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Junio 2007
Qué es Second Life

Second Life (SL) es un mundo virtual

Es virtual pero real, virtual significa basado en bits y no en
átomos

Está formado por personas, las mismas que el mundo real
(RL)




           Cada punto representa un avatar en el mapa, se
             navega buscando sitios y sobre todo personas




 Second Life
Algunos datos
Más de 7,6 millones de usuarios.

1,7 millones de usuarios en los últimos 60 días

1,5$ millones diarios en transacciones

                                                  8




                                       Millones
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  Las curvas de crecimiento de casi               1

  cualquier parámetro en SL son                   0

  exponenciales: fase de difusión al

                                                              06
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  gran público
                                                   M




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Second Life                                  D
Quiénes somos
                                       Top 25 Countries by Active User Counts

                       0,00%   5,00%     10,00%    15,00%    20,00%    25,00%   30,00%   35,00%   40,00%

        United States
              Germany
                France
     United Kingdom
         <Unknown>
                 Spain
                   Italy
                 Brazil
                 Japan
         Netherlands
               Canada
              Australia
               Portugal
               Belgium
          Switzerland
               Sweden
              Denmark
                Mexico
              Argentina
                 China
                Austria
                Poland
                                                                                 % of Avatar Count
              Romania
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                  Chile
        New Zealand




Second Life
Quiénes somos

                            Monthly Active Users by Age Bucket

    45,00%

    40,00%

    35,00%

    30,00%

    25,00%
                                                                        % of Avatar Count
    20,00%                                                              % of Total Hrs

    15,00%

    10,00%

     5,00%

     0,00%
                 13-17      18-24   25-34   35-44   45 plus   Unknown
              (Teen Grid)




Second Life
Se
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                                          10,00%
                                                   20,00%
                                                            30,00%
                                                                     40,00%
                                                                              50,00%
                                                                                       60,00%
                                                                                                70,00%
                 ov
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Second Life
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                                                                M
Algunas dudas

¿Qué es esto?

¿Vale para algo?

¿Es peligroso?

                        Infinidad de escenarios por crear y explorar
¿Tengo que estar ahí?


    ¿No os recuerda a Internet en los 90?:
las dudas son las mismas, pero ahora tenemos
                  experiencia


Second Life
Socialización

Detrás de cada avatar hay una persona

“Navegamos” acompañados (en la Web no)

Se pueden establecer relaciones personales (amigos) y
sociales (grupos)

SL es un lugar para compartir experiencias



Las discotecas son un punto de
encuentro muy frecuente, música,
ganas de divertirse y personas con
las que estar.

 Second Life
Posibilidades nuevas

Se crea una nueva identidad: avatar

Se llega a espacios nuevos

                  Ser y y hacer lo que deseamos
                    Ser hacer lo que deseamos

Escenarios ficticios o históricos, no sólo reproducir RL: crear
un nuevo mundo




Cualquier y cualquier época se pueden
representar, pasado, futuro, ficción…

 Second Life
Futuro inmediato

Código liberado o plugins para desarrollo

       Servidores externos

       Nuevos clientes personalizados

       Comunidad de desarrollo

Voz

       Realismo

       Comunicación natural
                                        Los usuarios van a definir
                                        algo más que espacios, la
                                        comunicación va a mejorar


Second Life
La visión Secuoyas

Hay que crear experiencias

Promoción de actividades

Cada empresa o institución tiene algo que aportar

                                                    Cualquier producto
Pensar en el usuario                                se puede enseñar y
                                                    de cualquier forma



              Entrar es sólo el principio:
        tienes que gritar con todas tus fuerzas


Second Life
Cómo conseguirlo

Introduce tu empresa en SL: terrenos, edificios,
avatares, objetos virtuales…

Realiza acciones: espacios, eventos, convocatorias,
reuniones, dinámicas de grupo…




              Qué puedo hacer en Second Life


Second Life
Cómo conseguirlo

Crear información dinámica: paneles informativos,
presentaciones, vídeos…

Favorece la socialización: lugares de ocio,
 encuentros, creación de grupos…

Haz que vuelvan: un lugar atractivo
que visitar


     Ofrecer una experiencia real e inmersiva


Second Life
Cómo rentabilizo mi inversión en SL

Presencia de marca

Fidelización de usuarios

Unión de empresa física y virtual

Ofrecer servicios y actividades diferenciadoras

Repercusión en medios y en imagen


         Repercusión de mis actividades en SL


Second Life
Retos
     No es “otra vida”, sólo tenemos 24h, vivimos en la
          economía de la atención, es “otro espacio”

         Estamos creando un nuevo mundo
              ¿Cómo quieres que sea?


   El único límite es tu imaginación


Second Life
Mil Gracias

                    Wilhelm Lappe
                 SL avatar: Wilhelm Alemany

                 wlappe@secuoyas.com

 http://secondlife.secuoyas.com       www.secuoyas.com

              blog personal: www.wlappe.com


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Thursday. Second Life

  • 2. Qué es Second Life Second Life (SL) es un mundo virtual Es virtual pero real, virtual significa basado en bits y no en átomos Está formado por personas, las mismas que el mundo real (RL) Cada punto representa un avatar en el mapa, se navega buscando sitios y sobre todo personas Second Life
  • 3. Algunos datos Más de 7,6 millones de usuarios. 1,7 millones de usuarios en los últimos 60 días 1,5$ millones diarios en transacciones 8 Millones 7 6 5 4 3 2 Las curvas de crecimiento de casi 1 cualquier parámetro en SL son 0 exponenciales: fase de difusión al 06 Ap 6 Ap 7 Ju 6 07 em 06 ua 6 ua 7 06 06 07 6 06 Ja r 06 6 06 07 0 0 0 0 0 t0 r0 ay ay ne e c er ly ch ch Fe ry Fe ry ril ril er ry ry Se gus be be Ju a a b ob ar ar M M nu nu em em gran público M M Au ct br br Ja ov O pt N Second Life D
  • 4. Quiénes somos Top 25 Countries by Active User Counts 0,00% 5,00% 10,00% 15,00% 20,00% 25,00% 30,00% 35,00% 40,00% United States Germany France United Kingdom <Unknown> Spain Italy Brazil Japan Netherlands Canada Australia Portugal Belgium Switzerland Sweden Denmark Mexico Argentina China Austria Poland % of Avatar Count Romania % of Total Hrs Chile New Zealand Second Life
  • 5. Quiénes somos Monthly Active Users by Age Bucket 45,00% 40,00% 35,00% 30,00% 25,00% % of Avatar Count 20,00% % of Total Hrs 15,00% 10,00% 5,00% 0,00% 13-17 18-24 25-34 35-44 45 plus Unknown (Teen Grid) Second Life
  • 6. Se pt me N be r 0,00% 10,00% 20,00% 30,00% 40,00% 50,00% 60,00% 70,00% ov em 03 Second Life be Ja r 0 nu 3 ar y M 04 ar ch 04 M ay 04 S e Ju pt ly Quiénes somos em 04 N be r ov em 04 be Ja r 0 nu 4 ar y M 05 ar ch 05 M ay 05 S e Ju pt ly em 05 N b ov er 0 em 5 be J a r 05 Gender distribution nu ar y M 0 ar 6 ch 06 M ay 06 S e Ju pt ly em 06 N b ov er 0 em 6 be J a r 06 nu ar y M 0 ar 7 ch 07 M ay 07 F M
  • 7. Algunas dudas ¿Qué es esto? ¿Vale para algo? ¿Es peligroso? Infinidad de escenarios por crear y explorar ¿Tengo que estar ahí? ¿No os recuerda a Internet en los 90?: las dudas son las mismas, pero ahora tenemos experiencia Second Life
  • 8. Socialización Detrás de cada avatar hay una persona “Navegamos” acompañados (en la Web no) Se pueden establecer relaciones personales (amigos) y sociales (grupos) SL es un lugar para compartir experiencias Las discotecas son un punto de encuentro muy frecuente, música, ganas de divertirse y personas con las que estar. Second Life
  • 9. Posibilidades nuevas Se crea una nueva identidad: avatar Se llega a espacios nuevos Ser y y hacer lo que deseamos Ser hacer lo que deseamos Escenarios ficticios o históricos, no sólo reproducir RL: crear un nuevo mundo Cualquier y cualquier época se pueden representar, pasado, futuro, ficción… Second Life
  • 10. Futuro inmediato Código liberado o plugins para desarrollo Servidores externos Nuevos clientes personalizados Comunidad de desarrollo Voz Realismo Comunicación natural Los usuarios van a definir algo más que espacios, la comunicación va a mejorar Second Life
  • 11. La visión Secuoyas Hay que crear experiencias Promoción de actividades Cada empresa o institución tiene algo que aportar Cualquier producto Pensar en el usuario se puede enseñar y de cualquier forma Entrar es sólo el principio: tienes que gritar con todas tus fuerzas Second Life
  • 12. Cómo conseguirlo Introduce tu empresa en SL: terrenos, edificios, avatares, objetos virtuales… Realiza acciones: espacios, eventos, convocatorias, reuniones, dinámicas de grupo… Qué puedo hacer en Second Life Second Life
  • 13. Cómo conseguirlo Crear información dinámica: paneles informativos, presentaciones, vídeos… Favorece la socialización: lugares de ocio, encuentros, creación de grupos… Haz que vuelvan: un lugar atractivo que visitar Ofrecer una experiencia real e inmersiva Second Life
  • 14. Cómo rentabilizo mi inversión en SL Presencia de marca Fidelización de usuarios Unión de empresa física y virtual Ofrecer servicios y actividades diferenciadoras Repercusión en medios y en imagen Repercusión de mis actividades en SL Second Life
  • 15. Retos No es “otra vida”, sólo tenemos 24h, vivimos en la economía de la atención, es “otro espacio” Estamos creando un nuevo mundo ¿Cómo quieres que sea? El único límite es tu imaginación Second Life
  • 16. Mil Gracias Wilhelm Lappe SL avatar: Wilhelm Alemany wlappe@secuoyas.com http://secondlife.secuoyas.com www.secuoyas.com blog personal: www.wlappe.com Second Life