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- 6. 国内モバイルトラフィックの変遷
(c)総務省2012 http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20120319/387162/?SS=imgview&FD=1400632865&ST=network
- 8. メディアの進化
(c)copperval marketing
http://www.copperval.com/index.html
印刷物からWebへ
- 9. メディアの進化
(c)copperval marketing
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PCメディアの進化
- 12. メディアの進化
印刷メディア PC モバイル(スマホ)
企業
ブローシャ
オンライン
メディア
モバイル
コミュニケーション
- 13. スマホの特徴
いつでもどこからでもインターネットに接続できる
インターネットサービスの新しい利用端末になった
独自のI/F(タッチパネル、カメラ、GPS、加速度センサー)
新しいサービス体験
- 23. 1. モバイルならではの体験
PCとモバイルでの利用状況の違い
スクリーンサイズ 大きい 小さい
利用状況 限定的 ばらばら
注意のレベル 高い 断片的
ネットワークへのアクセス 快適 限定的
(c) rosenfeldmedia
- 25. 1. モバイルならではの体験
モバイルにおける3つの制約
デバイスの制約 人間の制約
スモールフォームファクター 無くしやすい
T9/QWERTY英数入力 言語やメタファが適切ではない
カメラ/ビデオ 認知に集中を要する
バッテリー駆動 文字入力が難しい
無線通信、Wi-Fi、Bluetoothでのネットアクセス 文字やイメージが小さくて読みにくい場合がある
マイク、スピーカー、ヘッドフォン コンテクストによっては聞き取りにくい場合がある
加速度センサ 作業記憶を多分に要する場合がある
環境の制約
ほぼどこでも使える、どこにでも仕舞える
明るい太陽光の下ではスクリーンのグレアが発生する
壊れやすい(水没、埃など)
ある状況では利用が禁止されている
ネットワーク圏外では使えない
電源が手に入らない状況がある
料金プランによる制約がある(ローミング、データ通信)
- 27. 2. 注意散漫・行動が遮られる
行動や制約に関する差異
スキューバーダイビング(連続的=視界良好、酸素もいっぱい) シュノーケリング(限定的=狭い視界、息継ぎが必要)
(c) rosenfeldmedia