3. Mettre la vie, les marques, les projets,
et la connaissance en récitsI M P R U D E N C E
I M P R U D E N C E
4. Conseil stratégique en prospective et innovation
Accompagnement de la transition numérique,
Stratégie marketing et produit
Conception, création et production d’expériences transmédia, mixtes et participatives
I M P R U D E N C E
I M P R U D E N C E
5. Eric Viennot
Game designer & pionnier de
la narration transmédia
Jean-Noël Portugal
Designer d’interaction &
spécialiste des serious games
Julien Tauvel
Stratégiste marketing
Benoit Raphaël,
Stratégiste éditorial &
créateurs de médias participatifs
Nathalie Paquet
créatrice d’expériences
spatialisées
Gérald Obringer
Créatif & visual designer
Hadrien Cousin
Auteur & créateur de fiction
web
I M P R U D E N C E
I M P R U D E N C E
7. La narration
Récit d'un événement, d'une suite de faits réels ou imaginaires
Le numérique
L’usage de technologies
Le spatial
Un espace géographique (réel, projeté, transformé, créé)
8. «80% des informations existant dans le monde ont une
base géographique»
Sylvain Genevois dans MCD n°73, janvier-avril 2014, La numérisation du monde
9. « Narration qui possède une structure et des
caractéristiques spatiales»
La narration spatialisée
11. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Déambulations
Carte
Types de narrations
La fictionOBJET
SUPPORT
12. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
Théâtre de rue
13. Le réel
Expérience in-situ
Expérience en ligne
Le territoire projeté
Narration
spatialisée
Jeux en réalité alternée
Parcs d’attractions
Média principal de la narration
Le territoire créé
Le territoire existant Le territoire transformé
Jeux vidéo
Parcours/balades
Déambulations
Jeux de piste/enquêtes
Storymaps
Types de narrations
La fiction
Univers virtuels scénarisés
Mondes miroirs
Terrains de jeux
Expériences urbaines
Jeux de rôle grandeur nature
OBJET
SUPPORT
Théâtre de rue
14. C’est un univers narratif qui se raconte sur plusieurs médias.
Chaque élément a un contenu qui lui est propre.
Chaque élément peut être exploré indépendamment des autres.
Chaque élément contribue à l’ensemble.
La richesse vient de l’architecture globale de l’histoire.
Il y a des points d'entrée multiples dans l'histoire.
LA NARRATION TRANSMÉDIA
réseau
social
vidéo
application
affiche
média
situé
comédien
lieu
19. // CONTEXTE
POURQUOI ? POUR QUI ? OÙ ? QUAND ? COMBIEN DE TEMPS ?
QUEL TERRITOIRE ? QUELLE HISTOIRE ? QUEL CONTENUS EXISTANTS ?
Le territoire n’est pas une page blanche : histoire, contexte, flux, organisation,…
// DISPOSITIF
QUEL DISPOSITIF ? QUELS CONTENUS ? QUELLE NARRATION ? QUELLES SUPPORTS ?
L’histoire s’insère dans la complexité urbaine pour en révéler certaines caractéristiques.
L’architecture narrative et technique est créée au service de l’expérience du participant.
22. Une personne s'intéresse
de très près aux services
numériques de la Ville.
Le temps s'accélère sur
les services numériques
La classe
immersive
PayByPhone
Mathilde est
numérique !
Sam mène l'enquête
Open Data
Mathilde
Contexte Perturbation 1ère résolution
Sam va trop
vite !
Elle perturbe
les services
numériques !
Que cherche
Mathilde ?
L’art numérique ...
Catalogue
en ligne
27. Chaque POI a plusieurs niveaux de lecture :
> Niveau 1 : Le public est invité à suivre la déambulation d’Alice : informations sur
l’objet et citations se mêlent et se confondent.
> Niveau 2 : Citations extraites des deux ouvrages : «Les Aventures d’Alice au pays
des Merveilles» et «De l'autre côté du miroir» de Lewis Carroll.
> Niveau 3 : Des questions plus larges pour rebondir sur les contenus de la visite.
«Le Chat du Cheshire a quelque chose à dire»
Illustrations de Sir John Tenniel
31. EN AMONT
Insertion d’éléments dans des événements existants
Organisation d’ateliers
Défi photo
JOUR J - LE PARCOURS
Un parcours
Des ateliers
Un lieu d’accueil et de convivialité
32. Une pellicule photo est arrivée à Sevran
> Parcours numérique - Rendez-vous aux Jardins + Festival de Street Art
+Journal local + Twitter
La ville décide de la développer
> Journal local + Twitter
On découvre d’anciennes photographies de Sevran
> Twitter + #DefiPhoto + Atelier
Pour résoudre le mystère, on les localise dans la ville
HISTOIRE EN AMONT
37. Les dispositifs existants :
- Les petits bonhommes
- Les œuvres
Rezé cherche
son doudou
Les QR
doudous
Créer des
doudous pour
la ville
Jeux de piste
Créer des
petits
bonhommes
Participer à la création
de l’œuvre de votre
quartier
QR doudous dans la Ville
Communication : Doudous > QR doudous > QR doudous dans la Ville