22. 小組
挑選類型
各小組挑選2類
創新應用類型
Team 1-1 Team 1-2 Team 6-1 Team 6-2
Team 2-1 Team 2-2 Team 7-1 Team 7-2
Team 3-1 Team 3-2 Team 8-1 Team 8-2
Team 4-1 Team 4-2 Team 9-1 Team 9-2
Team 5-1 Team 5-2
A.品牌聯名:透過異業合作,創造出體驗加值的創意設計
B.五感體驗:不只是視覺,還能激發你味覺、嗅覺、觸覺、聽覺的強烈感受
C.老酒新釀:舊東西新創意,用熟悉的符號創造新想像
D.惡搞提案:趣味、顛覆、讓人會心一笑的創意
E.師法自然:借鏡動植物習性、大自然演化的智慧,成為設計的創意
F.科技應用:運用IoT, AI, AR, VR, NFT, 5G, 3D列印等熱門新技術,創造出設計的新體驗與新互動
23. 各組發表日期
設計創新應用案例
案例介紹的內容格式須包含:
- 案例名稱(10字以內)
- 案例介紹(140字以內)
- 案例來源出處
- 案例來源國家
- 案例創新點(30字以內)
- 案例圖片、影片
每個案例用1~3頁簡報介紹
第1週 第2週 第3週 第4週 第5週 第6週
Demo Demo
Team 1-1
Team 7-1
Team 2-1
Team 8-1
Team 3-1
Team 9-1
Team 4-1
Team 5-1
第7週 第8週 第9週 第10週 第11週 第12週
Team 6-1 Team 7-2 Team 8-2 Team 9-2 Team 1-2 Team 2-2
第13週 第14週 第15週 第16週 - -
Team 3-2 Team 4-2 Team 5-2 Team 6-2 - -
上課前一日中午12:00前放上
雲端硬碟/A_設計創新案例
(檔名格式:Team 1-1 惡搞提案)
30. 小組
挑選類型
各小組挑選2類
創新應用類型
Team 1-1 Team 1-2 Team 6-1 Team 6-2
Team 2-1 Team 2-2 Team 7-1 Team 7-2
Team 3-1 Team 3-2 Team 8-1 Team 8-2
Team 4-1 Team 4-2 Team 9-1 Team 9-2
Team 5-1 Team 5-2
A.品牌聯名:透過異業合作,創造出體驗加值的創意設計
B.五感體驗:不只是視覺,還能激發你味覺、嗅覺、觸覺、聽覺的強烈感受
C.老酒新釀:舊東西新創意,用熟悉的符號創造新想像
D.惡搞提案:趣味、顛覆、讓人會心一笑的創意
E.師法自然:借鏡動植物習性、大自然演化的智慧,成為設計的創意
F.科技應用:運用IoT, AI, AR, VR, NFT, 5G, 3D列印等熱門新技術,創造出設計的新體驗與新互動