה‬ ‫לחיים‬ ‫מיומנות‬
‫ברשת‬ ‫ומוגנות‬ ‫אתיקה‬ ‫תקשוב‬ ‫בכלי‬ ‫שימוש‬
‫המתווה‬ ‫ליישום‬ ‫דגשים‬
‫הפקת‬‫למידה‬ ‫של‬ ‫תוצר‬
‫וחווייתית‬ ‫משמעותית‬
‫משוב‬-‫על‬ ‫משוב‬ ‫ומתן‬ ‫בדיקה‬
‫השלבים‬ ‫בכל‬ ‫התקדמות‬
‫הידע‬ ‫וברמות‬ ‫במיומנויות‬ ‫שוני‬
‫מחשב‬ ‫יישומי‬ ‫בתחום‬
‫שני‬ ‫למשך‬ ‫מפגש‬ ‫כל‬ ‫הגדרת‬
‫רצופים‬ ‫שעורים‬-‫וסדנה‬ ‫דיון‬
‫הציוד‬ ‫וזמינות‬ ‫איכות‬-‫התקנת‬
‫התוכנות‬‫האישיים‬ ‫במחשבים‬
‫עבודה‬‫כל‬ ‫לאורך‬ ‫בצוותים‬
‫הפרויקט‬ ‫הפקת‬ ‫תהליך‬
An Outline for Teaching Computer Game Development in Class - מתווה להוראת פיתוח משחקי מחשב בכיתה

Mais conteúdo relacionado

Mais de Yael Hakshurian

איך להכין מצגת ב-5 צעדים פשוטים
איך להכין מצגת ב-5 צעדים פשוטיםאיך להכין מצגת ב-5 צעדים פשוטים
איך להכין מצגת ב-5 צעדים פשוטיםYael Hakshurian
 
מרכיבי משחק דיגיטלי
מרכיבי משחק דיגיטלימרכיבי משחק דיגיטלי
מרכיבי משחק דיגיטליYael Hakshurian
 
משחקים חינוכיים פסגה א ב תשעה Pdf
משחקים חינוכיים פסגה א ב תשעה Pdfמשחקים חינוכיים פסגה א ב תשעה Pdf
משחקים חינוכיים פסגה א ב תשעה PdfYael Hakshurian
 
משחקי רשת ורשתות חברתיות
משחקי רשת ורשתות חברתיותמשחקי רשת ורשתות חברתיות
משחקי רשת ורשתות חברתיותYael Hakshurian
 
משחקים בלפתח משחק סמינר הקיבוצים
משחקים בלפתח משחק סמינר הקיבוציםמשחקים בלפתח משחק סמינר הקיבוצים
משחקים בלפתח משחק סמינר הקיבוציםYael Hakshurian
 
מישחוק בחינוך איך לתכנן משחק מחשב
מישחוק בחינוך איך לתכנן משחק מחשבמישחוק בחינוך איך לתכנן משחק מחשב
מישחוק בחינוך איך לתכנן משחק מחשבYael Hakshurian
 

Mais de Yael Hakshurian (7)

איך להכין מצגת ב-5 צעדים פשוטים
איך להכין מצגת ב-5 צעדים פשוטיםאיך להכין מצגת ב-5 צעדים פשוטים
איך להכין מצגת ב-5 צעדים פשוטים
 
מרכיבי משחק דיגיטלי
מרכיבי משחק דיגיטלימרכיבי משחק דיגיטלי
מרכיבי משחק דיגיטלי
 
משחקים חינוכיים פסגה א ב תשעה Pdf
משחקים חינוכיים פסגה א ב תשעה Pdfמשחקים חינוכיים פסגה א ב תשעה Pdf
משחקים חינוכיים פסגה א ב תשעה Pdf
 
משחקי רשת ורשתות חברתיות
משחקי רשת ורשתות חברתיותמשחקי רשת ורשתות חברתיות
משחקי רשת ורשתות חברתיות
 
משחקים בלפתח משחק סמינר הקיבוצים
משחקים בלפתח משחק סמינר הקיבוציםמשחקים בלפתח משחק סמינר הקיבוצים
משחקים בלפתח משחק סמינר הקיבוצים
 
מישחוק בחינוך איך לתכנן משחק מחשב
מישחוק בחינוך איך לתכנן משחק מחשבמישחוק בחינוך איך לתכנן משחק מחשב
מישחוק בחינוך איך לתכנן משחק מחשב
 
Games edu 23-9-1013
Games edu 23-9-1013Games edu 23-9-1013
Games edu 23-9-1013
 

An Outline for Teaching Computer Game Development in Class - מתווה להוראת פיתוח משחקי מחשב בכיתה

  • 1. ‫פיתוח‬ ‫להוראת‬ ‫מתווה‬ ‫בכיתה‬ ‫מחשב‬ ‫משחקי‬ ‫יעל‬‫חקשוריאן‬,‫מגמת‬‫תקשוב‬‫ולמידה‬,‫ללימודים‬ ‫המרכז‬‫אקדמיים‬. ‫מנחה‬:‫ד‬"‫קורץ‬ ‫גילה‬ ‫ר‬ ‫כנס‬‫צ‬'‫ייס‬‫פברואר‬2016
  • 2. ‫המתווה‬ ‫מטרת‬ ‫משמעותית‬ ‫למידה‬ ‫וחווייתית‬ ‫למיומנויות‬ ‫התאמה‬ ‫ה‬ ‫במאה‬ ‫הנדרשות‬-21 ‫התלמידים‬ ‫הכשרת‬ ‫משחקים‬ ‫מעצבי‬ ‫להיות‬ ‫יעד‬ ‫קהל‬ ‫ביניים‬ ‫חטיבות‬ ‫תלמידי‬ ‫התוכן‬ ‫בעולם‬ ‫ידע‬ ‫בעלי‬ ‫מורים‬ ‫משחקים‬ ‫פיתוח‬ ‫של‬ ‫משחק‬ ‫פיתוח‬ ‫סביבת‬ ‫בתכנות‬ ‫ידע‬ ‫ללא‬
  • 3. ‫יחידות‬‫בתכנית‬ ‫הלימוד‬ ‫משחק‬ ‫פיתוח‬ ‫שלבי‬ ‫בין‬ ‫השוואה‬‫הנדרשות‬ ‫למיומנויות‬ ‫ה‬ ‫במאה‬-21. ‫חשיבה‬‫והצגת‬ ‫בפועל‬ ‫להפקה‬ ‫עד‬ ‫רעיון‬ ‫על‬‫הפרויקט‬. ‫המשחק‬ ‫פיתוח‬ ‫תהליך‬‫יתנהל‬‫מבוססת‬ ‫כלמידה‬ ‫פרויקט‬.
  • 4. ‫המאה‬ ‫מיומנויות‬-21‫הנדרשות‬ ‫מידע‬ ‫מיומנויות‬‫למידה‬ ‫מיומנויות‬‫שפה‬ ‫כישורי‬ ‫אישית‬ ‫התפתחות‬ ‫גבוהה‬ ‫חשיבה‬ ‫ושיתוף‬ ‫תקשורת‬ ‫ולקריירה‬ ‫לחיים‬ ‫מיומנות‬ ‫ברשת‬ ‫ומוגנות‬ ‫אתיקה‬ ‫תקשוב‬ ‫בכלי‬ ‫שימוש‬
  • 5. ‫המתווה‬ ‫ליישום‬ ‫דגשים‬ ‫הפקת‬‫למידה‬ ‫של‬ ‫תוצר‬ ‫וחווייתית‬ ‫משמעותית‬ ‫משוב‬-‫על‬ ‫משוב‬ ‫ומתן‬ ‫בדיקה‬ ‫השלבים‬ ‫בכל‬ ‫התקדמות‬ ‫הידע‬ ‫וברמות‬ ‫במיומנויות‬ ‫שוני‬ ‫מחשב‬ ‫יישומי‬ ‫בתחום‬ ‫שני‬ ‫למשך‬ ‫מפגש‬ ‫כל‬ ‫הגדרת‬ ‫רצופים‬ ‫שעורים‬-‫וסדנה‬ ‫דיון‬ ‫הציוד‬ ‫וזמינות‬ ‫איכות‬-‫התקנת‬ ‫התוכנות‬‫האישיים‬ ‫במחשבים‬ ‫עבודה‬‫כל‬ ‫לאורך‬ ‫בצוותים‬ ‫הפרויקט‬ ‫הפקת‬ ‫תהליך‬

Notas do Editor

  1. המתווה מבוסס על תכנית לימודים ייחודית שפותחה על-ידי יעל חקשוריאן, ושיושמה בפועל במשך 8 שנים בכיתה ח' בחטיבת ביניים בראשון לציון. המתווה מתייחס לשנת לימודים אחת במהלכה נלמדים שני שיעורים רצופים בשבוע למשך כ-30 מפגשים ובסך-הכל 60 שעות שבועיות.   חשוב להדגיש, כי עבודה זו מתייחסת להוראת פיתוח משחק מחשב כתחום ידע בפני עצמו ולא לשימוש במשחק מחשב ללימוד של תחום תוכן אחר. כיום, לא קיימת תכנית של משרד החינוך להוראה של פיתוח משחקי מחשב כתחום תוכן עצמאי במסגרת הלימודים בבתי הספר בארץ. פיתוח משחקי מחשב נלמד במספר מוסדות להשכלה גבוהה בארץ, אולם במכללות להכשרת מורים לא נלמד כתחום תוכן ואין מסלול ייעודי להוראת תחום זה.
  2. כמפתחי משחקים תלמידים צריכים להכיר את השלבים בפיתוח משחק, את התפקידים השונים של השותפים בפיתוח, להבין את המאפיינים הייחודיים של מערכות משחקי מחשב והקשרים בין השחקנים למשחק ובין שחקנים לשחקנים אחרים. תהליך פיתוח המשחק על-ידי התלמידים יתנהל כלמידה מבוססת פרויקט (PBL) והמשחק עצמו יהיה תוצר של למידה משמעותית וחווייתית.
  3. בכתיבת המתווה התייחסתי למיומנויות באופן הבא: כישורי למידה (מיומנויות מידע, חשיבה גבוהה, מיומנויות למידה, כישורי שפה) הם מיומנויות הנדרשות בלמידה של כל תחום תוכן, כישורי חיים וקריירה (התפתחות אישית, מיומנויות לחיים וקריירה) הם מיומנויות הנדרשות להשתלבות בקהילה ובחיים המקצועיים וכישורי טכנולוגיה (תקשורת ושיתוף, שימוש בכלי תקשוב, אתיקה ומוגנות ברשת) הם מיומנויות אוריינות דיגיטלית.
  4. ביישום של פדגוגיה חדשנית, כדוגמת הוראת פיתוח משחקי מחשב, המתבססת על למידה קונסטרוקטבית, קיימים מספר דגמי הוראה מקוונת. אחד מדגמי ההוראה המקוונת הוא דגם הוראה עם מחשב ומקרן למורה ועמדות מחשב מתניידות לכל תלמידי הכיתה. דגם זה, הכולל גם חיבור לאינטרנט וערכת שליטה, מעודד למידה אקטיבית ואינטראקטיבית, פעילות מקוונת, הבניית ידע והתנסות באופן אישי וקבוצות (דיין ואחרים, 2015) ולכן הוא מומלץ ביישום המתווה. יחד עם זאת, הוראת כל יחידות המתווה ביישום של דגם זה, טומנת בחובה גם אתגרים למורה ולתלמידים. אתגרים אלו נובעים, מניסיונה של כותבת העבודה, מההתמודדות הן של המורים והן של התלמידים עם שינויים טכנולוגיים ושונות בין התלמידים.
  5. לקריאה בהרחבה: http://www.gamesstudies.co.il/wordpress/?p=3133