2. Que es un computador?
es una máquina electrónica que recibe y procesa datos
para convertirlos en información conveniente y útil.
Una computadora está formada, físicamente, por
numerosos circuitos integrados y otros muchos
componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma
rapidez y bajo el control de un programa.
3. Pascalina
Fue la primera calculadora que funcionaba a base de
ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y
matemático francés Blaise Pascal (1623-1662). El
primer nombre que le dio a su invención fue «máquina
de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y
finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado
remoto del actual ordenador.
4. Maquina Analítica
La máquina analítica es el diseño de un computador
moderno de uso general realizado por el profesor
británico de matemáticas Charles Babbage, que
representó un paso importante en la historia de la
computación. Fue inicialmente descrita en 1816,
aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su
muerte en 1871. La máquina no pudo construirse
debido a razones de índole política pues hubo
detractores por un posible uso de la máquina para
fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente
comparables a la máquina analítica sólo pudieron
construirse 100 años más tarde.
5.
6. El Telar Automático
La máquina analítica es el diseño de un computador
moderno de uso general realizado por el profesor
británico de matemáticas Charles Babbage, que
representó un paso importante en la historia de la
computación. Fue inicialmente descrita en 1816,
aunque Babbage continuó refinando el diseño hasta su
muerte en 1871. La máquina no pudo construirse
debido a razones de índole política pues hubo
detractores por un posible uso de la máquina para
fines bélicos. Computadores que fueran lógicamente
comparables a la máquina analítica sólo pudieron
construirse 100 años más tarde.
7. Aunque siempre se ha denominado telar de Jacquard,
el telar en sí es la máquina inferior que intersecciona
los hilos para producir la tela, mientras que lo que
verdaderamente inventó Jacquard es la máquina que
produce el movimiento independiente de los hilos de
urdimbre para conseguir el dibujo solicitado a través
de las amuras o ligamentos insertados en las diferentes
zonas del tejido
8. Tabuladora
Tabuladora es una de las primeras máquinas de aplicación en
informática.
En 1890 Herman Hollerith (1860-1929) había desarrollado un
sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de
Boole, aplicándolo a una máquina tabuladora de su invención. La
máquina de Hollerith se usó para tabular el censo de aquel año
en los Estados Unidos, durante el proceso total no más de dos
años y medio. Así, en 1896, Hollerith crea la Tabulating Machine
Company, con la que pretendía comercializar su máquina. La
fusión de esta empresa con otras tres(International Time
Recording Company, la Computing Scale Corporation, y la
Bundy Manufacturing Company), dio lugar, en 1924, a la
International Business Machines Corporation (IBM).
9. Mark 1
fue una de las primeras computadoras electrónicas,
desarrollada en la Universidad de Manchester a partir
del Small-Scale Experimental Machine (SSEM) o
"Baby", la primera computadora electrónica con
programas almacenados. Fue también llamada
Manchester Automatic Digital Machine, o MADM. El
trabajo comenzó en Agosto de 1948 y la primera
versión operativa fue presentada en Abril de 1949.
10. Eniac
fue la primera computadora de propósitos generales.
Era Turing-completa, digital, y susceptible de ser
reprogramada para resolver “una extensa clase de
problemas numéricos”.4 5 Fue inicialmente diseñada
para calcular tablas de tiro de artillería para el
Laboratorio de Investigación Balística del Ejército de
los Estados Unidos.
Se ha considerado a menudo la primera computadora
de propósito general, aunque este título pertenece en
realidad a la computadora alemana Z1
11. Primera generación de
computadoras
La primera generación de computadoras abarca desde el
año 1938 hasta el año 1958, época en que la tecnología
electrónica era a base de bulbos o tubos de vacío, y la
comunicación era en términos de nivel más bajo que puede
existir, que se conoce como lenguaje de máquina.
Características:
Estaban construidas con electrónica de válvulas.
Se programaban en lenguaje de la maquina
12. Segunda generación de
computadoras
La segunda generación de las computadoras reemplazó
las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las
computadoras de la segunda generación son más pequeñas
y consumen menos electricidad que las de la anterior. La
forma de comunicación con estas nuevas computadoras es
mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de
máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto
nivel” o lenguajes de programación.
13. Tercera Generación de
Computadoras
A mediados de los años 60 se produjo la invención del circuito
integrado (conocido también como chip o microchip), por parte
de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a Ted Hoff
a la invención del microprocesador, en Intel. A finales de 1960,
investigadores como George Gamow en el ADN formaban un
código, otra forma de codificar o programar.
A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios
transistores diminutos y otros componentes electrónicos en un
solo chip o encapsulado, que contenía en su interior un circuito
completo: un amplificador, un oscilador, o una puerta lógica.
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados) era mucho
más fácil montar aparatos complicados: receptores de radio o
televisión y computadoras.
14. En 1965, IBM anunció el primer grupo de máquinas
construidas con circuitos integrados, que recibió el
nombre de serie Edgar.
Estas computadoras de tercera generación sustituyeron
totalmente a los de segunda, introduciendo una forma
de programar que aún se mantiene en las grandes
computadoras actuales.
15. Cuarta generación de computadoras
La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el
producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador de
chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI
(Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy gran
escala) permiten que cientos de miles de componentes
electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un
fabricante puede hacer que una computadora pequeña
rivalice con una computadora de la primera generación que
ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las
microcomputadoras.
16. Quinta generación de
computadoras
fue un ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la
década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase
de computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de
inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del
software,1 usando el lenguaje PROLOG2 3 4 al nivel del lenguaje
de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos,
como la traducción automática de una lengua natural a otra (del
japonés al inglés, por ejemplo). Como unidad de medida del
rendimiento y prestaciones de estas computadoras se empleaba
la cantidad de LIPS (Logical Inferences Per Second) capaz de
realizar durante la ejecución de las distintas tareas programadas.
Para su desarrollo se emplearon diferentes tipos de arquitecturas
VLSI (Very Large Scale Integration).
17. El proyecto duró once años, pero no obtuvo los
resultados esperados: las computadoras actuales
siguieron así, ya que hay muchos casos en los que, o
bien es imposible llevar a cabo una paralelización del
mismo, o una vez llevado a cabo ésta, no se aprecia
mejora alguna, o en el peor de los casos, se produce
una pérdida de rendimiento. Hay que tener claro que
para realizar un programa paralelo debemos, para
empezar, identificar dentro del mismo partes que
puedan ser ejecutadas por separado en distintos
procesadores.
18. Tiempo Unix
Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la
descripción de instantes de tiempo: se define como la
cantidad de segundos transcurridos desde la medianoche
UTC del 1 de enero de 1970, sin contar segundos
intercalares. Es universalmente usado no solo en sistemas
operativos tipo-Unix, sino también en muchos otros
sistemas computacionales. No se trata ni de una
representación lineal del tiempo, ni de una representación
verdadera de UTC (a pesar de que frecuentemente se lo
confunde con ambos), pues el tiempo que representa es
UTC, pero no tiene forma de representar segundos
bisiestos de UTC (por ejemplo, 1998-12-31 23:59:60).
19. El viernes 13 de febrero de 2009, exactamente a las
23:31:30 (UTC), el tiempo Unix igualó a '1234567890'.1
Google celebró este momento añadiendo durante unos
instantes en el logotipo de su página principal el
código: date +%s comando que muestra la fecha actual
en formato 'Unix Time'.
20. La Computadora mas Rápida
El nombre de la computadora, Tianhe-2, quiere decir
Milky Way-2, y su sistema opera a 33,86 petaflops por
segundo, lo que equivale a 33.860 billones de cálculos
por segundo.
Eso en promedio, porque en teoría la máquina puede
operar hasta a 54,9 petaflops por segundo.
El proyecto fue patrocinado por el Programa 863 de
Alta Tecnología del gobierno chino, un esfuerzo para
que sus industrias de alta tecnología sean más
competitivas y menos dependientes de los rivales
extranjeros.