2. 목차
1. 게임 개요서
2. 인터페이스 디자인
3. 플레이어 캐릭터 디자인
4. 적 몬스터 디자인
5. 아이템 디자인
6. 스킬 디자인
7. 맵지형(오브젝트) 디자인
3. 1.게임 개요서
1_1: 게임 개요
<마린 키우기>는 3D 롤플레잉 게임으로, 지구연합 해병으로 군입대하
여 마린이 된다. 마린 이등병에서 전사가 되기까지 업그레이드 하여
외계 생명체에 침략으로 부터 보호해야 한다!!
1_2: 게임 재미요소
몬스터 죽이는 스릴넘치는 짜릿함 ‘스팀팩’
스트레스 풀기 위한 게임 ‘몬스터 녹아내는 짜릿함’
강해지기 위해서 1성~6성으로 강화 ‘카드강화’
친구와 함께 배틀전 랭킹에 따른 이등병에서 대령까지! 계급진급‘PVS 배
틀전’
4. 1.게임 개요서
1_3: 게임 시나리오
외계생명체 지구 침략으로 지구를 보호하기 위해 혼신에 힘을 다하라!!
이등병 마린
지구연합 군입대 시작하여
강인한 전사가 되기까지
외계생명체 침략에
맞서라!!
또한 카드 1성~6성강화로
인첸가능 배틀전에서 이등병에서
대령까지 진급 랭킹 시스템
5. 1.게임 개요서
1_4: 게임 방법
게임의 룰
: 화면 터치시 접속가능합니
다.
화면 터치시 접속 가능합니다.
6. 1.게임 개요서
1_4: 게임 방법
게임의 룰
: 지구연합 군입대를 환영하
네
지구연합 군입대를 환영하네 신병 자내 이름이 무엇이지?
신병 자내 이름이 무엇이지?
12. 4.추격 몬스터 디자인
4_2: 추격 몬스터 파라마티
HP(체력): 600 (초당 2의 데미지, 유저는 최대 5분간 게임을 즐길 수 있다.)
4_3: 트랙별 발생 데미지
노말/ 하드/ 보너스 트랙 초 당 +2의 데미지를 얻음.
속
성
트
랙
몬스터 상위 속성 초 당 +10의 데미지를 얻음.
몬스터 하위 속성 초 당 +1의 데미지를 얻음.
몬스터 동일 속성 초 당 +1의 체력을 회복.
기타속성 초 당 +5의 데미지를 얻음.
13. 5.아이템 디자인
5_1: 아이템(큐브) 기본 분류표
속성 큐브 <물, 불, 바람, 대지, 금속>의 다섯 가지로 구분되며, 노말
트랙에서만 얻을 수 있다.
각 속성 별로 3개의 큐브가 모일 시, 해당 속성의 트랙이 자
동으로 생성된다. (화염 속성 큐브 3개가 모이면 화면트랙
생성). 트랙이 생성되면 해당 속성의 큐브는 0으로 초기화
된다.
보너스 큐브 점수를 얻을 수 있는 큐브.
레드, 블루, 엘로우 3개가 존재가 존재한다.
아이템 큐브 레이싱 중 획득 시 바로 활성화된다. 플레이어에게 도움, 혹
은 패널티를 주는 큐브로 지속 시간이 존재한다.
14. 5.아이템 디자인
5_2: 속성 큐브 분류표
: 레이싱 중 동일한 속성의 큐브 3개를 획득 시 자동으로 동일한 속성의 트랙을 소환한다
HP 회복 Hp 회복 100
공격력 상
승
공격력 상승
공격속도
상승
스팀팩 공격속도 상승
귀환 마을로 귀환
15. 5.아이템 디자인
5_3: 보너스 큐브 분류표
: 레이싱 중 획득시 일정 스코어(점수)를 획득할 수 있다.
레드 큐브 획득 시 보너스 스코어 +2 증가.
블루 큐브 획득 시 보너스 스코어 +5 증가.
엘로우 큐브 획득 시 보너스 스코어 +10 증가.
16. 5.아이템 디자인
5_4: 아이템 큐브 분류표
: 레이싱 중 획득 시 바로 발생. 게임의 도움 혹은 패널티를 주는 기능을 한다.
히든 큐브 레이싱 난이도가 높은 ‘하드코어 트랙’과 보너스 큐브
가 가득한 ‘보너스 트랙’ 중 하나를 랜덤으로 생성한다.
유지시간: 15초
쉴드 큐브 플레이어가 장애물과 부딪치는 것을 1회 무효화한다. 유지시간: 10초
부스터
큐브
추격 몬스터와 거리를 3m 벌려준다. 유지시간: 3초
마그네틱
큐브
근접한 보너스 큐브들을 플레이어에게 끌어당긴다 유지시간: 10초
17. 6.맵(지형) 디자인
6_2: 트랙 기본 속성
트랙 이동 속도: 초당 1m
스코어: 보너스 큐브 개당 점수 합계
속성 트랙 소환 시간: 10초
속성 상하관계: 금속 > 바람 > 불 > 대지 > 물 > 금속
최종 점수 계산
: 1000(초기값)-(플레이타임(초)*플레이어캐릭터 점수타입) + 레이싱 스코어 점수