SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
Paper prototyping

Szymon Boniecki
Monterail

WUD WRO 2013
Ilu z Was tworzyło prototyp
w jakiejkolwiek formie?

WUD WRO 2013
Mikrus coupe, Janusz Zygadlewicz
WUD WRO 2013
Prototyp Nokii
WUD WRO 2013

4
Biblioteki Foundation/Boostrap do szybkich prototypów w HTMLu
WUD WRO 2013

5
Użyjemy takiego narzędzia, w którym czujemy się
komfortowo
Jednocześnie takiego które pozwoli nam dostać
odpowiedzi na hipotezy postawione w naszym interfejsie

WUD WRO 2013

6
Co to znaczy dla nas,
uczestników WUD WRO?

WUD WRO 2013
Po procesie szkicowania, prezentowania, dyskutowania
i iterowania macie do dyspozycji najlepsze koncepty
Na ich podstawie stworzymy prototypy papierowe

WUD WRO 2013
Ilu z Was potrafi rysować?

WUD WRO 2013
Im gorzej rysujecie tym lepiej
Szczegóły nie są ważne
Prototypy mają dobrze komunikować cele i używać
prostych symboli

WUD WRO 2013
WUD WRO 2013

11
WUD WRO 2013

12
Prototyp papierowy
Bardzo tanim kosztem może być użyty dosłownie do jakiekolwiek
interfejsu
Pozwala szybko uzyskać feedback od użytkowników już na bardzo
wczesnym etapie kiedy interfejs ciągle jest wymyślany
Może być zrobiony ręcznie albo z wydrukowanych elementów
interfejsów i zrzutów ekranu

WUD WRO 2013

13
Łatwy do wykonania
prawie zerowa bariera wejścia — każdy może się dołączyć!

WUD WRO 2013

14
Łatwy do wykonania
prawie zerowa bariera wejścia — każdy może się dołączyć!
Łatwy do zmiany
nie zawiera szczegółów, zależy nam na pokazaniu sposobu
interakcji
można je modyfikować “w locie”

WUD WRO 2013

15
Łatwy do wykonania
prawie zerowa bariera wejścia — każdy może się dołączyć!
Łatwy do zmiany
nie zawiera szczegółów, zależy nam na pokazaniu sposobu
interakcji
można je modyfikować “w locie”
Łatwy do wyrzucenia — powinien być !
wspiera iteracyjne podejście i robienie wielu, coraz lepszych wersji

WUD WRO 2013

16
17

W praktyce
Możemy wykorzystywać ruchome elementy papierowe,
które wprowadzają interaktywność

WUD WRO 2013

18
Warto zbudować bibliotekę elementów

WUD WRO 2013

19
Zagięcia!

WUD WRO 2013

20
Papierowe kopie naśladujące cały kontekst — świetne
dla urządzeń

WUD WRO 2013

21

Mais conteúdo relacionado

Mais de WITFLOW

Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? WITFLOW
 
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceProduct requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceWITFLOW
 
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3WITFLOW
 
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176WITFLOW
 
Warsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWarsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWITFLOW
 
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014WITFLOW
 
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoEngaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoWITFLOW
 
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWarsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWITFLOW
 
Warsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory designWarsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory designWITFLOW
 
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychUX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychWITFLOW
 
Warsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience MapWarsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience MapWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWITFLOW
 

Mais de WITFLOW (20)

Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
 
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceProduct requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
 
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
 
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
 
Warsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWarsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływy
 
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
 
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoEngaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
 
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWarsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
 
Warsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory designWarsztaty UX - Participatory design
Warsztaty UX - Participatory design
 
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychUX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
 
Warsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience MapWarsztaty UX - Experience Map
Warsztaty UX - Experience Map
 
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
 
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
 
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
 
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
 
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
 
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
 
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
 
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
 
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
 

WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping

Notas do Editor

  1. Papierowy, PDFie / HTMLu, Powerpoincie, działający prototyp z logiką
  2. Mikrus coupe
  3. Celem prototypowanie na papierze jest szybkie tworzenie pomysłów projektowych które można przetestować z użytkownikami
  4. Prototyp vs makieta Tworząc papierowy prototyp zamieniamy się w twórców — to co było tylko w naszej wyobraźni jest namacalne i może wejść w interakcję
  5. lo fidelity (niska wierność)
  6. Jeśli w trakcie testu bądź pokazywania tego zespołowi zabraknie jakiegoś stanu albo ktoś zaproponuje koncept o którym nie pomyśleliśmy — od razu można go dorysować albo nawet poprosić użytkownika z którym testujemy o zaproponowanie rezultatu którego się spodziewa
  7. Wchodzenie w interakcję pozwala sprawdzić, czy hipoteza jest słuszna, jeśli nie — wracamy do procesu z wiedzą Ciągły proces dochodzenia do właściwego kształtu
  8. Jak bardzo odwzorować? Zależy co się chce przedstawić Sprawdza najważniejsze założenia interakcji Umieszczenie oczekiwanych zachowań podstawowych elementów interfejsu Głównych scenariusze dialogu interfejsu z użytkownikiem Prototyp papierowy kładzie mniejszy nacisk na wygląd i layout niż makieta funkcjonalna — prezentujemy sposób interakcji Nożyczki, post-it, taśma klejąca, klej, plastelina, folia przeźroczysta, różne kolory Dla każdej akcji warto być przygotowanym na odpowiedni stan bądź być przygotowanym na dorysowanie na podstawie sugestii z grupy projektowej bądź użytkownika
  9. Zmiany na ekranie mogą być w makro bądź mikro skali Jeśli użytkownik chce zakliknąć opcję poprzez checkbox to narysujemy to długopisem — co jeśli będzie chciał jednak wycofać swój wybór? Warto mieć gotowy element checkbox który reprezentuje stan niezaznaczony i go po prostu podmienić