2. Arreglos
Un arreglo puede almacenar a N elementos
del mismo tipo
Elementos de los arreglos
• El nombre del arreglo (identificador)
• Dimensión (tamaño del arreglo)
• El índice del elemento (posición del elemento)
Tipos de arreglos
• Unidemensional (vector)
• Bidimensional (matriz)
• Multidimensional
3. Definir arreglos en PSeInt
Sintaxis
Dimension identificador [tamaño]
Nombre del arreglo (identificador)
Tamaño (número de subíndices) entre
corchetes [].
En PSeInt los subíndices (posiciones) de los
arreglos empiezan desde 1. En Java desde 0.
4. Representación gráfica del arreglo
Para mostrar el contenido del arreglo se utilizas el ciclo Para que permite ver
los datos desde la posición 1 hasta la 7.
El ciclo Para permite manejar el arreglo tanto para el ingreso como para la
lectura de sus elementos.
5. Ejercicios Propuestos
Crear un arreglo de 5 posiciones y solicitar al usuario los números, ingresarlos por teclado y luego mostrarlos por pantalla.
Crear un arreglo llamado nombres y que almacene los siguientes nombres de personas: Juan, Pedro, María, Humberto y Oscar.
Crear un arreglo que solicite al usuario el número de elementos y luego almacenar nombres para mostrarlos por pantalla.
Crear un programa que permita sumar los elementos almacenados en un arreglo, los cuales deben ser ingresados por el usuario.
Sumar los elementos de dos vectores y guardar el resultado en otro vector de 1 posición.
Llenar un vector de 10 posiciones con números aleatorios entre 1 y 100.
Llenar un vector con números enteros (números positivos o negativos). Mostrar la cantidad de números positivos que hay en dicho arreglo.
Crear un arreglo con n números, ingresados por teclado y mostrar sus valores elevados al cuadrado.
Ingresar n números, almacenarlos en un arreglo y mostrar el número mayor de todos.
Crear un vector de 5 elementos de cadenas de caracteres, inicializa el vector con datos leídos por el teclado. Copia los elementos del vector en otro vector pero en orden inverso, y
muéstralo por la pantalla.