16. 実験:Hapbeatが低周波を広範囲に伝達できていることを確認
Yamazaki, Yusuke, Hironori Mitake, and Shoichi Hasegawa. "Tension-based wearable vibroacoustic device for music appreciation." International conference on
human haptic sensing and touch enabled computer applications. Springer, Cham, 2016.
● 電力消費: 1 W
● 測定:加速度センサ
28. 白井暁彦 GREE VR Studio Laboratory, Director
VRエンターテインメントシステムの研究者であり、グリーグループのREALITY株式会社/GREE VR Studio Laboratoryのデ
ィレクター。世界初の産業用ゲームエンジンRenderWare、NHK-ES、ENSAM Presence & Innovation Laboratory(フラン
ス)、日本科学未来館 科学コミュニケーター/展示プランナー、大学教員などを経験し、2018年よりVRライブエンターテ
インメントやXRメタバースのUX開発および国際発信・人材発掘に長年貢献している。日本VR学会上級VR技術者。IVRC実行
委員。芸術科学会副会長。Laval Virtual評議員。デジタルハリウッド大学・大学院客員教授。
Akihiko SHIRAI, Ph.D
Director of GREE VR Studio Laboratory
A researcher in VR entertainment systems and Director of GREE VR Studio in
REALITY, Inc. and invited professor in Digital Hollywood university, graduate
school. He had experienced various posts in this domain (Criterion
RenderWare, NHK-ES, ENSAM Presence & Innovation Laboratory in France, a
science communicator and exhibition planner in Miraikan) and currently
contributing exploring VR live entertainment and XR metaverse in academic
research.
次回予告:10/13, 20, 11/24 講師紹介
次回予告:10/13, 20, 11/24 講師紹介
白井暁彦 GREE VR Studio Laboratory, Director
VRエンターテインメントシステムの研究者であり、グリーグループのREALITY株式会社/GREE VR Studio Laboratoryのディレクター。世界初の産業用ゲームエンジンRenderWare、NHK-ES、ENSAM Presence & Innovation Laboratory(フランス)、日本科学未来館 科学コミュニケーター/展示プランナー、大学教員などを経験し、2018年よりVRライブエンターテインメントやXRメタバースのUX開発および国際発信・人材発掘に長年貢献している。日本VR学会上級VR技術者。IVRC実行委員。芸術科学会副会長。Laval Virtual評議員。デジタルハリウッド大学・大学院客員教授。
Akihiko SHIRAI, Ph.D
Director of GREE VR Studio Laboratory
A researcher in VR entertainment systems and Director of GREE VR Studio in REALITY, Inc. and invited professor in Digital Hollywood university, graduate school. He had experienced various posts in this domain (Criterion RenderWare, NHK-ES, ENSAM Presence & Innovation Laboratory in France, a science communicator and exhibition planner in Miraikan) and currently contributing exploring VR live entertainment and XR metaverse in academic research.