El documento define el diálogo como una plática entre dos o más personas que alternativamente manifiestan sus ideas o afectos. Explica que el diálogo implica que las personas hablen uno a la vez y se escuche a los demás.
2. Diálogo
Explica con tus palabras:
Según el diccionario de Plática……………………………………
la Real Academia de la ……………………………………………
Lengua Española, el ……………………………………………
diálogo se define como …………………………..
una “plática entre dos o
más personas, que Alternativamente:………………………
alternativamente ……………………………………………
manifiestan sus ideas o ……………………………………………
afectos”. …………………
Cuando dos personas ¿hablan existe
diálogo entre ellas? Argumenta tu
respuesta…………………………………
……………………………………………
……………………………………………
……………………………………………
……………………………………..
3. Compara estas dos tiras cómicas y
analiza sus diferencias.
Observa estas tiras cómicas
Tomado del Blog http://soychiquitito.wordpress.com/
4. • ¿Existe en ellas diálogo?
• Argumenta tu respuesta.
5. Realiza el orden lógico de estos dibujos
Los cuadros de las siguientes tiras cómicas están
desordenadas. Lee atentamente cada una de ellas y
trata de ordenarlas en la casilla correspondiente
6. 1 2 3
A
B
NOTA: Tiras cómicas publicadas en:
Sitio oficial de Condorito (http://www.condorito.com/)
Blog Santicomic (http://santicomic.blogspot.com)
7. •Crea un relato con las imágenes de cada tira.
•No necesariamente tienes que realizar todas,
elige dos de ellas.
10. Diálogos con Scratch
Importa escenario y objetos
Observa en la imagen anterior el diálogo atropellado entre dos personajes
(ambos emiten su mensaje al mismo tiempo; la niña habla y el perro piensa).
La escena es fija, es decir, cuenta la historia en una sola imagen.
11. Utiliza la opción “Importar” para cargar el fondo del escenario:
La opción “Escoger un nuevo objeto desde archivo” sirve para
importar los objetos. Estos se encuentran disponibles en las
carpetas de Scratch.
Escoger un nuevo objeto desde
archivo
12. Propuesta de trabajo
Imagina un diálogo corto entre dos personajes y escríbelo a
continuación, indicando los segundos (seg) que dura el mensaje:
A: Seg:
B: Seg:
A: Seg:
B: Seg:
A: Seg:
B: Seg:
A: Seg:
B: Seg:
13. Crea en Scratch una
representación del diálogo
que acabas de elaborar. Los
objetos/personajes deben
dialogar, es decir, hablar
uno a la vez, respetando
tiempos prudenciales para
mostrar cada intervención
en el diálogo
Ejemplo de pensamiento interactivo (primero piensa un personaje y
luego piensa el otro).
14. Saca fotos con la opción “Cámara” que
trae Scratch o utiliza los personajes que
trae.
15. Atención:
Debes tener en cuenta que mientras una persona habla,
el otro debe estar callado. Esto se logra con el bloque
ESPERAR N SEGUNDOS que se encuentra en la categoría
CONTROL. Para sincronizar el diálogo ](que cada
personaje hable alternadamente) puedes utilizar una
línea de tiempo como la siguiente:
16. Guarda el proyecto.
Problema inesperado:
¿Cómo puedes lograr en Scratch
que un objeto “diga algo” y
“piense” al mismo tiempo?
Plantea varias alternativas.
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………………………………………
………………………………………
………………………………………
………………………………………
………………………………………
………………………………………
………………………………………
………………..
17. Agrega movimiento a los personajes mientras hablan.
Cada vez que presiones la bandera verde, los personajes deben
ubicarse automáticamente en un lugar determinado del escenario.
Además, agrégale dirección de movimiento con el bloque APUNTAR
EN DIRECCIÓN.
Uno de los dos personajes debe tener al menos dos DISFRACES y
hacer cambio entre estos para aparentar movimiento. Por lo menos
uno de los personajes debe tener EFECTOS DE APARIENCIA para
enriquecer la animación. Debes incorporar bloques de control como
POR SIEMPRE, REPETIR, o alguna similar, que permita hacer que un
movimiento se repita varias veces.
18. Recomendación:
El movimiento de los personajes lo hagas
debajo de otro bloque AL PRESIONAR BANDERA
VERDE, diferente al bloque AL PRESIONAR
BANDERA VERDE del diálogo.
19. No olvides guardar tu proyecto en el Diario de tu
XO para que luego puedas localizarlo fácilmente.
Guardar
Diario
Nombre del archivo
20. Comparte el trabajo con tus compañeros:
Deja el proyecto abierto en el computador y que
los demás los vean
¿Has encontrado diferencia con respecto a lo que
tú hiciste en tu proyecto?
Describe brevemente algunas formas diferentes
de programar los objetos, encontrados en la
exploración.
21. Otras sugerencias
Incorpora sonido de fondo a la
animación y agrega un sonido a
alguno de los personajes. El sonido de
fondo debe durar toda la animación, y
el sonido de los objetos debe
ejecutarse solo por un instante.
22. Problema
inesperado.
¿Cómo incorporarías tu propia
voz a la animación?
Plantea varias alternativas.
23. Cambia el fondo
del escenario
Problema inesperado:
Cambia el fondo del
escenario. Ten en cuenta ¿Cómo harías el cambio de fondo para
que el nuevo fondo esté simular un efecto de transición
acorde con el diálogo parecido a los que vienen con el
que realizan los presentador multimedia (Power –
personajes. Point)
Puedes usar los fondos Plantea dos alternativas.
que trae la aplicación o
sacar fotos con la opción
“Cámara” o bien con
“Grabar”.
24. Leer el problema varias veces.
¿Qué datos me dan en el enunciado del
problema?
¿Cuál es la pregunta del problema?
¿Qué debo lograr?
¿El problema tiene alguna incógnita que
debo encontrar?
¿Qué procesos o cálculos necesito para
encontrar la incógnita?
¿Tengo toda la información organizada?
¿Tengo los datos agrupados en
categorías?
¿Ya elaboraré una figura o diagrama que
Análisis del problema
represente la solución?