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En

1987,

Thomas

Knoll,

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estudiante

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doctorado

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Michigan escribió un programa en su Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala de
grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado Display, agarró la atención
de su hermano, John Knoll, un trabajador de Industrial Light & Magic, que recomendó a
Thomas a convertir su programa a un programa completo editor de imágenes. En 1988,
Thomas tomó un receso de 6 meses de sus estudios para trabajar en el programa, junto
con su hermano. Thomas renombro el programa a ImagePro, pero el nombre ya se
encontraba registrado. Más tarde ese mismo año, Thomas renombró el programa como
Photoshop y negoció un trato con el creador de escáners Barneyscan para distribuir
copias del programa con un escáner, "un total de 200 copias de Photoshop fueron
distribuidas" de esta manera. Durante este tiempo, John viajó a Silicon Valley y realizó
una demostración del programa a ingenieros de Apple y Russell Brown, director de arte
en Adobe. Ambas demostraciones fueron exitosas, y Adobe decidió comprar la licencia
para distribuir el programa en Septiembre de 1988. Mientras John trabajaba en plugins en California, Thomas se quedó en Ann Arbor trabajando en el código.Photoshop
1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh.
• Paths vectoriales

• Modo de color CMYK y
rasterización EPS
•
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•

Soporte de 16 bits por canal
Sistema de capas y paletas tabladas
Macros de acciones y capas de ajustes
Lazo magnetico y tipografías editables
Administración de color y deshacer
múltiple
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Comando extraer y opción de guardar
para web
Interfaz renovada y opciones de mezcla
y estilo de capas
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•
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Soporte para archivos de más de 2 GB y hasta
300 ppi, objetos inteligentes y soporte HDRI

Resaltar e igualar color, comandos de
sombra, Spot Healing Brush, Corrección de
Ojos Rojos y Punto de Fuga
Guías inteligentes, soportes para scripts de
JavaScript y otros lenguajes, grupos
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Mejoras en clonación, reparación e
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imágenes,y autoalineamiento de capas
•

Herramienta Quick Select, Paneo y Zoom más
suaves, profundidad de campo entendida
Auto alinear, interfaz de usuario revisada,
Auto Blend, panel de ajustes, rotación del
lienzo más fluida, panel de máscaras y
nuevas opciones de visualización
•
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•

Luces basadas en imágenes
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Tracing mejorada, corrección
automática de lentes, control
de grano, HDR para
principiantes, interacción con
aplicaciones remotas,
adopción del modelo de
subscripción

Content Aware Fill, Mixer Brush, Bristle Tips, Puppet Warp Tool
y extracción Repousse 3D
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•

• Rediseño de la
interfaz, interfaz 3D e
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nuevo panel de
propiedades
• Galería Blur, Filtro
Awide Angle
adaptable y filtro Oil
Paint
• Autoguardado

Herramienta de crop mejorada, estilos de carácter y párrafo,
herramientas de vector mejoradas, ajustar a píxel para vector tools y
transformaciones, pinceladas vector y pinceladas punteadas e
interrumpidas, herramienta Mover y tampón Content-aware


En mi opinión las versiones más intuitivas
fueron las primeras y creo que para conseguir
dominar las últimas versiones tendrías que
haber seguido en primera persona todos los
cambios. Aún así creo que es una
herramienta indispensable en el diseño y que
su dominio se basa únicamente en la
práctica. Un detalle que me ha gustado
mucho ha sido la nueva interfaz mas oscura
de la versión CS6.






http://www.arturogoga.com/2012/07/30/lahistoria-y-evolucion-de-photoshopinfografia/
http://es.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photosh
op
http://www.paellacreativa.com.ar/2013/07/2
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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE PHOTOSHOP

  • 2.  En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de doctorado en la Universidad de Michigan escribió un programa en su Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado Display, agarró la atención de su hermano, John Knoll, un trabajador de Industrial Light & Magic, que recomendó a Thomas a convertir su programa a un programa completo editor de imágenes. En 1988, Thomas tomó un receso de 6 meses de sus estudios para trabajar en el programa, junto con su hermano. Thomas renombro el programa a ImagePro, pero el nombre ya se encontraba registrado. Más tarde ese mismo año, Thomas renombró el programa como Photoshop y negoció un trato con el creador de escáners Barneyscan para distribuir copias del programa con un escáner, "un total de 200 copias de Photoshop fueron distribuidas" de esta manera. Durante este tiempo, John viajó a Silicon Valley y realizó una demostración del programa a ingenieros de Apple y Russell Brown, director de arte en Adobe. Ambas demostraciones fueron exitosas, y Adobe decidió comprar la licencia para distribuir el programa en Septiembre de 1988. Mientras John trabajaba en plugins en California, Thomas se quedó en Ann Arbor trabajando en el código.Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh.
  • 3.
  • 4. • Paths vectoriales • Modo de color CMYK y rasterización EPS
  • 5. • • • • • Soporte de 16 bits por canal Sistema de capas y paletas tabladas Macros de acciones y capas de ajustes Lazo magnetico y tipografías editables Administración de color y deshacer múltiple
  • 6. • • • • • Comando extraer y opción de guardar para web Interfaz renovada y opciones de mezcla y estilo de capas Filtro liquify y formas vectoriales Texto vector y tampón reparador Nuevo motor de pintura
  • 7. • • • • • Soporte para archivos de más de 2 GB y hasta 300 ppi, objetos inteligentes y soporte HDRI Resaltar e igualar color, comandos de sombra, Spot Healing Brush, Corrección de Ojos Rojos y Punto de Fuga Guías inteligentes, soportes para scripts de JavaScript y otros lenguajes, grupos jerárquicos de capas Filtro desenfoque de lente, filtro de corrección para lentes y Smart Sharpen Primera Creative Suite, complemento Camera Raw 2 y 3, Histograma en tiempo real
  • 8. • • Mejoras en clonación, reparación e inicio • Soporte para 64 bits, autofusión de imágenes,y autoalineamiento de capas • Herramienta Quick Select, Paneo y Zoom más suaves, profundidad de campo entendida Auto alinear, interfaz de usuario revisada, Auto Blend, panel de ajustes, rotación del lienzo más fluida, panel de máscaras y nuevas opciones de visualización
  • 9. • • • Luces basadas en imágenes • Calidad y velocidad de Ray Tracing mejorada, corrección automática de lentes, control de grano, HDR para principiantes, interacción con aplicaciones remotas, adopción del modelo de subscripción Content Aware Fill, Mixer Brush, Bristle Tips, Puppet Warp Tool y extracción Repousse 3D Controles de selección y máscaras mejorados, controles GPU para redimensionar pinceles, selección y muestreo del color
  • 10. • • Rediseño de la interfaz, interfaz 3D e interfaz de impresión; nuevo panel de propiedades • Galería Blur, Filtro Awide Angle adaptable y filtro Oil Paint • Autoguardado Herramienta de crop mejorada, estilos de carácter y párrafo, herramientas de vector mejoradas, ajustar a píxel para vector tools y transformaciones, pinceladas vector y pinceladas punteadas e interrumpidas, herramienta Mover y tampón Content-aware
  • 11.  En mi opinión las versiones más intuitivas fueron las primeras y creo que para conseguir dominar las últimas versiones tendrías que haber seguido en primera persona todos los cambios. Aún así creo que es una herramienta indispensable en el diseño y que su dominio se basa únicamente en la práctica. Un detalle que me ha gustado mucho ha sido la nueva interfaz mas oscura de la versión CS6.