SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 169
Baixar para ler offline
Merhaba,
Bu sözlük çalışmasında yaygın olarak kullanılan
kullanılabilirlik terimlerini içeren bir çalışma hazırladık.
Userspots olarak, her geçen gün UX (Kullanıcı Deneyimi)
‘nin hayatımızda daha fazla yer kapladığı bu dönemde,
kullanılabilirlik terimlerini bir araya toplamanın ve bir
‘UX Sözlüğü’ hazırlamanın heyecanı içerisindeyiz. UX
dünyasına yeni girenler ve sektör içerisinde çalışanlar
için yararlı bir kaynak olacağını umut ederek bu çalışmayı
sizlerle paylaşıyoruz.
0-9
10 Dakika Kuralı
2.7 Milyar Dolarlık Soru
2 Saniye Kuralı
300 Milyon Dolarlık Buton
3 Tık Kuralı
5 Saniye Testi
7 +- Kuralı
80/20 Kuralı
10 Dakika
Kuralı
Yeni bir yeteneği ya da bilgi
parçasını belirli bir seviyeye
kadar öğrenmek için geçen
süreyi temsil eder.
Bir programın nasıl
kullanılacağını öğrenmek için
kullanıcının harcadığı süreyi
en aza indirerek, öğrenme
zamanını olabildiğince "0" a
yaklaştırmak kullanıcılarınızın
en az eforla daha fazla iş
yapabilmelerini sağlayacaktır.
(“walk-up-and-use” interface)
“Eğitmen tarafından
bir acemiye 10 dakika
içerisinde öğretilemey-
en herhangi bir sistem
çok karmaşıktır”
"Ted Nelson"
10 Minute
2.7 Milyar
Dolarlık Soru
Amazon’un kullanıcılarına
sorduktan sonra her yıl 2,7
Milyar Dolar kazanmasına
yardımcı olan soru.
amazon.com’da kitaplara
yapılan binlerce yorum, önceleri
sadece yazılma tarihlerine göre
sıralanmaktaydı. amazon.com,
yararlı yorumların kitapların
satışını etkileyeceğini düşünerek
her yorumun altına böyle bir
soru ekledi.
Bu yorum size yararlı
oldu mu?
(Was this review
helpful to you?)
2 Saniye
Kuralı
Bir kullanıcının sisteme vereceği
tepkiler için (uygulama
başlama zamanı, uygulama
değiştirme gibi) 2 saniyeden
fazla beklemediğini belirten bir
kayıplık prensibidir. Kullanıcılar
sisteme girdiklerinde kalma
veya gitme isteklerini ilk 2
saniyede gerçekleştirirler.
300 Milyon Dolarlık
Buton
Kullanılabilirlik testi sonrasında
sorunlu olduğu ortaya
çıkarılıp üzerinde bulunan
‘Kayıt Ol’ yazısı ‘Devam Et’ ile
değiştirilerek bulunduğu sitenin
ilk ay 15 Milyon $, ilk yılda da
300 Milyon $ kazanmasını
sağlayan butondur.
3 Tık
Kuralı
Bir uygulamanın veya süreçteki
her mantıklı aşamanın herhangi
bir özelliğine ulaşmak 3 tıktan
fazla sürmemelidir. Bu kurala
göre kullanıcı 3 tıkta istediği
bilgiye erişemiyorsa aramaktan
vazgeçmektedir.
Yine de 3 sayısı çoğu durum
için anlamsız kalsa da, bu kural
görevleri gerçekleştirirken
aşamaların en aza indirilmesini
sağlayacağı için yararlıdır.
Böylece sitenin hiyerarşisinin ve
navigasyonunun anlaşılır olması
için bir adım daha ileri gidilmiş
olacaktır.
5 Saniye
Testi
Kullanıcının arayüzle karşılaştıktan
sonra beş saniye içinde bu arayüzün
ne ile ilgili olduğunu anlaması
gerekir' düşüncesinden yola çıkarak
oluşturulmuştur.
"Karşılaştırmalı testler yaparak iki
arayüzün hangisinin içeriği daha
iyi yansıtabileceğini dair bilgi elde
edilebileceği gibi ‘Tıklama Testi’ de
yapılabilir.
Bir tasarımdaki, sayfadaki ya
da görseldeki problemler ve
belirgin elemanları belirlemek için
kullanıcılarınıza 5 saniye verin.
Eğer kullanıcılar yollarını ivedilikle
bulamıyorlarsa, bu durum arayüzde
bazı değişikliklere gidilmesini
gösteren bir erken uyarı olabilir.
Bunu için;
http:/fivesecondtest.
com’u kullanabilirsiniz.
7 +-
Kuralı
Bilgi işlem süreci sırasında insan
beyninin bilgilerini parçalara bölerek
almaya çalıştığı düşünülmektedir.
Ortalama bir insan, kısa süreli
hafızasında geri çağrılabilen öge
sayısı (bellek genişliği) 7 ± 2 'dir.
Bu ögeler rakamlar veya kelimeler
olabileceği gibi birbiriyle ilişkili bir
grup bilgi de olabilir. İnsan beyni
bilgiyi belleğe alırken gruplama
yapar. Birbiriyle ilişkili bilgi önce
gruplanır ve daha sonra bir bütün
olarak ele alınır. Bu yöntem çalışan
belleğin daha etkin kullanılmasını
sağlar ve kapasite arttırılmış olur.
Bu kuralın sonuçlarına göre
navigasyon menülerindeki
seçenekler 7 +- kuralına göz önünde
bulundurarak tasarlanmalıdır
80/20
Kuralı
Elde edilen sonuçların %80’inin,
varolan nedenlerin %20’sinden
kaynakladığını vurgulayan kuraldır.
Arayüz tasarımında ise şu şekilde
ifade edilebilir; Ürün özelliklerinizin
%20’sini kullanıcıların %80’i
kullanacaktır. O yüzden sisteminize
yeni fonksiyonlar eklemek
yerine ana fonksiyonların çok iyi
çalıştığından emin olmak gereklidir.
A
A/B Testi
Ağaç Testi
Affinity Map
Alan Çalışması
Anasayfa
Anket
Apple
A/B
Testi
A/B testleri ile bir sayfanın farklı
versiyonlarının performansları
ölçülebilir. Versiyonlar aynı sayfanın
farklı tasarımları olacağı gibi, aynı
tasarım içinde sayfa öğelerinin
yerlerinin değişmesinden de
oluşabilir. A/B testini uyguladığınız
sisteme göre farklılık gösterebilir.
Anasayfa, üyelik sayfası, satış
sayfası, landing page ya da bülten
için farklı A/B testleri uygulayabilir
ve hedeflediğiniz eylemin(üye olma,
satışa dönüş, tıklama..) değişimini
takip edebilirsiniz.
Ürün ortaya çıktıktan sonra
yapılacak küçük değişiklikleri
optimize etmek için kullanılır.
Ağaç
Testi
"Ağaç testi; Kullanıcılara bir menü,
bilgi mimarisi veya taksonomi
verilip ‘Televizyon almak
isterseniz hangi menü başlığına
tıklarsınız?’gibi sorularla menü
yapınızın doğruluğunu test ettiğiniz
bir yöntemdir.
Kullanıcıların aradıkları bilgiyi kolay
bulmalarını sağlamak için kullanılan
bir araştırma tekniğidir."
Var olan bilgi mimarisinin hatalarını
görmek, yenisini oluştururken test
etmek amacı ile kullanabilirsiniz.
Görsellerden olmadan bulunabilirliği
test etmeye yarar. Online toolardan
yararlanarak katılımcı sayısını
arttırabileceğiniz gibi offline da
gerçekleştirerek kullanıcılardan
feedback alabilirsiniz.
Affinity
Map
Bilgileri organize etmeye yardımcı
olan bir yöntemdir.
Alan
Çalışması
Bir ürünün kullanılacağı ortamda
test edilmesini ya da üretildiği
çevrede test edilmesini içeren ve
laboratuvar testlerinden farklı olan
bir testtir.
Alan çalışması, çok çeşitli etkileşim
problemlerini bulmakta yararlı
olabilir.
Anasayfa
"Kullanıcıların bir sitenin is-
mini tarayıcıya yazdıktan sonra
karşılaştıkları sayfadır.
Anket
Kullanılabilirlik testi sonrasında
katılımcıya verilen, arayüzün
farklı parametreler açısından
ölçümlenmeye çalışıldığı
ankettir.
Apple
"Grafik kullanıcı arayüzüne
sahip ilk kitle-piyasa
(mass-market) bilgisayarı
Macintosh tarafından 1984
yılında tanıtılmıştır. İşletim
sistemi Mac OS olarak
bilinmektedir. Xerox’un Alto
laboratuvarlarında üretilen
özgün arayüz kavramından
etkilenerek Mac bilgisayarlar
üretilmiştir.
B
Bağıntı Şeması
Bağlamsal Görüşm-
eler
Banner Körlüğü
Basitlik Kanunu
Bebek Ördek Sen-
dromu
Benchmark
Bilgi Mimarisi
Bireysel Görüşmeler
Buraya Tıklayın
Bağıntı
Şeması
Tasarımcılar fikirlerini bir grup
kart üzerine yazar ve yakın
kavramları birbirine yakın
yerleştirir.
Kavramların düzenlenmesi
için basit bir tekniktir.
Anlaşılmayan bir alanda
yapılması kavramların ilişkilerini
göstererek anlaşılmasını
kolaylaştırmaktadır.
Bağlamsal
Görüşmeler
Kullanıcıların kendi ortamlarında
izlenmesi ve dinlenmesi
durumudur. Bu görüşmeler
o kişinin kendi ortamında
gerçekleştiği için doğal ve çoğu
zaman daha gerçekçi olur.
Aşağıdaki gibi temel sorulara
cevap vermeniz kolaylaşır:
Kullanıcının sosyal çevresi neye
benziyordu ve kullanıcıya etrafında
yardımcı olabilecek insanlar var
mı?
Fiziksel çevre nasıldı ve ne tür
iletişim araçlarına sahiptiler?
Banner
Körlüğü
"Banner körlüğü, kullanıcıların
reklam gibi algıladığı her imgeyi
yok saydıkları duruma verilen
addır. Reklamlar sitenin bir
parçası gibi göründüklerinde
kullanıcılar tarafından daha
fazla dikkat edilir. Göz izleme
sonuçları bu tarz bir körlüğün
varlığını doğrular niteliktedir.
Basitlik
Kanunu
Grafik tasarımcı Janh Maeda’nın
yazdığı 10 basitlik kanunu ve
basitliğe ulaşmak için 3 anahtar
yolu içeren kitaptır.
Bebek Ördek
Sendromu
Bir sisteme alışan kullanıcıların
benzer işe yarayan diğer
sistemleri sürekli onunla
karşılaştırması durumudur. Web
siteleri için düşündüğümüzde
yenilenen sitelerede alıştıkları
eski arayüzü beğenip yeni
arayüzü beğenmeme durumu
olarak görülebilir. Kullanıcıların
Youtube ile alıştıkları özellikleri
diğer video sitelerinden
bekleme düşüncesi de bu
sendroma bir örnektir.
Azalt
Düzenle
Zaman
Öğren
Farklılıklar
Bağlam
Duygu
Güven
Başarısı-
zlık
Benchmark
Aynı sektörde olan veya ol-
mayan app, site vb. nin incelen-
mesidir.
Yenilik veya iyileştirme
süreçlerinde kullanılır.
Bilgi
Mimarisi
"Bilgi mimarisi, web sitesinin
içereceği bilgilerin ve fonksiy-
onların yerleşimi için oluşturulan
bir plan ve yapıdır.
Bireysel
Görüşmeler
Bir kullanıcıyla yüzyüze,
telefonda ya da anlık
mesajlaşma yoluyla görüşmeyi
kapsar. Süresi 30 dakika ile 1
saat arasındadır. Bu görüşmeler
bir kullanıcının çalışmalarını
izlemeyi içermez. Bu yüzden,
kullanılabilirlik testi ya da
ortam görüşmeleri sırasında
kullanıcılara röportaj yapmaktan
farklıdır.
Sitenizi ziyaret eden kullanıcı
profilini ayrıntılı olarak anla-
manızı sağlar. Onların tutum-
larının, inançlarının, isteklerinin
ve deneyimlerinin derinine
inebilirsiniz.
Buraya
Tıklayın
Link vermek için kullanılan ama
kullanılabilirlik ve arama motoru
optimizasyonu adına oldukça
zaralı olmasına rağmen sıkça
kullanılan bir ifadedir.
Linklerin kullanıcının gideceği
sayfayı net bir şekilde ifade
etmesi beklendiğinden
‘Buraya tıklayın’ ifadesi linkler
için kullanılması kullanıcı da
bilinmeye doğru gittiği izlenimi
uyandırır.
C-D
CAPTCHA
Customer Journey
Dönüşüm Oranı
CAPTCHA
CAPTCHA(Completely
Automated Public Turing Test
to Tell Computers and Humans
Apart)
Bilgisayar ve insanların
davranışlarını ayırt etmek
amacıyla özellikle web
formlarında formların
robotlar yerine insanlar
tarafından doldurulduğunu
doğrulaması için kullanılan
testtir. CAPTCHA’lar robotları
engellerken okunması zor bazı
örnekleri ile form tamamlama
oranlarına negatif etkisi
bulunmaktadır.
Customer
Journey
Kullanıcının geçirdiği süreç ve
bu süreci etkileyen fartörlerin
yer aldığı çıktıdır.
Kullanıcının yaşadığı deneyime
uzaktan tüm hatları ile
bakabilmek için kullanılır.
Dönüşüm
Oranı
Dönüşüm oranı yaptığınız
satış sayısının siteye gelen
toplam ziyaretçilerin sayısına
olan oranıdır. Benzer şekilde
üyelik formları içinde
formu doldurarak üye olan
kullanıcıların sayısının form
sayfasını ziyaret eden toplam
kullanıcı sayısına oranıdır.
E-F
Ekmek
Kırıntıları
Ergonomi
Erişilebilirlik
Etkililik
Etkinlik
F Şeklinde
Okuma
Fit’s Kanunu
Ekmek
Kırıntıları
Kullanıcının şu an nerede
olduğunu ona gösteren’yer
göstergeçlerine’ ekmek
kırıntıları (breadcrumbs)
denmektedir.
"ÖR:
Ana Sayfa- Blog
Ana Sayfa- Kullanılabilirlik—
Denek Sayısı"
Ergonomi
İnsan-Bilgisayar etkileşimind-
en önde gelen ve ilişkili olan
tasarım geleneğidir. Ergonomi
“İnsan Faktörleri” ile eş anlamlı
olarak kullanılır.
Erişilebilirlik
"Web sayfalarının engelli kişiler
tarafından da kullanılabilmesi
anlamına gelir. Erişilebilirlik
sağlandığı takdirde, engelli
kişiler web sayfalarını
algılayabilir, anlayabilir, sayfalar
arasında dolaşabilir, sayfalar
ile etkileşimde bulunabilir ve
sayfalara katkı sağlayabilirler.
Aynı zamanda engelli olmayan
kişilere de, örneğin; yaşlılık
sebebiyle alışkanlıkları değişen
kişiler gibi.. çeşitli avantajlar
sağlar.
Etkililik
"Kullanıcının amaçladığı
görevi tamamlamasını
kolaylaştırma derecesidir.
Genellikle hatalardan kaçınma
ve görevlerin başarıyla
tamamlanması derecesidir.
Etkinlik
Bir kullanıcı görevi doğru ve
başarılı bir şekilde tamamlarken
arayüzün hızı etkililiği belirler.
Daha hızlı tepki süresi genellikle
daha iyi olsa da, tutarlı bir tepki
süresi de önemlidir.
F Şeklinde
Okuma
Göz izleme çalışmaları
sonucunda kullanıcıların web
ortamında içerik okurken F
şeklini çizdiği ortaya çıkmıştır.
Fit's
Kanunu
Hedef nesnenin boyutuna
ve uzaklığına bağlı olan bir
şeye işaret etmek için geçen
süreyi hesaplayan bir modeldir.
Fitts Kanunu ve varyasyonları
fare kullanma ve diğer giriş
araçlarıyla ekranda herhangi bir
yere tıklama süresini gösterir.
Fitts Kanunu, tasarımcılar
tarafından hedefteki butonlar
örneğin; (form doldurulduktan
sonra gelen gönder butonu)
daha büyük ve yakın
düzenlşenerek uygulanabilir.
G-H
Gerilla Kullanılabilirlik
Testi
Görev Analizi
Göz İzleme Cihazı
Grafiksel
Kullanıcı Arayüzü
Halo Etkisi
Hata Mesajları
Hawthorne Etkisi
Gerilla
Kullanılabilirlik Testi
Kullanıcıyı laboratuvar ortamına
sokmadan, mümkünse onun
bulunduğu yere gidilerek
yapılan hızlı testlere denir. Bu
testler ekran kayıt programı
ve bir kamera ile kolayca
gerçekleştirilebilir. Sadece Mac
OS X’de çalışan Silverback
yazılımı bu testlerin yapılmasını
oldukça kolaylaştırmaktadır.
Görev
Analizi
Görev analizi; kullanıcılarınızın
amaçlarını, sitenizde ne yapmak
istediklerini ve nasıl çalıştıklarını
görmeniz için kullanılan bir
yöntemdir.
Bu yöntem ile kullanıcıya bir
görevi bitirmek için gerekli
bütün adımlar çıkarılır ve analiz
edilir. Görev analizini, kullanıcı
analizinin tamamlayıcısı olarak
düşünebilirsiniz.
Göz İzleme
Cihazı
Göz izleme cihazı kullanıcıların
ekranda nereye, ne kadar süre
ve kaç kere baktığına, anlık
ve geçmiş dikkatinin nereye
yoğunlaştığına, niyetine,
zihinsel durumuna ilişkin bilgi
sağlamaktadır.
Sayısal ve görsel şekillerde
sunulan bu bilgi sayesinde
kullanıcının arayüz ile
etkileşiminin nasıl olduğuna dair
fikir yürütülebilmektedir.
Grafiksel
Kullanıcı Arayüzü
Grafiksel kullanıcı arayüzü,
bilgisayarlarda işletilen
komutlar ve bunların çıktıları
yerine simgeler, pencereler,
butonlar ve panallerin tümünü
ifade etmek için kullanılır.
Halo
Etkisi
Halo etkisi kısaca iyi
bir arkadaşımızın kötü
özelliklerini görmek durumu
ile örneklendirebileceğimiz
‘bir insanın sahip olduğu
bir olumlu ya da olumsuz
özelliğinin, onunla ilgili genel
bir yargının oluşmasına ve diğer
özelliklerinin bu çerçevede
değerlendirilmesine yol açması’
durumu olarak açıklanabilir.
Web sitelerinde de kullanıcılar
siteyi estetik buluyorsa sitenin
kullanılabilir olduğunu düşünüp
bazı soruları görmezden
gelebiliyor.
Hata
Mesajları
Kullanıcılar sık sık hata me-
sajları ile karşı karşıya kalırlar.
Hatalar ve bu mesajlar can
sıkıcıdır. Genellikle teknik bir
dil ile yazıldığından kullanıcılar
tarafından anlaşılmazlar.
Hata sayfalarını örnek verirsek
çoğu zaman kullanılan 404
reklamı kullanıcılar için hiçbir
şey ifade etmemektedir.
Hawthorne
Etkisi
1927 ile 1932 yılları arasında
Harvard Üniversitesi’nden bir grup
psikolog tarafından Chicago’da
bulunan Hawthorne’da Western
Electric’te yapılan araştırma ile
bulundu. Çalışma sonucunda
gözlenen kişilerin performanslarının
performanslarının normalden daha
fazla olduğu ortaya çıkmıştır.
Kullanılabilirlikte bu etkiyi
kullanılabilirlik testlerinde
görüyoruz. Test esnasında
kullanıcıların normalden daha iyi bir
performans gösterdikleri Hawthorne
Etkisi ile açıklanabiliyor. Bu etki
nedeniyle web üzerinden yapılan
testlerde alınan sonuçların daha
gerçekçi, olduğunu söyleyebiliyoruz.
İ-J
İçerik Envant-
eri
İnsan Bilgisa-
yar
Etkileşimi
Jacob Nielsen
Jeff Raskin
İçerik
Envanteri
Sitenizin tüm içeriklerinin
listelendiği yer, içerik envanteri
olarak adlandırılmıştır.
Yeni bir web sitesi geliştirirken
çalışmalarınızı içerik envanteri
oluşturarak takip etmeniz
önerilen bir yoldur. İçerik
envanterini oluşturabilmeniz
için sitenizin her sayfasında
bulunan bilgileri sınıflandırarak
tanımlamalısınız.
İnsan Bilgisayar
Etkileşimi
Çeşitli bilimsel ve uygulama
alanlarının insanların bilgisayarı
nasıl kullandığı ve bilgisayarların
insanlar tarafından daha etkin
kullanılabilmesi için nasıl
tasarlanabileceğini araştırır.
İnsan bilgisayar etkileşimi
alanına farklı alanlardan insanlar
katkı sağlamaktadır. Bilgisayar
bilimleri, psikoloji, ergonomi,
bilişim bilimleri, grafik tasarım,
sosyoloji, eğitim vb.
Jacob Nielsen
Jacob Nielsen, Usability
Engineriing ve Prioritizing Web
Usability gibi önemli kitapların
yazarı ve kullanılabilirlik
alanında 79 patent sahibi bir
kullanılabilirlik uzmanıdır.
Jeff Raskin
İnsan bilgisayar arayüzü
uzmanı ve ilk Macintosh’un
tasarımcısıdır.
K-L
Kağıt Prototipleme
Kart Gruplama
K.I.S.S
Kullanıcı Deneyimi
Kullanıcı Odaklı
Tasarım
Kullanılabilirlik
Kullanılabilirlik Testi
Luminosity
Kontrast Oranı
Kağıt
Prototipleme
Herhangi bir arayüzün kağıt
üstündeki taslaklar, ekran
görüntüleri, flash modeller
gibi farklı seviyelerdeki
versiyonlarının arayüz
tasarımı sonlandırılmadan test
edilmesidir.
Kart
Gruplama
Kart gruplama sitenin bilgi
mimarisini oluşturmak ve
sitede bulunan içeriklerin ve
işlevlerin birbirleriyle nasıl
ilişkilendirileceğini tespit etme
amacıyla yapılan çalışmadır.
Birbirine yakın işlevler
belirlenerek sitenin navigasyon
ve menü yapısı belirlenir.
K.I.S.S
Kelly Jahnson tarafından
bulunan bu kısaltma aslında
en başta 'Keep it simple and
stupid' olarak kullanılmaktaydı.
Sonrasında ise 'Keep it simple,
stupid! ve 'Keep it simple and
short' olarak kullanılmaya
başlandı. Bu cümle tasarımları
basit tutmak gerektiğini anlayıp
tasarım aşamasında minimalist
bir yaklaşım sergilenmesi
gerekitiğini ifade ediyor.
Kullanıcı
Deneyimi
Kullanıcı Deneyimi User
Experience, kullanıcıların bir
sistem, ürün veya servis ile
etkileşimlerinin tamamını
kapsamakta ve bu süreçlerin
kullanıcıda yarattığı etki olarak
ifade edilmektedir.
Kullanıcı Odaklı
Tasarım
Geliştirilen ürünün hitap
ettiği kitlenin gereksinimleri
doğrultusunda biçimlendirildiği,
kullanıcının tasarımın her
aşamasında dâhil olduğu
tasarım yöntemine 'Kullanıcı
Odaklı Tasarım' denmektedir.
Kullanılabilirlik
Öğrenebilirlik, hatırlanabilirlik,
etkin kullanım, güvenli kullanım
ve kullanıcı memnuniyetinin
kullanım kolaylığı getirdiğini
vurgulayan terimdir.
Kullanılabilir sistemler
kullanıcıların verimliliğini ve
sistemin kabul edilebilirliğini
artırır, hata oranını azaltır
ve öğrenme sürecini
hızlandırdığı için kullanıcı
desteğine olan ihtiyacı azaltır.
Kullanıcılar iyi tasarlanmış,
gereksinim duydukları ve
kolay erişebildikleri sistemlere
güvenirler ve pozitif yönde bir
tutum sergilerler.
Kullanılabilirlik
Testi
Kullanılabilirlik testi gerçek
kullanıcıların sitenizi
ve uygulamanızı nasıl
deneyimlediğini anlamanın en
iyi yoludur. Röportaj ve odak
gruplarının aksine kullanıcıların
kendi davranışları ve terchilerini
raporlar. İyi tasarlanmış bir
kullanılabilirlik testi kritik
görevler üzerindeki gerçek
performansı ölçer.
Yeni tasarım yapıldığında,
mevcut tasarımdaki sorunlar
görülmek istendiğinde kullanılır.
Gerçekçi senaryolar yazmaya ve
kullanıncıları yönlendirmemeye
dikkat edilmelidir.
Luminosity
Kontrast Oranı
W3 konsorsiyumu tarafından
hazırlanan Web İçerik Erişilebilirliği
Yönergeleri‘nin 2.0 versiyonunda
arkaplan rengi/yazı rengi
kombinasyonlarının kontrast
değerlerini ölçmek için önerilen
algoritmadır.
"Bu kontrast değerlerini ölçmek
için aşağıdaki iki online aracı
kullanabiliriz.
Colour Contrast Check
Colour Contrast Analyser
Bu araçlar bize renkler arası
kontrast farkından renk körlüğü
rahatsızlığı olanlar ile görme
bozukluğu yaşayanların okumada
sıkıntısı olup olmayacağını belirtiyor.
M-N-O
Memnuniyet
Netnografi
Odak Grubu
Okunabilirlik
Memnuniyet
Memnuniyet, kullanıcının
web sitesini kullanırken
oluşan olumlu veya olmsuz
düşüncelerinin ölçüsünü ifade
eder. Kullanılabilirlik testlerinde
memnuniyet kullanıcının yüz
ifadelerinden,web sitesini
kullanırken yaptığı yorumlardan
ve test sonrası verilen anket
sonuçları değerlendirilerek
ölçümlenebilir.
Netnografi
İnternet veya teknolojik ağ
etnografisidir. Çeşitli online
platformlarda bulunan
bilgiyi araştırma yönteminin
doğrultusunda incelemektir.
Önce anahtar kelimelerinizi
çıkarın daha sonra mümkün
olduğunca uzaktan bakıp sayıyı
azaltmak faydalı olacaktır..
Odak
Grubu
Herhangi bir konuda farklı
görüşleri olabilecek veya
belirli bir hedef kitlesine uyan
küçük bir grubun tartışmasıyla
derinlemesine çözümleme
yapmayı amaçlayan bir bilgi
toplama yöntemidir.
Bu yöntemin sonuçlarının
doğruluğu hala tartışılmaktadır.
Odak gurupları aşağıdaki
iki durum için çok iyidir;
Müşterilerinizin ürününüz
hakkında nasıl hissettiğini
ve ürününüzle ilgili geçmiş
deneyimlerini öğrenmek,
Yeni ürünler ve ürüne eklenecek
olan yeni özellikler için fikir
oluşturmak.
Okunabilirlik
Sayfaların okunabilir olması
içeriğin kullanıcılar tarafından
çok daha kolay bir şekilde
anlaşılması için sayfa dilinin an-
laşılır olması ile birlikte gereken
ilk şartlardandır.
P-S
Paralel Tasarım
Persona
Prototip
Service Blueprint
Sezgisel Analiz
Sıcaklık
Haritası
Shadowing
Single Usability Metric
Steve Krug
SUS
Paralel
Tasarım
Paralel tasarım tekniğiyle, birçok
insan aynı gereksinimlerden ortaya
çıkan bir başlangıç tasarımı yaratır.
Her insan bağımsız çalışır ve
bitirdiklerinde kendi kavramlarını
grupla paylaşırlar. Tasarım takımı
her çözümü düşünür ve her
tasarımcı onların çözümünü daha
da geliştirmek için en iyi düşünceyi
kullanır.
Bu süreç birçok farklı, yaygın
düşünceleri kurmayı ve her
tasarımdan en iyi düşünceyi
kesinleştirmeyi sağlar.
Persona
Kişilik kartı ürünün/sitenin/
yazılımın kullanıcı profilini
tanımlamak için hazırlanmış tek
bir insandan oluşan tasarımdır.
Kişilik kartında kullanılan insan
gerçek kişilerden seçilmemiş
olup adı, yüzü, tutumları ve
hedefleriyle ürününüzün
kullanıcılarının hedef kitlesini
yansıtmaktadır.
Kişilik kartları, kişi profilini
öğrenerek ürününüzün
özellikleri ve tasarımı hakkında
kararlar vermenizi sağlar.
Prototip
Herhangi bir somut nesnenin
örnek teşkil edebilecek
ana fonksiyonlarını ortaya
koyabilecek ilkel bir örneğine
denir. Web siteleri için bu
web üzerinde gösterilebilecek
taslaklar olduğu gibi sitenin
şablonunu kâğıt üstünde
gösteren bir çizim de olabilir.
Prototiplerin asıl amacı
sözle anlatılması zor
olan, ya da bulanık olarak
ifade edilen özelliklerin
somutlaştırılmasıdır. Prototipler
kullanıcılara sunularak
onların gereksinimlerinin
doğru anlaşılıp anlaşılmadığı
belirlenebilir.
Service
Blueprint
Servisi doğrulamak ve analiz ede-
bilmek için kullanılan operasyonel
bir araçtır
Sezgisel
Analiz
Sezgisel analiz (heuristic analysis),
bilgisayar yazılımları için kullanıcı
arayüz (UI) tasarımındaki
kullanılabilirlik problemlerini
tanımlamada yardımcı olan bir
kullanılabilirlik kontrol yöntemidir.
Bu yöntem özellikle arayüzü
değerlendirmeyi içerir ve
değerlendirilen arayüzün
tanımlanan kullanılabilirlik
prensibiyle uyumunu yargılar.
Bu yöntem tasarımcılara daha
hızlı ve görece ucuz geri bildirim
sağlar. Geri bildirim tasarım
sürecinin başlarında edinilebilir.
Doğru sezgisel yöntemi atamak,
tasarımcılara en iyi düzeltici ölçeği
tavsiye etmede yardımcı olabilir.
Sıcaklık
Haritası
Göz izleme cihazı'nın göz
bebeklerinin hareketlerini
ve odaklanmalarını izleyerek
çıkardığı haritaya verilen
addır. Bu haritalarda kırmızı
bölümler kullanıcıların en
fazla odaklandıkları bölümleri
gösterir. Odaklanma oranını
gösteren renkler kırmızı turuncu
sarı yeşil şeklinde çoktan aza
doğru gitmektedir.
Shadowing
Günlük veya belli bir periyot ile
yaptıkları hareketleri yaparken
insanlara eşlik edilir.
Single Usability
Metric
10 sorudan oluşan global bir kul-
lanılabilirlik anketidir.
Testler sonrasında kullanıcıya
yöneltilir. Kullanıcının duyguları ve
deneyimi etkilediği için sübjektif bir
skaladır.
Steve Krug
"Steve Krug “Kullanışlı Web
Siteleri Yaratma!” kitabının
yazarıdır.Yurt dışında ‘Don’t
Make Me Think’ ismiyle çıkan
kitap kullanılabilirlik ve web
tasarımı üzerine tecrübelerini
aktardığı çok önemli bir
kaynaktır.
Steve Krug ayrıca kullanılabilirlik
konusunda çalıştaylar
düzenleyip kullanılabilirlik
testlerinin nasıl yapılacağını
katılımcılara aktarmaktadır."
SUS
"1986 yılında ofis elektroniklerinin
kullanılabilirliğini ölçmek
amacıyla John Brooke tarafından
oluşturulmuş bir ankettir. 10
sorudan oluşmaktadır ve 1 ‘ den 5’
e kadar puanlama ile yapılmaktadır.
Elde edilen puanlar farklı bir
sistemle toplanmakta ve elde edilen
değere göre sistemle ilgili çıkarımlar
yapılmaktadır. Ticari bir kaynak
olmamakla birlikte değerlendirme
tekniğinin doğru yapılması
gerekmektedir."
Kullanılabilirlik testleri sırasında
kullanıcının yaşadığı deneyimi ve
verileri hesaplayan bir tekniktir.
(Zaman, Hata, Görevi tamamlama,
Tatmin sayısal değertlere dökülerek
hesaplanır) Arayüzleri birbirleri ile
karşılaştırırken sayısal veri sağlar.
T-U
Tasarımcı Körlüğü
Taslak
Ters Piramit
Touchpoint
Map
Userspots
UPA
Tasarımcı
Körlüğü
Tasarımcı körlüğü tasarımı
yapan kişinin arayüzün
mükemmel ve hatasız
olduğunu düşünmesi olayıdır.
Tasarımcı ve programcı kişiler
genellikle üst düzey internet
kullanıcılarıdır ve çoğu kullanıcı
sistemi onların kullandığı
şekilde kullanmayacaktır. Bu
yüzden bir tasarımcı kendi
tasarladığı arayüzün kendisi
rahat kullandığı için kullanılabilir
olduğunu düşünmemelidir.
Taslak
Taslak genel olarak daha bit-
memiş bir işin planlamasının
yapıldığı halinin gösterimidir.
Ters Piramit
Haber yazma şeklini anlatmak için
kullanılan bir metafordur. Piramitin
üstünde haberle alakalı 5N (Ne?,
Nerede?, Ne zaman?, Nasıl?, Neden?
ve 1K (Kim) bilgilerinin verildiği yer
ters piramidin üst bölümüdür.
Kullanıcılar web üzerinde içerikleri
tam olarak okumayıp sadece
tararlar. Bu yüzden ters piramidin
en üstünde haberle ilgili tüm
bilgilerin verilmesi kullanılabilirlik
açısından önemlidir.
Touchpoint
Map
Kullanıcının geçirdiği süreçte her
bir aktörün etkisini ve aşamasını
gösteren çıktıdır.
Kullanıcının yaşadığı deneyime
uzaktan tüm hatları ile bakabilmek
için kullanılır.
Userspots
2009 yılında kurulan ve
kullanılabilirlik, kullanıcı araştırmaları
ve kullanıcı deneyimi alanında
çalışmalarına devam eden firmadır.
www.userspots.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikÖzgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikUserspots
 
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots WebinarUserspots
 
Userspots - Kullanılabilirlik Testleri
Userspots - Kullanılabilirlik TestleriUserspots - Kullanılabilirlik Testleri
Userspots - Kullanılabilirlik TestleriUserspots
 
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots
 
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUserspots
 
Usability Designers
Usability DesignersUsability Designers
Usability DesignersBurç Talug
 
Özgür Web Yazılımlarında Kullanılabilirlik
	Özgür Web Yazılımlarında Kullanılabilirlik 	Özgür Web Yazılımlarında Kullanılabilirlik
Özgür Web Yazılımlarında Kullanılabilirlik Userspots
 
Web İçin Teknoloji Geliştirmek
Web İçin Teknoloji GeliştirmekWeb İçin Teknoloji Geliştirmek
Web İçin Teknoloji GeliştirmekVolkan Özçelik
 

Mais procurados (8)

Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve KullanılabilirlikÖzgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
Özgür Yazılım ve Kullanılabilirlik
 
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
2016 UI Trendleri - Userspots Webinar
 
Userspots - Kullanılabilirlik Testleri
Userspots - Kullanılabilirlik TestleriUserspots - Kullanılabilirlik Testleri
Userspots - Kullanılabilirlik Testleri
 
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi EğitimiUserspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
Userspots Kullanıcı Deneyimi Eğitimi
 
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda EğitimUX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
UX Kariyer Yolculuğunda Eğitim
 
Usability Designers
Usability DesignersUsability Designers
Usability Designers
 
Özgür Web Yazılımlarında Kullanılabilirlik
	Özgür Web Yazılımlarında Kullanılabilirlik 	Özgür Web Yazılımlarında Kullanılabilirlik
Özgür Web Yazılımlarında Kullanılabilirlik
 
Web İçin Teknoloji Geliştirmek
Web İçin Teknoloji GeliştirmekWeb İçin Teknoloji Geliştirmek
Web İçin Teknoloji Geliştirmek
 

Destaque

Kullanılabilirlik
KullanılabilirlikKullanılabilirlik
KullanılabilirlikAdem YALÇIN
 
Kullanıcı deneyimi sunusu
Kullanıcı deneyimi sunusuKullanıcı deneyimi sunusu
Kullanıcı deneyimi sunusuBarış Korkmaz
 
Kullanıcı memnuniyetinin temel taşı: Halkla ilişkiler
Kullanıcı memnuniyetinin temel taşı: Halkla ilişkilerKullanıcı memnuniyetinin temel taşı: Halkla ilişkiler
Kullanıcı memnuniyetinin temel taşı: Halkla ilişkilerErol Yılmaz
 
Eczacıbaşı
EczacıbaşıEczacıbaşı
Eczacıbaşıbektas
 
Co-Design Workshop
Co-Design WorkshopCo-Design Workshop
Co-Design WorkshopUserspots
 
Bonusway Pazarlama Ortaklığı
Bonusway Pazarlama OrtaklığıBonusway Pazarlama Ortaklığı
Bonusway Pazarlama OrtaklığıBonuswayTurkiye
 
Ux Research Portfolio
Ux Research PortfolioUx Research Portfolio
Ux Research PortfolioTao Zhang
 
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- UserspotsE-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- UserspotsUserspots
 
Yazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimi
Yazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimiYazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimi
Yazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimiBetul Kesimal
 
OktoPeople Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik Proje Süreçleri
OktoPeople Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik Proje SüreçleriOktoPeople Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik Proje Süreçleri
OktoPeople Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik Proje SüreçleriOktoPeople
 
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği Danışmanlığı
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği DanışmanlığıOktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği Danışmanlığı
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği DanışmanlığıOktoPeople
 
Design a UX resume that will get you hired
Design a UX resume that will get you hiredDesign a UX resume that will get you hired
Design a UX resume that will get you hiredKim Bieler
 
Kepçesepeti Digital Presentatation
Kepçesepeti Digital PresentatationKepçesepeti Digital Presentatation
Kepçesepeti Digital PresentatationKutsal Bayraktar
 

Destaque (16)

Kullanılabilirlik
KullanılabilirlikKullanılabilirlik
Kullanılabilirlik
 
Kullanıcı deneyimi sunusu
Kullanıcı deneyimi sunusuKullanıcı deneyimi sunusu
Kullanıcı deneyimi sunusu
 
Iş Yerinde Dua
Iş Yerinde DuaIş Yerinde Dua
Iş Yerinde Dua
 
UX
UXUX
UX
 
Kullanıcı memnuniyetinin temel taşı: Halkla ilişkiler
Kullanıcı memnuniyetinin temel taşı: Halkla ilişkilerKullanıcı memnuniyetinin temel taşı: Halkla ilişkiler
Kullanıcı memnuniyetinin temel taşı: Halkla ilişkiler
 
Eczacıbaşı
EczacıbaşıEczacıbaşı
Eczacıbaşı
 
Co-Design Workshop
Co-Design WorkshopCo-Design Workshop
Co-Design Workshop
 
Koc-yetkinlik-kilavuzu
Koc-yetkinlik-kilavuzuKoc-yetkinlik-kilavuzu
Koc-yetkinlik-kilavuzu
 
Bonusway Pazarlama Ortaklığı
Bonusway Pazarlama OrtaklığıBonusway Pazarlama Ortaklığı
Bonusway Pazarlama Ortaklığı
 
Ux Research Portfolio
Ux Research PortfolioUx Research Portfolio
Ux Research Portfolio
 
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- UserspotsE-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
E-Ticaret'te UX/UI Trendleri- Userspots
 
Yazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimi
Yazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimiYazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimi
Yazılım mühendisliğinde i̇nsan bilgisayar etkileşimi
 
OktoPeople Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik Proje Süreçleri
OktoPeople Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik Proje SüreçleriOktoPeople Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik Proje Süreçleri
OktoPeople Kullanıcı Deneyimi & Kullanılabilirlik Proje Süreçleri
 
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği Danışmanlığı
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği DanışmanlığıOktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği Danışmanlığı
OktoPeople UX & Kullanılabilirlik, Tasarım Mühendisliği Danışmanlığı
 
Design a UX resume that will get you hired
Design a UX resume that will get you hiredDesign a UX resume that will get you hired
Design a UX resume that will get you hired
 
Kepçesepeti Digital Presentatation
Kepçesepeti Digital PresentatationKepçesepeti Digital Presentatation
Kepçesepeti Digital Presentatation
 

Semelhante a Userspots UX Sözlük

Web KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIiWeb KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIiAytac Mestci
 
Implementation.pptx
Implementation.pptxImplementation.pptx
Implementation.pptxglkabakc
 
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleriEğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleria b
 
agem_intern_report
agem_intern_reportagem_intern_report
agem_intern_reportMeliz Ersoy
 
TÜRKİYE’DE YAPILAN SIEM PROJELERİNDE MEMNUNİYET VE FAYDA ÇELİŞKİSİ
TÜRKİYE’DE YAPILAN SIEM PROJELERİNDE MEMNUNİYET VE FAYDA ÇELİŞKİSİTÜRKİYE’DE YAPILAN SIEM PROJELERİNDE MEMNUNİYET VE FAYDA ÇELİŞKİSİ
TÜRKİYE’DE YAPILAN SIEM PROJELERİNDE MEMNUNİYET VE FAYDA ÇELİŞKİSİErtugrul Akbas
 
Çevik Manifesto Sunum
Çevik Manifesto Sunum Çevik Manifesto Sunum
Çevik Manifesto Sunum ERCAN CETIN
 
Microsoft Solutions Framework
Microsoft Solutions FrameworkMicrosoft Solutions Framework
Microsoft Solutions FrameworkNuri Cankaya
 
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 8
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 8Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 8
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 8İbrahim ATAY
 
YARDIM MASASI YAZILIMLARININ ANALIZI
YARDIM MASASI YAZILIMLARININ ANALIZIYARDIM MASASI YAZILIMLARININ ANALIZI
YARDIM MASASI YAZILIMLARININ ANALIZITuğba Aydın
 
A/B Testin Nedir? CRO Sürecinin Temelleri Nedir?
A/B Testin Nedir? CRO Sürecinin Temelleri Nedir?A/B Testin Nedir? CRO Sürecinin Temelleri Nedir?
A/B Testin Nedir? CRO Sürecinin Temelleri Nedir?Muhammed Tüfekyapan
 
En Iyi Is Takip Programi Tavsiyesi ve Onerisi
En Iyi Is Takip Programi Tavsiyesi ve OnerisiEn Iyi Is Takip Programi Tavsiyesi ve Onerisi
En Iyi Is Takip Programi Tavsiyesi ve OnerisiBacklink Paketleri
 
JİRA'ya Giriş / Atlassian
JİRA'ya Giriş / AtlassianJİRA'ya Giriş / Atlassian
JİRA'ya Giriş / AtlassianCansu Kaya
 

Semelhante a Userspots UX Sözlük (20)

Web KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIiWeb KullanılabilirliliğIi
Web KullanılabilirliliğIi
 
Office 2010 tt
Office 2010 ttOffice 2010 tt
Office 2010 tt
 
Implementation.pptx
Implementation.pptxImplementation.pptx
Implementation.pptx
 
E ogr – easy learning turkish
E ogr – easy learning   turkishE ogr – easy learning   turkish
E ogr – easy learning turkish
 
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleriEğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
Eğitsel yazılımları değerlendirme kriterleri
 
Tasarım kuralları
Tasarım kurallarıTasarım kuralları
Tasarım kuralları
 
Ders1 ibe-engin revizeettigi
Ders1 ibe-engin revizeettigiDers1 ibe-engin revizeettigi
Ders1 ibe-engin revizeettigi
 
agem_intern_report
agem_intern_reportagem_intern_report
agem_intern_report
 
isgsis.com yönetim sistemleri sunumu
isgsis.com yönetim sistemleri sunumuisgsis.com yönetim sistemleri sunumu
isgsis.com yönetim sistemleri sunumu
 
TÜRKİYE’DE YAPILAN SIEM PROJELERİNDE MEMNUNİYET VE FAYDA ÇELİŞKİSİ
TÜRKİYE’DE YAPILAN SIEM PROJELERİNDE MEMNUNİYET VE FAYDA ÇELİŞKİSİTÜRKİYE’DE YAPILAN SIEM PROJELERİNDE MEMNUNİYET VE FAYDA ÇELİŞKİSİ
TÜRKİYE’DE YAPILAN SIEM PROJELERİNDE MEMNUNİYET VE FAYDA ÇELİŞKİSİ
 
Çevik Manifesto Sunum
Çevik Manifesto Sunum Çevik Manifesto Sunum
Çevik Manifesto Sunum
 
Microsoft Solutions Framework
Microsoft Solutions FrameworkMicrosoft Solutions Framework
Microsoft Solutions Framework
 
Uservision
Uservision  Uservision
Uservision
 
Gereksinim Analizi Dokümanı Hazırlama
Gereksinim Analizi Dokümanı HazırlamaGereksinim Analizi Dokümanı Hazırlama
Gereksinim Analizi Dokümanı Hazırlama
 
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 8
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 8Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 8
Windows Azure ile Cloud Computing Uygulamaları - 8
 
YARDIM MASASI YAZILIMLARININ ANALIZI
YARDIM MASASI YAZILIMLARININ ANALIZIYARDIM MASASI YAZILIMLARININ ANALIZI
YARDIM MASASI YAZILIMLARININ ANALIZI
 
A/B Testin Nedir? CRO Sürecinin Temelleri Nedir?
A/B Testin Nedir? CRO Sürecinin Temelleri Nedir?A/B Testin Nedir? CRO Sürecinin Temelleri Nedir?
A/B Testin Nedir? CRO Sürecinin Temelleri Nedir?
 
A / B Testing Workshop
A / B Testing Workshop A / B Testing Workshop
A / B Testing Workshop
 
En Iyi Is Takip Programi Tavsiyesi ve Onerisi
En Iyi Is Takip Programi Tavsiyesi ve OnerisiEn Iyi Is Takip Programi Tavsiyesi ve Onerisi
En Iyi Is Takip Programi Tavsiyesi ve Onerisi
 
JİRA'ya Giriş / Atlassian
JİRA'ya Giriş / AtlassianJİRA'ya Giriş / Atlassian
JİRA'ya Giriş / Atlassian
 

Mais de Userspots

2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın DeğişimiUserspots
 
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?Userspots
 
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm Userspots
 
UXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa DalcıUXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa DalcıUserspots
 
Medikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital GelişmelerMedikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital GelişmelerUserspots
 
Userspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon EğitimiUserspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon EğitimiUserspots
 
UX 2014 Almanak
UX 2014 AlmanakUX 2014 Almanak
UX 2014 AlmanakUserspots
 
Dropped image 109
Dropped image 109Dropped image 109
Dropped image 109Userspots
 
Dropped image 103
Dropped image 103Dropped image 103
Dropped image 103Userspots
 
Dropped image 101
Dropped image 101Dropped image 101
Dropped image 101Userspots
 
Ux Camp'14 Projeleri
Ux Camp'14 ProjeleriUx Camp'14 Projeleri
Ux Camp'14 ProjeleriUserspots
 
UX for Good Erasmus Experience
UX for Good Erasmus Experience UX for Good Erasmus Experience
UX for Good Erasmus Experience Userspots
 
Ux camp kullaniciarastirmalari
Ux camp kullaniciarastirmalariUx camp kullaniciarastirmalari
Ux camp kullaniciarastirmalariUserspots
 
Userspots - UX For Good
Userspots - UX For GoodUserspots - UX For Good
Userspots - UX For GoodUserspots
 
Userspots - UX Camp - Persona
Userspots - UX Camp - PersonaUserspots - UX Camp - Persona
Userspots - UX Camp - PersonaUserspots
 
Göz İzleme ve EEG ile Nöropazarlama
Göz İzleme ve EEG ile NöropazarlamaGöz İzleme ve EEG ile Nöropazarlama
Göz İzleme ve EEG ile NöropazarlamaUserspots
 
Userspots - UX Camp - Customer Journey Mapping - Müşteri Deneyimi Yol Haritası
Userspots - UX Camp - Customer Journey Mapping - Müşteri Deneyimi Yol HaritasıUserspots - UX Camp - Customer Journey Mapping - Müşteri Deneyimi Yol Haritası
Userspots - UX Camp - Customer Journey Mapping - Müşteri Deneyimi Yol HaritasıUserspots
 
UX Analytics Sibel Akçekaya
UX Analytics Sibel AkçekayaUX Analytics Sibel Akçekaya
UX Analytics Sibel AkçekayaUserspots
 
UX Analytics Deniz Utku
UX Analytics Deniz UtkuUX Analytics Deniz Utku
UX Analytics Deniz UtkuUserspots
 

Mais de Userspots (19)

2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
2023 Fintech Dünyası'nın Değişimi
 
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
UX ve SEO Birbirini Nasıl Destekler?
 
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
Growth Hacking Istanbul 2017 - Kullanıcı Psikolojisi ve Dönüşüm
 
UXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa DalcıUXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
UXAlive 2017 - Mustafa Dalcı
 
Medikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital GelişmelerMedikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
Medikal Sektördeki Dijital Gelişmeler
 
Userspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon EğitimiUserspots Optimizasyon Eğitimi
Userspots Optimizasyon Eğitimi
 
UX 2014 Almanak
UX 2014 AlmanakUX 2014 Almanak
UX 2014 Almanak
 
Dropped image 109
Dropped image 109Dropped image 109
Dropped image 109
 
Dropped image 103
Dropped image 103Dropped image 103
Dropped image 103
 
Dropped image 101
Dropped image 101Dropped image 101
Dropped image 101
 
Ux Camp'14 Projeleri
Ux Camp'14 ProjeleriUx Camp'14 Projeleri
Ux Camp'14 Projeleri
 
UX for Good Erasmus Experience
UX for Good Erasmus Experience UX for Good Erasmus Experience
UX for Good Erasmus Experience
 
Ux camp kullaniciarastirmalari
Ux camp kullaniciarastirmalariUx camp kullaniciarastirmalari
Ux camp kullaniciarastirmalari
 
Userspots - UX For Good
Userspots - UX For GoodUserspots - UX For Good
Userspots - UX For Good
 
Userspots - UX Camp - Persona
Userspots - UX Camp - PersonaUserspots - UX Camp - Persona
Userspots - UX Camp - Persona
 
Göz İzleme ve EEG ile Nöropazarlama
Göz İzleme ve EEG ile NöropazarlamaGöz İzleme ve EEG ile Nöropazarlama
Göz İzleme ve EEG ile Nöropazarlama
 
Userspots - UX Camp - Customer Journey Mapping - Müşteri Deneyimi Yol Haritası
Userspots - UX Camp - Customer Journey Mapping - Müşteri Deneyimi Yol HaritasıUserspots - UX Camp - Customer Journey Mapping - Müşteri Deneyimi Yol Haritası
Userspots - UX Camp - Customer Journey Mapping - Müşteri Deneyimi Yol Haritası
 
UX Analytics Sibel Akçekaya
UX Analytics Sibel AkçekayaUX Analytics Sibel Akçekaya
UX Analytics Sibel Akçekaya
 
UX Analytics Deniz Utku
UX Analytics Deniz UtkuUX Analytics Deniz Utku
UX Analytics Deniz Utku
 

Userspots UX Sözlük

  • 1.
  • 2. Merhaba, Bu sözlük çalışmasında yaygın olarak kullanılan kullanılabilirlik terimlerini içeren bir çalışma hazırladık. Userspots olarak, her geçen gün UX (Kullanıcı Deneyimi) ‘nin hayatımızda daha fazla yer kapladığı bu dönemde, kullanılabilirlik terimlerini bir araya toplamanın ve bir ‘UX Sözlüğü’ hazırlamanın heyecanı içerisindeyiz. UX dünyasına yeni girenler ve sektör içerisinde çalışanlar için yararlı bir kaynak olacağını umut ederek bu çalışmayı sizlerle paylaşıyoruz.
  • 3. 0-9
  • 4. 10 Dakika Kuralı 2.7 Milyar Dolarlık Soru 2 Saniye Kuralı 300 Milyon Dolarlık Buton 3 Tık Kuralı 5 Saniye Testi 7 +- Kuralı 80/20 Kuralı
  • 5. 10 Dakika Kuralı Yeni bir yeteneği ya da bilgi parçasını belirli bir seviyeye kadar öğrenmek için geçen süreyi temsil eder. Bir programın nasıl kullanılacağını öğrenmek için kullanıcının harcadığı süreyi en aza indirerek, öğrenme zamanını olabildiğince "0" a yaklaştırmak kullanıcılarınızın en az eforla daha fazla iş yapabilmelerini sağlayacaktır. (“walk-up-and-use” interface) “Eğitmen tarafından bir acemiye 10 dakika içerisinde öğretilemey- en herhangi bir sistem çok karmaşıktır” "Ted Nelson"
  • 7. 2.7 Milyar Dolarlık Soru Amazon’un kullanıcılarına sorduktan sonra her yıl 2,7 Milyar Dolar kazanmasına yardımcı olan soru. amazon.com’da kitaplara yapılan binlerce yorum, önceleri sadece yazılma tarihlerine göre sıralanmaktaydı. amazon.com, yararlı yorumların kitapların satışını etkileyeceğini düşünerek her yorumun altına böyle bir soru ekledi. Bu yorum size yararlı oldu mu? (Was this review helpful to you?)
  • 8.
  • 9. 2 Saniye Kuralı Bir kullanıcının sisteme vereceği tepkiler için (uygulama başlama zamanı, uygulama değiştirme gibi) 2 saniyeden fazla beklemediğini belirten bir kayıplık prensibidir. Kullanıcılar sisteme girdiklerinde kalma veya gitme isteklerini ilk 2 saniyede gerçekleştirirler.
  • 10.
  • 11. 300 Milyon Dolarlık Buton Kullanılabilirlik testi sonrasında sorunlu olduğu ortaya çıkarılıp üzerinde bulunan ‘Kayıt Ol’ yazısı ‘Devam Et’ ile değiştirilerek bulunduğu sitenin ilk ay 15 Milyon $, ilk yılda da 300 Milyon $ kazanmasını sağlayan butondur.
  • 12.
  • 13. 3 Tık Kuralı Bir uygulamanın veya süreçteki her mantıklı aşamanın herhangi bir özelliğine ulaşmak 3 tıktan fazla sürmemelidir. Bu kurala göre kullanıcı 3 tıkta istediği bilgiye erişemiyorsa aramaktan vazgeçmektedir. Yine de 3 sayısı çoğu durum için anlamsız kalsa da, bu kural görevleri gerçekleştirirken aşamaların en aza indirilmesini sağlayacağı için yararlıdır. Böylece sitenin hiyerarşisinin ve navigasyonunun anlaşılır olması için bir adım daha ileri gidilmiş olacaktır.
  • 14.
  • 15. 5 Saniye Testi Kullanıcının arayüzle karşılaştıktan sonra beş saniye içinde bu arayüzün ne ile ilgili olduğunu anlaması gerekir' düşüncesinden yola çıkarak oluşturulmuştur. "Karşılaştırmalı testler yaparak iki arayüzün hangisinin içeriği daha iyi yansıtabileceğini dair bilgi elde edilebileceği gibi ‘Tıklama Testi’ de yapılabilir. Bir tasarımdaki, sayfadaki ya da görseldeki problemler ve belirgin elemanları belirlemek için kullanıcılarınıza 5 saniye verin. Eğer kullanıcılar yollarını ivedilikle bulamıyorlarsa, bu durum arayüzde bazı değişikliklere gidilmesini gösteren bir erken uyarı olabilir. Bunu için; http:/fivesecondtest. com’u kullanabilirsiniz.
  • 16.
  • 17. 7 +- Kuralı Bilgi işlem süreci sırasında insan beyninin bilgilerini parçalara bölerek almaya çalıştığı düşünülmektedir. Ortalama bir insan, kısa süreli hafızasında geri çağrılabilen öge sayısı (bellek genişliği) 7 ± 2 'dir. Bu ögeler rakamlar veya kelimeler olabileceği gibi birbiriyle ilişkili bir grup bilgi de olabilir. İnsan beyni bilgiyi belleğe alırken gruplama yapar. Birbiriyle ilişkili bilgi önce gruplanır ve daha sonra bir bütün olarak ele alınır. Bu yöntem çalışan belleğin daha etkin kullanılmasını sağlar ve kapasite arttırılmış olur. Bu kuralın sonuçlarına göre navigasyon menülerindeki seçenekler 7 +- kuralına göz önünde bulundurarak tasarlanmalıdır
  • 18.
  • 19. 80/20 Kuralı Elde edilen sonuçların %80’inin, varolan nedenlerin %20’sinden kaynakladığını vurgulayan kuraldır. Arayüz tasarımında ise şu şekilde ifade edilebilir; Ürün özelliklerinizin %20’sini kullanıcıların %80’i kullanacaktır. O yüzden sisteminize yeni fonksiyonlar eklemek yerine ana fonksiyonların çok iyi çalıştığından emin olmak gereklidir.
  • 20.
  • 21. A
  • 22. A/B Testi Ağaç Testi Affinity Map Alan Çalışması Anasayfa Anket Apple
  • 23. A/B Testi A/B testleri ile bir sayfanın farklı versiyonlarının performansları ölçülebilir. Versiyonlar aynı sayfanın farklı tasarımları olacağı gibi, aynı tasarım içinde sayfa öğelerinin yerlerinin değişmesinden de oluşabilir. A/B testini uyguladığınız sisteme göre farklılık gösterebilir. Anasayfa, üyelik sayfası, satış sayfası, landing page ya da bülten için farklı A/B testleri uygulayabilir ve hedeflediğiniz eylemin(üye olma, satışa dönüş, tıklama..) değişimini takip edebilirsiniz. Ürün ortaya çıktıktan sonra yapılacak küçük değişiklikleri optimize etmek için kullanılır.
  • 24.
  • 25. Ağaç Testi "Ağaç testi; Kullanıcılara bir menü, bilgi mimarisi veya taksonomi verilip ‘Televizyon almak isterseniz hangi menü başlığına tıklarsınız?’gibi sorularla menü yapınızın doğruluğunu test ettiğiniz bir yöntemdir. Kullanıcıların aradıkları bilgiyi kolay bulmalarını sağlamak için kullanılan bir araştırma tekniğidir." Var olan bilgi mimarisinin hatalarını görmek, yenisini oluştururken test etmek amacı ile kullanabilirsiniz. Görsellerden olmadan bulunabilirliği test etmeye yarar. Online toolardan yararlanarak katılımcı sayısını arttırabileceğiniz gibi offline da gerçekleştirerek kullanıcılardan feedback alabilirsiniz.
  • 26.
  • 27. Affinity Map Bilgileri organize etmeye yardımcı olan bir yöntemdir.
  • 28.
  • 29. Alan Çalışması Bir ürünün kullanılacağı ortamda test edilmesini ya da üretildiği çevrede test edilmesini içeren ve laboratuvar testlerinden farklı olan bir testtir. Alan çalışması, çok çeşitli etkileşim problemlerini bulmakta yararlı olabilir.
  • 30.
  • 31. Anasayfa "Kullanıcıların bir sitenin is- mini tarayıcıya yazdıktan sonra karşılaştıkları sayfadır.
  • 32.
  • 33. Anket Kullanılabilirlik testi sonrasında katılımcıya verilen, arayüzün farklı parametreler açısından ölçümlenmeye çalışıldığı ankettir.
  • 34.
  • 35. Apple "Grafik kullanıcı arayüzüne sahip ilk kitle-piyasa (mass-market) bilgisayarı Macintosh tarafından 1984 yılında tanıtılmıştır. İşletim sistemi Mac OS olarak bilinmektedir. Xerox’un Alto laboratuvarlarında üretilen özgün arayüz kavramından etkilenerek Mac bilgisayarlar üretilmiştir.
  • 36.
  • 37. B
  • 38. Bağıntı Şeması Bağlamsal Görüşm- eler Banner Körlüğü Basitlik Kanunu Bebek Ördek Sen- dromu Benchmark Bilgi Mimarisi Bireysel Görüşmeler Buraya Tıklayın
  • 39. Bağıntı Şeması Tasarımcılar fikirlerini bir grup kart üzerine yazar ve yakın kavramları birbirine yakın yerleştirir. Kavramların düzenlenmesi için basit bir tekniktir. Anlaşılmayan bir alanda yapılması kavramların ilişkilerini göstererek anlaşılmasını kolaylaştırmaktadır.
  • 40.
  • 41. Bağlamsal Görüşmeler Kullanıcıların kendi ortamlarında izlenmesi ve dinlenmesi durumudur. Bu görüşmeler o kişinin kendi ortamında gerçekleştiği için doğal ve çoğu zaman daha gerçekçi olur. Aşağıdaki gibi temel sorulara cevap vermeniz kolaylaşır: Kullanıcının sosyal çevresi neye benziyordu ve kullanıcıya etrafında yardımcı olabilecek insanlar var mı? Fiziksel çevre nasıldı ve ne tür iletişim araçlarına sahiptiler?
  • 42.
  • 43. Banner Körlüğü "Banner körlüğü, kullanıcıların reklam gibi algıladığı her imgeyi yok saydıkları duruma verilen addır. Reklamlar sitenin bir parçası gibi göründüklerinde kullanıcılar tarafından daha fazla dikkat edilir. Göz izleme sonuçları bu tarz bir körlüğün varlığını doğrular niteliktedir.
  • 44.
  • 45. Basitlik Kanunu Grafik tasarımcı Janh Maeda’nın yazdığı 10 basitlik kanunu ve basitliğe ulaşmak için 3 anahtar yolu içeren kitaptır.
  • 46.
  • 47. Bebek Ördek Sendromu Bir sisteme alışan kullanıcıların benzer işe yarayan diğer sistemleri sürekli onunla karşılaştırması durumudur. Web siteleri için düşündüğümüzde yenilenen sitelerede alıştıkları eski arayüzü beğenip yeni arayüzü beğenmeme durumu olarak görülebilir. Kullanıcıların Youtube ile alıştıkları özellikleri diğer video sitelerinden bekleme düşüncesi de bu sendroma bir örnektir. Azalt Düzenle Zaman Öğren Farklılıklar Bağlam Duygu Güven Başarısı- zlık
  • 48.
  • 49. Benchmark Aynı sektörde olan veya ol- mayan app, site vb. nin incelen- mesidir. Yenilik veya iyileştirme süreçlerinde kullanılır.
  • 50.
  • 51. Bilgi Mimarisi "Bilgi mimarisi, web sitesinin içereceği bilgilerin ve fonksiy- onların yerleşimi için oluşturulan bir plan ve yapıdır.
  • 52.
  • 53. Bireysel Görüşmeler Bir kullanıcıyla yüzyüze, telefonda ya da anlık mesajlaşma yoluyla görüşmeyi kapsar. Süresi 30 dakika ile 1 saat arasındadır. Bu görüşmeler bir kullanıcının çalışmalarını izlemeyi içermez. Bu yüzden, kullanılabilirlik testi ya da ortam görüşmeleri sırasında kullanıcılara röportaj yapmaktan farklıdır. Sitenizi ziyaret eden kullanıcı profilini ayrıntılı olarak anla- manızı sağlar. Onların tutum- larının, inançlarının, isteklerinin ve deneyimlerinin derinine inebilirsiniz.
  • 54.
  • 55. Buraya Tıklayın Link vermek için kullanılan ama kullanılabilirlik ve arama motoru optimizasyonu adına oldukça zaralı olmasına rağmen sıkça kullanılan bir ifadedir. Linklerin kullanıcının gideceği sayfayı net bir şekilde ifade etmesi beklendiğinden ‘Buraya tıklayın’ ifadesi linkler için kullanılması kullanıcı da bilinmeye doğru gittiği izlenimi uyandırır.
  • 56.
  • 57. C-D
  • 59. CAPTCHA CAPTCHA(Completely Automated Public Turing Test to Tell Computers and Humans Apart) Bilgisayar ve insanların davranışlarını ayırt etmek amacıyla özellikle web formlarında formların robotlar yerine insanlar tarafından doldurulduğunu doğrulaması için kullanılan testtir. CAPTCHA’lar robotları engellerken okunması zor bazı örnekleri ile form tamamlama oranlarına negatif etkisi bulunmaktadır.
  • 60.
  • 61. Customer Journey Kullanıcının geçirdiği süreç ve bu süreci etkileyen fartörlerin yer aldığı çıktıdır. Kullanıcının yaşadığı deneyime uzaktan tüm hatları ile bakabilmek için kullanılır.
  • 62.
  • 63. Dönüşüm Oranı Dönüşüm oranı yaptığınız satış sayısının siteye gelen toplam ziyaretçilerin sayısına olan oranıdır. Benzer şekilde üyelik formları içinde formu doldurarak üye olan kullanıcıların sayısının form sayfasını ziyaret eden toplam kullanıcı sayısına oranıdır.
  • 64.
  • 65. E-F
  • 67. Ekmek Kırıntıları Kullanıcının şu an nerede olduğunu ona gösteren’yer göstergeçlerine’ ekmek kırıntıları (breadcrumbs) denmektedir. "ÖR: Ana Sayfa- Blog Ana Sayfa- Kullanılabilirlik— Denek Sayısı"
  • 68.
  • 69. Ergonomi İnsan-Bilgisayar etkileşimind- en önde gelen ve ilişkili olan tasarım geleneğidir. Ergonomi “İnsan Faktörleri” ile eş anlamlı olarak kullanılır.
  • 70.
  • 71. Erişilebilirlik "Web sayfalarının engelli kişiler tarafından da kullanılabilmesi anlamına gelir. Erişilebilirlik sağlandığı takdirde, engelli kişiler web sayfalarını algılayabilir, anlayabilir, sayfalar arasında dolaşabilir, sayfalar ile etkileşimde bulunabilir ve sayfalara katkı sağlayabilirler. Aynı zamanda engelli olmayan kişilere de, örneğin; yaşlılık sebebiyle alışkanlıkları değişen kişiler gibi.. çeşitli avantajlar sağlar.
  • 72.
  • 73. Etkililik "Kullanıcının amaçladığı görevi tamamlamasını kolaylaştırma derecesidir. Genellikle hatalardan kaçınma ve görevlerin başarıyla tamamlanması derecesidir.
  • 74.
  • 75. Etkinlik Bir kullanıcı görevi doğru ve başarılı bir şekilde tamamlarken arayüzün hızı etkililiği belirler. Daha hızlı tepki süresi genellikle daha iyi olsa da, tutarlı bir tepki süresi de önemlidir.
  • 76.
  • 77. F Şeklinde Okuma Göz izleme çalışmaları sonucunda kullanıcıların web ortamında içerik okurken F şeklini çizdiği ortaya çıkmıştır.
  • 78.
  • 79. Fit's Kanunu Hedef nesnenin boyutuna ve uzaklığına bağlı olan bir şeye işaret etmek için geçen süreyi hesaplayan bir modeldir. Fitts Kanunu ve varyasyonları fare kullanma ve diğer giriş araçlarıyla ekranda herhangi bir yere tıklama süresini gösterir. Fitts Kanunu, tasarımcılar tarafından hedefteki butonlar örneğin; (form doldurulduktan sonra gelen gönder butonu) daha büyük ve yakın düzenlşenerek uygulanabilir.
  • 80.
  • 81. G-H
  • 82. Gerilla Kullanılabilirlik Testi Görev Analizi Göz İzleme Cihazı Grafiksel Kullanıcı Arayüzü Halo Etkisi Hata Mesajları Hawthorne Etkisi
  • 83. Gerilla Kullanılabilirlik Testi Kullanıcıyı laboratuvar ortamına sokmadan, mümkünse onun bulunduğu yere gidilerek yapılan hızlı testlere denir. Bu testler ekran kayıt programı ve bir kamera ile kolayca gerçekleştirilebilir. Sadece Mac OS X’de çalışan Silverback yazılımı bu testlerin yapılmasını oldukça kolaylaştırmaktadır.
  • 84.
  • 85. Görev Analizi Görev analizi; kullanıcılarınızın amaçlarını, sitenizde ne yapmak istediklerini ve nasıl çalıştıklarını görmeniz için kullanılan bir yöntemdir. Bu yöntem ile kullanıcıya bir görevi bitirmek için gerekli bütün adımlar çıkarılır ve analiz edilir. Görev analizini, kullanıcı analizinin tamamlayıcısı olarak düşünebilirsiniz.
  • 86.
  • 87. Göz İzleme Cihazı Göz izleme cihazı kullanıcıların ekranda nereye, ne kadar süre ve kaç kere baktığına, anlık ve geçmiş dikkatinin nereye yoğunlaştığına, niyetine, zihinsel durumuna ilişkin bilgi sağlamaktadır. Sayısal ve görsel şekillerde sunulan bu bilgi sayesinde kullanıcının arayüz ile etkileşiminin nasıl olduğuna dair fikir yürütülebilmektedir.
  • 88.
  • 89. Grafiksel Kullanıcı Arayüzü Grafiksel kullanıcı arayüzü, bilgisayarlarda işletilen komutlar ve bunların çıktıları yerine simgeler, pencereler, butonlar ve panallerin tümünü ifade etmek için kullanılır.
  • 90.
  • 91. Halo Etkisi Halo etkisi kısaca iyi bir arkadaşımızın kötü özelliklerini görmek durumu ile örneklendirebileceğimiz ‘bir insanın sahip olduğu bir olumlu ya da olumsuz özelliğinin, onunla ilgili genel bir yargının oluşmasına ve diğer özelliklerinin bu çerçevede değerlendirilmesine yol açması’ durumu olarak açıklanabilir. Web sitelerinde de kullanıcılar siteyi estetik buluyorsa sitenin kullanılabilir olduğunu düşünüp bazı soruları görmezden gelebiliyor.
  • 92.
  • 93. Hata Mesajları Kullanıcılar sık sık hata me- sajları ile karşı karşıya kalırlar. Hatalar ve bu mesajlar can sıkıcıdır. Genellikle teknik bir dil ile yazıldığından kullanıcılar tarafından anlaşılmazlar. Hata sayfalarını örnek verirsek çoğu zaman kullanılan 404 reklamı kullanıcılar için hiçbir şey ifade etmemektedir.
  • 94.
  • 95. Hawthorne Etkisi 1927 ile 1932 yılları arasında Harvard Üniversitesi’nden bir grup psikolog tarafından Chicago’da bulunan Hawthorne’da Western Electric’te yapılan araştırma ile bulundu. Çalışma sonucunda gözlenen kişilerin performanslarının performanslarının normalden daha fazla olduğu ortaya çıkmıştır. Kullanılabilirlikte bu etkiyi kullanılabilirlik testlerinde görüyoruz. Test esnasında kullanıcıların normalden daha iyi bir performans gösterdikleri Hawthorne Etkisi ile açıklanabiliyor. Bu etki nedeniyle web üzerinden yapılan testlerde alınan sonuçların daha gerçekçi, olduğunu söyleyebiliyoruz.
  • 96.
  • 97. İ-J
  • 99. İçerik Envanteri Sitenizin tüm içeriklerinin listelendiği yer, içerik envanteri olarak adlandırılmıştır. Yeni bir web sitesi geliştirirken çalışmalarınızı içerik envanteri oluşturarak takip etmeniz önerilen bir yoldur. İçerik envanterini oluşturabilmeniz için sitenizin her sayfasında bulunan bilgileri sınıflandırarak tanımlamalısınız.
  • 100.
  • 101. İnsan Bilgisayar Etkileşimi Çeşitli bilimsel ve uygulama alanlarının insanların bilgisayarı nasıl kullandığı ve bilgisayarların insanlar tarafından daha etkin kullanılabilmesi için nasıl tasarlanabileceğini araştırır. İnsan bilgisayar etkileşimi alanına farklı alanlardan insanlar katkı sağlamaktadır. Bilgisayar bilimleri, psikoloji, ergonomi, bilişim bilimleri, grafik tasarım, sosyoloji, eğitim vb.
  • 102.
  • 103. Jacob Nielsen Jacob Nielsen, Usability Engineriing ve Prioritizing Web Usability gibi önemli kitapların yazarı ve kullanılabilirlik alanında 79 patent sahibi bir kullanılabilirlik uzmanıdır.
  • 104.
  • 105. Jeff Raskin İnsan bilgisayar arayüzü uzmanı ve ilk Macintosh’un tasarımcısıdır.
  • 106.
  • 107. K-L
  • 108. Kağıt Prototipleme Kart Gruplama K.I.S.S Kullanıcı Deneyimi Kullanıcı Odaklı Tasarım Kullanılabilirlik Kullanılabilirlik Testi Luminosity Kontrast Oranı
  • 109. Kağıt Prototipleme Herhangi bir arayüzün kağıt üstündeki taslaklar, ekran görüntüleri, flash modeller gibi farklı seviyelerdeki versiyonlarının arayüz tasarımı sonlandırılmadan test edilmesidir.
  • 110.
  • 111. Kart Gruplama Kart gruplama sitenin bilgi mimarisini oluşturmak ve sitede bulunan içeriklerin ve işlevlerin birbirleriyle nasıl ilişkilendirileceğini tespit etme amacıyla yapılan çalışmadır. Birbirine yakın işlevler belirlenerek sitenin navigasyon ve menü yapısı belirlenir.
  • 112.
  • 113. K.I.S.S Kelly Jahnson tarafından bulunan bu kısaltma aslında en başta 'Keep it simple and stupid' olarak kullanılmaktaydı. Sonrasında ise 'Keep it simple, stupid! ve 'Keep it simple and short' olarak kullanılmaya başlandı. Bu cümle tasarımları basit tutmak gerektiğini anlayıp tasarım aşamasında minimalist bir yaklaşım sergilenmesi gerekitiğini ifade ediyor.
  • 114.
  • 115. Kullanıcı Deneyimi Kullanıcı Deneyimi User Experience, kullanıcıların bir sistem, ürün veya servis ile etkileşimlerinin tamamını kapsamakta ve bu süreçlerin kullanıcıda yarattığı etki olarak ifade edilmektedir.
  • 116.
  • 117. Kullanıcı Odaklı Tasarım Geliştirilen ürünün hitap ettiği kitlenin gereksinimleri doğrultusunda biçimlendirildiği, kullanıcının tasarımın her aşamasında dâhil olduğu tasarım yöntemine 'Kullanıcı Odaklı Tasarım' denmektedir.
  • 118.
  • 119. Kullanılabilirlik Öğrenebilirlik, hatırlanabilirlik, etkin kullanım, güvenli kullanım ve kullanıcı memnuniyetinin kullanım kolaylığı getirdiğini vurgulayan terimdir. Kullanılabilir sistemler kullanıcıların verimliliğini ve sistemin kabul edilebilirliğini artırır, hata oranını azaltır ve öğrenme sürecini hızlandırdığı için kullanıcı desteğine olan ihtiyacı azaltır. Kullanıcılar iyi tasarlanmış, gereksinim duydukları ve kolay erişebildikleri sistemlere güvenirler ve pozitif yönde bir tutum sergilerler.
  • 120.
  • 121. Kullanılabilirlik Testi Kullanılabilirlik testi gerçek kullanıcıların sitenizi ve uygulamanızı nasıl deneyimlediğini anlamanın en iyi yoludur. Röportaj ve odak gruplarının aksine kullanıcıların kendi davranışları ve terchilerini raporlar. İyi tasarlanmış bir kullanılabilirlik testi kritik görevler üzerindeki gerçek performansı ölçer. Yeni tasarım yapıldığında, mevcut tasarımdaki sorunlar görülmek istendiğinde kullanılır. Gerçekçi senaryolar yazmaya ve kullanıncıları yönlendirmemeye dikkat edilmelidir.
  • 122.
  • 123. Luminosity Kontrast Oranı W3 konsorsiyumu tarafından hazırlanan Web İçerik Erişilebilirliği Yönergeleri‘nin 2.0 versiyonunda arkaplan rengi/yazı rengi kombinasyonlarının kontrast değerlerini ölçmek için önerilen algoritmadır. "Bu kontrast değerlerini ölçmek için aşağıdaki iki online aracı kullanabiliriz. Colour Contrast Check Colour Contrast Analyser Bu araçlar bize renkler arası kontrast farkından renk körlüğü rahatsızlığı olanlar ile görme bozukluğu yaşayanların okumada sıkıntısı olup olmayacağını belirtiyor.
  • 124.
  • 125. M-N-O
  • 127. Memnuniyet Memnuniyet, kullanıcının web sitesini kullanırken oluşan olumlu veya olmsuz düşüncelerinin ölçüsünü ifade eder. Kullanılabilirlik testlerinde memnuniyet kullanıcının yüz ifadelerinden,web sitesini kullanırken yaptığı yorumlardan ve test sonrası verilen anket sonuçları değerlendirilerek ölçümlenebilir.
  • 128.
  • 129. Netnografi İnternet veya teknolojik ağ etnografisidir. Çeşitli online platformlarda bulunan bilgiyi araştırma yönteminin doğrultusunda incelemektir. Önce anahtar kelimelerinizi çıkarın daha sonra mümkün olduğunca uzaktan bakıp sayıyı azaltmak faydalı olacaktır..
  • 130.
  • 131. Odak Grubu Herhangi bir konuda farklı görüşleri olabilecek veya belirli bir hedef kitlesine uyan küçük bir grubun tartışmasıyla derinlemesine çözümleme yapmayı amaçlayan bir bilgi toplama yöntemidir. Bu yöntemin sonuçlarının doğruluğu hala tartışılmaktadır. Odak gurupları aşağıdaki iki durum için çok iyidir; Müşterilerinizin ürününüz hakkında nasıl hissettiğini ve ürününüzle ilgili geçmiş deneyimlerini öğrenmek, Yeni ürünler ve ürüne eklenecek olan yeni özellikler için fikir oluşturmak.
  • 132.
  • 133. Okunabilirlik Sayfaların okunabilir olması içeriğin kullanıcılar tarafından çok daha kolay bir şekilde anlaşılması için sayfa dilinin an- laşılır olması ile birlikte gereken ilk şartlardandır.
  • 134.
  • 135. P-S
  • 136. Paralel Tasarım Persona Prototip Service Blueprint Sezgisel Analiz Sıcaklık Haritası Shadowing Single Usability Metric Steve Krug SUS
  • 137. Paralel Tasarım Paralel tasarım tekniğiyle, birçok insan aynı gereksinimlerden ortaya çıkan bir başlangıç tasarımı yaratır. Her insan bağımsız çalışır ve bitirdiklerinde kendi kavramlarını grupla paylaşırlar. Tasarım takımı her çözümü düşünür ve her tasarımcı onların çözümünü daha da geliştirmek için en iyi düşünceyi kullanır. Bu süreç birçok farklı, yaygın düşünceleri kurmayı ve her tasarımdan en iyi düşünceyi kesinleştirmeyi sağlar.
  • 138.
  • 139. Persona Kişilik kartı ürünün/sitenin/ yazılımın kullanıcı profilini tanımlamak için hazırlanmış tek bir insandan oluşan tasarımdır. Kişilik kartında kullanılan insan gerçek kişilerden seçilmemiş olup adı, yüzü, tutumları ve hedefleriyle ürününüzün kullanıcılarının hedef kitlesini yansıtmaktadır. Kişilik kartları, kişi profilini öğrenerek ürününüzün özellikleri ve tasarımı hakkında kararlar vermenizi sağlar.
  • 140.
  • 141. Prototip Herhangi bir somut nesnenin örnek teşkil edebilecek ana fonksiyonlarını ortaya koyabilecek ilkel bir örneğine denir. Web siteleri için bu web üzerinde gösterilebilecek taslaklar olduğu gibi sitenin şablonunu kâğıt üstünde gösteren bir çizim de olabilir. Prototiplerin asıl amacı sözle anlatılması zor olan, ya da bulanık olarak ifade edilen özelliklerin somutlaştırılmasıdır. Prototipler kullanıcılara sunularak onların gereksinimlerinin doğru anlaşılıp anlaşılmadığı belirlenebilir.
  • 142.
  • 143. Service Blueprint Servisi doğrulamak ve analiz ede- bilmek için kullanılan operasyonel bir araçtır
  • 144.
  • 145. Sezgisel Analiz Sezgisel analiz (heuristic analysis), bilgisayar yazılımları için kullanıcı arayüz (UI) tasarımındaki kullanılabilirlik problemlerini tanımlamada yardımcı olan bir kullanılabilirlik kontrol yöntemidir. Bu yöntem özellikle arayüzü değerlendirmeyi içerir ve değerlendirilen arayüzün tanımlanan kullanılabilirlik prensibiyle uyumunu yargılar. Bu yöntem tasarımcılara daha hızlı ve görece ucuz geri bildirim sağlar. Geri bildirim tasarım sürecinin başlarında edinilebilir. Doğru sezgisel yöntemi atamak, tasarımcılara en iyi düzeltici ölçeği tavsiye etmede yardımcı olabilir.
  • 146.
  • 147. Sıcaklık Haritası Göz izleme cihazı'nın göz bebeklerinin hareketlerini ve odaklanmalarını izleyerek çıkardığı haritaya verilen addır. Bu haritalarda kırmızı bölümler kullanıcıların en fazla odaklandıkları bölümleri gösterir. Odaklanma oranını gösteren renkler kırmızı turuncu sarı yeşil şeklinde çoktan aza doğru gitmektedir.
  • 148.
  • 149. Shadowing Günlük veya belli bir periyot ile yaptıkları hareketleri yaparken insanlara eşlik edilir.
  • 150.
  • 151. Single Usability Metric 10 sorudan oluşan global bir kul- lanılabilirlik anketidir. Testler sonrasında kullanıcıya yöneltilir. Kullanıcının duyguları ve deneyimi etkilediği için sübjektif bir skaladır.
  • 152.
  • 153. Steve Krug "Steve Krug “Kullanışlı Web Siteleri Yaratma!” kitabının yazarıdır.Yurt dışında ‘Don’t Make Me Think’ ismiyle çıkan kitap kullanılabilirlik ve web tasarımı üzerine tecrübelerini aktardığı çok önemli bir kaynaktır. Steve Krug ayrıca kullanılabilirlik konusunda çalıştaylar düzenleyip kullanılabilirlik testlerinin nasıl yapılacağını katılımcılara aktarmaktadır."
  • 154.
  • 155. SUS "1986 yılında ofis elektroniklerinin kullanılabilirliğini ölçmek amacıyla John Brooke tarafından oluşturulmuş bir ankettir. 10 sorudan oluşmaktadır ve 1 ‘ den 5’ e kadar puanlama ile yapılmaktadır. Elde edilen puanlar farklı bir sistemle toplanmakta ve elde edilen değere göre sistemle ilgili çıkarımlar yapılmaktadır. Ticari bir kaynak olmamakla birlikte değerlendirme tekniğinin doğru yapılması gerekmektedir." Kullanılabilirlik testleri sırasında kullanıcının yaşadığı deneyimi ve verileri hesaplayan bir tekniktir. (Zaman, Hata, Görevi tamamlama, Tatmin sayısal değertlere dökülerek hesaplanır) Arayüzleri birbirleri ile karşılaştırırken sayısal veri sağlar.
  • 156.
  • 157. T-U
  • 159. Tasarımcı Körlüğü Tasarımcı körlüğü tasarımı yapan kişinin arayüzün mükemmel ve hatasız olduğunu düşünmesi olayıdır. Tasarımcı ve programcı kişiler genellikle üst düzey internet kullanıcılarıdır ve çoğu kullanıcı sistemi onların kullandığı şekilde kullanmayacaktır. Bu yüzden bir tasarımcı kendi tasarladığı arayüzün kendisi rahat kullandığı için kullanılabilir olduğunu düşünmemelidir.
  • 160.
  • 161. Taslak Taslak genel olarak daha bit- memiş bir işin planlamasının yapıldığı halinin gösterimidir.
  • 162.
  • 163. Ters Piramit Haber yazma şeklini anlatmak için kullanılan bir metafordur. Piramitin üstünde haberle alakalı 5N (Ne?, Nerede?, Ne zaman?, Nasıl?, Neden? ve 1K (Kim) bilgilerinin verildiği yer ters piramidin üst bölümüdür. Kullanıcılar web üzerinde içerikleri tam olarak okumayıp sadece tararlar. Bu yüzden ters piramidin en üstünde haberle ilgili tüm bilgilerin verilmesi kullanılabilirlik açısından önemlidir.
  • 164.
  • 165. Touchpoint Map Kullanıcının geçirdiği süreçte her bir aktörün etkisini ve aşamasını gösteren çıktıdır. Kullanıcının yaşadığı deneyime uzaktan tüm hatları ile bakabilmek için kullanılır.
  • 166.
  • 167. Userspots 2009 yılında kurulan ve kullanılabilirlik, kullanıcı araştırmaları ve kullanıcı deneyimi alanında çalışmalarına devam eden firmadır.
  • 168.