48. by App of the Day, December 2010
Monday, October 24, 2011
49. by App of the Day, December 2010
Monday, October 24, 2011
50. 43
El
cambio
de
paradigma
From
“build
to
last”… …To
“build
to
adapt”
Consolida-on
and
efficiency Agility
and
innova-on
Command
and
control
Connect
and
collaborate
Internal
R&D Co-‐Innova-on
Mechanical Organic
Rigid Fluid
Monday, October 24, 2011
51. 44
Lo
que
nos
han
enseñado
Enfocados en la tarea/proceso/problema
Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful
1 2 3 4 5 6
•Enfocado
en
el
producto
y
sus
características
•Objetivo
y
Cuantitativo
•Permitiéndole
a
los
usuarios
escoger
la
información
que
necesitan
y
comenzar
a
colaborar
Monday, October 24, 2011
52. 44
Lo
que
nos
han
enseñado
Enfocados en la tarea/proceso/problema
Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful
1 2 3 4 5 6 d
taile
an d de
ries
e r sto data
tin g us ap and
Crea mm
Ste p 1: . es yste ith
ses g th ing w
•Enfocado
en
el
producto
y
sus
características u se ca : Drawin
Step l.
2
nin g th
e flo
w, test
e
mod 3: Desig tes ents
ribu
St ep up . the att equirem ce
•Objetivo
y
Cuantitativo s g ro ling en r
focu 4: Mode ng scre ser inte tches
i
Step 5: Creat ing the o the sk
u
rfa
e
s
Ste p c h
Sket g detai
ls t onth
6: 8 m nds
•Permitiéndole
a
los
usuarios
escoger
la
información
que
Step 7: Addin
St ep
NO A
usa
$tho P YET
P
necesitan
y
comenzar
a
colaborar
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53. ¿En
qué
hemos
fallado
más?
“How
could
we
ever
expect
to
get
a
user
friendly
product
coming
from
a
deadly
boring
process?”
h"p://www.informa/onarchitects.jp/en/the-‐spectrum-‐of-‐user-‐experience-‐1/
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54. 46
Que
tal
si...
Nos enfocamos en la experiencia de uso
Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful
6 5 4 3 2 1
• Focus
on
the
Product
and
the
features personas, actividades y contexto
• Objective
&
Quantitative Subjetivo y Cualitativo
• Enable
users
to
chose
the
information
they
need
and
collaborate
Crea una expectativa educada
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55. Si,
el
usuario
47
Pero
no
siempre
-ene
la
razón
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56. Si,
el
usuario
47
Pero
no
siempre
-ene
la
razón
Monday, October 24, 2011
57. Si,
el
usuario
47
Pero
no
siempre
-ene
la
razón
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59. 49
1.
La
idea
de
“one
size
fits
all”:
demasiado
román/co
160x
100
160x
160 240
x
160
240
x
240 320
x
240
240
x
260
480
x
320 240
x
320
360
x480 320
x
480 480
x
320
960
x
640
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60. 50
2.
Piensa
en
el
formato
y
capacidades
del
disposi/vo
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61. 51
3.
¿HTML
5?
› Si
es
un
común
denominador,
pero
eso
es
todo
› Soporte
offline
muy
limitado
y
poco
seguro
› La
disponibilidad
de
la
red
es
una
gran
limitante
› Toma
la
misma
can-dad
de
-empo
que
un
na-vo
› Controles
personalizados
limitados
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62. Una de las “biblias”
dice...
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80. Las apps son emblemáticas a nuestra generación.
Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y
ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor
incremental casi nulo.
El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar
cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional
Monday, October 24, 2011
81. Las apps son emblemáticas a nuestra generación.
Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y
ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor
incremental casi nulo.
El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar
cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional
UX = User Experience
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82. Las apps son emblemáticas a nuestra generación.
Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y
ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor
incremental casi nulo.
El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar
cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional
UX = User Experience
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83. ¿Cuál es la gran
característica de Angry
Birds?
Monday, October 24, 2011