2. MVP
• Qué es un prototipo y para qué sirve dentro del
proceso de descubrimiento de clientes?
“El objetivo de un MVP es crear un conjunto
pequeño de características”
• Al inicio no se sabe cuáles son los
clientes y qué características
desean ellos.
• El MVP es incremental e iterativo
3. MVP
• Permite aprender sobre los clientes
• Enfocado a early adopters y clientes visionarios
• Permite aprender y cambiar de dirección si es necesario
• Qué desarrollar?
– Probar funcionalidad especifica – Fliggo (se da gratis la beta y se
espera cobrar la final)
– Eliminar funcionalidad, enfocarse en una sola cosa –
grooveshark quería combinar
(limeware, eBay, Wikipedia, facebook, lastfm y itunes) solo se
enfoco al final en buscar una canción y reproducirla
– Producto sencillo, twitter (fue creado en 2 semanas)
– Lanzar 1.0 e iterar, paypal fue lanzado como servicio para PDA y
al final vieron la oportunidad de implementar el email para
transferir dinero.
4. • ¿De qué manera el proceso de validación de la
necesidad/aspiración del segmento de clientes nutre la
generación del MVP?
MVP
• Permiten entender el problema de los
clientes
• Permite ver si la solución propuesta de
acuerdo a unas principales
características empieza a ser usada o
comprada
“Si no te da vergûenza la primera versión de tu producto,
es que esperaste demasiado para lanzar”
Reid Hoffman – Fundador Linkedln
5.
6.
7. MVP
• ¿Qué es un user-story(storyboard) y para qué
sirve dentro del proceso de prototipado?
Los storyboards no son
“Imágenes bonitas”, son
para comunicar ideas
8. Storyboard debe tener:
• Escenario
– Participantes
– Ambiente
– Tareas a ser cumplidas
• Secuencia
– Qué pasos están involucrados?
– Qué lleva a alguien a usar la aplicación?
– Qué tareas están siendo ilustradas?
• Satisfacción
– Qué motiva a la gente a usar este sistema?
– Qué permite cumplir a las personas?
– Qué necesidad satisface el sistema?
10. Beneficios de storyboard
• Ayuda a enfatizar como una interface cumple
una tarea
• Evita comprometerse en una interface en
particular
• Ayuda a conseguir los stakeholders en la
misma historia en términos de llegar al
objetivo
11. Taller
Desarrollar 4 storyboard que reflejen la
experiencia del usuario y comuniquen la visión
del producto que el startup propone.
12. Prototipos
• ¿Todos los prototipos necesitan código?
http://www.youtube.com/watch?v=kWsBvUnvCmg
13. Prototipos de baja fidelidad
Prototipaje en papel
– http://www.youtube.com/watch?v=J-bVzUahNIg
– http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AtfWM2jRS2w#at=55
– http://www.youtube.com/watch?v=k-nfWQLmlMk
14. Prototipos de baja fidelidad
• Wireframing
Herramientas como: Balsamiq o pencil project
16. Prototipos de alta fidelidad
• Es un producto con mayor número de características con
mayor esmero y funcionalidades.
• No ofrece las características y funcionabilidades de un
producto final.
• Se invitan a usuarios a probar el producto.
• EJ: juegos pueden ofrecerse 2 niveles donde un producto
entero puede ser de 50 niveles. O una red social donde no se
ofrece compartir fotos y las características que hagan falta
estarán nombradas como próximamente.
17. Creación del prototipo
• ¿Cómo crear mi primer prototipo de baja
fidelidad?
• ¿Cómo validar mi primer prototipo de baja
fidelidad?
18. Taller
• Creación del primer prototipo de baja fidelidad
semana 2(papel), semana 3 (digital – balsamiq)
• Planeación del primer experimento de validación
con el prototipo de baja fidelidad
19. Bibliografia
• 10 Effective Video Examples of Paper Prototyping
http://speckyboy.com/2010/06/24/10-effective-video-examples-of-paper-
prototyping/
• Week 3: Rapid prototyping
https://class.coursera.org/hci-2012-002/lecture/index
• MVP – historias de usuario
http://simplybroken.com/build-a-minimal-viable-product-mvp-by-focusing-on-user-
stories-not-features/
• Lista de programas para mockups y wireframe
http://www.borchani.com/blog/que-es-un-mockup-o-wireframe.html
• Prototipo, wireframe y mockups
http://designmodo.com/wireframing-prototyping-mockuping/