2. 1. 나는 어떤 스타일의
게이머인가(gamerDNA)
1. Explorer형 (5개)
• Q. MMORPG에서 새로운 영역이 생겨났다. 무엇을 더 기대하는가?
• A. 새 영역을 탐험하고, 그것의 역사를 찾는 것
• Q 무엇을 더 선호하는가?
• A. 찾는 것의 위치를 아는 것.
• Q. 무엇이 더 재미있는가?
• A. 잘 만들어진 롤플레이 시나리오.
• Q. 무엇이 더 중요한가?
• A. MMORPG의 롤 플레잉의 질
• A. 탐험할 수 있는 지역의 수.
3. 1. 나는 어떤 스타일의
게이머인가(gamerDNA)
2. Achiever형 (15개)
• Q 무엇을 더 선호하는가?
• A. 친구들 보다 더 많은 비밀을 아는 것.
• A. 아무도 모르는 것을 아는 것.
• A. 게임의 끝에서 보상을 받는 것.
• A. 다른 이들보다 2배 센 칼을 갖는 것.
• A. 2레벨의 경험치.
• A. 퀴즈대회에서 이기는 것.
• Q. 퀘스트 보상으로 선호하는 것?
• A. 경험치
• Q. MMORPG에서 네가 보여지길 바라는 모습은?
• A. 게임 안에서 가장 최고이고 독특한 사람.
• A. 내 지식,지혜로 알려지길 원함.
• Q. 무엇을 더 즐기는가?
• A. 새로운 아이템을 얻는 것.
4. 1. 나는 어떤 스타일의
게이머인가(gamerDNA)
2. Achiever형 (15개)
• Q. MMORPG 플레이어로써 무엇을 더 선호하는가?
• A. 수백만의 가치의 나의 집
• Q. MMORPG에서 무엇을 갖는 것을 선호하는가?
• A. 경험치 증가율을 올리는 주문, 마법
• Q. 비디오 게임을 할 때, 무엇이 더 재미있는가?
• A. 스코어 보드에서 1등 하는 것. 신기록 갱신
• Q. 너는 거친 용과 싸우길 원한다. 어떻게 해결할 것인가?
• A. 그것의 약점을 찾을 때까지 다양한 무기와 마법을 시도.
• Q. 너는 모르는 던전에 가려고 한다. 너는 네 파티를 위해서 한 사람 이상을 선택해야
한다.
• A. 마법사. 네가 찾는 아이템을 식별할 수 있는
5. 1. 나는 어떤 스타일의
게이머인가(gamerDNA)
3. Killer형 (6개)
• Q. MMORPG에서 더 선호하는 것?
• A. 적을 이기는 것.
• A. 다른 플레이어와의 결투 승리
• Q. 다른 플레이어가 너를 죽인다면?
• A. 복수를 한다.
• Q. 다른 플레이어가 너를 죽일 려고 계획하고 있는 것을 알아차렸다.
• A. 그가 공격하기 전에 내가 먼저 공격한다.
• Q. MMORPG에서 어떤 종류의 길드에 드는 것을 선호하는가?
• A. 자객.
• Q. 네가 그 지역에 혼자 있다면 너는 어떻게 생각하는가?
• A. 먹이를 찾아 다른 곳으로 가야겠다.
6. 1. 나는 어떤 스타일의
게이머인가(gamerDNA)
4. Socializer형 (4개)
• Q. MMORPG에서 괴물에게 쫓기는 중이다. 너는 어떻게 할 것인가?
• A. 친구에게 그 괴물을 죽여달라고 부탁한다.
• Q. MMORPG에서 더 선호하는 것?
• A. 유명한 것.
• A. 사랑 받는 것.
• Q. MMORPG에서 네가 보여지길 바라는 모습은?
• A. 나의 장비로써 알려지길 원함.
7. 1. 나는 어떤 스타일의
게이머인가(gamerDNA)
Bartle test of gamer psychology의 결과
나의 gamerDNA는
Explorer 93%
Achiever 67%
Killer 40%
Socializer 33%
8. 1. 나는 어떤 스타일의
게이머인가(gamerDNA)
• 나의 예상과 gamerDNA결과
0%
10%
20%
30%
40%
50%
Explorer Achiever killer socializer
예상
gamerDNA
내 예상과 달리 1,2위와 3,4위가 바뀌었다.
9. 2. 나는 어떤 재미때문에
게임을 할까?(4 keys to fun)
• HARD fun
• PEOPLE fun
• EASY fun
• SERIOUS fun
10. 2. 나는 어떤 재미때문에
게임을 할까?(4 keys to fun)
• 카카오톡 (PEOPLE fun)
• 스마트폰을 쓰는 사람이라면 거의 모두가 사용하고 있
는 이 무료 채팅 어플은 PEOPLE fun의 요소가 강하다.
• 채팅이라는 것은 friendship을 기본으로 하는 행위이다.
• 최근의 카카오톡은 카카오톡과 연동되는 게임을 제공
하여 더욱 PEOPLE fun과 들어맞는다.
11. 2. 나는 어떤 재미때문에
게임을 할까?(4 keys to fun)
• ALL THE DRAMA 어플 (EASY fun)
• 이 어플은 한국 드라마 및 예능, 미국 드라마, 영국 드라
마, 일본 드라마 등의 여러 영상을 모두 모아 놓았다.
• 찾아보는 번거로움을 해결해 주었다.
• 여러 영상을 보면서 생산적인 일이나, 어학 공부 등의
creative한 활동이 가능하다.
12. 3. 다른 사람들은 어떤 재미때문에
게임을 할까?(4 keys to fun)
• PLAYER1
Player 관점 내가 본 관점
Explorer 9% 15%
Achiever 32% 0%
Socializer 23% 25%
Killer 36% 60%
• 중독성이 강하다고 알려진 LOL이란 게임을 하루에 5~6시간을 한다.
• 수업시간에도 카카오톡을 할 만큼 자주, 많이 한다.(4시간)
• 보기에 걱정될 정도로 게임과 SNS에 중독되어 있다.
• SNS에 많은 시간을 할애하고, 다른 player와 하는 게임에 중독되었으므
로 PEOPLE fun이 player를 사로잡을 수 있을 것이다.
KILLER형
70점. 게임에 중독된 kill형
인 것을 모르는 듯하다.
13. 3. 다른 사람들은 어떤 재미때문에
게임을 할까?(4 keys to fun)
• PLAYER2
Player 관점 내가 본 관점
Explorer 29% 30%
Achiever 21% 40%
Socializer 43% 20%
Killer 7% 10%
• 주로 취업준비를 위한 정보를 수집하고, 자소서를 작성하는 등의
Achieve활동이 두드러진다.
• 예능 프로나 축구를 즐겨보고, 여자친구와 카카오톡을 한다.
• 취업 준비라는 목표의식이 강하므로 HARD fun이 Player를 사로
잡을 수 있을 것이다.
ACHIEVER형
85점. Socializer이라 하기
엔 여자친구하고만 카
카오톡을 한다.
14. 3. 다른 사람들은 어떤 재미때문에
게임을 할까?(4 keys to fun)
• PLAYER3
Player 관점 내가 본 관점
Explorer 15% 15%
Achiever 33% 10%
Socializer 37% 55%
Killer 15% 20%
• 다양한 종류의 SNS활동을 한다. (카카오톡, 카카오스토리, 페이스북, 트
위터, 인스타그램) 총 6시간이상
• 1시간 반정도 ‘쿠키런’이라는 카카오톡과 연동되는 게임을 한다.
• 하루에 SNS에 소비하는 시간이 8시간 가량되고, 다양한 SNS활동을 하
고 있으므로 PEOPLE fun이 Player를 사로잡을 수 있을 것이다.
SOCIALIZER형
90점. 본인의 생각보다
SNS중독이 심하다.
15. 3. 다른 사람들은 어떤 재미때문에
게임을 할까?(4 keys to fun)
• PLAYER4
Player 관점 내가 본 관점
Explorer 31% 30%
Achiever 6% 65%
Socializer 63% 5%
Killer 0% 0%
• 웹 서핑과 뉴스를 보는데 3시간, 컴퓨터 작업에 6시간을 할애.
• 카카오톡의 사용 몇 분 이내로 최소한의 의사소통만을 위해 사용.
• 스마트폰과 PC의 사용이 매우 실용적이고, 한정적이다.
• 작업만을 위한 목표의식이 강하므로 HARD fun이 Player를 사로잡을
수 있을 것이다.
ACHIEVER형
60점. SNS사용이 매우 적어
socializer라 보기 어렵다.