Hoy se dispone en Internet de buenas aplicaciones que nos pueden ayudar a mejorar de forma significativa nuestra labor docente. Al mismo tiempo, las aulas y los laboratorios (de física, química, tecnología, biología,..), también se van dotando con elementos de tecnología moderna (ordenadores, pizarra digital, en nuestro caso, sensores de magnitudes físicas,..) que facilitan el aprovechamiento de estas herramientas. Una de ellas, totalmente libre, es el programa Modellus. En su versión 2.5 permite crear con gran sencillez (no se necesita ningún conocimiento específico de informática) modelos matemáticos (en nuestro caso, sobre procesos de física o de química, experimentos, etc.) y mostrar la evolución de los procesos modelizados mediante animaciones, que pueden tener un algo grado de interactividad. Al ver estas posibilidades, iniciamos hace unos cinco años un trabajo de elaboración (para los alumnos y con ellos) de animaciones para la enseñanza de la física y la química, intentando responder con cada aplicación a una necesidad que se nos había planteado previamente en clase (refuerzo de algún concepto clave, emisión de hipótesis sobre algún problema, análisis los resultados de determinados experimentos, etc.). El éxito logrado con cada aplicación que íbamos construyendo (constatado por la implicación y aprovechamiento por los estudiantes, y, también, por las valoraciones de profesores en cursos de formación docente), nos ha seguido animando a no dejar desde entonces de ampliar y complementar cada día el trabajo, hasta el estado actual del mismo. Ahora, como indica su título, aportamos más de 100 animaciones Modellus, pero, en realidad, dichas animaciones son sólo un punto de partida, desde el que los visitantes pueden recorrer un compendio de materiales mucho más amplio, que incluye, por ejemplo, el desarrollo de los temas de clase donde dichas animaciones se insertan, el relato de trabajos experimentales realizados por los alumnos que las animaciones analizan, etc. Todo esto lo podemos resumir mediante los siguientes objetivos: - Elaborar un conjunto de materiales didácticos para la enseñanza de la física y la química en ESO y en Bachillerato, unos materiales relacionados con las animaciones y disponibles en formato digital. - Recoger en las animaciones y resto de materiales avances consolidados durante las últimas décadas en la enseñanza y aprendizaje de las ciencias dentro del modelo de enseñanza-aprendizaje como investigación. Dichos avances se refieren a la asimilación de conceptos, la realización de trabajos prácticos, la resolución de problemas, las CTS (ciencias, tecnología y sociedad) y la evaluación. - Contribuir al desarrollo de las competencias básicas en estos niveles de enseñanza. - Promover un uso sistemático por parte de los alumnos de elementos de tecnología moderna (ordenador, sensores de magnitudes físicas, cámara digital), así como del software científico requerido por esta tecnología (el simulador Modellus, programas de tratamiento de datos experimentales, programas de tratamiento de videos,..). - Promover la elaboración por los propios alumnos de las animaciones, como producto de su trabajo en clase y en el laboratorio (crenado e incorporando archivos con sus resultados experimentales, redactando memorias de las investigaciones, filmando y tratando los clips de video que se incorporan a las animaciones, etc.) - Contribuir a que Internet sea considerado por ellos como un espacio educativo útil para la obtención de recursos adicionales de apoyo al estudio, para la exposición de sus productos y trabajos, y para el intercambio de materiales y de experiencias. - Poner a disposición de la comunidad educativa, y de la sociedad en general, los materiales educativos elaborados, facilitando la difusión de la experiencia, y su aprovechamiento por estudiantes y profesores. - Intercambiar los elementos del