SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 22
Общая информация
Настольная игра: ООО «Уникум»
Разработчик: N-Game Studios
Название: UNIQUM
Платформы: Windows, MacOS, Linux
Возможно портирование: iOS, Android
Модель: free-to-play
Клиент: stand-alone
Идейно схожие игры: Magic: the Gathering – Duels
of the Paneswalkers, Rage of Bahamut, «Берсерк:
Катаклизм»
Целевая аудитория
Возраст аудитории: 21 – 35
М: 80% Ж: 20%
Ежемесячные вложения: ~ $15-25
Не требует ежедневной игры
Кого заинтересует:
• Основная аудитория: студенты и молодые офисные
работники
• игроки онлайн-ККИ (MtGO, Rage of Bahamut и т.д.)
• любители single-player ККИ
• поклонники настольных коллекционных карточных игр
• любители фантастики и «космических опер»
Геймплей
• Логическая игра
Оригинальные правила игры снижают
влияние рандома на игровой процесс
• Простая-сложная игра
Легко начать играть, научиться играть
хорошо – гораздо сложнее
Космическая игра в 3D
Красочные поля сражений, яркая
графика и спецэффекты
• Вселенная Uniqum
Игра по оригинальной настольной ККИ
• Социализация
Почта, гильдии, аукцион и т.д.
Геймплейный цикл
Хранилище
• Просмотр карт
• Сбор колоды
Комната игры
• Покупка бустеров
• Аукцион
• Информация профиля
Дополнительные
возможности:
• Экран турниров
• Экран заданий
• Комната гильдий
• Лавка редкостей
• Рейтинги игроков
• Почта
Дуэль
• Менеджмент ресурсов
• Управление роботами
• Применение
специальных
способностей
• Использование
оборудования
Обзор сеттинга
Планета Аззатем долгое время оставалась
неизвестной в силу того, что она
находилась в центре плотной звёздной
туманности. И вот 120 лет назад её
обнаружили развед-спутники сразу двух
Империй Роботов. Военная разведка
других Империй тоже быстро узнала весть
об открытии Аззатем и уже через год на
обследование планеты были
отправленные спец-группы от шести
Империй Роботов. Выяснилось, что на
планете очень большие запасы различных
ценнейших ресурсов, настолько большие,
что имело смысл начать боевые действия
ради единоличного обладания планетой.
Так думали представители всех шести
Империй и вот не прошло и двух лет как к
планете со всех сторон потянулись
тяжёлые космические крейсеры...
Дуэли
Дуэли между игроками составляют основную часть игрового процесса в проекте UNIQUM. Для
того, чтобы вступить в сражение, пользователь должен предварительно сформировать свою
боевую колоду из карт, имеющихся у него в наличии.
• Синхронные дуэли
Сражения в игре происходят между реальными пользователями, без вмешательства AI.
Соответственно, успех определяется в первую очередь навыками игрока, его умением составить
колоду, тактическим мышлением. Одна дуэль может длиться до 40 минут.
• Фазы боя
Дуэли в игре проходят в пошаговом режиме. Ход каждого игрока разделен на несколько фаз, в
каждой из которых он может выполнять определенные действия. При этом противник Основного
игрока (того, чей ход), может в ряде случаев использовать ответные контр-действия. Например,
блокировать атаку противника, вывести какую-либо карту из боя и т.д.
• Менеджмент ресурсов
Вывод карт на поле боя, применение их специальных способностей требует затрат различных
ресурсов. В игре имеется три вида ресурсов, которые производятся энергоблоками. Игрок сам
определяет, в каком количестве и какие ресурсы ему производить и тратить. Правильное
управление ресурсами – важная составляющая выигрышной стратегии!
Карты
Существует несколько типов карт, которые используются
игроком для различных игровых возможностей. Карты (в
составе бустеров) приобретаются за игровую валюту,
получаются за различные достижения.
• Робот
Вызывает Робота под контроль игрока. Робот используются в бою
для атаки на вражеских Роботов и Командиров. Роботы могут иметь
способности, постоянные или активируемые.
• Действие
Карта создает тот или иной эффект (например, усиление или
ослабление), влияющий на другую карту (свою или противника).
• Строения и оборудование
Карта, которая производит постоянный эффект или имеет
активируемую способность.
• Энергоблок
Карта, которая производит единицу одного вида энергии за ход.
Любую карту можно ввести в игру как энергоблок, если её объявить
как энергоблок одного из указанного типа.
• Командир отряда
Карта которая олицетворяет самого Игрока. У Командира Отряда
могут быть Способности, постоянные или активируемые,
активируемые способности можно играть только один раз за всю
Игру.
Социализация
• Гильдии – основной тип объединений игроков, координация действий, больше
возможностей, клановые бонусы, символика, войны гильдий и т.д.
• Турниры – соревнования между игроками и гильдиями, специальные правила и награды.
• Система рейтингов – при выполнении определенных условий (например, набрав
определенное количество карт или победив в каком-то числе сражений), игрок получает
награды (очки победы, деньги).
• Почта – в игре имеется встроенная почта для обмена сообщениями между игроками.
• Форум – обычный, клановый.
• Торговля между игроками – игроки могут торговать друг с другом, в качестве товаров
при этом выступают карты, бустера и т.д.
• Кастомизация персонажа – игроки могут выбирать себе аватары, биографии, менять
скины карт (расширенные ЕА-версии).
Победа
Цель игры - победить оппонента в дуэли, используя свою колоду.
Этого можно достичь следующими способами:
1 – Довести здоровье вражеского Командира Отряда до нуля
2 – Если у Игрока кончаются карты в колоде, то в тот момент, когда он
должен будет взять карту, а карт в колоде нет – ему засчитывается
поражение
3 – Каждый поединок имеет ограничение по времени, отведённому на
игру. Для каждого игрока счёт времени идёт персонально – если у
Игрока закончилось его время, то он считается проигравшим.
4 – Если один из игроков решил выйти из игры и сдался.
Развитие игрока
Рейтинг и звания
Побеждая в дуэлях, а также на турнирах, игрок получает очки рейтинга и
звания. Это открывает ему доступ к дополнительным возможностям –
уникальным картам, участию в специальных турнирах и т.д.
Система достижений
Выполняя определенные условия, игрок может получать ачивменты
разного уровня. Достижения не дают игроку особых преимуществ (кроме
дополнительный очков рейтинга), но хранятся в его профиле.
Магазин
Валюта: Игровая валюта
Игровая валюта - ресурс, который игрок может получить как награду за победу в
турнире либо обменять за реальные деньги.
Можно купить за Игровую валюту:
• Бустеры (комплекты карт для составления колоды)
• Редкие, уникальные карты в Лавке Редкостей
• Доступ к участию в турнирах
• Премиум-аккаунт (позволяет быстрее набирать рейтинг, участвовать в
профессиональных турнирах, создавать гильдии и т.д.)
• Кастомизация персонажа (ЕА-карты, аватары, игровые поля и т.д.)
Покупательская корзина
ARPU $15-25
Ассортимент:
• Бустеры
• Турниры
• Уникальные карты
• Премиум-аккаунт
• Декорации
• Изменение входных потоков ARPU со
временем
• Расширение ассортимента магазина со
стороны разработчика.
• Добавление новых способов тратить деньги
(задания, дополнительные режимы игры,
лотерея и т.п.)
Формирование ПК среднего игрока (предположение)
Поддержка
Поддержка проекта будет осуществляться силами команды N-Game
Studios.
В рамках поддержки планируется помимо устранения возможных
неполадок также выпуск различных улучшений, расширений и
дополнений к игре (новые бустеры, режимы игры и т.д.).
Серверное решение
В настоящий момент проект развернут на связке из двух серверов
(статический и динамический), указанная конфигурация позволяет
выдерживать нагрузку до 10000 человек онлайн в приложении Uniqum.
Статический сервер:
Intel Core i3-2100 3.1/3Mb
4G Bytes memory
300Gb HDD * 2
Динамический сервер:
Intel Core i5-2500 3.3/6Mb
8G Bytes memory
250Gb HDD
Архитектура
Сайты
 UNIQUM
• Основной сайт игры
• Item Mall
• Wikipedia
• Фан-кит
 Фанатские сайты
• Группы в соц.сетях
• Странички на клановых сайтах
• Блоги
SWOT-Анализ
Сильные стороны:
- Уникальная механика боя, которой нет ни в одной
подобной игре.
- Экономическая стратегия, строительство и глобальная
война в рамках одной дуэли.
-Множество путей для достижения победы.
- Красивая 3D-графика в карточной игре.
Слабые стороны:
- Достаточно высокий порог вхождения может отсекать
существенный % неподготовленной аудитории.
- Игра заточена под PvP-дуэли, что может вызывать
(особенно на раннем этапе) сложности с поиском
подходящего противника.
Возможности для развития игры:
- Возможность создать стабильное фанатское
комьюнити.
- Есть возможности для product placement.
-Широкие возможности для расширения игры, хорошо
проработанная вселенная.
- Широкие возможности для социализации.
- Широкие возможности для мелких акций, проводимых
внутриигровыми средствами.
Проблемы и риски:
- Тонкая балансировка – после запуска Closed Beta игра
будет требовать постоянной корреляции баланса.
- Не обкатанная для компьютерной онлайн-игры модель
монетизации.
- Количество требуемого арта может возрасти –может
потребоваться больше графических ресурсов, чем
предполагается.
Материалы по проекту
+ Концепт-документ
+ Правила игры
+ Демо-версия
+ Презентация
+ Примеры графики

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Vladimir kozhayev handmade isometry
Vladimir kozhayev handmade isometryVladimir kozhayev handmade isometry
Vladimir kozhayev handmade isometryDneprCiklumEvents
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingDevGAMM Conference
 
Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016Igor Silkin
 
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детейMageCloud
 
Образец презентации бизнес-проекта
Образец презентации бизнес-проекта Образец презентации бизнес-проекта
Образец презентации бизнес-проекта Marina Linko
 
Презентация бизнес-плана кафе
Презентация бизнес-плана кафеПрезентация бизнес-плана кафе
Презентация бизнес-плана кафеFinancial Outsourcing Centre
 
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)Слайдстор
 

Destaque (10)

Vladimir kozhayev handmade isometry
Vladimir kozhayev handmade isometryVladimir kozhayev handmade isometry
Vladimir kozhayev handmade isometry
 
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketingNekki: Vector: up to top with zero marketing
Nekki: Vector: up to top with zero marketing
 
Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016Анимация БВШД 2016
Анимация БВШД 2016
 
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
5oclock - Игровое обучение английскому языку для детей
 
POPAPP
POPAPPPOPAPP
POPAPP
 
Образец презентации бизнес-проекта
Образец презентации бизнес-проекта Образец презентации бизнес-проекта
Образец презентации бизнес-проекта
 
Презентация бизнес-плана кафе
Презентация бизнес-плана кафеПрезентация бизнес-плана кафе
Презентация бизнес-плана кафе
 
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
Шаблон презентации о Компании в PowerPoint (B2B)
 
Pingbox presentation
Pingbox presentationPingbox presentation
Pingbox presentation
 
Manpacks
ManpacksManpacks
Manpacks
 

Semelhante a Uniqum. Презентация проекта.

Виды игр
Виды игрВиды игр
Виды игрleta87
 
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"Olga Kuzhel
 
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"Olga Kuzhel
 
топ турнир презентация маркетинг
топ турнир презентация маркетингтоп турнир презентация маркетинг
топ турнир презентация маркетингOlga Kuzhel
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Cyber Fund
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Sociality Rocks!
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...DevGAMM Conference
 
Шахматы-чемпионат мира среди любителей
Шахматы-чемпионат мира среди любителейШахматы-чемпионат мира среди любителей
Шахматы-чемпионат мира среди любителейsergey ivanov
 
Машинное обучение для ваших игр и бизнеса
Машинное обучение для ваших игр и бизнесаМашинное обучение для ваших игр и бизнеса
Машинное обучение для ваших игр и бизнесаromovpa
 
Achievements in Games (CS, 2018-08-27) - Игровые «ачивки», поддельные ёлочные...
Achievements in Games (CS, 2018-08-27) - Игровые «ачивки», поддельные ёлочные...Achievements in Games (CS, 2018-08-27) - Игровые «ачивки», поддельные ёлочные...
Achievements in Games (CS, 2018-08-27) - Игровые «ачивки», поддельные ёлочные...Alexey Neznanov
 
Одноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалОдноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалDevGAMM Conference
 
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игру
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игруTech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игру
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игруTech Talks @NSU
 
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...solit
 

Semelhante a Uniqum. Презентация проекта. (20)

Виды игр
Виды игрВиды игр
Виды игр
 
питч(в разработке)
питч(в разработке)питч(в разработке)
питч(в разработке)
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 
FM - Investment RU
FM - Investment RUFM - Investment RU
FM - Investment RU
 
web_serivces
web_serivcesweb_serivces
web_serivces
 
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
 
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
Презентация игровых турниров онлайн "TOPTurnir"
 
топ турнир презентация маркетинг
топ турнир презентация маркетингтоп турнир презентация маркетинг
топ турнир презентация маркетинг
 
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
Новые возможности на рынке мобильных и компьютерных игр с использованием блок...
 
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
Получение инвестиций для своих проектов - Nikita Lubimov (pixonic)
 
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
UX дневник как инструмент тестирования игры / Мария Амирханян, Екатерина Лисо...
 
Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
презетнация DozoR Житомир
презетнация DozoR Житомирпрезетнация DozoR Житомир
презетнация DozoR Житомир
 
якудза
якудзаякудза
якудза
 
Шахматы-чемпионат мира среди любителей
Шахматы-чемпионат мира среди любителейШахматы-чемпионат мира среди любителей
Шахматы-чемпионат мира среди любителей
 
Машинное обучение для ваших игр и бизнеса
Машинное обучение для ваших игр и бизнесаМашинное обучение для ваших игр и бизнеса
Машинное обучение для ваших игр и бизнеса
 
Achievements in Games (CS, 2018-08-27) - Игровые «ачивки», поддельные ёлочные...
Achievements in Games (CS, 2018-08-27) - Игровые «ачивки», поддельные ёлочные...Achievements in Games (CS, 2018-08-27) - Игровые «ачивки», поддельные ёлочные...
Achievements in Games (CS, 2018-08-27) - Игровые «ачивки», поддельные ёлочные...
 
Одноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуалОдноклассники: Социальный кэжуал
Одноклассники: Социальный кэжуал
 
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игру
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игруTech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игру
Tech Talks @NSU: Как сделать Dota-like игру
 
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
 

Uniqum. Презентация проекта.

  • 1.
  • 2. Общая информация Настольная игра: ООО «Уникум» Разработчик: N-Game Studios Название: UNIQUM Платформы: Windows, MacOS, Linux Возможно портирование: iOS, Android Модель: free-to-play Клиент: stand-alone Идейно схожие игры: Magic: the Gathering – Duels of the Paneswalkers, Rage of Bahamut, «Берсерк: Катаклизм»
  • 3. Целевая аудитория Возраст аудитории: 21 – 35 М: 80% Ж: 20% Ежемесячные вложения: ~ $15-25 Не требует ежедневной игры Кого заинтересует: • Основная аудитория: студенты и молодые офисные работники • игроки онлайн-ККИ (MtGO, Rage of Bahamut и т.д.) • любители single-player ККИ • поклонники настольных коллекционных карточных игр • любители фантастики и «космических опер»
  • 4. Геймплей • Логическая игра Оригинальные правила игры снижают влияние рандома на игровой процесс • Простая-сложная игра Легко начать играть, научиться играть хорошо – гораздо сложнее Космическая игра в 3D Красочные поля сражений, яркая графика и спецэффекты • Вселенная Uniqum Игра по оригинальной настольной ККИ • Социализация Почта, гильдии, аукцион и т.д.
  • 5. Геймплейный цикл Хранилище • Просмотр карт • Сбор колоды Комната игры • Покупка бустеров • Аукцион • Информация профиля Дополнительные возможности: • Экран турниров • Экран заданий • Комната гильдий • Лавка редкостей • Рейтинги игроков • Почта Дуэль • Менеджмент ресурсов • Управление роботами • Применение специальных способностей • Использование оборудования
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9. Обзор сеттинга Планета Аззатем долгое время оставалась неизвестной в силу того, что она находилась в центре плотной звёздной туманности. И вот 120 лет назад её обнаружили развед-спутники сразу двух Империй Роботов. Военная разведка других Империй тоже быстро узнала весть об открытии Аззатем и уже через год на обследование планеты были отправленные спец-группы от шести Империй Роботов. Выяснилось, что на планете очень большие запасы различных ценнейших ресурсов, настолько большие, что имело смысл начать боевые действия ради единоличного обладания планетой. Так думали представители всех шести Империй и вот не прошло и двух лет как к планете со всех сторон потянулись тяжёлые космические крейсеры...
  • 10. Дуэли Дуэли между игроками составляют основную часть игрового процесса в проекте UNIQUM. Для того, чтобы вступить в сражение, пользователь должен предварительно сформировать свою боевую колоду из карт, имеющихся у него в наличии. • Синхронные дуэли Сражения в игре происходят между реальными пользователями, без вмешательства AI. Соответственно, успех определяется в первую очередь навыками игрока, его умением составить колоду, тактическим мышлением. Одна дуэль может длиться до 40 минут. • Фазы боя Дуэли в игре проходят в пошаговом режиме. Ход каждого игрока разделен на несколько фаз, в каждой из которых он может выполнять определенные действия. При этом противник Основного игрока (того, чей ход), может в ряде случаев использовать ответные контр-действия. Например, блокировать атаку противника, вывести какую-либо карту из боя и т.д. • Менеджмент ресурсов Вывод карт на поле боя, применение их специальных способностей требует затрат различных ресурсов. В игре имеется три вида ресурсов, которые производятся энергоблоками. Игрок сам определяет, в каком количестве и какие ресурсы ему производить и тратить. Правильное управление ресурсами – важная составляющая выигрышной стратегии!
  • 11. Карты Существует несколько типов карт, которые используются игроком для различных игровых возможностей. Карты (в составе бустеров) приобретаются за игровую валюту, получаются за различные достижения. • Робот Вызывает Робота под контроль игрока. Робот используются в бою для атаки на вражеских Роботов и Командиров. Роботы могут иметь способности, постоянные или активируемые. • Действие Карта создает тот или иной эффект (например, усиление или ослабление), влияющий на другую карту (свою или противника). • Строения и оборудование Карта, которая производит постоянный эффект или имеет активируемую способность. • Энергоблок Карта, которая производит единицу одного вида энергии за ход. Любую карту можно ввести в игру как энергоблок, если её объявить как энергоблок одного из указанного типа. • Командир отряда Карта которая олицетворяет самого Игрока. У Командира Отряда могут быть Способности, постоянные или активируемые, активируемые способности можно играть только один раз за всю Игру.
  • 12. Социализация • Гильдии – основной тип объединений игроков, координация действий, больше возможностей, клановые бонусы, символика, войны гильдий и т.д. • Турниры – соревнования между игроками и гильдиями, специальные правила и награды. • Система рейтингов – при выполнении определенных условий (например, набрав определенное количество карт или победив в каком-то числе сражений), игрок получает награды (очки победы, деньги). • Почта – в игре имеется встроенная почта для обмена сообщениями между игроками. • Форум – обычный, клановый. • Торговля между игроками – игроки могут торговать друг с другом, в качестве товаров при этом выступают карты, бустера и т.д. • Кастомизация персонажа – игроки могут выбирать себе аватары, биографии, менять скины карт (расширенные ЕА-версии).
  • 13. Победа Цель игры - победить оппонента в дуэли, используя свою колоду. Этого можно достичь следующими способами: 1 – Довести здоровье вражеского Командира Отряда до нуля 2 – Если у Игрока кончаются карты в колоде, то в тот момент, когда он должен будет взять карту, а карт в колоде нет – ему засчитывается поражение 3 – Каждый поединок имеет ограничение по времени, отведённому на игру. Для каждого игрока счёт времени идёт персонально – если у Игрока закончилось его время, то он считается проигравшим. 4 – Если один из игроков решил выйти из игры и сдался.
  • 14. Развитие игрока Рейтинг и звания Побеждая в дуэлях, а также на турнирах, игрок получает очки рейтинга и звания. Это открывает ему доступ к дополнительным возможностям – уникальным картам, участию в специальных турнирах и т.д. Система достижений Выполняя определенные условия, игрок может получать ачивменты разного уровня. Достижения не дают игроку особых преимуществ (кроме дополнительный очков рейтинга), но хранятся в его профиле.
  • 15. Магазин Валюта: Игровая валюта Игровая валюта - ресурс, который игрок может получить как награду за победу в турнире либо обменять за реальные деньги. Можно купить за Игровую валюту: • Бустеры (комплекты карт для составления колоды) • Редкие, уникальные карты в Лавке Редкостей • Доступ к участию в турнирах • Премиум-аккаунт (позволяет быстрее набирать рейтинг, участвовать в профессиональных турнирах, создавать гильдии и т.д.) • Кастомизация персонажа (ЕА-карты, аватары, игровые поля и т.д.)
  • 16. Покупательская корзина ARPU $15-25 Ассортимент: • Бустеры • Турниры • Уникальные карты • Премиум-аккаунт • Декорации • Изменение входных потоков ARPU со временем • Расширение ассортимента магазина со стороны разработчика. • Добавление новых способов тратить деньги (задания, дополнительные режимы игры, лотерея и т.п.) Формирование ПК среднего игрока (предположение)
  • 17. Поддержка Поддержка проекта будет осуществляться силами команды N-Game Studios. В рамках поддержки планируется помимо устранения возможных неполадок также выпуск различных улучшений, расширений и дополнений к игре (новые бустеры, режимы игры и т.д.).
  • 18. Серверное решение В настоящий момент проект развернут на связке из двух серверов (статический и динамический), указанная конфигурация позволяет выдерживать нагрузку до 10000 человек онлайн в приложении Uniqum. Статический сервер: Intel Core i3-2100 3.1/3Mb 4G Bytes memory 300Gb HDD * 2 Динамический сервер: Intel Core i5-2500 3.3/6Mb 8G Bytes memory 250Gb HDD
  • 20. Сайты  UNIQUM • Основной сайт игры • Item Mall • Wikipedia • Фан-кит  Фанатские сайты • Группы в соц.сетях • Странички на клановых сайтах • Блоги
  • 21. SWOT-Анализ Сильные стороны: - Уникальная механика боя, которой нет ни в одной подобной игре. - Экономическая стратегия, строительство и глобальная война в рамках одной дуэли. -Множество путей для достижения победы. - Красивая 3D-графика в карточной игре. Слабые стороны: - Достаточно высокий порог вхождения может отсекать существенный % неподготовленной аудитории. - Игра заточена под PvP-дуэли, что может вызывать (особенно на раннем этапе) сложности с поиском подходящего противника. Возможности для развития игры: - Возможность создать стабильное фанатское комьюнити. - Есть возможности для product placement. -Широкие возможности для расширения игры, хорошо проработанная вселенная. - Широкие возможности для социализации. - Широкие возможности для мелких акций, проводимых внутриигровыми средствами. Проблемы и риски: - Тонкая балансировка – после запуска Closed Beta игра будет требовать постоянной корреляции баланса. - Не обкатанная для компьютерной онлайн-игры модель монетизации. - Количество требуемого арта может возрасти –может потребоваться больше графических ресурсов, чем предполагается.
  • 22. Материалы по проекту + Концепт-документ + Правила игры + Демо-версия + Презентация + Примеры графики