Este documento describe los diferentes tipos de memorias que se encuentran en una computadora, incluyendo la RAM, ROM y CMOS. También explica brevemente las funciones de cada tipo de memoria y cómo almacenan y pierden la información.
2. MEMORIAS
SON CIRCUITOS INTEGRADOS, AGRUPADOS GENERALMENTE EN MODULOS
LOS CUALES SE COLOCAN EN LA TARJETA MADRE DE LA COMPUTADORA.
UNA MEMORIA RAM O DE ACCESO ALEATORIO SE UTILIZA FRECUENTEMENTE
EN INFORMÁTICA PARA EL ALMACENAMIENTO DE PROGRAMAS Y DATOS
INFORMATIVOS.
3. PODEMOS ENCONTRAR DOS TIPOS:
• MEMORIA RAM (RAMDON ACCESS MEMORY):
• Las siglas RAM en inglés significa "RANDOM ACCESS MEMORY" y se traduce como "memoria
de acceso aleatorio" o, en algunos casos, "directo". Una memoria de este tipo es una pieza que
se compone de uno o más chips y que forma parte del sistema de un ordenador o computadora
• Este tipo de memoria permite almacenar información, durante el tiempo que el usuario trabaja en
la computadora, es importante saber lo anterior ya que la memoria RAM pierde su contenido al
desactivar la computadora. dato importante; la memoria RAM se puede expandir mediante un
modulo de CI conocido como SIMM o DIMM.
• MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)
• Es conocida como memoria de solo lectura y esta formada por grupos de circuitos integrados que
almacenan ordenes grabadas por el fabricante. la información grabada en esta memoria no
puede alterarse y permanece guardada aun cuando se desactiva la computadora.
4. MERIA CMOS
• MEMORIA CMOS (COMPLEMENTARY METAL OXIDE SEMICONDUCTOR MEMORY)
• Es el tipo de memoria especial que controla las funciones de fecha, hora de configuración y clave
de acceso de la computadora, esta memoria trabaja mediante una batería auto recargable,
gracias a lo, anterior desactiva su computadora y al volver a activarla la hora y la fecha habrán
cambiado. hay otras memorias que derivan de ella
• Así como la computadora necesita memoria ROM para almacenar de forma permanente las
instrucciones de arranque, también requiere de cierta memoria que pueda conservar datos de
configuración de la computadora, tal como la cantidad de almacenamiento secundario con la que
cuenta, la cantidad de memoria, el tipo de monitor, etc. Por ejemplo, la computadora necesita
saber con cuanta memoria cuenta para así poder asignarla a los programas que se van a
ejecutar. Como la memoria RAM pierde toda la información cuando se apaga la computadora, no
es la más adecuada para almacenar esta información de configuración. La memoria ROM
tampoco sirve para este propósito, ya que si se almacena la cantidad de memoria que contiene el
sistema, no sería posible agregar más memoria pues la información contenida en la memoria
ROM es permanente y no habría manera de reportar al sistema dicha expansión. Por lo tanto, la
información de configuración del sistema necesita un tipo de memoria que sea más permanente
que la memoria RAM, pero menos permanente que la memoria ROM, por lo que la memoria
CMOS es la indicada para este propósito.
5. TARJETAS DE VIDEO
Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el
procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en
información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe
mencionar que este componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque
comúnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo integrado en una
placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto decir GPU (Unidad de Procesamiento
Gráfico).
6. TARJETAS DE RED
Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta
destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para
posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la
conexión a Internet o una impresora, por ejemplo).
7. TARJETAS DE SONIDO
La tarjeta de sonido (que también se denomina placa de audio) es un elemento del ordenador que permite
administrar la entrada y salida del audio. Por lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en
una ranura ISA (o PCI para las más recientes) pero son cada vez más frecuentes las placas madre que
incluyen su propia tarjeta de sonido.
8. TARJETAS DE TV
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de
televisión en la pantalla de ordenador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo
ventana. La señal de televisión entra por el chip K_98_Begijar y en la toma de antena de la sintonizadora y
puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo
que se conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el
procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En cambio el K_98_Begijar en algunos
modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta
quien la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador para dar mayor rendimiento a la
maquina. En consecuencia, en un mismo ordenador se podrá efectuar una grabación de calidad (sin
pérdida de frames) a mayor resolución con una sintonizadora interna que con una externa.
9. TARJETAS INALAMBRICA O WIRELESS
También llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de capacidades que sirven para enviar y
recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local
Área Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de
las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red inalámbricas integran una
antena de recepción para las señales
10. TARJETAS BLUETOOTH
Bluetooth es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y
datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura (2,4 GHz). Esta tecnología, por lo
tanto, permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas
domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos.
De esta manera, por ejemplo, una de las situaciones más comunes en las que se produce el uso de
bluetooth es cuando dos conocidos se encuentran en una misma estancia y desean intercambiar fotografías
que tienen en sus respectivos teléfonos móviles. En este caso, conectan el bluetooth y se “pasan” dichas
imágenes de una forma rápida y sencilla sin necesidad de tener que recurrir a lo que es una conexión a
Internet.
11. CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en español) es la parte central de toda
computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también
de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las
computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de
cualquier computador.
Se considera que fue la década del 60 el momento en el cual se empezó a hablar de CPU pero en esos
primeros momentos, esta unidad electrónica podría llegar a tener gran tamaño e incluso ser una parte
separada de la computadora. Como sucede con todos los elementos tecnológicos, el CPU fue
perfeccionándose con el tiempo, mejorando su confiabilidad, su seguridad y su eficacia. Hoy en día, el CPU
es normalmente un microprocesador de un solo chip que es reducido en tamaño y adaptable a cualquier
tipo o tamaño de computadora.
12. PUERTOS
Puertos físicos de la computadora: son conectores integrados en tarjetas de expansión ó en la tarjeta
principal "Motherboard" de la computadora; diseñados con formas y características electrónicas especiales,
utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los
periféricos. Usualmente el conector hembra (H) estará integrado en la Motherboard ó la estructura del
gabinete y el conector macho (M) estará integrado en los dispositivos ó cables. Varía la velocidad de
transmisión de datos y la forma física del puerto acorde al estándar y al momento tecnológico.
Figura 1. Panel trasero de puertos en la computadora.
Anteriormente los puertos venían integrados exclusivamente en tarjetas de expansión denominadas tarjetas
controladoras, posteriormente se integraron en la tarjeta principal "Motherboard" y tales controladoras
perdieron competencia en el mercado, pero actualmente se siguen comercializando sobre todo para
servidores.
Los puertos generalmente tienen más de un uso en la computadora e inclusive en dispositivos que no se
conectan directamente al equipo, por lo que no hay una clasificación estricta, sin embargo se pueden dividir
en 7 segmentos básicos:
1) Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos dispositivos
independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones
(Mouse), PDA, etc.)
13. PUERTOS
Puerto Thunderbolt
Puerto eSATA
Puerto USB
Puerto FireWire ó IEEE1394
Puerto SCSI
Puerto paralelo / LPTx
Puerto serial / COMx
2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de impresoras y algunos Plotter.
Puerto Centronics para impresora
3) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse).
Puerto miniDIN - PS/2
Puerto DIN - PS/1
14. PUERTOS
Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego.
Puerto de juegos Gameport (DB15)
Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión de teclados y ratones (Mouse).
Puerto miniDIN - PS/2
Puerto DIN - PS/1
Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas, almohadillas y volantes de juego.
Puerto de juegos Gameport (DB15)
Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la tarjeta de video hacia una pantalla
ó proyector.
Puerto DisplayPort (transmite video, sonido y datos de manera simultánea)
Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultánea)
Puerto DVI
16. BUS DE DATOS
Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una computadora se transportan datos e
información relevante.
Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando datos en la memoria para
transportarlos a la Unidad Central de Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una
autopista o canal de transmisión de información dentro de la computadora que comunica a los componentes
de dicho sistema con el microprocesador. El bus funciona ordenando la información que es transmitida
desde distintas unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o regulador de
prioridades y operaciones a ejecutar.
Su funcionamiento es sencillo: en un bus, todos los distintos nodos que lo componen reciben datos
indistintamente, aquellos a los que estos datos no son dirigidos los ignoran y, en cambio, aquellos para los
cuales los datos tienen relevancia, los comunican.
17. MOTHERBOARD
Placa deriva del francés, exactamente de “plaque” y este a su vez del neerlandés “placken”, que puede
traducirse como “remendar”.
Madre emana del latín, de “mater”, que significa “madre”. Placa madre
La noción de placa se utiliza de múltiples formas. Puede tratarse de una tabla o lámina que exhibe datos o
que posibilita el cumplimiento de determinadas funciones. Madre, por su parte, es una mujer o una hembra
ha parido o que cumple un rol similar al de quien dio a luz.
En el ámbito de la informática, se conoce como placa madre a la tarjeta que reúne aquellos circuitos
impresos que permiten interconectar los diversos elementos que componen una computadora.
La placa madre o base es, por tanto, el “órgano” fundamental que necesita cualquier ordenador para
funcionar, ya que en ella se encuentran los componentes básicos.
Actualmente podemos decir que hay dos grandes grupos de placas madre: los que están creados para
formar parte de ordenadores AMD y los que lo están para los ordenadores con el sistema Intel.
La placa madre, que puede denominarse placa base o motherboard (en inglés), se instala sobre una chapa y
cuenta con múltiples zócalos y conectores que le permiten establecer los vínculos correspondientes entre los
elementos. En la placa se halla integrado un firmware conocido como BIOS que empieza funcionar junto al
encendido del ordenador y que brinda las instrucciones básicas al hardware, además de cargar el sistema
operativo.
18. PROCESADOR
El procesador es en los sistemas informáticos el complejo de circuitos que configura la unidad central de
procesamiento o CPU.
Típicamente, un procesador o microprocesador es parte de cualquier computadora o de equipos electrónicos
digitales y es la unidad que hace las veces de "motor" de todos los procesos informáticos desde los más
sencillos hasta los más complejos.
En una computadora se reconocen el procesador como dispositivo de hardware que puede tener diversas
calidades y tipos, y por otra parte el concepto lógico en términos de unidad central de procesamiento o CPU,
entendido como "cerebro" del sistema.
El procesador de hardware suele ser una placa de silicio de distinto tipo integrado por múltiples transistores
en conexión entre sí. Un microprocesador típico se compone de registros, unidades de control, unidad
aritmético-lógica y otras.
El funcionamiento de un procesador se da a través de distintos pasos que combinan instrucciones
almacenadas en código binario. En primer término, el sistema lee la instrucción desde la memoria, luego la
envía al decodificador, el cual determina de qué se trata y cuáles son los pasos a seguir. Posteriormente, se
ejecuta la instrucción y los resultados son almacenados en la memoria o en los registros.
Existen distintos tipos de procesadores, cada uno de ellos con características y capacidades diversas de
acuerdo con las necesidades e intereses del usuario. Los procesadores son unas de las unidades de un
sistema informático más atendidas por las empresas desarrolladoras de software y hardware, ya que de su
velocidad, eficiencia y rendimiento depende el correcto funcionamiento de todo el equipo.
19. HERT, MHZ, GHZ
El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.
Nombrado en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz (1857-1894), que descubrió la propagación de las
ondas electromagnéticas. El nombre fue establecido por la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC por
sus siglas en inglés) en 1930.4 Este fue adoptado en 1960 por la CGPM (Conférence Générale des Poids et
Mesures: Conferencia General de Pesos y Medidas), reemplazando el nombre anterior de cps (ciclos por
segundo), así como sus múltiplos relacionados:
kc/s (kilociclos por segundo),
Mc/s (megaciclos por segundo), y
Gc/s (gigaciclo por segundo).
El término ciclo por segundo fue completamente reemplazado por hercio en la década de 1970.
MHZ
La velocidad con la que la CPU procesa los datos se mide en MegaHertz (MHz) y es un factor determinante
de la calidad de ésta. Así, dentro del mismo tipo de microprocesador, se pueden encontrar distintas
velocidades.
Un microprocesador sólo ejecuta tareas elementales (aritmética binaria), que lleva a cabo en varias etapas.
Un reloj interno se encarga de ir enviando impulsos, con una cadencia variable según el tipo de
microprocesador, pidiendo a éste que pase a la tarea siguiente del proceso. Se habla entonces de frecuencia
del reloj.
GHZ
El gigahertz (GHZ) es utilizado para describir la velocidad de un procesador de computadora. Los
procesadores actuales son medidos en gigahertz.
20. POWER SUPPLY
En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo que convierte la corriente alterna
(CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico
al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.).1
En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido significa: unidad de fuente de
alimentación, refiriéndose a la fuente de energía eléctrica.
Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos, pueden clasificarse básicamente como fuentes
de alimentación lineales y conmutadas. Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que puede llegar
a ser más complejo cuanto mayor es la corriente que deben suministrar, sin embargo su regulación de
tensión es poco eficiente. Una fuente conmutada, de la misma potencia que una lineal, será más pequeña y
normalmente más eficiente pero será más compleja y por tanto más susceptible a averías.
21. MULTIMEDIA
Multimedia es una de esas palabras de las que se abuso hasta la saciedad en el comienzo de la era
informática y que ahora ya apenas se usa, debido a que se da por hecho que los ordenadores son
multimedia. La palabra multimedia es una expresión para designar que un dispositivo como por ejemplo un
ordenador personal o PC (de Personal Computer en ingles), dispone de varios medios de difusión de
información. El primero es el visual o que se puede ver en pantalla como una película y el segundo es el
auditivo, quiere decir por supuesto que se puede oír.
Hay muchas variantes en cuanto a multimedia, mas cuando hablamos de multimedia se quiere decir que se
visualiza en una pantalla o monitor, a la vez que se oye. Esta visualización y audición deben estar
coordinadas para que exista un efecto de realidad. Existe también algo que se llama multimedia interactivo.
En este caso es una persona que interactúa con el contenido que se ofrece en multimedia y que va eligiendo
sobre la marcha lo que quiere ver. Algo así como Youtube. Esta sección integrada en google tiene muchos
contenidos de audio/video a través de Internet. Es el usuario el que elige lo que quiere ver en cada momento
y puede visualizar cualquier contenido las veces que quiera. Multimedia interactivo podría ser también
hipermedia.
Nos encontramos también con algo que se llama hipermedia. Este término es usado en determinadas
representaciones de multimedia, sobre todo en aquellas en la que el espectador, puede usar los diferentes
elementos con audio e imágenes secuenciales o video, para acceder a otros contenidos dentro de esa
reproducción y que están vinculados. Un ejemplo sería una película en la que uno pudiera elegir la música
en determinadas escenas y que tuviera opción sobre el desarrollo de la historia pudiendo cambiar cosas. Se
han hecho varios proyectos en esta dirección. Es sumamente caro de producir y si la salida comercial o las
ventas no acompañan al producto podría significar la ruina de la empresa. Tenemos por ejemplo los juegos
de ordenador modernos que son por supuesto multimedia y nos permiten una determinada libertad de
elección dentro de lo que hacemos en el juego.
22. PERIFERICOS MULTIMEDIA
Bocinas, también conocido como parlante en América del sur, Costa rica y el salvador. Es un traductor
electroacústica utilizando utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar
una pantalla acústica.
Micrófonos. En los PC de hoy en día vienen ya integrado con la cámara y la pantalla del equipo haciéndolo
mucho mas portátil de mas alta durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera todavía se utilizan los
micrófonos como periféricos externos.
Las webcams están diseñadas para enviar videos en vivo y grabados así como capturas de imagen a través
de la red a uno a mas usuarios.
Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales
eléctricas que llegan desde el microprocesador en información comprensible y representable por la pantalla
del ordenador.
23. PERIFERICOS MULTIMEDIA
Tarjeta de TV. Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los
distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador.
Tarjeta de audio. Es una tarjeta de expansión para computadores que permite la salida de audio bajo el
control de un programa informático llamado controlador (en ingles driver).
Tarjeta de red. Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite conectar diferentes aparatos entre sí
y que a través de esa conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos e información de un
aparato a otro. Usualmente, las tarjetas de red son utilizadas en la computación.