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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Lenguaje de programación 2011 - ii -

                                                 UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN
                                                     AGUSTIN DE AREQUIPA

                                                 VICE RECTORADO ACADEMICO
                        SILABO 2 0 1 1AB
                                                            CODIGO DEL CURSO: :                                  0302116
1.1      DATOS GENERALES

      FACULTA D: Ing. De Producción y Servicios

      DEPARTA ME NTO : Ingeniería Industrial              ESCUELA:             Ingeniería Industrial
      PROFESORES:
      Juan Carlos Torreblanca de Velazco Grupo A
      TITULO: Ingeniero Industrial GRADO ACADEMICO : MSc. Ingeniero Industrial

      Ismael Véliz Vilca Grupo )
      TITULO: Ingeniero Industrial GRADO ACADEMICO: MSc.: Ingeniería Industrial
      ASIGNAT URA : LENGUAJE DE PROGRAMACION
      PRE REQUISITO:             CREDITOS:                  Año: 2008-              HORAS TOTALES :8
                                                            B
      Calculo en una             5 (Ci n c o )
      variable                                              Se m e s t r e :        T: 2         TP: 0      P: 2    La b : 4
                                                            III

          HORARIO                    Lunes       Martes        Miércoles             Jueves            Viernes      Sábado
      T o t a l Se m a n a l :

             A ULA :
   T= Torreblanca                V= Véliz            L      Laboratorio

1.2      EXPOSICION DE MOTIVOS

En la actualidad el uso del recurso computador como herramienta es fundamental,
sobre todo en el área de ciencias y Ingeniería dada la magnitud de operaciones
tanto en la cantidad como en la dificultad que en forma creciente, afecta a la calidad
del profesional para que sea competitivo frente a otros que vienen siendo
preparados en este campo de la informática.

El curso de Lenguaje de Programación es el primer curso del Área de sistemas de
la currícula de la Escuela Profesional de Ingeniería Industrial y, representa la base
sobre la cual el estudiante debe basar las actividades siguientes en la mayoría de
los cursos básicos y de formación profesional.
1.3. OBJETIVOS

Enseñar al estudiante a razonar en forma lógica y algorítmica para la solución de
problemas en la computadora.
Al finalizar el curso el alumno debe estar en capacidad de:
- Plantear       y desarrollar soluciones de programación orientada a objetos,
  programación estructurada usando el lenguaje C++
Lenguaje de programación 2011 - iii -

-   Identificar oportunidades de programación y desarrollar soluciones metódicas ,
    creativas
-   Crear aplicaciones en Lenguajes de Programación Visual,
1.4. CONTENIDO ANALITICO

    PARTE I FUNDAMENTOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION ANSI C
CAPITULO 1: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

Objetivos                Contenido                                           Avance %
Específicos              1.1 Concepto de sistemas y programación
Exponer una visión       1.2 Conceptos de programación y aplicaciones
general del curso        1.3 Metodología de la programación
                         1.4. Algoritmos
Desarrollar       los    1.5 Características del lenguaje C. Versiones del
conceptos básicos de        lenguaje C , ejercicios en cada versión
Lenguaje           de    1.6 Lenguaje de programación Visual C++ de Visual
programación        y       estudio 2008
describir         los    1.7 La estructura de un programa C++
elementos        del     1.8 palabras reservadas, constantes y variables
lenguaje C               1.9 Tipos de datos en C++.
                         1.10 Operadores.
Mostrar el concepto de   1.11 Funciones en C++.
Entrada y Salida en      1.12 Salida con formato la función printf
C++                      1.13 Entrada con formato la función scanf.
                         1.14 Entradas y salidas en C++ cin y cout           5.88 %
                         1.15 Problemas
                         Lectura Obligada: [1] Cap. 1
                         Lectura Sugerida: [2] Cap. 1,2

 CAPITULO 2: SENTENCIAS DE CONTROL
Objetivos               Contenido                                            Avance %
Específicos             2.1 Condición simple la sentencia if.
Adquirir Destreza en el 2.2 Condición Múltiple la sentencia switch.
razonamiento lógico y 2.3 Bucle while, do while y for
algorítmico       para 2.4 Otras sentencias de control ,exit, break, etc.
resolver problemas de
programación en la 2.5 Sentencias anidadas.
computadora.            2.6 Funciones predefinidas                           11.67
                        2.7 Problemas de aplicación.                         14.71
                        Primer Examen
                        Lectura Obligada: [1] Cap. 2
                        Lectura Sugerida: [2] cap. 3

CAPITULO 3: FUNCIONES
Objetivos Específicos   Contenido                                            Avance %
Enseñar al alumno el 3.1 Definición de una función.
manejo        y      la 3.2 Llamada a una función.
implantación        de 3.3 Declaración y creación de funciones de librería
funciones     en    un 3.4 Pase de parámetros por valor.
lenguaje            de 3.5 Ejemplo de funciones
programación,           3.6 Sobrecarga de funciones
Comprender           el 3.7 Accesibilidad de las variables ámbito
concepto            de 3.8 Funciones con argumentos por defecto
recursividad     como 3.9 Recursividad                                       23,53
Lenguaje de programación 2011 - iv -

técnica para     resolver     3.8. Problemas
problemas                     Lectura Obligada: [1] Cap. 3
                              Lectura Sugerida: [2] Cap.4,5
CAPITULO 4: METODOS NUMERICOS
Objetivos Específicos     Contenido                                         Avance %
Adquirir destreza en el 4.1 Introducción
manejo de las técnicas 4.2 Integración numérica. Cálculo de áreas
de       los     métodos 4.3 Cálculo de volúmenes,
numéricos como son 4.4 Longitud arco o trayectoria
Integración     numérica, 4.5 Área de una superficie de revolución
raíces de ecuaciones y 4.6 Problemas de optimización
diferenciación numérica   4.7 Solución de ecuaciones no lineales
Aplicar    los   métodos 4.8 Intersección de funciones
aprendidos a la solución 4.9 Diferenciación numérica                        32,52
de    problemas     mate- 4.10 Ejercicios                                   35.29
máticos y de Ingeniería   Segundo Examen
                          Lectura Obligada: [1] Cap. 4
                          Lectura Sugerida: [2] cap. 4 y 5

CAPITULO 5: ARREGLOS
Objetivos Específicos        Contenido                                      Avance %
Mostrar conceptos de listas  5.1 Tipos estructurados de datos.
(Vectores) y tablas (matrices)
                             5.2 Arreglos.
                             5.3 Vectores . Ejemplo
Aplicar    los    vectores y 5.4 Matrices. Ejemplo
matrices en la solución de 5.5 Ordenamiento y búsqueda y mezcla
problemas como pilas, colas 5.6. Pilas
y otras aplicaciones         5.7.Colas
                             5.8 Operaciones con vectores y matrices
                             5.9 Simulación
                             5.10 Juegos                                    41.18
                             5.5 Problemas.
                             Lectura Obligada: [1] Cap. 5
                             Lectura Sugerida: [2] Cap. 4

CAPITULO 6: ALGEBRA LINEAL NUMERICA
Objetivos Específicos        Contenido                                      Avance %
Aplicar los conocimientos 6.1 Introducción
sobre arreglos para resolver 6.2 Interpolación Polinomial.
problemas de Algebra lineal 6.3 Ajuste de curvas
numérica                     6.4 Valor numérico de un polinomio
Desarrollar     aplicaciones 6.5 Solución de ecuaciones lineales con “m “
sobre ajuste de curvas y        incógnitas                                  47,06
interpolación                6.6 Álgebra lineal numérica                    50 %
                             6,7 Aplicaciones de juego de la vida y otros
                             Tercer Examen
                             Lectura Obligada: [1] Cap. 6
                             Lectura Sugerida: [2] Cap. 1 al 4

CAPITULO 7: PUNTEROS
Objetivos Específicos              Contenido                                Avance %
Definir la variable puntero        7.1 Definición de variable puntero.
                                   7.2 Ejemplos explicativos de punteros
Comprender el almacena-            7.3 Aritmética de punteros
miento de los datos en la          7.4 Pase de parámetros por referencia
Lenguaje de programación 2011 - v -

memoria de la computadora      7.5 Punteros y arreglos
                               7.6 Arreglos de Punteros
                               7.7. Punteros a funciones
                               7.8 Punteros a arreglos de funciones
                               7.9 Temas adicionales sobre punteros
                               7.10 Asignación dinámica de memoria
                               7.11 Argumentos de la línea de Ordenes         55,88
                               7.12 Aplicaciones y problemas
                               Lectura Obligada: [1] Cap. 7
                               Lectura Sugerida: [2] cap. 6

CAPITULO 8: CADENA DE CARACTERES, ESTRUCTURAS ARCHIVOS
Objetivos Específicos      Contenido                                           Avance
Mostrar el uso de las      8.1 Cadena de caracteres.                           %
cadenas y sus aplicaciones 8.2 Lectura y escritura de cadenas
                           8.3 Arreglo de caracteres
Comprender los flujos de 8.2 Principales funciones de cadena.
datos y archivos y mostrar 8.4 Funciones para manipular cadenas
sus aplicaciones           8.5 Funciones para conversión de datos
                           8.6 Funciones para clasificación y conversión de
                              caracteres
                           8.7 Estructuras
                           8.8 Referencia a los elementos de una estructura
                           8.9 Estructuras anidadas
                           8.10 Corrientes y archivos
                           8.11 Archivos
                           8.12 Funciones originales del lenguaje C de alto
                              nivel para el manejo de archivos                 61,76
                           8.10.Problemas.                                     64.71
                           Cuarto Examen
                           Lectura Obligada: [1] Cap. 8
                           Lectura Sugerida: [2] cap. 7

PARTE II PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
CAPITULO 9: CLASES Y OBJETOS
Objetivos Específicos          Contenido                                      Avance %
Examinar el concepto de tipo   9.1 Conceptos de POO
y clase                        9.2 Elementos del modelo de objetos
                               9.3 Objetos y Clases en C++.
Mostrar la diferencias   de    9.4 Estructura de un objeto
clases y objetos               9.5 Control de Acceso a una clase
                               9.6 Diagramas de representación de objetos
Mostrar las Ventajas de la
programación Orientada a
Objetos POO                    9.7 Ejemplo de clases y objetos
                               9.8 Funciones miembro
                               9.9 Constructores y destructores
                               9.10 Funciones amigo
                               9.11 Clases amiga
                               9.12 Arreglo de objetos
                               9.13 Punteros a objetos
                               9.14 Pase objetos a funciones
                               9.15 Ejercicios.                               70.59
                               Lectura Obligada: [1] Cap. 9
Lenguaje de programación 2011 - vi -

                                 Lectura Sugerida: [2] Cap. 7 y 8

CAPITULO 10 JERARQUIA DE CLASES
Objetivos Específicos            Contenido                                      Avance %
Examinar el concepto       de    10.1 Herencia.- Una visión general.
Herencia y Jerarquías de         10.2 Abstracción de la generalización y
                                    especialización de las clases
Explicar    el     uso      de   10.3 Especificaciones de acceso a la clase
constructores y destructores        base
                                 10.4 Herencia simple
                                 10.5 Herencia múltiple
                                 10.6 Constructores y destructores con clases
                                    derivadas
                                 10.7 Ejemplos de formas de derivación de
                                    clases                                      76.47
                                 10.8 Ejercicios
                                 Lectura Obligada: [7] Cap. 7
                                 Lectura Sugerida: [2] Cap. 9

CAPITULO 11: SOBRECARGA Y POLIMORFISMO
Objetivos Específicos     Contenido                                             Avance %
Comprender conceptos de 11.1 Polimorfismo
sobrecarga de funciones y 11.2 Sobrecarga de funciones
operadores                11.3 Sobrecarga de Operadores
                          11.4 Funciones Virtuales
                          11.5 Clases virtuales y clases Abstractas
                          11.6 Otras características del POO
                          11.7 Aplicaciones                                     79,41
                          Lectura Obligada: [1] Cap. 11
                          Lectura Sugerida: [2] Cap. 9 y 10


CAPITULO 12: FLUJO DE DATOS ORIENTADO A OBJETOS
Objetivos Específicos      Contenido                                            Avance %
Mostrar la manipulación    12.1 Flujos en C++.
de flujos y Archivos en    12.2. Archivos de cabecera de biblioteca de flujos
POO                        12.3 Clases de objetos de flujo de entrada y
                              salida.
                           12.4 Archivos. Operaciones básicas.
                           12.5 Manejo de impresora y otros dispositivos
                           12.6 Plantillas (templates)
                           12.7 Ejercicios
                           Quinto Examen
                           Lectura Obligada: [7] Cap. 12                        82.35
                           Lectura Sugerida: [1][2][3] Todo el libro            85,29

PARTE III PROGRAMACION EN WINDOWS
CAPITULO 13 FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION EN WINDOWS
Objetivos Específicos      Contenido                                            Avance %
Mostrar las ventajas de    13.1.- Programación Básica en Windows
programación visual en     13.2. Proyecto CLR en aplicación de consola
ambiente Windows
                            13.3 Elaboración de una aplicación CLR Windows
Lenguaje de programación 2011 - vii -

                              Form Aplication

                          13.4 .-Barras de desplazamiento y otros controles
                             estándar
                          13.5 Eventos del teclado
                          13.6 Estructura de clase C++
                          13.7 Eventos del Mouse
                          13.8 Menús y barra de herramientas
                          13.9 Cuadros de lista y cuadros combinados
                          13.10.- Aplicaciones con Visual C++ y MFC
                          Lectura Obligada: [1] Cap. 13                        88,24
                          Lectura Sugerida: [2] Cap. 12, 13, 14, 15

CAPITULO 14 PROGRAMACIÓN GRAFICA

Objetivos Específicos         Contenido                                        Avance %
Crear aplicaciones graficas y 14.1 Introducción
componentes en Visual C++ 14.2 Descripción de procedimientos gráficos
2008                             en Visual C++ 2008
                              14.3 Propiedades de clase Graphics
                              14. 4 Métodos gráficos
                              14.5 Problemas y aplicaciones                    91.18
                              14.6 Presentación de trabajo de aplicación
                              Lectura Obligada: [1] Cap. 14
                              Lectura Sugerida: [1][2][3] Cap. 14 al 18

CAPITULO 15 OPENGL

Objetivos Específicos          Contenido                                       Avance %
Crear aplicaciones OpenGL      15.1 Que es el OpenGL
en visual C++ 2008             15.2 Instalación de librería OpenGL en visual
                                  C++ 2008
                               15.3 Sintaxis de comandos de OpenGL
                               15.4 Puntos ,líneas y polígonos
                               15.5 Vista Visión general , la cámara
                               15.6 Color
                               15.7 Iluminación
                               15.8 Fusión , suavizado,            niebla y
                                  desplazamiento de polígonos
                               15.9 Mostrar listas
                               15.10 Pixels, Mapa de bits, fuente e
                                  imágenes
                               15.11 Asignación de textura
                               15.12 El Framebuffer
                               15.13 Teselación y cuadricas
                               15.14 Evaluadores y Nurbs
                               15.15. Selección y retroalimentación
                               15.16 Otros conceptos
                                15.17 Métodos de geometría fractal
                               15.18 Problema y aplicaciones                   94.12
                               Exposición de trabajos finales                  100 %
                               Lectura Obligada: [1] Cap. 15
                               Lectura Sugerida: [5] Todo el libro
Lenguaje de programación 2011 - viii -



1.     5 ACTIVIDADES

Las actividades a realizar de acuerdo a las directivas son:
a) Presentación de Silabus
b) Inicio del Dictado.
c) Dictado:
   Clases magistrales.
       Clases teórico-practicas(Se tomará en cuenta las intervenciones de los
alumnos).
   Prácticas dirigidas en grupos de 3 alumnos. (Taller de programación)
   Prácticas de laboratorio.
   Presentación de trabajo final de programación visual
d) Evaluación permanente usando aula virtual y Internet
e) Elaboración y presentación de planillas.

1.6    RECURSOS MATERIALES

a) Bibliografía.
b) Laboratorio de Computadoras.
c) Software de Lenguaje Visual Estudio C++ 2008
d) Aula con proyector multimedia.
f) Plumones de pizarra acrílica
d) Separatas y copias, y material en CD, DVD, etc.
f) Internet aula virtual y Página WEB

1. 7. RECURSOS BIBLIOGRAFICOS
BIBLIOGRAFIA BASICA (OBLIGATORIA)
1.     Véliz Vilca Ismael / Lenguaje de Programación 2011 , UNSA Ing. Industrial
    2011
2. Ivor Horton’s / Beginning Visual C++ 2008 ® /Published by Wiley Publishing,
    Inc., Indianapolis, Indiana USA. /2008
3 H.M.Deitel, P.J.,Deitel y asociados / como Programar en C++/ printice Hall
    México 1995
4 Kong Maynard / Lenguaje de programación C / Fondo Editorial de Pontificia
    Universidad Católica /1987.
5 Kernigian Brian W. Ritchie Dennis M/ El lenguaje de programación C/Printece
    hall-hispanoamericana S.A/ 1991.
BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA(SUGERIDA)
1. Antonakos James ,Mansfields JR. PROGRMACION ESTRUCTURADA EN C,
   Printice Hall Iberia Madrid 1997
2. Joyanes Aguilar Luis/ C++ a su alcance/      UN ENFOQUE ORIENTADO A
   OBJETOSMcGraw-Hill / Madrid/ 1994
3. Ceballos Fco. Javier/ Microsoft Visual C++ aplicaciones para Win32/RAMA /
   1996
4. NAKAMURA SHOICHIRO / Métodos Numéricos
5. OpenGL Programming Guide (Addison-Wesley Publishing Company) libro rojo
      de opengl 2000
Lenguaje de programación 2011 - ix -

6. DONALD HEARN, M. PAULINE BAKER /Gráficos por computadora con OpenGL
    Indiana University - Purdue University Pearson Printice Hall Madrid 2006
7. Material proporcionado en Cd

1.8. METODOLOGIA
CLASES EN SALON.- Clases magistrales teórico- prácticos
TRABAJOS DE APLICACION.- Los estudiantes desarrollarán un trabajo de
aplicación que sustentarán al final del curso, en grupos de 3. (La aplicación es en
Programación visual)
EXAMENES DE CONTROL.- Evaluación periódica del avance del curso,
reajustando y corrigiendo el dictado, de acuerdo al rendimiento observado en cada
evaluación.
PRACTICAS CALIFICADAS.- Los estudiantes rendirán practicas calificadas con la
guía de Profesor se fomentará el trabajo en equipo y la colaboración.
PRÁCTICAS DE LABORATORIO.- Los estudiantes dispondrán de 4 horas como
mínimo de práctica semanales en computadoras en L.I.I.I.
Tarea a resolver por alumno o grupo por Internet


1.9 EVALUACION

Exámenes (Parte Teoría)
 Primer Examen (E1 )                 Capítulos 1 al 2    Peso = 10 %
 Segundo Examen (E2 )                Capítulos 3 al 4 Peso = 10 %
Tercer Examen (E3 )                  Capítulos 5 al 6 Peso = 10 %
Cuarto Examen (E4 )                 Capítulos 7 al 8 Peso = 10 %
Cuarto Examen (E5 )                 Capítulos 9 al 12 Peso = 10 %
Parte Práctica
Promedio     de    prácticas   en   clase    y     controles   de   lectura    PC)
Peso 20 %
Sustentación del Trabajo Final (TF)                   Peso = 15 %
Trabajo de investigación                                               5%
Nota de Laboratorio NL (resolución de tareas y asistencias)    Peso = 30 %
El promedio Final (PF)se obtendrá de la siguiente manera
PF= Promedio de exámenes *0.5 + NL*0.3+(TF y/o Prácticas en clase)

1.10: CALENDARIZACION

                                ACUM      %
CAPITULOS              SEMANAS SEM        AVANCE % ACUM
                   1       1,00      1,00     5,88   0,06
                   2       1,00      2,00     5,88  11,76
Evaluación 1               0,50      2,50     2,94  14,71
                   3       1,50      4,00     8,82  23,53
                   4       1,50      5,50     8,82  32,35
Evaluación 1               0,50      6,00     2,94  35,29
                   5       1,00      7,00     5,88  41,18
                   6       1,00      8,00     5,88  47,06
Lenguaje de programación 2011 - x -

Evaluación 1                0,50       8,50        2,94        50,00
                   7        1,00       9,50        5,88        55,88
                   8        1,00      10,50        5,88        61,76
Evaluación 1                0,50      11,00        2,94        64,71
                   9        1,00      12,00        5,88        70,59
                  10        1,00      13,00        5,88        76,47
                  11        0,50      13,50        2,94        79,41
                  12        0,50      14,00        2,94        82,35
Evaluación 1                0,50      14,50        2,94        85,29
                  13        0,50      15,00        2,94        88,24
                  14        0,50      15,50        2,94        91,18
                  15        0,50      16,00        2,94        94,12
Exposición
Trabajos                    1,00      17,00       5,88       100,00
TOTAL                      17,00                100,00


                             Arequipa, 2011 mayo 16


--------------------------------                 ------------------------------------------
M.MSc Ing. Juan Carlos Torreblanca de Velazco        M.Sc. Ing. Ismael Véliz Vilca
Docente PRI- DAII Grupo A                          Docente PRI -DAII Practica

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Carlp2011

  • 2. Lenguaje de programación 2011 - ii - UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN AGUSTIN DE AREQUIPA VICE RECTORADO ACADEMICO SILABO 2 0 1 1AB CODIGO DEL CURSO: : 0302116 1.1 DATOS GENERALES FACULTA D: Ing. De Producción y Servicios DEPARTA ME NTO : Ingeniería Industrial ESCUELA: Ingeniería Industrial PROFESORES: Juan Carlos Torreblanca de Velazco Grupo A TITULO: Ingeniero Industrial GRADO ACADEMICO : MSc. Ingeniero Industrial Ismael Véliz Vilca Grupo ) TITULO: Ingeniero Industrial GRADO ACADEMICO: MSc.: Ingeniería Industrial ASIGNAT URA : LENGUAJE DE PROGRAMACION PRE REQUISITO: CREDITOS: Año: 2008- HORAS TOTALES :8 B Calculo en una 5 (Ci n c o ) variable Se m e s t r e : T: 2 TP: 0 P: 2 La b : 4 III HORARIO Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado T o t a l Se m a n a l : A ULA : T= Torreblanca V= Véliz L Laboratorio 1.2 EXPOSICION DE MOTIVOS En la actualidad el uso del recurso computador como herramienta es fundamental, sobre todo en el área de ciencias y Ingeniería dada la magnitud de operaciones tanto en la cantidad como en la dificultad que en forma creciente, afecta a la calidad del profesional para que sea competitivo frente a otros que vienen siendo preparados en este campo de la informática. El curso de Lenguaje de Programación es el primer curso del Área de sistemas de la currícula de la Escuela Profesional de Ingeniería Industrial y, representa la base sobre la cual el estudiante debe basar las actividades siguientes en la mayoría de los cursos básicos y de formación profesional. 1.3. OBJETIVOS Enseñar al estudiante a razonar en forma lógica y algorítmica para la solución de problemas en la computadora. Al finalizar el curso el alumno debe estar en capacidad de: - Plantear y desarrollar soluciones de programación orientada a objetos, programación estructurada usando el lenguaje C++
  • 3. Lenguaje de programación 2011 - iii - - Identificar oportunidades de programación y desarrollar soluciones metódicas , creativas - Crear aplicaciones en Lenguajes de Programación Visual, 1.4. CONTENIDO ANALITICO PARTE I FUNDAMENTOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION ANSI C CAPITULO 1: FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN Objetivos Contenido Avance % Específicos 1.1 Concepto de sistemas y programación Exponer una visión 1.2 Conceptos de programación y aplicaciones general del curso 1.3 Metodología de la programación 1.4. Algoritmos Desarrollar los 1.5 Características del lenguaje C. Versiones del conceptos básicos de lenguaje C , ejercicios en cada versión Lenguaje de 1.6 Lenguaje de programación Visual C++ de Visual programación y estudio 2008 describir los 1.7 La estructura de un programa C++ elementos del 1.8 palabras reservadas, constantes y variables lenguaje C 1.9 Tipos de datos en C++. 1.10 Operadores. Mostrar el concepto de 1.11 Funciones en C++. Entrada y Salida en 1.12 Salida con formato la función printf C++ 1.13 Entrada con formato la función scanf. 1.14 Entradas y salidas en C++ cin y cout 5.88 % 1.15 Problemas Lectura Obligada: [1] Cap. 1 Lectura Sugerida: [2] Cap. 1,2 CAPITULO 2: SENTENCIAS DE CONTROL Objetivos Contenido Avance % Específicos 2.1 Condición simple la sentencia if. Adquirir Destreza en el 2.2 Condición Múltiple la sentencia switch. razonamiento lógico y 2.3 Bucle while, do while y for algorítmico para 2.4 Otras sentencias de control ,exit, break, etc. resolver problemas de programación en la 2.5 Sentencias anidadas. computadora. 2.6 Funciones predefinidas 11.67 2.7 Problemas de aplicación. 14.71 Primer Examen Lectura Obligada: [1] Cap. 2 Lectura Sugerida: [2] cap. 3 CAPITULO 3: FUNCIONES Objetivos Específicos Contenido Avance % Enseñar al alumno el 3.1 Definición de una función. manejo y la 3.2 Llamada a una función. implantación de 3.3 Declaración y creación de funciones de librería funciones en un 3.4 Pase de parámetros por valor. lenguaje de 3.5 Ejemplo de funciones programación, 3.6 Sobrecarga de funciones Comprender el 3.7 Accesibilidad de las variables ámbito concepto de 3.8 Funciones con argumentos por defecto recursividad como 3.9 Recursividad 23,53
  • 4. Lenguaje de programación 2011 - iv - técnica para resolver 3.8. Problemas problemas Lectura Obligada: [1] Cap. 3 Lectura Sugerida: [2] Cap.4,5 CAPITULO 4: METODOS NUMERICOS Objetivos Específicos Contenido Avance % Adquirir destreza en el 4.1 Introducción manejo de las técnicas 4.2 Integración numérica. Cálculo de áreas de los métodos 4.3 Cálculo de volúmenes, numéricos como son 4.4 Longitud arco o trayectoria Integración numérica, 4.5 Área de una superficie de revolución raíces de ecuaciones y 4.6 Problemas de optimización diferenciación numérica 4.7 Solución de ecuaciones no lineales Aplicar los métodos 4.8 Intersección de funciones aprendidos a la solución 4.9 Diferenciación numérica 32,52 de problemas mate- 4.10 Ejercicios 35.29 máticos y de Ingeniería Segundo Examen Lectura Obligada: [1] Cap. 4 Lectura Sugerida: [2] cap. 4 y 5 CAPITULO 5: ARREGLOS Objetivos Específicos Contenido Avance % Mostrar conceptos de listas 5.1 Tipos estructurados de datos. (Vectores) y tablas (matrices) 5.2 Arreglos. 5.3 Vectores . Ejemplo Aplicar los vectores y 5.4 Matrices. Ejemplo matrices en la solución de 5.5 Ordenamiento y búsqueda y mezcla problemas como pilas, colas 5.6. Pilas y otras aplicaciones 5.7.Colas 5.8 Operaciones con vectores y matrices 5.9 Simulación 5.10 Juegos 41.18 5.5 Problemas. Lectura Obligada: [1] Cap. 5 Lectura Sugerida: [2] Cap. 4 CAPITULO 6: ALGEBRA LINEAL NUMERICA Objetivos Específicos Contenido Avance % Aplicar los conocimientos 6.1 Introducción sobre arreglos para resolver 6.2 Interpolación Polinomial. problemas de Algebra lineal 6.3 Ajuste de curvas numérica 6.4 Valor numérico de un polinomio Desarrollar aplicaciones 6.5 Solución de ecuaciones lineales con “m “ sobre ajuste de curvas y incógnitas 47,06 interpolación 6.6 Álgebra lineal numérica 50 % 6,7 Aplicaciones de juego de la vida y otros Tercer Examen Lectura Obligada: [1] Cap. 6 Lectura Sugerida: [2] Cap. 1 al 4 CAPITULO 7: PUNTEROS Objetivos Específicos Contenido Avance % Definir la variable puntero 7.1 Definición de variable puntero. 7.2 Ejemplos explicativos de punteros Comprender el almacena- 7.3 Aritmética de punteros miento de los datos en la 7.4 Pase de parámetros por referencia
  • 5. Lenguaje de programación 2011 - v - memoria de la computadora 7.5 Punteros y arreglos 7.6 Arreglos de Punteros 7.7. Punteros a funciones 7.8 Punteros a arreglos de funciones 7.9 Temas adicionales sobre punteros 7.10 Asignación dinámica de memoria 7.11 Argumentos de la línea de Ordenes 55,88 7.12 Aplicaciones y problemas Lectura Obligada: [1] Cap. 7 Lectura Sugerida: [2] cap. 6 CAPITULO 8: CADENA DE CARACTERES, ESTRUCTURAS ARCHIVOS Objetivos Específicos Contenido Avance Mostrar el uso de las 8.1 Cadena de caracteres. % cadenas y sus aplicaciones 8.2 Lectura y escritura de cadenas 8.3 Arreglo de caracteres Comprender los flujos de 8.2 Principales funciones de cadena. datos y archivos y mostrar 8.4 Funciones para manipular cadenas sus aplicaciones 8.5 Funciones para conversión de datos 8.6 Funciones para clasificación y conversión de caracteres 8.7 Estructuras 8.8 Referencia a los elementos de una estructura 8.9 Estructuras anidadas 8.10 Corrientes y archivos 8.11 Archivos 8.12 Funciones originales del lenguaje C de alto nivel para el manejo de archivos 61,76 8.10.Problemas. 64.71 Cuarto Examen Lectura Obligada: [1] Cap. 8 Lectura Sugerida: [2] cap. 7 PARTE II PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CAPITULO 9: CLASES Y OBJETOS Objetivos Específicos Contenido Avance % Examinar el concepto de tipo 9.1 Conceptos de POO y clase 9.2 Elementos del modelo de objetos 9.3 Objetos y Clases en C++. Mostrar la diferencias de 9.4 Estructura de un objeto clases y objetos 9.5 Control de Acceso a una clase 9.6 Diagramas de representación de objetos Mostrar las Ventajas de la programación Orientada a Objetos POO 9.7 Ejemplo de clases y objetos 9.8 Funciones miembro 9.9 Constructores y destructores 9.10 Funciones amigo 9.11 Clases amiga 9.12 Arreglo de objetos 9.13 Punteros a objetos 9.14 Pase objetos a funciones 9.15 Ejercicios. 70.59 Lectura Obligada: [1] Cap. 9
  • 6. Lenguaje de programación 2011 - vi - Lectura Sugerida: [2] Cap. 7 y 8 CAPITULO 10 JERARQUIA DE CLASES Objetivos Específicos Contenido Avance % Examinar el concepto de 10.1 Herencia.- Una visión general. Herencia y Jerarquías de 10.2 Abstracción de la generalización y especialización de las clases Explicar el uso de 10.3 Especificaciones de acceso a la clase constructores y destructores base 10.4 Herencia simple 10.5 Herencia múltiple 10.6 Constructores y destructores con clases derivadas 10.7 Ejemplos de formas de derivación de clases 76.47 10.8 Ejercicios Lectura Obligada: [7] Cap. 7 Lectura Sugerida: [2] Cap. 9 CAPITULO 11: SOBRECARGA Y POLIMORFISMO Objetivos Específicos Contenido Avance % Comprender conceptos de 11.1 Polimorfismo sobrecarga de funciones y 11.2 Sobrecarga de funciones operadores 11.3 Sobrecarga de Operadores 11.4 Funciones Virtuales 11.5 Clases virtuales y clases Abstractas 11.6 Otras características del POO 11.7 Aplicaciones 79,41 Lectura Obligada: [1] Cap. 11 Lectura Sugerida: [2] Cap. 9 y 10 CAPITULO 12: FLUJO DE DATOS ORIENTADO A OBJETOS Objetivos Específicos Contenido Avance % Mostrar la manipulación 12.1 Flujos en C++. de flujos y Archivos en 12.2. Archivos de cabecera de biblioteca de flujos POO 12.3 Clases de objetos de flujo de entrada y salida. 12.4 Archivos. Operaciones básicas. 12.5 Manejo de impresora y otros dispositivos 12.6 Plantillas (templates) 12.7 Ejercicios Quinto Examen Lectura Obligada: [7] Cap. 12 82.35 Lectura Sugerida: [1][2][3] Todo el libro 85,29 PARTE III PROGRAMACION EN WINDOWS CAPITULO 13 FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACION EN WINDOWS Objetivos Específicos Contenido Avance % Mostrar las ventajas de 13.1.- Programación Básica en Windows programación visual en 13.2. Proyecto CLR en aplicación de consola ambiente Windows 13.3 Elaboración de una aplicación CLR Windows
  • 7. Lenguaje de programación 2011 - vii - Form Aplication 13.4 .-Barras de desplazamiento y otros controles estándar 13.5 Eventos del teclado 13.6 Estructura de clase C++ 13.7 Eventos del Mouse 13.8 Menús y barra de herramientas 13.9 Cuadros de lista y cuadros combinados 13.10.- Aplicaciones con Visual C++ y MFC Lectura Obligada: [1] Cap. 13 88,24 Lectura Sugerida: [2] Cap. 12, 13, 14, 15 CAPITULO 14 PROGRAMACIÓN GRAFICA Objetivos Específicos Contenido Avance % Crear aplicaciones graficas y 14.1 Introducción componentes en Visual C++ 14.2 Descripción de procedimientos gráficos 2008 en Visual C++ 2008 14.3 Propiedades de clase Graphics 14. 4 Métodos gráficos 14.5 Problemas y aplicaciones 91.18 14.6 Presentación de trabajo de aplicación Lectura Obligada: [1] Cap. 14 Lectura Sugerida: [1][2][3] Cap. 14 al 18 CAPITULO 15 OPENGL Objetivos Específicos Contenido Avance % Crear aplicaciones OpenGL 15.1 Que es el OpenGL en visual C++ 2008 15.2 Instalación de librería OpenGL en visual C++ 2008 15.3 Sintaxis de comandos de OpenGL 15.4 Puntos ,líneas y polígonos 15.5 Vista Visión general , la cámara 15.6 Color 15.7 Iluminación 15.8 Fusión , suavizado, niebla y desplazamiento de polígonos 15.9 Mostrar listas 15.10 Pixels, Mapa de bits, fuente e imágenes 15.11 Asignación de textura 15.12 El Framebuffer 15.13 Teselación y cuadricas 15.14 Evaluadores y Nurbs 15.15. Selección y retroalimentación 15.16 Otros conceptos 15.17 Métodos de geometría fractal 15.18 Problema y aplicaciones 94.12 Exposición de trabajos finales 100 % Lectura Obligada: [1] Cap. 15 Lectura Sugerida: [5] Todo el libro
  • 8. Lenguaje de programación 2011 - viii - 1. 5 ACTIVIDADES Las actividades a realizar de acuerdo a las directivas son: a) Presentación de Silabus b) Inicio del Dictado. c) Dictado: Clases magistrales. Clases teórico-practicas(Se tomará en cuenta las intervenciones de los alumnos). Prácticas dirigidas en grupos de 3 alumnos. (Taller de programación) Prácticas de laboratorio. Presentación de trabajo final de programación visual d) Evaluación permanente usando aula virtual y Internet e) Elaboración y presentación de planillas. 1.6 RECURSOS MATERIALES a) Bibliografía. b) Laboratorio de Computadoras. c) Software de Lenguaje Visual Estudio C++ 2008 d) Aula con proyector multimedia. f) Plumones de pizarra acrílica d) Separatas y copias, y material en CD, DVD, etc. f) Internet aula virtual y Página WEB 1. 7. RECURSOS BIBLIOGRAFICOS BIBLIOGRAFIA BASICA (OBLIGATORIA) 1. Véliz Vilca Ismael / Lenguaje de Programación 2011 , UNSA Ing. Industrial 2011 2. Ivor Horton’s / Beginning Visual C++ 2008 ® /Published by Wiley Publishing, Inc., Indianapolis, Indiana USA. /2008 3 H.M.Deitel, P.J.,Deitel y asociados / como Programar en C++/ printice Hall México 1995 4 Kong Maynard / Lenguaje de programación C / Fondo Editorial de Pontificia Universidad Católica /1987. 5 Kernigian Brian W. Ritchie Dennis M/ El lenguaje de programación C/Printece hall-hispanoamericana S.A/ 1991. BIBLIOGRAFIA COMPLEMENTARIA(SUGERIDA) 1. Antonakos James ,Mansfields JR. PROGRMACION ESTRUCTURADA EN C, Printice Hall Iberia Madrid 1997 2. Joyanes Aguilar Luis/ C++ a su alcance/ UN ENFOQUE ORIENTADO A OBJETOSMcGraw-Hill / Madrid/ 1994 3. Ceballos Fco. Javier/ Microsoft Visual C++ aplicaciones para Win32/RAMA / 1996 4. NAKAMURA SHOICHIRO / Métodos Numéricos 5. OpenGL Programming Guide (Addison-Wesley Publishing Company) libro rojo de opengl 2000
  • 9. Lenguaje de programación 2011 - ix - 6. DONALD HEARN, M. PAULINE BAKER /Gráficos por computadora con OpenGL Indiana University - Purdue University Pearson Printice Hall Madrid 2006 7. Material proporcionado en Cd 1.8. METODOLOGIA CLASES EN SALON.- Clases magistrales teórico- prácticos TRABAJOS DE APLICACION.- Los estudiantes desarrollarán un trabajo de aplicación que sustentarán al final del curso, en grupos de 3. (La aplicación es en Programación visual) EXAMENES DE CONTROL.- Evaluación periódica del avance del curso, reajustando y corrigiendo el dictado, de acuerdo al rendimiento observado en cada evaluación. PRACTICAS CALIFICADAS.- Los estudiantes rendirán practicas calificadas con la guía de Profesor se fomentará el trabajo en equipo y la colaboración. PRÁCTICAS DE LABORATORIO.- Los estudiantes dispondrán de 4 horas como mínimo de práctica semanales en computadoras en L.I.I.I. Tarea a resolver por alumno o grupo por Internet 1.9 EVALUACION Exámenes (Parte Teoría) Primer Examen (E1 ) Capítulos 1 al 2 Peso = 10 % Segundo Examen (E2 ) Capítulos 3 al 4 Peso = 10 % Tercer Examen (E3 ) Capítulos 5 al 6 Peso = 10 % Cuarto Examen (E4 ) Capítulos 7 al 8 Peso = 10 % Cuarto Examen (E5 ) Capítulos 9 al 12 Peso = 10 % Parte Práctica Promedio de prácticas en clase y controles de lectura PC) Peso 20 % Sustentación del Trabajo Final (TF) Peso = 15 % Trabajo de investigación 5% Nota de Laboratorio NL (resolución de tareas y asistencias) Peso = 30 % El promedio Final (PF)se obtendrá de la siguiente manera PF= Promedio de exámenes *0.5 + NL*0.3+(TF y/o Prácticas en clase) 1.10: CALENDARIZACION ACUM % CAPITULOS SEMANAS SEM AVANCE % ACUM 1 1,00 1,00 5,88 0,06 2 1,00 2,00 5,88 11,76 Evaluación 1 0,50 2,50 2,94 14,71 3 1,50 4,00 8,82 23,53 4 1,50 5,50 8,82 32,35 Evaluación 1 0,50 6,00 2,94 35,29 5 1,00 7,00 5,88 41,18 6 1,00 8,00 5,88 47,06
  • 10. Lenguaje de programación 2011 - x - Evaluación 1 0,50 8,50 2,94 50,00 7 1,00 9,50 5,88 55,88 8 1,00 10,50 5,88 61,76 Evaluación 1 0,50 11,00 2,94 64,71 9 1,00 12,00 5,88 70,59 10 1,00 13,00 5,88 76,47 11 0,50 13,50 2,94 79,41 12 0,50 14,00 2,94 82,35 Evaluación 1 0,50 14,50 2,94 85,29 13 0,50 15,00 2,94 88,24 14 0,50 15,50 2,94 91,18 15 0,50 16,00 2,94 94,12 Exposición Trabajos 1,00 17,00 5,88 100,00 TOTAL 17,00 100,00 Arequipa, 2011 mayo 16 -------------------------------- ------------------------------------------ M.MSc Ing. Juan Carlos Torreblanca de Velazco M.Sc. Ing. Ismael Véliz Vilca Docente PRI- DAII Grupo A Docente PRI -DAII Practica