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Design Sprint
Introducción
Hola, soy Walter
Emprendedor por
pasión, me gusta
compartir con mi
familia y también
seré tu facilitador
por 2 horas
Él es Jake Knapp
¿Qué es Design Sprint?
El sprint le permite a los equipos tomar un
atajo entre la idea y el aprendizaje, sin
necesidad de construir ni lanzar
Es un proceso paso a paso
o un marco de trabajo
(framework) para resolver
grandes desafíos y probar
nuevas ideas
Duración
5 días → Proceso completo
3 días → Proceso acelerado
Resultado
Retroalimentación de
usuarios reales que sirven
como información para
ayudar a tomar decisiones
Crearás y probarás un
prototipo realista en 5 días.
¿Porqué deberías usar
Design Sprint?
Largas discusiones
(Default)
(DesignSprint)
Pocas discusiones
Prejuicios personales
(Default)
(Design Sprint)
Elimina los prejuicios
personales
Interminable
(Default)
(Design Sprint)
Tiempo limitado
Resultados desconocidos
(Default)
(Design Sprint)
Ideas reales y
prototipos de alta calidad
Invierte Meses
En discutir diseños y
desarrollo de
productos para
obtener un resultado
final
(Default)
Invierte una
semana
Para obtener ideas
reales como un
resultado
(Design Sprint)
¿Cómo empezamos?
El equipo Sprint
Usualmente de 4 a 7
personas trabajando juntas
¿Quién puede ser parte del
equipo Sprint?
Product Manager
Ventas/Marketing
Servicio al cliente
Diseñador
Ingeniero
El Decisor
Toma la última decisión.
¿Quién puede ser el Decisor?
Product manager, CEO,
Una persona que tome la
decisión final.
NO Decisor
Sprint
Los expertos
Vital para el Día Lunes
Presentan los desafíos,
problemas, idea de producto,
etc.
¿Quién puede ser el Experto?
Personas que trabajan
directamente con el producto.
Pueden ser uno o más Expertos
Incluir al que nadie quiere
Ven los problemas de
otra perspectiva
El Facilitador
(Sprint Master)
Persona responsable de
dirigir el Sprint
¿Quién puede ser el Facilitador?
Alguien con experiencia en
dirigir actividades en grupo y
que conozca el proceso.
Imparcial y objetivo.
NO Facilitador
Sprint
Herramientas para preparar
la sala del Design Sprint
- Habitación cerrada sin
distracciones
- Mesa de trabajo grande
- Pizarras grandes
- Temporizador
- Cinta masking
- Papeles en blanco
- Cuaderno de anotaciones
- Marcadores para pizarra y
papel
Stickers para votación de
2 tamaños
Post-it®
(varios colores)
Las reglas del juego
UN DÍA NORMAL DE TRABAJO
El reloj mágico
Extremadamente
Importante
La regla
“Prohibido los dispositivos
electrónicos”
¿Por qué?
El equipo completo necesita
estar enfocado y dedicado
al proceso para poder
lograr un gran trabajo!!!
Excepciones
- En el Descanso
- Martes: Demos rápidas
- Jueves: Prototipado
Bien, todo listo!
Empecemos...
Día 1 - Lunes
Agenda
- Entender los desafíos.
- Definir el alcance
(metas a largo plazo).
- Crear el mapa.
Empezamos por el final
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Ser optimistas
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Escribir la meta a largo plazo
También hay que ser pesimista
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facaso?
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preguntas del sprint
Crear un mapa
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¿Qué es un mapa?
Camino que muestra todo
el sistema de un producto.
O un camino específico en
el que te quieras enfocar.
¿Cómo crear un mapa?
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izquierdo
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de
interacción
con los
usuarios
Meta final en
el lado
izquierdo
Los puntos de interacción
pueden ser “descubrir”,
“aprender”, etc.
Nadie lo sabe todo, por lo
que compartirá su
información.
Preguntar a los expertos
<<Cómo Podríamos>>
Tiempo
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Escuchar a los expertos .
Si hay muchos expertos se
debe dedicar hasta 10 minutos
por perona experta
Escribir Cómo Podríamos
(CP) en los post-it
Formato: CP
Muy amplio Muy simple Perfecto
CP
Hacer a las
personas felices
CP
Hacer un botón
de pago Verde
CP
Informar a los
usarios sobre nuevas
funciones
Recoger los CP de todos y
pegarlos en la pizarra en
orden aleatorio
Sample: HMWs inrandom order
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
……… CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
Categorizar los CP
Tiempo
5minutos
El facilitador ayuda a
categorizarlas.
Ejemplo: CP Categorizadas
CATEGORÍA 1 CATEGORÍA 2 CATEGORÍA 3
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
Realizar Votación
Tiempo
10minutos
2 stickers para cada persona
4 stickers para el decisor
Reglas de la votación:
¡No hay reglas!
(en silencio)
Ejemplo: CP después de la votación
CATEGORÍA 1 CATEGORÍA 2 CATEGORÍA 3
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
CP
…………………………………
…………………………………
…………………………………
………
Priorizar las notas CP
Tiempo
2minutos
Toma las notas CP con al
menos 2 votaciones aparte
CP con más votos en la cima
Meta a largo plazo
Tiempo
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¿Cómo se verá el producto
en los próximos 2 años, de
la manera más optimista?
Cada miembro lee sus metas
a largo plazo
El Decisor decide cuál será el
objetivo real a largo plazo
para el equipo.
Puede combinar un par de
sugerencias para crear el
objetivo a largo plazo.
Demos rápidas
(LightningDemos)
Tiempo
15minutos
Busca inspiración de otros
productos y/o servicios
Deben tener un aspecto
similar a tu producto
Pueden ser de diferentes
industrias y/o servicios.
Escribe 3 soluciones
inspiradas de otras
fuentes
Día 2 - Martes
Preséntalos al equipo
Un miembro del equipo
escribirá notas de cada
presentación
Y el martes por la tarde …
Bocetos en 4 pasos
1. Notas
Tiempo
20minutos
Copiar todo lo que veas de
todas las fuentes que has
creado y que creas que son
las soluciones
Estas notas son de los 2 días
trabajados
2. Ideas
Tiempo
20minutos
Tome sus notas y comience a
anotar algunas ideas que
pueda tener de lo que
escribió.
Proposito: Comenzar a
sentirse cómodo con los
dibujos.
Nada en mente? Solo
recuerda tus días de colegio
y dibuja cualquier cosa que
se te ocurra
3. Los 8 locos
Tiempo
8minutos
Dobla una hoja de papel 3 veces
para hacer 8 recuadros de él
Divide a paper into 8 parts for Crazy 8s.
Dibuja algo que esté en tu
mente y que sea relevante en
cuanto a las notas que tienes
Dibuja en los 8 recuadros
Tienes 1 minuto por recuadro
Sample: Crazy 8s
4. Esboza la solución
Tiempo
45minutos
Como en una tíra cómica de
3 partes.
Se demuestra una solución a
los desafíos presentados
Con 3 hojas de papel
comienza a dibujar
Tiene que ser auto-explicativo
Utiliza post-it en los
márgenes para agregar más
detalle
Incluye un título a tu
concepto
Una vez terminaste, tu
concepto debe ser algo
parecido a esto…
Jejejejeje! 😁
Los bocetos conceptuales pueden ser así.
Todos los conceptos deben
estar pegados en la pared.
Day 3
Agenda
- Votaremos por soluciones.
- Decidir en qué dirección ir
- Crear un Guión Gráfico.
Sobre qué soluciones hacer el
prototipo
<<Poco natural, pero eficiente>>
1. Museo de arte
2. Mapa Térmico
3. Evaluación Veloz
4. Votación Silenciosa
5. Supervoto
1. Museo de Arte
Tiempo
15minutos
2. Mapa térmico
Tiempo
15minutos
Usar aprox. 20-30 stickers.
Camina alrededor de la sala.
Revisa cada concepto
(boceto)
Coloca 1-2 puntos si te gusta
un concepto o parte de ésta.
Coloca 3 o más puntos si
piensas que el concepto o
parte de él es demasiado
bueno
El resultado
Un mapa térmico o de calor
de los intereses del equipo…
y sin discusión...
El Facilitador presenta cada
concepto con más áreas de
calor al equipo.
El presenta su interpretación
y nadie más habla
Tienes alguna pregunta?
No preguntes.
Escribe en un post-it y
colócalo debajo del concepto
3. Evaluación veloz
Tiempo
15minutos
1 persona del equipo toma
notas de cada concepto y las
pega debajo
4. Votación silenciosa
10
Tiempo
minutos
Cada miembro del equipo
excepto el Decisor coloca un
sticker grande
Escriben sus iniciales
W
Recordemos la meta a largo
plazo y las preguntas del
sprint
Seleccione un concepto o
ideas más arriesgadas.
Anote las razones de porqué
ha seleccionado la solución.
El Facilitador solicita a cada
miembro del equipo que
presente su decisión al
Decisor uno por uno
5. Supervoto
5
Tiempo
minutos
El Decisor hace su decisión.
El tiene dos stickers con
estrilla
El puede colocar los puntos
en un concepto cada uno y si
quiere los coloca en un solo
concepto
Lo mejor es pedirle que elija
máximo 2
… y el miércoles en la tarde …
Guión Gráfico
Storyboarding
90
Tiempo
minutos
Serán 45 minutos de trabajo
Receso
45 minutos de trabajo
Se trata de combinar
conceptos en una historia
que se transformará en un
prototipo
Pasos para hacer un
Storyboard
1. Dibujar 8-10 recuadros
vacíos en una pizarra.
2. Elegir la escena inicial
3. Haga un bosquejo rápido
de cómo se vería cada
recuadro. Agregar posibles
escenarios.
Ej. Escenas de una aplicación.
4. Revisar cada recuadro y
agregar tantos detalles
como sean posible
Día 4 - Jueves
Agenda
Contruye un prototipo
Crea el escenario para
testing
Una fachada realista es todo
lo que necesita para
aprender sobre los clientes.
La mentalidad del prototipo
1. Se puede hacer prototipo de
cualquier cosa
2. Los prototipos son desechables
3. Crear para aprender, nada más
4. Debe parecer real
Herramientas de prototipado
Para la pantalla
Figma - www.figma.com
Marvel - marvelapp.com
Flinto - www.flinto.com
Invision - www.invisionapp.com
Sketch - www.sketchapp.com
O busca “Herramientas de prototipado” en
Google.
Para el papel
Keynote en Mac, Microsoft Powerpoint,
Google Slides
Pages en Mac, Microsoft Word, Google Docs
Si el prototipo es un servicio,
utilice a su equipo sprint
como actores.
Si el prototipo es un espacio
físico, modifique un
espacio existente.
Si es un objeto, modifique
un objeto existente,
imprima un prototipo en 3D,
o desarrolle un brochure
Prepárate para el Día 5
(User interviews)
Cómo reclutar a los usuarios
para entrevistas?
Social Media Ads
Escriba un anuncio o
publicación que se dirija a un
grupo demográfico
específico necesario.
Foros Online
Busca foros como Quora o
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existentes si quieren probar
una actualización del
producto existente o similar.
Amigos y Familiares
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producto que cree que
beneficiaría a tus amigos y
familiares, simplemente
llámalos.
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5 entrevistas de clientes son
suficientes para revelar
grandes patrones.
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entrevistador
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evaluando el prototipo, no
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Realiza preguntas abiertas:
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Cada persona en el otro
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Resumen de la prueba
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qué tiene que hacer después.
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prototipo y probarlo otra vez.
http://thesprintbook.com
Piensa en los pasos siguientes
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miembro del equipo y decide
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Walter J. Méndez
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