1. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
OBJETIVO ESPECIFICO 1
Identificar los saberes y habilidades propias en cuanto a motricidad fina.
ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE
APRENDIZAJE
ESPERADO
DOCENTE
RESPONSABLE
Realizar
actividades que el
programa MUEVE
LA MANO ofrece
para familiarizarse
con el manejo del
ratón.
Desarrollo la
capacidad motriz y
cognitiva utilizando
las herramientas del
programa
informático.
Programa
MUEVE LA MANO
http://mueve-la-
mano.uptodown.com/ descargar
El estudiante
aprendió en primera
instancia a manipular
mejor el ratón del
computador,
manteniéndose
atento y receptivo.
Wilder Benavides
Paola Andrea
Escobar
Arelis Rengifo
OBJETIVO ESPECIFICO 2
Identificar e instalar el software lúdico para mejorar las habilidades de los niños.
ACTIVIDADES COMPETENCIAS RECURSO EDUCATIVO DIGITAL RESULTADO DE
APRENDIZAJE
ESPERADO
DOCENTE
RESPONSABLE
Realizar y construir
las figuras que el
programa
TANGRAM brinda,
Reconozco figuras
geométricas,
colores, y realizo
dibujos a partir de
ellas utilizando mi
motricidad.
Programa TANGRAM
http://www.juegotangram.com.ar/
El estudiante exploró
y utilizo las figuras
geométricas
formando diseños,
además practico con
el ratón a hacerlos.
Wilder Benavides
Paola Andrea
Escobar
Arelis Rengifo
2. OBJETIVO ESPECIFICO 3
Elaborar contenido pedagógico usando el software seleccionado para complementar los aprendizajes respecto a la motricidad
fina.
Actividades Competencias Recurso Educativo Digital Resultado de
aprendizaje esperado
Docente
Responsable
Ejecutar las
actividades que el
programa
SUPERTUX
brinda.
Resuelvo los
problemas de
obstáculos, y
desarrollo
habilidades para
relacionar dirección,
distancia
y posición en el
espacio.
Programa
SUPERTUX
http://supertux.softonic.com/
El estudiante realizo
competencias del
programas agilizando
su capacidad mental
y aprendiendo
interactivamente.
Wilder Benavides
Paola Andrea
Escobar
Arelis Rengifo