6. Użyjemy takiego narzędzia, w którym czujemy się
komfortowo
Jednocześnie takiego które pozwoli nam dostać
odpowiedzi na hipotezy postawione w naszym interfejsie
WUD WRO 2013
6
7. Co to znaczy dla nas,
uczestników WUD WRO?
WUD WRO 2013
8. Po procesie szkicowania, prezentowania, dyskutowania
i iterowania macie do dyspozycji najlepsze koncepty
Na ich podstawie stworzymy prototypy papierowe
WUD WRO 2013
13. Prototyp papierowy
Bardzo tanim kosztem może być użyty dosłownie do jakiekolwiek
interfejsu
Pozwala szybko uzyskać feedback od użytkowników już na bardzo
wczesnym etapie kiedy interfejs ciągle jest wymyślany
Może być zrobiony ręcznie albo z wydrukowanych elementów
interfejsów i zrzutów ekranu
WUD WRO 2013
13
15. Łatwy do wykonania
prawie zerowa bariera wejścia — każdy może się dołączyć!
Łatwy do zmiany
nie zawiera szczegółów, zależy nam na pokazaniu sposobu
interakcji
można je modyfikować “w locie”
WUD WRO 2013
15
16. Łatwy do wykonania
prawie zerowa bariera wejścia — każdy może się dołączyć!
Łatwy do zmiany
nie zawiera szczegółów, zależy nam na pokazaniu sposobu
interakcji
można je modyfikować “w locie”
Łatwy do wyrzucenia — powinien być !
wspiera iteracyjne podejście i robienie wielu, coraz lepszych wersji
WUD WRO 2013
16
Papierowy, PDFie / HTMLu, Powerpoincie, działający prototyp z logiką
Mikrus coupe
Celem prototypowanie na papierze jest szybkie tworzenie pomysłów projektowych które można przetestować z użytkownikami
Prototyp vs makieta
Tworząc papierowy prototyp zamieniamy się w twórców — to co było tylko w naszej wyobraźni jest namacalne i może wejść w interakcję
lo fidelity (niska wierność)
Jeśli w trakcie testu bądź pokazywania tego zespołowi zabraknie jakiegoś stanu albo ktoś zaproponuje koncept o którym nie pomyśleliśmy — od razu można go dorysować albo nawet poprosić użytkownika z którym testujemy o zaproponowanie rezultatu którego się spodziewa
Wchodzenie w interakcję pozwala sprawdzić, czy hipoteza jest słuszna, jeśli nie — wracamy do procesu z wiedzą
Ciągły proces dochodzenia do właściwego kształtu
Jak bardzo odwzorować?
Zależy co się chce przedstawić
Sprawdza najważniejsze założenia interakcji
Umieszczenie oczekiwanych zachowań podstawowych elementów interfejsu
Głównych scenariusze dialogu interfejsu z użytkownikiem
Prototyp papierowy kładzie mniejszy nacisk na wygląd i layout niż makieta funkcjonalna — prezentujemy sposób interakcji
Nożyczki, post-it, taśma klejąca, klej, plastelina, folia przeźroczysta, różne kolory
Dla każdej akcji warto być przygotowanym na odpowiedni stan bądź być przygotowanym na dorysowanie na podstawie sugestii z grupy projektowej bądź użytkownika
Zmiany na ekranie mogą być w makro bądź mikro skali
Jeśli użytkownik chce zakliknąć opcję poprzez checkbox to narysujemy to długopisem — co jeśli będzie chciał jednak wycofać swój wybór? Warto mieć gotowy element checkbox który reprezentuje stan niezaznaczony i go po prostu podmienić