Este documento presenta una unidad sobre lógica de programación. Explica los conceptos de aplicación de la lógica para resolver problemas computacionales, elaboración de enunciados, comprensión del problema, e identificación de entradas, procesos y salidas. Incluye ejemplos de cálculo de edad y silogismos. El objetivo es aplicar principios lógicos para llegar a soluciones de problemas de manera sistemática.
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Logica de la Programación Problemas y Soluciones
1. ESCUELA : PONENTE: LÓGICA DE LA PROGRAMACIÓN UNIDAD 1: Problemas y Soluciones CICLO : Ing. Patricio Abad Espinoza OCTUBRE 2009 – FEBRERO 2010 Ciencias de la Computación BIMESTRE: I BIMESTRE
15. Silogismos Todos los perros son mamíferos Fido es perro ∆ Fido es mamífero Fido es perro Todos los perros son mamíferos ∆ Fido es mamífero Todos los perros son mamíferos Fido es mamífero ∆ Fido es perro
16. Calidad de las premisas Falsas (F) Vedaderas (V) Si la premisa no representa a la realidad Si la premisa representa a la realidad Incorrectas (I) Correctas (C) Si las premisas no proporcionan todos los elementos para inferir la conclusión Si las premisas proporcionan todos los elementos para inferir la conclusión