2. Se le llama industria de entretenimiento al conjunto de
empresas e instituciones cuya principal actividad
económica es la producción de cultura con una finalidad
lucrativa. (ganancia individual, de un aprovecho, de una
ventaja, de un superávit individual)
Puede considerarse medios de producción cultural:
La
T.V.
La
radio
Los
diarios y
revistas
El
cine
Los
videojuegosEl
teatro
La
música
3. •Es uno de los canales de
televisión por cable y satélite más
populares de Estados Unidos. Es
propiedad de Time Warner y su
sede central se encuentra en
Nueva York.
•Fundador: Charles Dolan
•Fundación: 8 de noviembre de 1972,
Nueva York, Nueva York, Estados
Unidos
•Director ejecutivo: Richard Plepler.
HBO
•es una compañía estadounidense
y es una de las más grandes
productoras de cine y televisión en
el mundo.
•Director ejecutivo: Kevin Tsujihara
•Fundación: 4 de abril de 1923,
Hollywood, Los Ángeles,
California, Estados Unidos
•Fundadores: Sam Warner, Albert
Warner, Harry Warner, Jack
Warner
WB
Es un medio de
comunicación, donde
podemos transmitir
imágenes en
movimiento y sonido a
distancia.
Algunas de la
empresas mas
importantes son:
4. • es nacional emisora de radio en
Sudáfrica propiedad de la SABC . Las
transmisiones de estaciones de FM
estéreo, así como la DStv Bouquet
Canal 181.
• Área Broadcast: Sudáfrica ,
transmitido a nivel nacional.
• Frecuencia Regional (varía)
• Primera fecha del aire De
octubre de 1986
• Formato Urban contemporánea
• Propietario SABC
METRO FM
•es una emisora de Caracol Radio en
Colombia.
Localización Bogotá Y el resto del país
•Eslogan
•Bogotá: Música para cantar y bailar
•Cali y Popayán: LA MAS BACANA!
•Resto del país: ¡Está de moda!
•Frecuencia Varias en el país
•Primera emisión Bogotá: 1993(20
Años)
•Formato
•Bogotá, Cali, Popayán: Salsa, Merengue,
Vallenato, Popular y Ritmos Tropicales
•Resto del País: Reggaeton, Pop, Dance,
Electrónica y Música Urbana
•Clase FM Radio Comercial
•Afiliación Caracol Radio & Grupo
PRISA
•Propietario Grupo Latino de Radio S.L.
•(PRISA) y Caracol S.A.
TROPICANA
es un medio de
comunicación que
se basa en el
envío de señales
de audio a través
de ondas de radio,
si bien el término
se usa también
para otras formas
de envío de audio
a distancia como la
radio por Internet.
Unas de las
empresas mas
importantes son:
5. DIARIO: es un medio
de comunicación
principalmente
noticias de la
actualidad, que puede
ser diaria (en cuyo
caso suele
llamarse diario),
semanal (semanario),
quincenal
(quincenario),
mensual (mensuario),
o anual (anuario).
REVISTA: es un
medio de
comunicación,
ofreciendo una
segunda información
pero con mas
profundidad en el
tema.
6. • es una empresa nacional de
Colombia con criterio liberal. en su
primer número se definió a sí mismo
como un periódico político, literario,
noticioso e industrial.
Tipo Diario
• País Flag of Colombia.svg Colombia
• Sede Bogotá
• Ámbito de distribución
Nacional
• Fundación 22 de marzo de 1887
• Fundador Fidel Cano Gutiérrez
EL ESPECTADOR
• Es una revista de
entretenimiento publicada por
editorial televisa. Tiene 5
ediciones internacionales
publicadas en los siguientes
países: EUA, Puerto Rico,
Argentina, Chile, Panamá y
Colombia.
• En México es considerada la
publicación líder del espectáculo,
especialmente si se trata de
telenovelas y en Colombia es la
revista más leída del país y la
número uno en puntos de venta.
TV Y NOVELAS
son grandes
medios de
comunicación
de Colombia.
El diario son
noticias que
suceden en el
mundo y la
revista es
como un
medio de
chismoseo a
los grandes
famosos de
Colombia
7. es la técnica
y arte de
proyectar
fotogramas
de forma
rápida y
sucesiva
para crear la
impresión de
movimiento,
mostrando
algún vídeo
(o de
película, o
film, o filme).
• es una compañía productora y
distribuidora de cine, con sede
en Hollywood. Está controlada
por Viacom. Antes controlada
por Gulf Western. Fue fundada
el 18 de diciembre de 1908
pero controlada por primera vez
en 1910.
Director ejecutivo: Brad Grey
• Fundador: Adolph Zukor
• Fundación: 8 de mayo de 1912,
Los Ángeles, California,
Estados Unidos
PARAMOUNT
• es la mayor compañía de
medios de comunicación y
entretenimiento del mundo.
• Fundación: 16 de octubre de
1923, Los Ángeles, California,
Estados Unidos
• Oficina central: Burbank, CA,
Estados Unidos
• Fundadores: Roy O. Disney,
Walt Disney
WALT DISNEY
8. • es una de las primeras
empresas multinacionales en el
mercado de los videojuegos y
de la electrónica de consumo en
la industria del entretenimiento;
con sede en Kioto, Japón.
Fundador: Fusajirō Yamauchi
• Fundación: 23 de septiembre de
1889, Kioto, Prefectura de
Kioto, Japón
• Director ejecutivo: Satoru Iwata
• Oficina central: Kioto, Prefectura
de Kioto, Japón
NINTENDO TN3 studio
Es un juego
electrónico donde
puede interactuar
con 2 o mas
personas, por
medio de un
controlador, con un
dispositivo dotado
por imágenes. Este
dispositivo puede
ser transmitido por
una computadora,
una maquina
árcade, un celular,
una consola entre
otras.
Es una compañía de
Colombia en
desarrolladores de
contenidos
interactivos digitales
para el
entretenimiento y
videojuegos.
9. Es un arte
escénico que
representa una
historia frente a
una audiencia,
con una
combinación de
recursos: gesto
s, escenografía,
música, sonido y
espectáculo.
• es un teatro de ópera de
Bayreuth, en Baviera, Alemania,
que se dedica exclusivamente a
la representación de las óperas
compuestas por Richard Wagner.
Dirección: Festspielhügel 1-2,
95445 Bayreuth, Alemania
• Inauguración: 1876
• Teléfono: +49 921 78780
• Función: Teatro de ópera
• Arquitectos: Gottfried
Semper, Richard Wagner
Festspielhaus de
Bayreuth
• Es un teatro nacional de Colombia
construido en un área de 2.400
metros cuadrados. En un estilo
neoclásico.
Público
• Bogotá
Colombia
• Calle 10 N° 5-32
• Pietro Cantini
• 12 de octubre de 1892
• neoclásico
• 900 personas
•
Teatro colón
10. La Empresa Capcom, desarrolla
videojuegos para las siguientes
consolas:
Xbox 360, Sony PSP, Nintendo
DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii
U, Sony PS2, GameCube,
SonyPS3, PC, Xbox Live, Xbox.
Nintendo 3DS, Sony PSN y
GameBoy Advance.
Sus productos realizados para
los diferentes géneros son los
siguientes:
Action, Adventure, RPG, Puzzle,
Hack & Slash, Fighter, Survival
Horror, Racing, Shooter,
Simulation, Sports, Strategy.
Veremos algunos productos para
cada uno de su género:
Monster Hunter 3 Ultimate = RPG.
Shadow of Rome =
Hack & Slash.
Onimusha Blade
Warriors = Fighter.Capcom
Classics
Collection =
Action
Adventure.
Dead Rising 2 =
Survival Horror.
Neopets Puzzle
Adventure = Puzzle.
11.
12. La Empresa EA,
desarrolla videojuegos
para las siguientes
consolas:
PC Games, Xbox One,
PlayStation 4, Xbox 360,
PlayStation 3, Nintendo
Wii, IPhone, IPad,
Android, Facebook
Games y Windows
Phone.
Los productos que
realizan para estas
plataformas se verán a
continuación:
Titanfall – PC Games
Need for Speed
Rivals –
PlayStation 3
UFC – Xbox One
Madden NFL 13
– Nintendo Wii
Fifa 14 - IPhone
Plantas vs
Zombies –
PlayStation 4
13. Hace unas semanas me contactó un perito judicial para ayudarla a resolver un pleito sobre
piratería. Necesitaba saber cuánto se llevaba Nintendo de cada juego para valorar una partida de
juegos pirateados que habían sido requisados. Le comenté que, de media, los fabricantes de
consolas se quedan con 10 euros por juego vendido. Hoy he visto una noticia muy interesante en
la que se desglosa el precio de un videojuego de Xbox 360. De un juego de 60 dólares:
- 12 dólares son para la tienda y el mayorista.
- 12 dólares son para Microsoft en concepto de derechos, tasas, etc.
- 7 dólares para el coste de marketing.
- 20 para costear el desarrollo.
- 9 para la editora del juego.
En el blog de expertos en juegos de Yahoo!, José Antonio de Take-Two lo explica para el mercado
español en su artículo “Aún en pañales”:
El coste de un juego de Xbox 360 es 65€. Si le quitamos el IVA (16%), se queda en 54.6€. Le
quitamos el royalty (cualquier compañía ha de pagar a Microsoft, Sony, etc., una cantidad
específica por desarrollar juegos en para su plataforma y pagarle un tanto por juego), que son
unos 10€ de media. Nos quedan 44.6€. Si le quitamos el coste de producción, embalaje,
transporte, equipos, desarrollo, etc. De unos 30€ nos quedan unos 14,6€. Estos 14.6€ son para
repartir para repartir en la compañía distribuidora y las tiendas, mayoristas, etc. Por lo tanto, la
distribuidora no gana tanto de cada juego. El tema es que la industria del videojuego factura más,
pero no gana más. La piratería y el alquiler afectan mucho.
Parece que la distribución digital es la única salida para aumentar beneficios. Vendiendo por
Internet se ahorran el royalty, ya que para PC no hay que pagar al fabricante de la consola.
Ahorran en producción, embalaje… ¡Es todo beneficio exceptuando el coste de desarrollo del
videojuego y lo que hay que pagar a la web que lo venda!