Dokumen tersebut membahas tentang pengantar teknologi informasi mata kuliah sebesar 2 SKS. Menguraikan penilaian yang terdiri atas quiz, tugas, UTS, dan UAS. Juga materi pertemuan pertama yang membahas pengertian teknologi informasi, konsep komputer, struktur komputer, manfaat, kemampuan, karakteristik, dan jenis-jenis komputer.
2. Penilaian
– Quiz : 15%
Quiz = (Quiz 1 + Quis 2) / 2
– Tugas : 15%
Tugas = Tugas 1 + Tugas 2 +.....Tugas Ke-N
N
– UTS : 25%
– UAS : 30%
Nilai Akhir = Quiz + Tugas + UTS + UAS
Nilai Akhir
80 – 100 Grade “A”
68 – 79,99 Grade “B”
56 – 67,99 Grade “C”
46 – 55,99 Grade “D”
0 – 45,99 Grade “E”
3. Materi Pertemuan Hari ini
Pertemuan ke - 1 :
Pengertian Teknologi
Informasi
Konsep Komputer
Struktur Komputer
Manfaat Komputer
Kemampuan Komputer
Karakteristik Komputer
Jenis Komputer
4. Pengertian Teknologi
Informasi(1)
• Teknologi : Berasal dari Bahasa Perancis “ La Teknique”
yang mempunyai arti semua proses yang dilaksanakan
dalam upaya untuk mewujudkan suatu rasional
• Informasi : Informasi merupakan hasil dari data yang
telah mengalami proses tertentu (pengolahan data) atau
dengan kata lain dapat kita sebutkan bahwa kita dapat
mengambil atau mengekstrak Informasi dari data yang
ada
5. Pengertian Teknologi
Informasi(2)
Teknologi Informasi : adalah teknologi
(pemanfaatan) yang berhubungan dengan
masalah informasi ditinjau dari segala aspek
mulai dari pengumpulan data, penyimpanan
data, pengolahan data menjadi informasi, sampai
dengan proses penyampaian informasi kepada
orang yang membutuhkan.
3 Komponen Utama, yakni :
1) Komputer (Computer)
2) Komunikasi ( Communication)
3) Keterampilan (Knowhow)
6. KONSEP KOMPUTER
Kata “komputer”, memiliki banyak
pendapat mengenai definisinya
yang nantinya berkembang pada
definisi tentang sistem komputer,
ilmu komputer, dan teknologi
Informasi
Istilah dari komputer itu sendiri
berasal dari bahasa latin computare
yang
mengandung
arti
“menghitung” (to compute atau
reckon).
7. Sebutan untuk Komputer dari
berbagai negara :
Bahasa Inggris 1646 Computer (orang yang menghitung)
Bahasa Italia Calculatore (Kalkulator)
Bahasa Swedia dator (data) 1950 matematicmaskin
8. Definisi Komputer
PANDANGAN DARI PARA AHLI :
• Menurut V.C. Hamacher dalam bukunya “Computer Organization” , komputer
adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima
informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program
yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
• Menurut Robert H. Blissmer (1985), dalam bukunya “Computer Annual”,
komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas
sebagai berikut:
- menerima input
- memproses input tadi sesuai dengan programnya
- menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
- menyediakan output dalam bentuk informasi.
• Menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan
agar secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya,
dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-isntruksi yang telah
tersimpan dalam memori.
9. Definisi Komputer
• Komputer adalah alat yang dipakai untuk
mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan.
Kata computer semula dipergunakan
untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya
melakukan
hitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu,
tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
kepada mesin itu sendiri. (Wikipedia)
10. Definisi Komputer
Dari definisi-definisi tersebut, maka dapat disimpulkan
bahwa:
Komputer adalah seperangkat elektronik
yang dapat menerima masukan (input),
dan selanjutnya melakukan pengolahan
(process) untuk menghasilkan keluaran
(output) berupa informasi.
11. Sistem komputer
adalah kumpulan dari elemen-elemen
komputer (Hardware, software, brainware)
yang saling berhubungan (terintegrasi)
dan saling berinteraksi untuk melakukan
pengolahan
data
dengan
tujuan
menghasilkan informasi sesuai dengan
yang diharapkan.
14. Elemen-elemen Sistem Komputer
Ware Perangkat
Software Perangkat
Lunak
(OS Windows & Linux,
Bahasa Pemrograman
Pascal, Microsoft
Office, dll)
Hardware
Perangkat Keras
(Monitor, CPU,
Keyboard, dll.)
Brainware
manusia yang
mengendalikan
dan
mengoperasikan
komputer
15. Manfaat Komputer
1.
Bidang Pendidikan
Penggunaan
komputer
sebagai
alat
pembelajaran
dikenali
sebagai
CBE
(Computer
Based
Education).
Peranan
komputer dalam pendidikan menurut Robert
Taylor :
a. TUTOR : sebagai pengajar melalui
pendekatan pengajaran berbantukan
komputer
b. TOOL : alat untuk memudahkan proses
pengajaran dan pembelajaran dan untuk
melakukan pengolahan data proses
pembelajaran, seperti pengolahan data
nilai siswa, penjadwalan, beasiswa, dan
sebagainya.
c. TUTEE :. berperanan sebagai alat yang
diajar, dan bisa melakukan Tanya jawab
atau dialog dengan komputer yang biasa
disebut dengan CAI (Computer Assist
Instruction).
16. 2. Bidang Industri dan Manufaktur
Komputer digunakan untuk mengontrol mesin-mesin
produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya:
-
CNC (Computer Numerical Control) pengawasan numeric atau
perhitungan
CAM (Computer Aided Manufacture)
CAD (Computer Aided Design) : merancang bentuk (desain)
produk yang akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik.
mesin-mesin dalam industri garmen yang dilengkapi dengan
kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat
border, dan sebagainya.
Robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam
sebuah industri yang dikontrol oleh komputer.
17. 3. Bidang Bisnis dan Perbankan
Perdagangan barang maupun jasa komputer akan sangat penting untuk
kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidentil dan
menyediakan informasi dengan cepat dan tepat.
-
Sistem Informasi Manajemen (SIM)
Mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kontrol
komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak
manajer
Scanning barcode kode barang dagangan, menghitung rugi laba,
inventori dan sebagainya.
Di bidang perbankan
- Penghitungan keuangan dan bunga
- Layanan keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM
18. 4.
Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan
Komputer sangat bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang
sulit dan
membutuhkan presisi tinggi yang tidak mungkin
dilakukan oleh manusia. Misalnya:
-
Keperluan penelitian dan riset melalui simulasi dengan komputer
membuat model reaktor nuklir
membuat model-model atom dan molekul
mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan
sebagainya.
Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak
yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan
ketelitian kerja pada ruang steril.
Pada bidang teknik sipil komputer digunakan untuk menghitung
presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan, bidang arsitektur
komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang
secara tiga dimensi.
19. 5. Bidang Entertainment dan Games
Bidang
entertainment
misalnya
untuk
pembuatan animasi, periklanan, setting, bahkan
untuk bermain musik.
Di bidang Permainan komputer bisa digunakan
untuk permainan (games) tiga dimensi (3D)
dilengkapi dengan audiovisual yang menarik
dan memberikan special efect.
20. 6. Bidang Komunikasi Jaringan Global (Internet)
Segala sesuatu yang dibutuhkan tersedia pada internet
baik yang gratis maupun membayar. Dengan internet
manusia bisa melakukan komunikasi data teks, gambar,
video, suara, bahkan komunikasi audiovisual secara
langsung.
Pengguna internet bisa mencari informasi apa saja yang
dibutuhkan misalnya ; informasi berita, buku dan
perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanja on-line,
chatting, memutar radio, musik, bermain games,saling
menukar informasi dan data (mail), konsultasi, pooling,
periklanan, dan bahkan merusak komputer orang lain
dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan
sebagainya.
21. Kemampuan Komputer
1. Kemampuan utama yang dimiliki komputer
adalah kecepatan dan ketepatan dalam
mengolah data dan menghasilkan informasi.
2. Kemampuan kapasitas penyimpanan data
dalam memori atau simpanan luar seperti
harddisk
3. Kecepatan mengirim data dalam format apapun
antar komputer dalam jaringan wilayah lokal,
regional, maupun global.
22. 1.
Kecepatan
dan
mengolah data
ketepatan
dalam
Kecepatan akses data dalam sebuah operasi komputer
dinyatakan dalam satuan seperti Millisecond (ms),
Microsecond (ms), Nanosecond (ns), Picosecond (ps). Satuan
Picosecond (ps) merupakan satuan waktu yang paling
cepat dalam sebuah akses komputer.
23. 2.
Kemampuan kapasitas penyimpanan
data
Komputer juga memiliki satuan kapasitas penyimpanan
ingatan (memory) yang bisa dinyatakan seperti table 1.2.
dibawah. Saat ini penyimpanan luar seperti harddisk
telah diproduksi dengan kapasitas memori ratusan GB
(GegaByte).
24. Karakteristik Komputer
• Komputer tidak mempunyai
aktifitasnya akan bersifat statis.
perasaan
atau
emosi,
sehingga
• Komputer mampu menyimpan data yang besar dan dalam waktu
yang lama,dan sifat data yang disimpan bersifat dinamis, dimana
sewaktu-waktu data dapat dilakukan perubahan dan pembaharuan
jika dikehendaki.
• Komputer bisa melakukan pengurutan dan pencarian dalam waktu
yang singkat, secara menaik (ascending) atau menurun (descending)
dalam waktu sekejap.
• Komputer mampu mengolah data perhitungan yang besar dengan
cepat dan akurat. Perhitungan aritmatika, logika, dan perhitungan
apapun bisa dilakukan dengan presisi yang mendekati seratus persen
kebenarannya.
• Komputer juga. mampu menerima dan mengeluarkan data atau
informasi yang besar dalam waktu yang cepat.
25. Keterbatasan Komputer :
• Tidak bisa berpikir secara dinamis, seperti manusia.
manusia mendasarkan pada pikiran dan perasaan (hati),
sedangkan komputer hanya berdasarkan perhitungan saja.
• Pekerjaan yang dilakukan komputer bisa mengurangi
tenaga kerja manusia, akibatnya banyak tenaga manusia
yang
tidak
terpakai,
sehingga
banyak
timbul
pengangguran.
• Data yang tersimpan dalam komputer memiliki resiko
yang lebih tinggi, karena dimungkinkan bisa diambil atau
disadap oleh pengguna lain (hacker), meskipun telah diberi
pelindung program atau password.
26. Jenis-Jenis Komputer
Jenis Komputer dapat dibedakan menurut :
1.Komputer berdasarkan cara kerja
2.Komputer berdasarkaan tujuan
3.Komputer berdasarkan kapasitas
27. • Komputer berdasarkan cara kerja terdiri dari 3 jenis,
yakni :
1. Analog : komputer ini merupakan komputer yang digunakan untuk
menerima sinyal analog, biaasanya digunakan untuk pengecekan data yang
tidak berbentuk angka. Komputer ini biasanya digunaakan untuk kegiatan
ilmiah. Contohnya dalam melakukan pengecekan suhu, penghitung aliraan
bbm, daan mengukur kekuatan cahaya
2. Digital :Merupakan komputer yang menrima data berupa data digital.
Contohnya calculator,cash register
3. Hibrid : Merupakan komputer yang memiliki kemampuan lebih canggih
dari komputer analog dan digital.
Contohnya facsimile
28. Komputer berdasarkan tujuan
1.
Special Purpose : Komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan
khtusus. Contohnya adalaah komputer yang digunakan untuk kasir pada
supermarket
2.
General Purpose : Komputer yang dikembangkan untuk kebutuhan
umum. Contohnya PC (Personal Computer), dan Notebook
29. Komputer berdasarkan kapasitas
1.
2.
3.
Small Scale : Komputer skala kecil, merupakan komputer yang
memiliki kemampuaan proses dalam jumlah kecil. Contoh
komputer desktop/komputer pribadi
Medium Scale : Komputer skala menengah yang memiliki daya
tampung lebih besar dari jenis small scale.
Large Scale : Komputer skala besar. Komputer yang termasuk
dalam jenis ini adalah komputer maainframe
Notas do Editor
Sebagai misal, komputer memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan bahan-bahan pembelajaran yaitu dengan adanya perpustakaan elektronik (e-library) atau buku elektronik (e-book). Dengan adanya Internet kita bisa mencari koleksi perpustakaan berupa buku-buku, modul, jurnal, paper, majalah, surat kabar, dan sebagainya. Bahkan kita juga bisa melakukan pembelajaran jarak jauh melalui internet yang dikenal dengan elektronic learning (e-learning). Bahkan saat ini di beberapa negera telah menerapkan pembelajarannya lewat internet atau semacam universitas terbuka. Kita bisa belajar lewat buku-buku atau modul yang disajikan secara menarik dan selain bentuk teks dan gambar juga bisa audio-visual yang diberikan lewat internet, atau bahkan secara video conference (teleconference).
yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen renik dan chip-chip pada motherboard komputer, memasang komponen-komponen pada perangakat elektornik seperti televisi, radio/tape, dan lain sebagainya. Bahkan merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat lain telah dikontrol oleh komputer.