1. default { touch_start(integer total_number) { llInstantMessage(llDetectedKey(0), "Kaixo " + llDetectedName(0) + " " ); // comment } } Sript Cuando una persona toca el objeto aperece en la parte baja de la pantalla el mensaje: kaixo seguido del nobre del avatar que lo ha tocado. Lo que aparece es lo que está entre comillas Todo lo que está entrecomillado puede modificarse para personalizar
2. default { touch_start(integer num_detected) { key gAvatarKey = llDetectedKey(0); llLoadURL (gAvatarKey, "ondoko tokira goaz", "http://www.slideshare.net/xabilak/institute- of-geographia-1229889312853675-2- presentation"); } } Scrip Para ir a una página web, no a una SLURL. Aperece una nota en la parte superior de la pantalla con el mensaje entrecomillado, en este caso “Ondoko tokira goaz”. El entrecomillado final es una dirección web. Todo lo que está entrecomillado puede modificarse para personalizar
3. default { state_entry() { llAllowInventoryDrop(TRUE); llSetText("Azu y Cris ", <1,1,1>, 1.5); } } Script Para hacer aparecer lo que está entreco- millado encima del objeto. En este caso “Azu y Cris” Todo lo que está entrecomillado puede modificarse para personalizar
4. default { touch_start(integer total_number) { llGiveInventory(llDetectedKey(0), "Essen hau bai" ); } } Script Este script hace aparecer en la parte superior de la pantalla un mensaje ofreciendo al avatar la notecard de nombre Essen hau bai. Ofrecerá siempre una notecard con el nombre que aparezca entre comillas…. Y que debe- rá estar en el objeto, en la pestaña Conteni- dos. Todo lo que está entrecomillado puede modificarse para personalizar
5. Es conveniente tener “a mano” los scripts que más utilicemos. Yo los he colocado en una carpeta de nombre “ Erabiltzen diren script-ak ”, que significa “Scripts que se utilizan”