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UNIVERSIDAD ISRAELFacultad de DiseñoTema: El diseño para el bien socialAutor: Ma. Verónica Andrade10mo “A” s. nocturnaQuito – Ecuador2010
Resuelve problemas de comunicación gráfica Libertad creativa se asienta en el conocimiento exhaustivo del problema y en modos metódicos de proceder Diseño gráfico Métodos para pensar y planear y técnicas para hacer No es esclavo de ninguna fórmula creativa, tendencia o estilo. Absoluta libertad a la hora de dar forma a los trabajos.
Es una creación funcional, combinatoria y efectiva Profesional creativo Creatividad Sabe elegir las guías metodológicas adecuadas y servirse de ellas Buen diseño tiene como ideología la eficacia Ante nuevos problemas es capa de perfeccionarlos e incluso crear nuevos métodos.
Tiene en cuenta la información justa y necesaria Se embebe el problema, lo vive y lo siente Comprende datos y contextos Buenas Ideas Diseñador Alimenta espíritu creativo Toma conciencia de que hay un proceso Conocimiento claro de los objetivos
Dar mayor sostén al hecho creativo Aumentar el conocimiento de las cosas Ampliar puntos de vista sobre el problema Metodología del Diseño Aumenta el conocimiento Conocimiento claro de los objetivo Facilita una perspectiva global hasta la resolución del problema.
Disponer de criterios Escoger una vía entre muchas otras posibles, sin extraviarse por los caminos laterales o callejones sin salida Tomar una iniciativa Proyecto de Diseño Iniciar una acción Seguirla juiciosamente hasta  llegar al objetivo por medio de una solución eficaz Optar por el mejor camino
Poder del emisor para imponer el mensaje Manipulación del Imaginario Persuasión Social debe apelar a resortes no conscientes Intervención social Calidad social y ética del mensaje Ejercicio recíproco de poderes Conativdad de la comunicación (modificación de la conducta) Decodificación adecuada y feedback adecuado Poder del receptor para recrearlo conforme sus intereses
Debilitamiento ético de la sociedad, infantilización de la cultura, trivialización de sus agentes (signos) Modelos masivos Proponer alternativas de reconversión interna de los procesos críticos Rechazar las reglas del juego y plantear una oposición frontal alternativista Proyectos de comunicación social Poder Cultura Simbiosis Intelectual orgánico: acción transformadora
Sociedad Espera la capacidad de producción gráfica de calidad No se busca crear sino construir Mapa conceptual  del trabajo, indica por donde ir Partido conceptual Existe en tanto construcción Ser obrero y no creativo de la imagen No es un tema : generalizante y particularizante Realizaciones que vinculan elementos a través de una particular mirada Abstracción no es vaga ni difusa: señala relaciones y acciones específicas entre objetos Producir algo a partir de las cosas que ya existen: no réplica sino metaforización
Concepto es verificable a través de su productividad Proyecto: Explicarse a través de suma de ideas es un problema Extenso relato nunca se traduce en buena pieza gráfica Lógico para el diseñador, no para el destinatario Ideas improductivas Descartarlas a favor del proyecto pensado como un todo No se diseña para uno sino para otros Cuando pensamos en imágenes estamos ante el indicio de un proyecto bien orientado Correlación diseñador cliente en función de la sociedad   El cliente no siempre tiene la razón, tampoco siempre la tiene el diseñador.
BIBLIOGRAFÍA Carpintero Carlos, “ Dictadura del diseño, notas para estudiantes molestos”,1ra edición, Editores Wolkowicz,Buenos Aires-Argentina, 2009, Págs.8,15-23 Cháves Norberto, “Imagen Corporativa”,6ta edición, Editorial Gustavo Gill,Barcelona-España, 2001, Pág. 178-186. Fuentes Rodolfo, “La práctica del Diseño gráfico, una metodología creativa”, Ediciones Paídos Ibérica S.A., Barcelona-España, 2005, Págs. 15-29, 142.

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  • 1. UNIVERSIDAD ISRAELFacultad de DiseñoTema: El diseño para el bien socialAutor: Ma. Verónica Andrade10mo “A” s. nocturnaQuito – Ecuador2010
  • 2. Resuelve problemas de comunicación gráfica Libertad creativa se asienta en el conocimiento exhaustivo del problema y en modos metódicos de proceder Diseño gráfico Métodos para pensar y planear y técnicas para hacer No es esclavo de ninguna fórmula creativa, tendencia o estilo. Absoluta libertad a la hora de dar forma a los trabajos.
  • 3. Es una creación funcional, combinatoria y efectiva Profesional creativo Creatividad Sabe elegir las guías metodológicas adecuadas y servirse de ellas Buen diseño tiene como ideología la eficacia Ante nuevos problemas es capa de perfeccionarlos e incluso crear nuevos métodos.
  • 4. Tiene en cuenta la información justa y necesaria Se embebe el problema, lo vive y lo siente Comprende datos y contextos Buenas Ideas Diseñador Alimenta espíritu creativo Toma conciencia de que hay un proceso Conocimiento claro de los objetivos
  • 5. Dar mayor sostén al hecho creativo Aumentar el conocimiento de las cosas Ampliar puntos de vista sobre el problema Metodología del Diseño Aumenta el conocimiento Conocimiento claro de los objetivo Facilita una perspectiva global hasta la resolución del problema.
  • 6. Disponer de criterios Escoger una vía entre muchas otras posibles, sin extraviarse por los caminos laterales o callejones sin salida Tomar una iniciativa Proyecto de Diseño Iniciar una acción Seguirla juiciosamente hasta llegar al objetivo por medio de una solución eficaz Optar por el mejor camino
  • 7. Poder del emisor para imponer el mensaje Manipulación del Imaginario Persuasión Social debe apelar a resortes no conscientes Intervención social Calidad social y ética del mensaje Ejercicio recíproco de poderes Conativdad de la comunicación (modificación de la conducta) Decodificación adecuada y feedback adecuado Poder del receptor para recrearlo conforme sus intereses
  • 8. Debilitamiento ético de la sociedad, infantilización de la cultura, trivialización de sus agentes (signos) Modelos masivos Proponer alternativas de reconversión interna de los procesos críticos Rechazar las reglas del juego y plantear una oposición frontal alternativista Proyectos de comunicación social Poder Cultura Simbiosis Intelectual orgánico: acción transformadora
  • 9. Sociedad Espera la capacidad de producción gráfica de calidad No se busca crear sino construir Mapa conceptual del trabajo, indica por donde ir Partido conceptual Existe en tanto construcción Ser obrero y no creativo de la imagen No es un tema : generalizante y particularizante Realizaciones que vinculan elementos a través de una particular mirada Abstracción no es vaga ni difusa: señala relaciones y acciones específicas entre objetos Producir algo a partir de las cosas que ya existen: no réplica sino metaforización
  • 10. Concepto es verificable a través de su productividad Proyecto: Explicarse a través de suma de ideas es un problema Extenso relato nunca se traduce en buena pieza gráfica Lógico para el diseñador, no para el destinatario Ideas improductivas Descartarlas a favor del proyecto pensado como un todo No se diseña para uno sino para otros Cuando pensamos en imágenes estamos ante el indicio de un proyecto bien orientado Correlación diseñador cliente en función de la sociedad El cliente no siempre tiene la razón, tampoco siempre la tiene el diseñador.
  • 11. BIBLIOGRAFÍA Carpintero Carlos, “ Dictadura del diseño, notas para estudiantes molestos”,1ra edición, Editores Wolkowicz,Buenos Aires-Argentina, 2009, Págs.8,15-23 Cháves Norberto, “Imagen Corporativa”,6ta edición, Editorial Gustavo Gill,Barcelona-España, 2001, Pág. 178-186. Fuentes Rodolfo, “La práctica del Diseño gráfico, una metodología creativa”, Ediciones Paídos Ibérica S.A., Barcelona-España, 2005, Págs. 15-29, 142.