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마린키우기: MARINE 
CRAFT 
-외계생명체 얼라이언스를 저지하라!! 
작성자: 신주헌 
마린키우기기획서 Ver1.0 
2014.09.30 (금)
목차 
1. 게임 개요서 
2. 인터페이스 디자인 
3. 플레이어 캐릭터 디자인 
4. 적 몬스터 디자인 
5. 아이템 디자인 
6. 스킬 디자인 
7. 맵지형(오브젝트) 디자인
1.게임 개요서 
1_1: 게임 개요 
<마린 키우기>는 3D 롤플레잉 게임으로, 지구연합 해병으로 군입대하 
여 마린이 된다. 마린 이등병에서 전사가 되기까지 업그레이드 하여 
외계 생명체에 침략으로 부터 보호해야 한다!! 
1_2: 게임 재미요소 
몬스터 죽이는 스릴넘치는 짜릿함 ‘스팀팩’ 
스트레스 풀기 위한 게임 ‘몬스터 녹아내는 짜릿함’ 
강해지기 위해서 1성~6성으로 강화 ‘카드강화’ 
친구와 함께 배틀전 랭킹에 따른 이등병에서 대령까지! 계급진급‘PVS 배 
틀전’
1.게임 개요서 
1_3: 게임 시나리오 
외계생명체 지구 침략으로 지구를 보호하기 위해 혼신에 힘을 다하라!! 
이등병 마린 
지구연합 군입대 시작하여 
강인한 전사가 되기까지 
외계생명체 침략에 
맞서라!! 
또한 카드 1성~6성강화로 
인첸가능 배틀전에서 이등병에서 
대령까지 진급 랭킹 시스템
1.게임 개요서 
1_4: 게임 방법 
게임의 룰 
: 화면 터치시 접속가능합니 
다. 
화면 터치시 접속 가능합니다.
1.게임 개요서 
1_4: 게임 방법 
게임의 룰 
: 지구연합 군입대를 환영하 
네 
지구연합 군입대를 환영하네 신병 자내 이름이 무엇이지? 
신병 자내 이름이 무엇이지?
1.게임 개요서 
1_4: 게임 방법 
게임의 룰 
: 이름을 등록 
아이디 중복 
확인 
등록
1.게임 개요서 
1_4: 게임 방법 
게임의 룰 
: 지구연합 군입대를 환영하 
네 
신병 자내 이름이 무엇이지? 
환영하는군 
신병 교육 튜토리얼을 진행하여만 전장 
에 나갈수 있네
1.게임 개요서 
1_4: 게임 방법 
메인 대기화면 
전투 
시작 
프로 
필 
생명 미네랄 골드 
친구 상점 영웅 
다이 
아 
옵션 
Lv1 지스타온 
10%
1.게임 개요서 
1_4: 게임 방법 
메인 대기화면 
Auto 공격
4.추격 몬스터 디자인 
4_1: 추격 몬스터 기본 설정 
전장밖에서 나오는 몬스터
4.추격 몬스터 디자인 
4_2: 추격 몬스터 파라마티 
HP(체력): 600 (초당 2의 데미지, 유저는 최대 5분간 게임을 즐길 수 있다.) 
4_3: 트랙별 발생 데미지 
노말/ 하드/ 보너스 트랙 초 당 +2의 데미지를 얻음. 
속 
성 
트 
랙 
몬스터 상위 속성 초 당 +10의 데미지를 얻음. 
몬스터 하위 속성 초 당 +1의 데미지를 얻음. 
몬스터 동일 속성 초 당 +1의 체력을 회복. 
기타속성 초 당 +5의 데미지를 얻음.
5.아이템 디자인 
5_1: 아이템(큐브) 기본 분류표 
속성 큐브 <물, 불, 바람, 대지, 금속>의 다섯 가지로 구분되며, 노말 
트랙에서만 얻을 수 있다. 
각 속성 별로 3개의 큐브가 모일 시, 해당 속성의 트랙이 자 
동으로 생성된다. (화염 속성 큐브 3개가 모이면 화면트랙 
생성). 트랙이 생성되면 해당 속성의 큐브는 0으로 초기화 
된다. 
보너스 큐브 점수를 얻을 수 있는 큐브. 
레드, 블루, 엘로우 3개가 존재가 존재한다. 
아이템 큐브 레이싱 중 획득 시 바로 활성화된다. 플레이어에게 도움, 혹 
은 패널티를 주는 큐브로 지속 시간이 존재한다.
5.아이템 디자인 
5_2: 속성 큐브 분류표 
: 레이싱 중 동일한 속성의 큐브 3개를 획득 시 자동으로 동일한 속성의 트랙을 소환한다 
HP 회복 Hp 회복 100 
공격력 상 
승 
공격력 상승 
공격속도 
상승 
스팀팩 공격속도 상승 
귀환 마을로 귀환
5.아이템 디자인 
5_3: 보너스 큐브 분류표 
: 레이싱 중 획득시 일정 스코어(점수)를 획득할 수 있다. 
레드 큐브 획득 시 보너스 스코어 +2 증가. 
블루 큐브 획득 시 보너스 스코어 +5 증가. 
엘로우 큐브 획득 시 보너스 스코어 +10 증가.
5.아이템 디자인 
5_4: 아이템 큐브 분류표 
: 레이싱 중 획득 시 바로 발생. 게임의 도움 혹은 패널티를 주는 기능을 한다. 
히든 큐브 레이싱 난이도가 높은 ‘하드코어 트랙’과 보너스 큐브 
가 가득한 ‘보너스 트랙’ 중 하나를 랜덤으로 생성한다. 
유지시간: 15초 
쉴드 큐브 플레이어가 장애물과 부딪치는 것을 1회 무효화한다. 유지시간: 10초 
부스터 
큐브 
추격 몬스터와 거리를 3m 벌려준다. 유지시간: 3초 
마그네틱 
큐브 
근접한 보너스 큐브들을 플레이어에게 끌어당긴다 유지시간: 10초
6.맵(지형) 디자인 
6_2: 트랙 기본 속성 
트랙 이동 속도: 초당 1m 
스코어: 보너스 큐브 개당 점수 합계 
속성 트랙 소환 시간: 10초 
속성 상하관계: 금속 > 바람 > 불 > 대지 > 물 > 금속 
최종 점수 계산 
: 1000(초기값)-(플레이타임(초)*플레이어캐릭터 점수타입) + 레이싱 스코어 점수

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  • 1. 마린키우기: MARINE CRAFT -외계생명체 얼라이언스를 저지하라!! 작성자: 신주헌 마린키우기기획서 Ver1.0 2014.09.30 (금)
  • 2. 목차 1. 게임 개요서 2. 인터페이스 디자인 3. 플레이어 캐릭터 디자인 4. 적 몬스터 디자인 5. 아이템 디자인 6. 스킬 디자인 7. 맵지형(오브젝트) 디자인
  • 3. 1.게임 개요서 1_1: 게임 개요 <마린 키우기>는 3D 롤플레잉 게임으로, 지구연합 해병으로 군입대하 여 마린이 된다. 마린 이등병에서 전사가 되기까지 업그레이드 하여 외계 생명체에 침략으로 부터 보호해야 한다!! 1_2: 게임 재미요소 몬스터 죽이는 스릴넘치는 짜릿함 ‘스팀팩’ 스트레스 풀기 위한 게임 ‘몬스터 녹아내는 짜릿함’ 강해지기 위해서 1성~6성으로 강화 ‘카드강화’ 친구와 함께 배틀전 랭킹에 따른 이등병에서 대령까지! 계급진급‘PVS 배 틀전’
  • 4. 1.게임 개요서 1_3: 게임 시나리오 외계생명체 지구 침략으로 지구를 보호하기 위해 혼신에 힘을 다하라!! 이등병 마린 지구연합 군입대 시작하여 강인한 전사가 되기까지 외계생명체 침략에 맞서라!! 또한 카드 1성~6성강화로 인첸가능 배틀전에서 이등병에서 대령까지 진급 랭킹 시스템
  • 5. 1.게임 개요서 1_4: 게임 방법 게임의 룰 : 화면 터치시 접속가능합니 다. 화면 터치시 접속 가능합니다.
  • 6. 1.게임 개요서 1_4: 게임 방법 게임의 룰 : 지구연합 군입대를 환영하 네 지구연합 군입대를 환영하네 신병 자내 이름이 무엇이지? 신병 자내 이름이 무엇이지?
  • 7. 1.게임 개요서 1_4: 게임 방법 게임의 룰 : 이름을 등록 아이디 중복 확인 등록
  • 8. 1.게임 개요서 1_4: 게임 방법 게임의 룰 : 지구연합 군입대를 환영하 네 신병 자내 이름이 무엇이지? 환영하는군 신병 교육 튜토리얼을 진행하여만 전장 에 나갈수 있네
  • 9. 1.게임 개요서 1_4: 게임 방법 메인 대기화면 전투 시작 프로 필 생명 미네랄 골드 친구 상점 영웅 다이 아 옵션 Lv1 지스타온 10%
  • 10. 1.게임 개요서 1_4: 게임 방법 메인 대기화면 Auto 공격
  • 11. 4.추격 몬스터 디자인 4_1: 추격 몬스터 기본 설정 전장밖에서 나오는 몬스터
  • 12. 4.추격 몬스터 디자인 4_2: 추격 몬스터 파라마티 HP(체력): 600 (초당 2의 데미지, 유저는 최대 5분간 게임을 즐길 수 있다.) 4_3: 트랙별 발생 데미지 노말/ 하드/ 보너스 트랙 초 당 +2의 데미지를 얻음. 속 성 트 랙 몬스터 상위 속성 초 당 +10의 데미지를 얻음. 몬스터 하위 속성 초 당 +1의 데미지를 얻음. 몬스터 동일 속성 초 당 +1의 체력을 회복. 기타속성 초 당 +5의 데미지를 얻음.
  • 13. 5.아이템 디자인 5_1: 아이템(큐브) 기본 분류표 속성 큐브 <물, 불, 바람, 대지, 금속>의 다섯 가지로 구분되며, 노말 트랙에서만 얻을 수 있다. 각 속성 별로 3개의 큐브가 모일 시, 해당 속성의 트랙이 자 동으로 생성된다. (화염 속성 큐브 3개가 모이면 화면트랙 생성). 트랙이 생성되면 해당 속성의 큐브는 0으로 초기화 된다. 보너스 큐브 점수를 얻을 수 있는 큐브. 레드, 블루, 엘로우 3개가 존재가 존재한다. 아이템 큐브 레이싱 중 획득 시 바로 활성화된다. 플레이어에게 도움, 혹 은 패널티를 주는 큐브로 지속 시간이 존재한다.
  • 14. 5.아이템 디자인 5_2: 속성 큐브 분류표 : 레이싱 중 동일한 속성의 큐브 3개를 획득 시 자동으로 동일한 속성의 트랙을 소환한다 HP 회복 Hp 회복 100 공격력 상 승 공격력 상승 공격속도 상승 스팀팩 공격속도 상승 귀환 마을로 귀환
  • 15. 5.아이템 디자인 5_3: 보너스 큐브 분류표 : 레이싱 중 획득시 일정 스코어(점수)를 획득할 수 있다. 레드 큐브 획득 시 보너스 스코어 +2 증가. 블루 큐브 획득 시 보너스 스코어 +5 증가. 엘로우 큐브 획득 시 보너스 스코어 +10 증가.
  • 16. 5.아이템 디자인 5_4: 아이템 큐브 분류표 : 레이싱 중 획득 시 바로 발생. 게임의 도움 혹은 패널티를 주는 기능을 한다. 히든 큐브 레이싱 난이도가 높은 ‘하드코어 트랙’과 보너스 큐브 가 가득한 ‘보너스 트랙’ 중 하나를 랜덤으로 생성한다. 유지시간: 15초 쉴드 큐브 플레이어가 장애물과 부딪치는 것을 1회 무효화한다. 유지시간: 10초 부스터 큐브 추격 몬스터와 거리를 3m 벌려준다. 유지시간: 3초 마그네틱 큐브 근접한 보너스 큐브들을 플레이어에게 끌어당긴다 유지시간: 10초
  • 17. 6.맵(지형) 디자인 6_2: 트랙 기본 속성 트랙 이동 속도: 초당 1m 스코어: 보너스 큐브 개당 점수 합계 속성 트랙 소환 시간: 10초 속성 상하관계: 금속 > 바람 > 불 > 대지 > 물 > 금속 최종 점수 계산 : 1000(초기값)-(플레이타임(초)*플레이어캐릭터 점수타입) + 레이싱 스코어 점수