SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 29
Baixar para ler offline
Дизайн-долг
в продуктовой
и заказной
разработке
Андрей Шапиро,Byndyusoft
Андрей Шапиро
— Арт-директор в Byndyusoft
— 5 лет: продукт Zona.ru
— 7 лет: заказная разработка
Дизайн-долг
Работа, которую мы решаем
не делать сейчас, способная
помешать развитию проекта
в будущем, если её не сделать.
1. Долги по работоспособности
Сервис,
назначение
которого никто
не понимает
2. Долги по эстетике
Система, используя которую мало
у кого возникает чувство
прекрасного
Дизайн-долг на примерах
по степени отягощения последствий
Упрощения
Спроектировано Пошло в релиз
Найденные
проблемы
взаимодействия
Преждевременная концептуализация
Боль
Памятник
Картина
Танк
Призма
Смена Вход
ПьесаПраздник
Закон Обязанность
Следствие
Срок
Суд
Фактор
МеталлДым
Лоб
Удовольствие
Население
Экономика
Американец
Сумма
Оплата
Рынок
Бизнес
Кабинет Станция
Объём
Больной
«Кризис» —
обучающая игра
с карточной
сортировкой
Преждевременная концептуализация
Технозависимый интерфейс
Почему важно не копить
дизайн-долг
Почему важно не копить
дизайн-долг
Лавинообразное падение качества ↓ дух команды, репутации компании Дизайн-долг = финансовый
Кого волнует дизайн-долг
Дизайнер ?
Заказчик ?
Разработчик ??
Пользователь
Профилактика
Процесс с «прикруткой»
Предвосхищение
Тестирование реальными данными
на экстремумы
Тестирование реальными данными
на экстремумы
Лечение
Лечение
— Дизайн-рефакторинг
— Инкрементальная работа с дизайн-долгом
Как продать рефакторинг
в заказной разработке
Как продать дизайн-рефакторинг
— Понять ценность для заказчика
— Визуализировать заказчику проблему
— Предложить вариант решения
— Озвучить стоимость решения и стоимость
рисков бездействия
Сопутствующие продажи
на демонстрациях
Сопутствующие продажи
на демонстрациях
Забота. Поиск и предложение решения
противоречий минимальной кровью
Что делать уже завтра
— Заведите папку Дизайн-долг
— Тестируйте дизайн данными на этапе создания
— Введите этап Прикрутки дизайна
— Продавайте дизайн-рефакторинг заказчику
Заботы
и профилактики
вам в работе
с дизайн-долгами!
Дизайн-долг
в продуктовой
и заказной
разработке
Андрей Шапиро,ashapiro@byndyusoft.com

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке

Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюDmitry Zimin
 
юзабилити не существует
юзабилити не существуетюзабилити не существует
юзабилити не существуетSamson Bezmyatezhny
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовDenis Korolev
 
юзабилити
юзабилитиюзабилити
юзабилитиDPR
 
Алексей Аникутин
Алексей АникутинАлексей Аникутин
Алексей АникутинDevGAMM Conference
 
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»ADN Digital Studio
 

Semelhante a Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке (6)

Тяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в боюТяжело в учении - легко в бою
Тяжело в учении - легко в бою
 
юзабилити не существует
юзабилити не существуетюзабилити не существует
юзабилити не существует
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
 
юзабилити
юзабилитиюзабилити
юзабилити
 
Алексей Аникутин
Алексей АникутинАлексей Аникутин
Алексей Аникутин
 
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
ADN @ UI/UX Design Meetup Barnaul - «Проектирование с точки зрения дизайна»
 

Mais de Andrew Shapiro

Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаAndrew Shapiro
 
Customer Journey Mapping
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey MappingAndrew Shapiro
 
Дизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиДизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиAndrew Shapiro
 
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Andrew Shapiro
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытAndrew Shapiro
 
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Andrew Shapiro
 
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Andrew Shapiro
 
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Andrew Shapiro
 
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьМекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьAndrew Shapiro
 
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеМекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеAndrew Shapiro
 
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсуAndrew Shapiro
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...Andrew Shapiro
 

Mais de Andrew Shapiro (12)

Разработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейсаРазработчикам о дизайне интерфейса
Разработчикам о дизайне интерфейса
 
Customer Journey Mapping
Customer Journey MappingCustomer Journey Mapping
Customer Journey Mapping
 
Дизайн, движимый данными
Дизайн, движимый даннымиДизайн, движимый данными
Дизайн, движимый данными
 
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
Вредный дизайн. Пуфики, 8 февраля 2013
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опыт
 
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
Моделирование продукта с использованием бумажного прототипирования. Agilecamp...
 
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
Мекра, 4-е занятие. Синтаксис элементов интерфейса, подход Дизайн-бюро Артёма...
 
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
Мекра, 3-е занятие. Принципы плотности и тяготения в визуальном дизайне. Элем...
 
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельностьМекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
Мекра, занятие второе. Режимы, видимость, монотонность, состоятельность
 
Мекра, первое занятие
Мекра, первое занятиеМекра, первое занятие
Мекра, первое занятие
 
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
10 камней преткновения пользователя в путешествии по сложному интерфейсу
 
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
«Шустрый» дизайн: подходы к декомпозиции проектирования взаимодействия в Agil...
 

Дизайн-долг в продуктовой и заказной разработке