4. REQUERIMIENTOS “ Un requisito es definido como "una condición o la capacidad que un sistema debe considerar” Tal como lo veía el promotor Como se especificó en la demanda del proyecto Tal como lo entendió el analista Tal como lo diseñaron los programadores Tal como se instaló Lo que el usuario quería
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7. MODELOS DE SISTEMAS Tipos de modelos Flujo de datos Composición Arquitectónico Clasificación Estímulo – respuesta o diagrama de Transición de estados.
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23. DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIO(A) SUBPROCESOS Análisis (forma de realiza el trabajo) Prototipado de la interfaz (papel base automa- tizados Evaluación (usabilidad)