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BPLS2 SDVX部門 を 楽しむために知ってほしいこと.pptx
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BPLS2 SDVX部門 を 楽しむために知ってほしいこと.pptx
1.
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BPLS2 SDVX部門 開幕目前SP ~
2.
①SOUND VOLTEX とは?
3.
①SOUND VOLTEXとは? 音楽に合わせて奥から手前に向かってくるオブジェクトが 判定ラインと重なるタイミングに合わせて ボタンやアナログデバイスを操作し、 エフェクトをかけてプレーする音楽シミュレーションゲーム https://www.konami.com/amusement/corporate/ja/topics/20210217/ より引用 操作部分はこんな感じ 新筐体になって 120fps出るようになった!
4.
https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/index.html より引用 ①SOUND VOLTEXとは?
5.
https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/index.html より引用 ①SOUND VOLTEXとは? ちなみにFXボタンは弐寺のボタンと同じ大きさ! BTオブジェクトと重なることもある (弐寺勢がボルテやると、↑これが難しいらしい?)
6.
①SOUND VOLTEXとは? https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/index.html より引用 いわゆる『つまみ』ってやつ!
7.
ざっくり beatmania IIDX
と比較すると...? beatmania IIDX SOUND VOLTEX ボタンの数 7個 6個 アナログデバイス 皿 つまみ レベル 1~12 の12段階 1~20 の20段階 NOTES 密度 濃いめ 普通 運指 ほぼ固定でも大丈夫 工夫しなければならない場合がある メジャーオプション 譜面により様々 正規 or MIRROR のみ 平均楽曲BPM 普通 はや~い!! 画面 動かない 傾いたり回ったりすご~い!!
8.
②SOUND VOLTEX の判定とスコアについて
9.
②SOUND VOLTEX の判定とスコアについて チップの判定の種類 判定 判定幅をざっくりと beatmania
IIDXで例えると... S-CRITICAL ぴかぴかGREAT CRITICAL 黄色いGREAT NEAR GOOD ERROR BAD, POOR 良い 悪い https://sdvx.in/ より引用
10.
②SOUND VOLTEX の判定とスコアについて ロング、つまみの判定の種類 つまり、 『ミスるか ミスらないか』の 2パターンしかない ということ 判定 S-CRITICAL CRITICAL NEAR ERROR 良い 悪い beatmania
IIDXと異なり、 ロングノーツは始点と終点に 判定はありません。 https://sdvx.in/ より引用
11.
②SOUND VOLTEX の判定とスコアについて SOUND
VOLTEXには『通常スコア』と『EXスコア』があります。 通常スコア EXスコア 10000000点 を満点(PUC)とするスコア。 全てのノーツをCRITICAL以上で拾えれば満点。 つまりNEARやERRORを出してしまうと減点。 ちなみに減点される量は、 1個分のERRORと2個分のNEARが同じ。 BPLS2では、メガミックスバトル内で 通常スコアによって勝敗を決める部分がある。 チップ ロング、つまみ S-CRITICAL 5点 ─ CRITICAL 4点 2点 NEAR 2点 ─ ERROR 0点 0点 主にBPLS2で 使われるのはこちら! つまみを外すと大失点の恐れが...!!
12.
②SOUND VOLTEX の判定とスコアについて SOUND
VOLTEXには『通常スコア』と『EXスコア』があります。 通常スコア EXスコア 10000000点 を満点(PUC)とするスコア。 全てのノーツをCRITICAL以上で拾えれば満点。 つまりNEARやERRORを出してしまうと減点。 ちなみに減点される量は、 1個分のERRORと2個分のNEARが同じ。 BPLS2では、メガミックスバトル内で 通常スコアによって勝敗を決める部分がある。 チップ ロング、つまみ S-CRITICAL ー0点 ─ CRITICAL ー1点 ー0点 NEAR ー3点 ─ ERROR ー5点 ー2点 主にBPLS2で 使われるのはこちら! つまみを外すと大失点の恐れが...!!
13.
またまた beatmania IIDX
と比較すると...? SOUND VOLTEX beatmania IIDX S-CRITICAL ー0点 ー0点 ぴかぴかGREAT CRITICAL ー1点 ー1点 黄色いGREAT NEAR ー3点 ー2点 GOOD ERROR ー5点 ー2点 BAD, POOR ロング、つまみ CRITICAL ー0点 ─ ─ ロング、つまみ ERROR ー2点 ─ ─ チップの配点比重がとても大きい...
14.
②SOUND VOLTEX の判定とスコアについて まとめると... ❏
BPLS2では主にEXスコアでの勝負! ❏ チップのNEARやERRORが大きな失点に! ❏ 逆にロングやつまみはちょっとERRORをしても致命傷にはならない。 ❏ チップのS-CRITICALの精度が重要となるため、自分がロングやつまみで 多少ERRORを出していても、PUCしている相手に勝つ可能性がある。
15.
まとめると... ❏ BPLS2では主にEXスコアでの勝負! ❏ チップのNEARやERRORが大きな失点に! ❏
逆にロングやつまみはちょっとERRORをしても致命傷にはならない。 ❏ チップのS-CRITICALの精度が重要となるため、自分がロングやつまみで 多少ERRORを出していても、PUCしている相手に勝つ可能性がある。 ②SOUND VOLTEX の判定とスコアについて
16.
③レギュラーステージの仕組み
17.
https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/sdvx/about/regulation.html より引用 ③レギュラーステージの仕組み レギュラーステージは、 出場する 全
8チーム の中から クォーターファイナル以降へと進む 6チーム を決める戦いです。 ↓ (2チームの敗退が決まります)
18.
まず、 LリーグとRリーグに分かれて 4チームで総当りを行い、 各リーグでの順位を決める。 https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/sdvx/draft/index.html より引用 ③レギュラーステージの仕組み 試合の勝点は弐寺と同じ! 勝利:3点、
引分:1点、 敗北:0点
19.
https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/sdvx/draft/index.html より引用 1位 2位 3位 4位 1位 2位 3位 4位 インターリーグ 総当たりで 順位が決まったら... ③レギュラーステージの仕組み
20.
https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/sdvx/about/regulation.html より引用 ③レギュラーステージの仕組み
21.
https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/sdvx/about/regulation.html より引用 ③レギュラーステージの仕組み
22.
④レギュラーステージの試合ルール
23.
https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/sdvx/about/regulation.html より引用 ④レギュラーステージの試合ルール
24.
https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/sdvx/about/regulation.html https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/megamixbattle.html より引用 ④レギュラーステージの試合ルール 先鋒戦 メガミックスバトル(対象レベル
17-18) お互いの選手が指定課題曲リストの中から5曲ずつ選曲し、合計10曲とその中の2曲 のイントロとアウトロの合計12ターンで勝敗を競います。 ❏ 全12ターンのメガミックスバトル終了時に、★が多かったプレーヤーが勝利となります(先 行 ・後攻はランダムで決定)。 ❏ 各ターン(1曲=1ターン)ごとにスコアを集計し、スコアが高かったプレーヤーがそのターンの 勝利となり、★を獲得できます。 ❏ ※1曲丸ごとやるのではなく、曲の一部フレーズが切り取られます。 ❏ 基本的には通常スコアでの勝負となりますが、『EXCEED GEAR』を発動すると、そのター ンはEXスコアでの勝負となり、発動時に勝てば多くの★を獲得できます。
25.
https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/sdvx/about/regulation.html https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/megamixbattle.html より引用 ④レギュラーステージの試合ルール 先鋒戦 メガミックスバトル(対象レベル
17-18) お互いの選手が指定課題曲リストの中から5曲ずつ選曲し、合計10曲とその中の2曲 のイントロとアウトロの合計12ターンで勝敗を競います。 ❏ 全12ターンのメガミックスバトル終了時に、★が多かったプレーヤーが勝利となります(先 行 ・後攻はランダムで決定)。 ❏ 各ターン(1曲=1ターン)ごとにスコアを集計し、スコアが高かったプレーヤーがそのターンの 勝利となり、★を獲得できます。 ❏ ※1曲丸ごとやるのではなく、曲の一部フレーズが切り取られます。 ❏ 基本的には通常スコアでの勝負となりますが、『EXCEED GEAR』を発動すると、そのター ンはEXスコアでの勝負となり、発動時に勝てば多くの★を獲得できます。
26.
『EXCEED GEAR』とは? ターン経過で貯まるスキルゲージ があり、それを使用することで 『EXCEED GEAR』を発動する ことができます。 発動すると、次のターンでは両プレーヤー ともEXスコア勝負となり、 ゲージ消費量に応じて勝ったときの★獲 得数が増えます。 https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/megamixbattle.html
より引用
27.
https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/megamixbattle.html より引用
28.
https://p.eagate.573.jp/game/sdvx/vi/howto/megamixbattle.html より引用
29.
④レギュラーステージの試合ルール 中堅戦 タッグバトル(対象レベル 17) 2
vs 2 で戦い、チーム2人の合計EXスコアで勝負をします。 それぞれのチームが1曲ずつ選曲し、投げ合います。 チームの2人で息を合わせて 勝てる選曲をしなければならない! 4人分の画面見るのは大変なので、 スコアグラフで勝負を見るのも良いかも。
30.
④レギュラーステージの試合ルール 大将戦 シングルバトル(対象レベル 18) 1
vs 1 で戦い、EXスコアで勝負をします。 それぞれの選手が1曲ずつ選曲し、投げ合います。 さらにその後、 「BEMANI PRO LEAGUE -SEASON 2- 参戦 記念オリジナル楽曲コンテスト」で募集した楽曲を 完全初見 でプレーします。
31.
https://p.eagate.573.jp/game/bpl/season2/sdvx/about/regulation.html より引用 ④レギュラーステージの試合ルール 先鋒戦と大将戦の初見勝負の配点が大きい!
32.
④レギュラーステージの試合ルール NOTES 楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面 PEAK ノーツ数の瞬間密度が高い譜面 TSUMAMI
楽曲の長さに対するつまみを操作する時間の割合が多い譜面 ONE-HAND 片手操作中に降ってくるノーツが多い譜面 HAND-TRIP 片手操作中に逆側に降ってくるノーツが多い譜面 TRICKY 速度変化、視点変化、画面回転、縦連打等が難しい譜面 課題曲 テーマ 一覧
33.
④レギュラーステージの試合ルール ONE-HAND HAND-TRIP https://sdvx.in/ より引用
34.
まとめ
35.
まとめ ❏ 試合形式や得点が beatmania
IIDX と大きく異なる! ❏ メガミックスバトルやタッグバトル、初見曲勝負に注目すべし。 ❏ beatmania IIDX よりもチップの重要性が大きい! ❏ 特にチップでのミスは大きな失点へと繋がる。 ❏ レギュラーステージは総当りでの順位が鍵となる! ❏ インターリーグを有利に進められる。
36.
❏ 試合形式や得点が beatmania
IIDX と大きく異なる! ❏ メガミックスバトルやタッグバトル、初見曲勝負に注目すべし。 ❏ beatmania IIDX よりもチップの重要性が大きい! ❏ 特にチップでのミスは大きな失点へと繋がる。 ❏ レギュラーステージは総当りでの順位が鍵となる! ❏ インターリーグを有利に進められる。 まとめ
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