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ITAFORUM 2013 , 26./27. September 2013
„Innovations und Technikanalyse im Dialog“
Kann (Serious) Gaming ein neuer Ansatz für den
Dialog in der Innovations- und Technikanalyse sein?
Philipp Schrögel, IFOK GmbH
Was ist das Ziel des Vortrages?
3. Eine Diskussion anregen
Was sind die Ziele des Vortrages?
1. Serious Games als Methode vorstellen
2. Beispiele aufzeigen
BIld: User:BestofWDW / Wikimedia Commons / CC-BY-2.0
Was sind Serious Games?
Serious Games: Spiele gemäß Konzepten
und Design aus dem Unterhaltungsbereich,
deren Ziel/Zweck nicht primär bzw.
ausschließlich der Unterhaltung dient.
BIld: User:Anagoria / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Erfahrungen mit Serious Games im schulischen Kontext
BIlder: User:Papa1234 / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0; Nevit Dilmen / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Sónia Hetzner
Institut für Lern-Innovation
Friedrich-Alexander-Universität
Erlangen-Nürnberg
Video online verfügbar: http://www.youtube.com/watch?v=pZ0Sya7ERWE
Beispiele für Serious Games
BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Catan Oil Springs Szenario Klimaspiel
BIld: http://www.oilsprings.catan.com/
BIld: http://www.startnext.de/keep-cool-das-klimaspiel
Beispiele für Serious Games
BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Global Conflicts Re-Mission
BIld: http://www.hopelab.org/innovative-solutions/re-mission/BIld: http://www.globalconflicts.eu
Beispiele für Serious Games
BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Rizk Fold It
BIld: http://www.sciencemuseum.org.uk/rizk
BIld: http://fold.it/portal/
Beispiele für Serious Games
BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
World Without OilInside the Haiti Earthquake
BIld: http://www.insidedisaster.com/experience/
BIld: http://worldwithoutoil.org/
Beispiel zu Energietechnologien: Energetika
BIld: http://www.wir-ernten-was-wir-saeen.de/energiespiel/
Daniel Schwarz
Takomat GmbH
Frank Ulmer
DIALOGIK
gemeinnützige Gesellschaft für
Kommunikations- und
Kooperationsforschung mbH
Beispiel zu Energietechnologien: Energetika
Video online verfügbar: https://vimeo.com/75515896
BIld: Nevit Dilmen / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
BIld: User:Startaq / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
Serious Games und Dialog in der ITA
Möglichkeiten
Einstieg in einen Dialog bieten
Neue Zielgruppen erreichen
Kreative Impulse setzen
Komplexe Themen erschließen
Erkenntnisse der Lernforschung nutzen
BIld: Marc Majcher / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-2.0
Serious Games und Dialog in der ITA
Herausforderungen
Geeignete Einsatzbereiche identifizieren
Ziele definieren und Ergebnisqualität sichern
Kosten und Nutzen abwägen
Serious Games als Methode anerkennen
Fünf Thesen zu Serious Games und Dialog in der ITA
Serious Games sind eine wertvolle Ergänzung als Dialogansatz in der
Innovations- und Technikanalyse.
These 1:
Serious Games müssen von anderen Methoden begleitet werden und
in einen Dialog eingebettet sein.
Der Einsatz von Serious Games muss von einer umfassenden
Evaluation zur Wirkung auf alle Beteiligten begleitet werden.
These 2:
These 3:
BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain
Für die Entwicklung und den Einsatz von Serious Games bieten sich
internationale Kooperationen besonders an.
Die Nutzung bestehender Spiele ist eine vielversprechende
Alternative zu Neuentwicklungen.
These 4:
These 5:
BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain
Fünf Thesen zu Serious Games und Dialog in der ITA
BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain
Kann (Serious) Gaming ein neuer Ansatz für den
Dialog in der Innovations- und Technikanalyse sein?
Ich freue mich auf die Diskussion!
Institut für Germanistik
Abteilung Wissenschaftskommunikation
22.11.2016
Aktuelle Kontaktdaten:
Philipp Schrögel
Karlsruher Institut für Technologie (KIT)
Institut für Germanistik: Abt. Wissenschaftskommunikation
Englerstr. 2
Geb. 20.30, 4.OG, Raum 4.011
76131 Karlsruhe
E-Mail: philipp.schroegel@kit.edu
Web: http://www.wmk-karlsruhe.de

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Itaforum 2013 vortrag serious games schroegel mit videolinks

  • 1. ITAFORUM 2013 , 26./27. September 2013 „Innovations und Technikanalyse im Dialog“ Kann (Serious) Gaming ein neuer Ansatz für den Dialog in der Innovations- und Technikanalyse sein? Philipp Schrögel, IFOK GmbH
  • 2. Was ist das Ziel des Vortrages? 3. Eine Diskussion anregen Was sind die Ziele des Vortrages? 1. Serious Games als Methode vorstellen 2. Beispiele aufzeigen BIld: User:BestofWDW / Wikimedia Commons / CC-BY-2.0
  • 3. Was sind Serious Games? Serious Games: Spiele gemäß Konzepten und Design aus dem Unterhaltungsbereich, deren Ziel/Zweck nicht primär bzw. ausschließlich der Unterhaltung dient. BIld: User:Anagoria / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
  • 4. Erfahrungen mit Serious Games im schulischen Kontext BIlder: User:Papa1234 / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0; Nevit Dilmen / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0 Sónia Hetzner Institut für Lern-Innovation Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg Video online verfügbar: http://www.youtube.com/watch?v=pZ0Sya7ERWE
  • 5. Beispiele für Serious Games BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0 Catan Oil Springs Szenario Klimaspiel BIld: http://www.oilsprings.catan.com/ BIld: http://www.startnext.de/keep-cool-das-klimaspiel
  • 6. Beispiele für Serious Games BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0 Global Conflicts Re-Mission BIld: http://www.hopelab.org/innovative-solutions/re-mission/BIld: http://www.globalconflicts.eu
  • 7. Beispiele für Serious Games BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0 Rizk Fold It BIld: http://www.sciencemuseum.org.uk/rizk BIld: http://fold.it/portal/
  • 8. Beispiele für Serious Games BIld: Hans Hillewaert / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0 World Without OilInside the Haiti Earthquake BIld: http://www.insidedisaster.com/experience/ BIld: http://worldwithoutoil.org/
  • 9. Beispiel zu Energietechnologien: Energetika BIld: http://www.wir-ernten-was-wir-saeen.de/energiespiel/
  • 10. Daniel Schwarz Takomat GmbH Frank Ulmer DIALOGIK gemeinnützige Gesellschaft für Kommunikations- und Kooperationsforschung mbH Beispiel zu Energietechnologien: Energetika Video online verfügbar: https://vimeo.com/75515896 BIld: Nevit Dilmen / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0
  • 11. BIld: User:Startaq / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-3.0 Serious Games und Dialog in der ITA Möglichkeiten Einstieg in einen Dialog bieten Neue Zielgruppen erreichen Kreative Impulse setzen Komplexe Themen erschließen Erkenntnisse der Lernforschung nutzen
  • 12. BIld: Marc Majcher / Wikimedia Commons / CC-BY-SA-2.0 Serious Games und Dialog in der ITA Herausforderungen Geeignete Einsatzbereiche identifizieren Ziele definieren und Ergebnisqualität sichern Kosten und Nutzen abwägen Serious Games als Methode anerkennen
  • 13. Fünf Thesen zu Serious Games und Dialog in der ITA Serious Games sind eine wertvolle Ergänzung als Dialogansatz in der Innovations- und Technikanalyse. These 1: Serious Games müssen von anderen Methoden begleitet werden und in einen Dialog eingebettet sein. Der Einsatz von Serious Games muss von einer umfassenden Evaluation zur Wirkung auf alle Beteiligten begleitet werden. These 2: These 3: BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain
  • 14. Für die Entwicklung und den Einsatz von Serious Games bieten sich internationale Kooperationen besonders an. Die Nutzung bestehender Spiele ist eine vielversprechende Alternative zu Neuentwicklungen. These 4: These 5: BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain Fünf Thesen zu Serious Games und Dialog in der ITA
  • 15. BIld: Bill Branson / Wikimedia Commons / public domain Kann (Serious) Gaming ein neuer Ansatz für den Dialog in der Innovations- und Technikanalyse sein? Ich freue mich auf die Diskussion!
  • 16. Institut für Germanistik Abteilung Wissenschaftskommunikation 22.11.2016 Aktuelle Kontaktdaten: Philipp Schrögel Karlsruher Institut für Technologie (KIT) Institut für Germanistik: Abt. Wissenschaftskommunikation Englerstr. 2 Geb. 20.30, 4.OG, Raum 4.011 76131 Karlsruhe E-Mail: philipp.schroegel@kit.edu Web: http://www.wmk-karlsruhe.de