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Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Sergio	
  Villalobos


Monday, October 24, 2011
Sergio	
  Villalobos
                           Marke/ng	
  Director	
  for	
  the	
  Americas
                                       @wolfmulder



Monday, October 24, 2011
Durante	
  
mucho	
  -empo	
  
              las
computadoras
      se	
  vieron	
  
              así	
  



Monday, October 24, 2011
Lo	
  cual	
  significaba	
  que	
  si	
  querías	
  usar	
  una	
  computadora,	
  
                          estabas	
  atado	
  a	
  un	
  escritorio




Monday, October 24, 2011
Lo	
  cual	
  significaba	
  que	
  si	
  querías	
  usar	
  una	
  computadora,	
  
                          estabas	
  atado	
  a	
  un	
  escritorio




Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
laptops




Monday, October 24, 2011
laptops
                           hicieron	
  de	
  la	
  movilidad	
  una	
  realidad




Monday, October 24, 2011
aunque,	
  la	
  movilidad	
  era	
  un	
  mito	
  fantás-co
Monday, October 24, 2011
Nacimos para estar en movimiento




Monday, October 24, 2011
La	
  gente	
  quería	
  
              una	
  
      computadora	
  
     que	
  realmente	
  
    les	
  diera	
  libertad




Monday, October 24, 2011
y	
  comenzó	
  el	
  tormento




Monday, October 24, 2011
Los	
  usuarios	
  le	
  llaman	
  
         cariñosamente:




                                               Photo cred: kwolski

Monday, October 24, 2011
Inicialmente,	
  solo	
  la	
  gente	
  de	
  “negocios”	
  usaba	
  una	
  
                                        Blackberry




Monday, October 24, 2011
Pero hoy, hay
   más de
     50
  millones
 vendidos a
nivel mundial




Monday, October 24, 2011
y	
  ahora	
  todos	
  parecen	
  tener	
  una...

Monday, October 24, 2011
y	
  el	
  boom	
  comenzó	
  en	
  2007	
  cuando	
  Apple...
Monday, October 24, 2011
(¿se	
  acuerdan?)




Monday, October 24, 2011
...cambió	
  las	
  reglas
Monday, October 24, 2011
...cambió	
  las	
  reglas
Monday, October 24, 2011
Desde	
  su	
  lanzamiento,	
  se	
  han	
  vendido	
  
                                          más	
  de	
  

                                   100	
  millones
                                de	
  iPhones	
  en	
  el	
  mundo




Monday, October 24, 2011
Abriendo	
  	
  el	
  
                            camino	
  para	
  
                             el	
  siguiente	
  	
  
                           lanzamiento:	
  
                                      el	
  iPad




Monday, October 24, 2011
y aunque al principio había muchos
                              ¿escépticos?


Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
es	
  un	
  hecho,	
  las	
  computadoras	
  están	
  cambiando

                              ¿no	
  lo	
  crees?


Monday, October 24, 2011
¿qué	
  nos	
  depara	
  el	
  
           futuro? J



Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
La	
  manera	
  en	
  que	
  
          consumimos	
  la	
  
          información


Monday, October 24, 2011
Al	
  principio,	
  solo	
  estaba	
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                                                                 y	
  sigue	
  aquí

Monday, October 24, 2011
y	
  llegó	
  internet




Monday, October 24, 2011
Y	
  ahora	
  tenemos	
  …



Monday, October 24, 2011
...	
  iPad	
  =	
  comfortable	
  compu-ng




                                                tan	
  cómodo	
  que...
Monday, October 24, 2011
Redefinió	
  el	
  concepto	
  de	
  uso,	
  de	
  “lean	
  
       forward”	
  por	
  “lean	
  backward”




                                           cómodo	
  ¿no?
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
¿Qué	
  debo	
  
             considerar	
  el	
  
          desarrollar	
  un	
  APP	
  ?

Monday, October 24, 2011
¿qué	
  es	
  APP	
  
                            Marke/ng




Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Las primeras
                           consideraciones




Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
by App of the Day, December 2010

Monday, October 24, 2011
by App of the Day, December 2010

Monday, October 24, 2011
43

      El	
  cambio	
  de	
  paradigma

              From	
  “build	
  to	
  last”…        …To	
  “build	
  to	
  adapt”




                 Consolida-on	
  and	
  efficiency        Agility	
  and	
  innova-on

                    Command	
  and	
  control	
        Connect	
  and	
  collaborate
                           Internal	
  R&D                   Co-­‐Innova-on

                           Mechanical                           Organic

                               Rigid                              Fluid




Monday, October 24, 2011
44

      Lo	
  que	
  nos	
  han	
  enseñado



         Enfocados en la tarea/proceso/problema
            Functional             Reliable              Usable             Convenient    Pleasurable   Meaningful



              1                    2                     3                     4            5            6
      •Enfocado	
  en	
  el	
  producto	
  y	
  sus	
  características
      •Objetivo	
  y	
  Cuantitativo
      •Permitiéndole	
  a	
  los	
  usuarios	
  escoger	
  la	
  información	
  que	
  
        necesitan	
  y	
  comenzar	
  a	
  colaborar




Monday, October 24, 2011
44

      Lo	
  que	
  nos	
  han	
  enseñado



         Enfocados en la tarea/proceso/problema
            Functional             Reliable              Usable             Convenient         Pleasurable                Meaningful



              1                    2                     3                     4                  5                          6                 d
                                                                                                                                         taile
                                                                                                                                  an d de
                                                                                                                             ries
                                                                                                                     e r sto                 data
                                                                                                           tin g us                  ap and
                                                                                                     Crea                       mm
                                                                                          Ste p 1: .                   es yste               ith
                                                                                                   ses           g th                  ing w
      •Enfocado	
  en	
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  producto	
  y	
  sus	
  características                     u se ca : Drawin
                                                                                            Step l.
                                                                                                   2
                                                                                                                 nin g th
                                                                                                                          e flo
                                                                                                                                w, test
                                                                                                   e
                                                                                             mod 3: Desig                             tes ents
                                                                                                                                 ribu
                                                                                              St ep         up .         the att equirem ce
      •Objetivo	
  y	
  Cuantitativo                                                                 s g ro       ling        en r
                                                                                               focu 4: Mode ng scre ser inte tches
                                                                                                                   i
                                                                                                Step 5: Creat ing the o the sk
                                                                                                                                u
                                                                                                                                          rfa
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                                                                                                                                                       s
                                                                                                 Ste  p            c h
                                                                                                             Sket g detai
                                                                                                                               ls t                onth
                                                                                                         6:                                    8 m nds
      •Permitiéndole	
  a	
  los	
  usuarios	
  escoger	
  la	
  información	
  que	
             Step 7: Addin
                                                                                                   St ep
                                                                                                                                             NO A
                                                                                                                                                  usa
                                                                                                                                             $tho P YET
                                                                                                                                                  P
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¿En	
  qué	
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                                “How	
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                                                                                                             h"p://www.informa/onarchitects.jp/en/the-­‐spectrum-­‐of-­‐user-­‐experience-­‐1/	
  




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      Que	
  tal	
  si...



                                                                                             Nos enfocamos en la experiencia de uso
               Functional                       Reliable                         Usable                Convenient   Pleasurable   Meaningful




                 6                               5                               4                       3            2             1
        • Focus	
  on	
  the	
  Product	
  and	
  the	
  features personas, actividades y contexto
        • Objective	
  &	
  Quantitative            Subjetivo y Cualitativo
        • Enable	
  users	
  to	
  chose	
  the	
  information	
  they	
  need	
  and	
  collaborate
           Crea una expectativa educada




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Si,	
  el	
  usuario
                                                 47




  Pero	
  no	
  siempre	
  -ene	
  la	
  razón




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Si,	
  el	
  usuario
                                                 47




  Pero	
  no	
  siempre	
  -ene	
  la	
  razón




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Si,	
  el	
  usuario
                                                 47




  Pero	
  no	
  siempre	
  -ene	
  la	
  razón




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      1.	
  La	
  idea	
  de	
  “one	
  size	
  fits	
  all”:	
  demasiado	
  román/co




                160x	
  	
  100



                160x	
  	
  160   240	
  x	
  	
  160




                                  240	
  x	
  	
  240   320	
  x	
  	
  240

                                  240	
  x	
  	
  260

                                                                                           480	
  x	
  	
  320   240	
  x	
  320	
  




                                                                         360	
  	
  x480                                               320	
  x	
  480   480	
  x	
  	
  320




                                                                                                                                                                               960	
  x	
  	
  640




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50

      2.	
  Piensa	
  en	
  el	
  formato	
  y	
  capacidades	
  del	
  disposi/vo




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51

      3.	
  ¿HTML	
  5?

       › Si	
  es	
  un	
  común	
  denominador,	
  pero	
  eso	
  es	
  todo
       › Soporte	
  offline	
  muy	
  limitado	
  y	
  poco	
  seguro
       › La	
  disponibilidad	
  de	
  la	
  red	
  es	
  una	
  gran	
  limitante
       › Toma	
  la	
  misma	
  can-dad	
  de	
  -empo	
  que	
  un	
  na-vo
       › Controles	
  personalizados	
  limitados




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Una de las “biblias”
                                 dice...




Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
In God we trust


Monday, October 24, 2011
In God we trust
           everyone else must bring data




Monday, October 24, 2011
In God we trust
           everyone else must bring data
                               J. Edwards Deming




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La gráfica
                           Tupperware


Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
¡contruyamos
                              un APP!




Monday, October 24, 2011
¡contruyamos
                              un APP!




Monday, October 24, 2011
¿El resultado?




Monday, October 24, 2011
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Monday, October 24, 2011
Shit!


Monday, October 24, 2011
¡contruyamos un APP!
                     (V 2.0 con ayuda de)




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¿el aprendizaje?




Monday, October 24, 2011
Las apps son emblemáticas a nuestra generación.

       Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y
       ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor
       incremental casi nulo.

       El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar
       cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional




Monday, October 24, 2011
Las apps son emblemáticas a nuestra generación.

       Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y
       ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor
       incremental casi nulo.

       El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar
       cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional




                           UX = User Experience




Monday, October 24, 2011
Las apps son emblemáticas a nuestra generación.

       Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y
       ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor
       incremental casi nulo.

       El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar
       cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional




         UX = User Experience

Monday, October 24, 2011
¿Cuál es la gran
                 característica de Angry
                         Birds?




Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
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Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Monday, October 24, 2011
Gracias


        Sergio Villalobos

        Twitter: @wolfmulder
        Personal: sergio.villalobos@gmail.com
        Corporate: sergio@leapfactor.com

        Esta presentación www.slideshare.net/wolfmulder



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UNAM App Marketing

  • 1. ¿Y dónde esta tu APP? Monday, October 24, 2011
  • 5. Sergio  Villalobos Marke/ng  Director  for  the  Americas @wolfmulder Monday, October 24, 2011
  • 6. Durante   mucho  -empo   las computadoras se  vieron   así   Monday, October 24, 2011
  • 7. Lo  cual  significaba  que  si  querías  usar  una  computadora,   estabas  atado  a  un  escritorio Monday, October 24, 2011
  • 8. Lo  cual  significaba  que  si  querías  usar  una  computadora,   estabas  atado  a  un  escritorio Monday, October 24, 2011
  • 11. laptops hicieron  de  la  movilidad  una  realidad Monday, October 24, 2011
  • 12. aunque,  la  movilidad  era  un  mito  fantás-co Monday, October 24, 2011
  • 13. Nacimos para estar en movimiento Monday, October 24, 2011
  • 14. La  gente  quería   una   computadora   que  realmente   les  diera  libertad Monday, October 24, 2011
  • 15. y  comenzó  el  tormento Monday, October 24, 2011
  • 16. Los  usuarios  le  llaman   cariñosamente: Photo cred: kwolski Monday, October 24, 2011
  • 17. Inicialmente,  solo  la  gente  de  “negocios”  usaba  una   Blackberry Monday, October 24, 2011
  • 18. Pero hoy, hay más de 50 millones vendidos a nivel mundial Monday, October 24, 2011
  • 19. y  ahora  todos  parecen  tener  una... Monday, October 24, 2011
  • 20. y  el  boom  comenzó  en  2007  cuando  Apple... Monday, October 24, 2011
  • 24. Desde  su  lanzamiento,  se  han  vendido   más  de   100  millones de  iPhones  en  el  mundo Monday, October 24, 2011
  • 25. Abriendo    el   camino  para   el  siguiente     lanzamiento:   el  iPad Monday, October 24, 2011
  • 26. y aunque al principio había muchos ¿escépticos? Monday, October 24, 2011
  • 28. es  un  hecho,  las  computadoras  están  cambiando ¿no  lo  crees? Monday, October 24, 2011
  • 29. ¿qué  nos  depara  el   futuro? J Monday, October 24, 2011
  • 32. La  manera  en  que   consumimos  la   información Monday, October 24, 2011
  • 33. Al  principio,  solo  estaba  el  televisor y  sigue  aquí Monday, October 24, 2011
  • 34. y  llegó  internet Monday, October 24, 2011
  • 35. Y  ahora  tenemos  … Monday, October 24, 2011
  • 36. ...  iPad  =  comfortable  compu-ng tan  cómodo  que... Monday, October 24, 2011
  • 37. Redefinió  el  concepto  de  uso,  de  “lean   forward”  por  “lean  backward” cómodo  ¿no? Monday, October 24, 2011
  • 39. ¿Qué  debo   considerar  el   desarrollar  un  APP  ? Monday, October 24, 2011
  • 40. ¿qué  es  APP   Marke/ng Monday, October 24, 2011
  • 43. Las primeras consideraciones Monday, October 24, 2011
  • 48. by App of the Day, December 2010 Monday, October 24, 2011
  • 49. by App of the Day, December 2010 Monday, October 24, 2011
  • 50. 43 El  cambio  de  paradigma From  “build  to  last”… …To  “build  to  adapt” Consolida-on  and  efficiency Agility  and  innova-on Command  and  control   Connect  and  collaborate Internal  R&D Co-­‐Innova-on Mechanical Organic Rigid Fluid Monday, October 24, 2011
  • 51. 44 Lo  que  nos  han  enseñado Enfocados en la tarea/proceso/problema Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful 1 2 3 4 5 6 •Enfocado  en  el  producto  y  sus  características •Objetivo  y  Cuantitativo •Permitiéndole  a  los  usuarios  escoger  la  información  que   necesitan  y  comenzar  a  colaborar Monday, October 24, 2011
  • 52. 44 Lo  que  nos  han  enseñado Enfocados en la tarea/proceso/problema Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful 1 2 3 4 5 6 d taile an d de ries e r sto data tin g us ap and Crea mm Ste p 1: . es yste ith ses g th ing w •Enfocado  en  el  producto  y  sus  características u se ca : Drawin Step l. 2 nin g th e flo w, test e mod 3: Desig tes ents ribu St ep up . the att equirem ce •Objetivo  y  Cuantitativo s g ro ling en r focu 4: Mode ng scre ser inte tches i Step 5: Creat ing the o the sk u rfa e s Ste p c h Sket g detai ls t onth 6: 8 m nds •Permitiéndole  a  los  usuarios  escoger  la  información  que   Step 7: Addin St ep NO A usa $tho P YET P necesitan  y  comenzar  a  colaborar Monday, October 24, 2011
  • 53. ¿En  qué  hemos  fallado  más? “How  could  we  ever  expect  to  get  a  user  friendly  product  coming  from  a  deadly  boring  process?” h"p://www.informa/onarchitects.jp/en/the-­‐spectrum-­‐of-­‐user-­‐experience-­‐1/   Monday, October 24, 2011
  • 54. 46 Que  tal  si... Nos enfocamos en la experiencia de uso Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful 6 5 4 3 2 1 • Focus  on  the  Product  and  the  features personas, actividades y contexto • Objective  &  Quantitative Subjetivo y Cualitativo • Enable  users  to  chose  the  information  they  need  and  collaborate Crea una expectativa educada Monday, October 24, 2011
  • 55. Si,  el  usuario 47 Pero  no  siempre  -ene  la  razón Monday, October 24, 2011
  • 56. Si,  el  usuario 47 Pero  no  siempre  -ene  la  razón Monday, October 24, 2011
  • 57. Si,  el  usuario 47 Pero  no  siempre  -ene  la  razón Monday, October 24, 2011
  • 58. 48 ? Monday, October 24, 2011
  • 59. 49 1.  La  idea  de  “one  size  fits  all”:  demasiado  román/co 160x    100 160x    160 240  x    160 240  x    240 320  x    240 240  x    260 480  x    320 240  x  320   360    x480 320  x  480 480  x    320 960  x    640 Monday, October 24, 2011
  • 60. 50 2.  Piensa  en  el  formato  y  capacidades  del  disposi/vo Monday, October 24, 2011
  • 61. 51 3.  ¿HTML  5? › Si  es  un  común  denominador,  pero  eso  es  todo › Soporte  offline  muy  limitado  y  poco  seguro › La  disponibilidad  de  la  red  es  una  gran  limitante › Toma  la  misma  can-dad  de  -empo  que  un  na-vo › Controles  personalizados  limitados Monday, October 24, 2011
  • 62. Una de las “biblias” dice... Monday, October 24, 2011
  • 65. In God we trust Monday, October 24, 2011
  • 66. In God we trust everyone else must bring data Monday, October 24, 2011
  • 67. In God we trust everyone else must bring data J. Edwards Deming Monday, October 24, 2011
  • 68. La gráfica Tupperware Monday, October 24, 2011
  • 70. ¡contruyamos un APP! Monday, October 24, 2011
  • 71. ¡contruyamos un APP! Monday, October 24, 2011
  • 76. ¡contruyamos un APP! (V 2.0 con ayuda de) Monday, October 24, 2011
  • 80. Las apps son emblemáticas a nuestra generación. Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo. El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional Monday, October 24, 2011
  • 81. Las apps son emblemáticas a nuestra generación. Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo. El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional UX = User Experience Monday, October 24, 2011
  • 82. Las apps son emblemáticas a nuestra generación. Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo. El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional UX = User Experience Monday, October 24, 2011
  • 83. ¿Cuál es la gran característica de Angry Birds? Monday, October 24, 2011
  • 89. Gracias Sergio Villalobos Twitter: @wolfmulder Personal: sergio.villalobos@gmail.com Corporate: sergio@leapfactor.com Esta presentación www.slideshare.net/wolfmulder Monday, October 24, 2011