SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 22
Graphic Design
ສອນໂດຍ: ອຈ. ໃຈລາສີ ຍໍ ພັ ນໄຊ
chaylasy@gmail.com
020 58858871
1
ທິ ດສະດີ ຂອງສີ
ຄວາມໝາຍຂອງ ສີ
 ສີ ໝາຍເຖິ ງແສງທີີ່ ມາກະທົ ບກັ ບວັ ດຖຸ ແລ້ ວ
ສະທ້ ອນໃສີ່ ຕາເຮົ າເຮັ ດໃຫ້ ເຫັ ນເປັ ນສີ ຕີ່ າງໆ
2
ຖ້ າໂລກສີ ສັ ນໃນໂລກນີ ້ ມີ ແຕີ່ ສີ ຂາວ-ດໍ າຈະເປັ ນ
ແນວໃດ?
ທີີ່ ມາຂອງສີ ທີີ່ ຢີ່ ຮອບຕົ ວເຮົ າ
3
 ສີ ທີີ່ ມີ ຢີ່ ຮອບຕົ ວເຮົ າມີ ທີີ່ ມາ 3 ທາງຄື :
4
ທີີ່ ມາຂອງສີ ທີີ່ ຢີ່ ຮອບຕົ ວເຮົ າ
5
 ແສງ ເປັ ນພະລັ ງງານຊະນິ ດດຽວທີີ່ ໃຫ້ ສີ ໂດຍຢີ່ ໃນ
ຮບຂອງລັ ງສີ (Ray) ທີີ່ ມີ ຄວາມເຂັ້ ມຂອງແສງຢີ່ ໃນ
ຊີ່ ວງທີີ່ ສາຍຕາເບິີ່ ງເຫັ ນ
ທີີ່ ມາຂອງສີ ທີີ່ ຢີ່ ຮອບຕົ ວເຮົ າ
ແມີ່ ສີ ຂອງແສງ(Spectrum Primaries)
6
 ແມີ່ ນສີ ທີີ່ ເກີ ດຂ້ ນຈາກການປະສົ ບກັ ນຂອງຄື ້ ນ
ແສງ ມີ ທັ ງໝົ ດ 3 ສີ ຄື :
ການປະສົ ມສີ ຂອງແມີ່ ສີ ຂອງ
ແສງ
7
RGB vs CMYK
8
ສີ ຮ້ ອນ ແລະ ສີ ເຢັ ນ
9
ໝວດຂອງສີ (Colour Mode)
10
ໝວດຂອງສີ ໄດ້ ແບີ່ ງອອກເປັ ນ 4 ໝວດດ້ ວຍກັ ນຄື
1. Hue
2. RGB
3. CMYK
4. LAB
Hue(ຕາມຫັ ກການເຫັ ນສີ ຂອງ
ມະນຸ ດ)
11
ມີ 3 ລັ ກສະນະຄື :
1. Hue ເປັ ນສີ ຂອງວັ ດຖຸ ທີີ່ ສະທ້ ອນເຂົ້ າຕາ
2. Saturation ຄື ສັ ດສີ່ ວນຂອງສີ ເທົ າທີ ມີ ຢີ່ ໃນສີ ນັ້ ນ
ສີ 0% ແມີ່ ນມີ ສີ ເທົ າປະສົ ມຢີ່ ຫຍ
ສີ 100% ແມີ່ ນບໍີ່ ມີ ສີ ເທົ າປະສົ ມຢີ່ ເລີ ຍ
3. ເປັ ນເລືີ່ ອງຂອງຄວາມແຈ້ ງ ແລະ ຄວາມມື ດຂອງສີ
RGB Mode(ຕາມຫັ ການສະແດງສີ ຂອງເຄືີ່ ອງ
ຄອມພິ ວເຕີ )
 ເປັ ນການສະແດງຜົ ນຂອງສີ ເທິ ງໜ້ າຈໍ
ໝາຍເຫດ ຈຸ ດຂອງສີ ທັ ງສາມຮວມກັ ນເອີ ້ ນວີ່ າ Additive
12
Lab Color Mode
13
 Lab ເປັ ນຄີ່ າມີີ່ ກໍ ານົ ດໂດຍ CIE(Commission Internationale de
l'Eclairage)
ເປັ ນສີ ມາດຕະຖານກາງທີີ່ ວັ ດແທກສີ ທຸ ກຮບແບບ ທັ ງ
ສີ RGB ແລະ CMYK
L ຄີ່ າວີ່ າແຈ້ ງ
A ສີ່ ວນປະກອບທີີ່ ສະແດງການໄລີ່ ສີ ຈາກສີ ຂຽວໄປແດງ
B ສີ່ ວນປະກອບທີີ່ ສະແດງການໄລີ່ ສີ ຈາກສີ ຟ້ າໄປສີ ເຫອງ
ເພີີ່ ມເຕີ ມ: LAB stands for Lightness, A Channel,
B Channel
14
Graphic ເທິ ງສືີ່ ໂຄສະນາ(ສິີ່ ງພິ ມ)
 ແຜີ່ ນປ້ າຍໂຄສະນາ(Poster)
 ແຜີ່ ນພັ ບ(Folders)
 ໃບປິ ວ(Leaflets)
 ບັ ດປະເພດຕີ່ າງໆ(Cards)
15
ແຜີ່ ນປ້ າຍໂຄສະນາ
 ແຜີ່ ນປ້ າຍໂຄສະນາທີີ່ ດີ ຕ້ ອງປະກອບໄດ້ 3 ອົ ງປະກອບດັີ່ ງນີ ້ :
1. ຕ້ ອງເປັ ນແຜີ່ ນດຽວ
2. ຕ້ ອງມີ ຂໍ້ ຄວາມປະກອບສະເໝີ
3. ຕ້ ອງຕິ ດໄວ້ ບີ່ ອນທີີ່ ມີ ຄົ ນຜີ່ ານຫາຍ
16
17
18
19
20
21
ສິີ່ ງທີີ່ ບໍີ່ ຄວນເຮັ ດ
ແຜີ່ ນປ້ າຍໂຄສະນາ(ຕໍີ່ )
22
 ແຜີ່ ນປ້ າຍໂຄສະນາທີີ່ ດີ ຄວນຕອບສະໜອງແນວຄວາມຄິ ດຫັ ກ 5 ປະການຄື :
1. ຕ້ ອງຕອບສະໜອງຈຸ ດປະສົ ງໃນການສືີ່ ຄວາມໝາຍໄດ້ ຢີ່ າງເຕັ ມທີີ່
2. ຕ້ ອງມີ ຄວາມຊັ ດເຈນໃນພາບລວມແລະ ຂໍ້ ຄວາມທີີ່ ໃຊ້ ໃນການສືີ່ ຄວາມໝາຍ
ແລະ ມີ ຂະໜາດທີີ່ ເໝາະສົ ມ
3. ຮບພາບແລະຂໍ້ ຄວາມທີີ່ ນໍ າສະເໜີ ຄວນມີ ຄວາມສອດຄີ່ ອງ ແລະສົີ່ ງເສີ ມເຊິີ່ ງກັ ນ
ແລະກັ ນ
4. ຕ້ ອງສາມາດເຮັ ດເຮັ ດໃຫ້ ກຸີ່ ມເປົ້ າໝາຍເຂົ້ າໃຈ ແລະ ດງດດຄວາມສົ ນໃຈໄດ້ ດີ ທີີ່
ສຸ ດ
5. ຕ້ ອງມີ ຄວາມກະທັ ດຫັ ດ ແລະ ກາຍເປັ ນຈຸ ດສົ ນໃຈ ແລະ ຈຸ ດເດັີ່ ນທີີ່ ຄວນຈືີ່

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Computer graphic lesson 4
Computer graphic lesson 4Computer graphic lesson 4
Computer graphic lesson 4Ura Euro
 
Computer graphic lesson 5
Computer graphic lesson 5Computer graphic lesson 5
Computer graphic lesson 5Ura Euro
 
Computer graphic lesson 1
Computer graphic lesson 1Computer graphic lesson 1
Computer graphic lesson 1Ura Euro
 
Computer graphic lesson 11
Computer graphic lesson 11Computer graphic lesson 11
Computer graphic lesson 11Ura Euro
 
Chapter 7 technique of using colour
Chapter 7 technique of using colourChapter 7 technique of using colour
Chapter 7 technique of using colourUra Euro
 
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນ
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນ
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນUra Euro
 
Graphic input device
Graphic input deviceGraphic input device
Graphic input deviceUra Euro
 
Lesson 1 preparing for web development
Lesson 1 preparing for web developmentLesson 1 preparing for web development
Lesson 1 preparing for web developmentUra Euro
 

Destaque (8)

Computer graphic lesson 4
Computer graphic lesson 4Computer graphic lesson 4
Computer graphic lesson 4
 
Computer graphic lesson 5
Computer graphic lesson 5Computer graphic lesson 5
Computer graphic lesson 5
 
Computer graphic lesson 1
Computer graphic lesson 1Computer graphic lesson 1
Computer graphic lesson 1
 
Computer graphic lesson 11
Computer graphic lesson 11Computer graphic lesson 11
Computer graphic lesson 11
 
Chapter 7 technique of using colour
Chapter 7 technique of using colourChapter 7 technique of using colour
Chapter 7 technique of using colour
 
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນ
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນ
ແນະນຳສິ່ງທີ່ນັກສຶກສາຄວນຮູ້ກ່ອນ
 
Graphic input device
Graphic input deviceGraphic input device
Graphic input device
 
Lesson 1 preparing for web development
Lesson 1 preparing for web developmentLesson 1 preparing for web development
Lesson 1 preparing for web development
 

Mais de Ura Euro

Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດ
Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດLesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດ
Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດUra Euro
 
Chapter 7 google
Chapter 7 googleChapter 7 google
Chapter 7 googleUra Euro
 
Chapter 6 Mobile application Atleth should know
Chapter 6 Mobile application Atleth should knowChapter 6 Mobile application Atleth should know
Chapter 6 Mobile application Atleth should knowUra Euro
 
Chapter5 the understanding of software
Chapter5 the understanding of softwareChapter5 the understanding of software
Chapter5 the understanding of softwareUra Euro
 
Chapter3 football technology and equipments
Chapter3 football technology and equipmentsChapter3 football technology and equipments
Chapter3 football technology and equipmentsUra Euro
 
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ Dreamweaver
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ DreamweaverLesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ Dreamweaver
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ DreamweaverUra Euro
 
Computer component
Computer componentComputer component
Computer componentUra Euro
 
Step of implement website
Step of implement websiteStep of implement website
Step of implement websiteUra Euro
 
Ict foundamental chapter1
Ict foundamental chapter1Ict foundamental chapter1
Ict foundamental chapter1Ura Euro
 
Ict foundamental chapter 1
Ict foundamental chapter 1Ict foundamental chapter 1
Ict foundamental chapter 1Ura Euro
 
Web design Lesson 1
Web design Lesson 1Web design Lesson 1
Web design Lesson 1Ura Euro
 
Chapter 11
Chapter 11Chapter 11
Chapter 11Ura Euro
 
Chapter 10
Chapter 10Chapter 10
Chapter 10Ura Euro
 
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້Ura Euro
 
Design poster
Design posterDesign poster
Design posterUra Euro
 

Mais de Ura Euro (20)

Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດ
Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດLesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດ
Lesson2 ຍຸດທະສາດແລະການກຳນົດກົນລະຍຸດ
 
Chapter 7 google
Chapter 7 googleChapter 7 google
Chapter 7 google
 
Chapter 6 Mobile application Atleth should know
Chapter 6 Mobile application Atleth should knowChapter 6 Mobile application Atleth should know
Chapter 6 Mobile application Atleth should know
 
Chapter5 the understanding of software
Chapter5 the understanding of softwareChapter5 the understanding of software
Chapter5 the understanding of software
 
Chapter3 football technology and equipments
Chapter3 football technology and equipmentsChapter3 football technology and equipments
Chapter3 football technology and equipments
 
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ Dreamweaver
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ DreamweaverLesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ Dreamweaver
Lesson3 ແນະນຳກ່ຽວກັບ Dreamweaver
 
Computer component
Computer componentComputer component
Computer component
 
Step of implement website
Step of implement websiteStep of implement website
Step of implement website
 
Ict foundamental chapter1
Ict foundamental chapter1Ict foundamental chapter1
Ict foundamental chapter1
 
Ict foundamental chapter 1
Ict foundamental chapter 1Ict foundamental chapter 1
Ict foundamental chapter 1
 
Web design Lesson 1
Web design Lesson 1Web design Lesson 1
Web design Lesson 1
 
Chapter 11
Chapter 11Chapter 11
Chapter 11
 
Chapter 10
Chapter 10Chapter 10
Chapter 10
 
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້
ອ່ານເປັນ ຊີວິດປ່ຽນ ຮຽນໄດ້
 
Chapter 9
Chapter 9Chapter 9
Chapter 9
 
Chapter 9
Chapter 9Chapter 9
Chapter 9
 
Chapter 7
Chapter 7Chapter 7
Chapter 7
 
Chapter 8
Chapter 8Chapter 8
Chapter 8
 
Chapter 7
Chapter 7Chapter 7
Chapter 7
 
Design poster
Design posterDesign poster
Design poster
 

Computer graphic lesson 4

  • 1. Graphic Design ສອນໂດຍ: ອຈ. ໃຈລາສີ ຍໍ ພັ ນໄຊ chaylasy@gmail.com 020 58858871 1 ທິ ດສະດີ ຂອງສີ
  • 2. ຄວາມໝາຍຂອງ ສີ  ສີ ໝາຍເຖິ ງແສງທີີ່ ມາກະທົ ບກັ ບວັ ດຖຸ ແລ້ ວ ສະທ້ ອນໃສີ່ ຕາເຮົ າເຮັ ດໃຫ້ ເຫັ ນເປັ ນສີ ຕີ່ າງໆ 2 ຖ້ າໂລກສີ ສັ ນໃນໂລກນີ ້ ມີ ແຕີ່ ສີ ຂາວ-ດໍ າຈະເປັ ນ ແນວໃດ?
  • 3. ທີີ່ ມາຂອງສີ ທີີ່ ຢີ່ ຮອບຕົ ວເຮົ າ 3  ສີ ທີີ່ ມີ ຢີ່ ຮອບຕົ ວເຮົ າມີ ທີີ່ ມາ 3 ທາງຄື :
  • 4. 4 ທີີ່ ມາຂອງສີ ທີີ່ ຢີ່ ຮອບຕົ ວເຮົ າ
  • 5. 5  ແສງ ເປັ ນພະລັ ງງານຊະນິ ດດຽວທີີ່ ໃຫ້ ສີ ໂດຍຢີ່ ໃນ ຮບຂອງລັ ງສີ (Ray) ທີີ່ ມີ ຄວາມເຂັ້ ມຂອງແສງຢີ່ ໃນ ຊີ່ ວງທີີ່ ສາຍຕາເບິີ່ ງເຫັ ນ ທີີ່ ມາຂອງສີ ທີີ່ ຢີ່ ຮອບຕົ ວເຮົ າ
  • 6. ແມີ່ ສີ ຂອງແສງ(Spectrum Primaries) 6  ແມີ່ ນສີ ທີີ່ ເກີ ດຂ້ ນຈາກການປະສົ ບກັ ນຂອງຄື ້ ນ ແສງ ມີ ທັ ງໝົ ດ 3 ສີ ຄື :
  • 9. ສີ ຮ້ ອນ ແລະ ສີ ເຢັ ນ 9
  • 10. ໝວດຂອງສີ (Colour Mode) 10 ໝວດຂອງສີ ໄດ້ ແບີ່ ງອອກເປັ ນ 4 ໝວດດ້ ວຍກັ ນຄື 1. Hue 2. RGB 3. CMYK 4. LAB
  • 11. Hue(ຕາມຫັ ກການເຫັ ນສີ ຂອງ ມະນຸ ດ) 11 ມີ 3 ລັ ກສະນະຄື : 1. Hue ເປັ ນສີ ຂອງວັ ດຖຸ ທີີ່ ສະທ້ ອນເຂົ້ າຕາ 2. Saturation ຄື ສັ ດສີ່ ວນຂອງສີ ເທົ າທີ ມີ ຢີ່ ໃນສີ ນັ້ ນ ສີ 0% ແມີ່ ນມີ ສີ ເທົ າປະສົ ມຢີ່ ຫຍ ສີ 100% ແມີ່ ນບໍີ່ ມີ ສີ ເທົ າປະສົ ມຢີ່ ເລີ ຍ 3. ເປັ ນເລືີ່ ອງຂອງຄວາມແຈ້ ງ ແລະ ຄວາມມື ດຂອງສີ
  • 12. RGB Mode(ຕາມຫັ ການສະແດງສີ ຂອງເຄືີ່ ອງ ຄອມພິ ວເຕີ )  ເປັ ນການສະແດງຜົ ນຂອງສີ ເທິ ງໜ້ າຈໍ ໝາຍເຫດ ຈຸ ດຂອງສີ ທັ ງສາມຮວມກັ ນເອີ ້ ນວີ່ າ Additive 12
  • 13. Lab Color Mode 13  Lab ເປັ ນຄີ່ າມີີ່ ກໍ ານົ ດໂດຍ CIE(Commission Internationale de l'Eclairage) ເປັ ນສີ ມາດຕະຖານກາງທີີ່ ວັ ດແທກສີ ທຸ ກຮບແບບ ທັ ງ ສີ RGB ແລະ CMYK L ຄີ່ າວີ່ າແຈ້ ງ A ສີ່ ວນປະກອບທີີ່ ສະແດງການໄລີ່ ສີ ຈາກສີ ຂຽວໄປແດງ B ສີ່ ວນປະກອບທີີ່ ສະແດງການໄລີ່ ສີ ຈາກສີ ຟ້ າໄປສີ ເຫອງ ເພີີ່ ມເຕີ ມ: LAB stands for Lightness, A Channel, B Channel
  • 14. 14
  • 15. Graphic ເທິ ງສືີ່ ໂຄສະນາ(ສິີ່ ງພິ ມ)  ແຜີ່ ນປ້ າຍໂຄສະນາ(Poster)  ແຜີ່ ນພັ ບ(Folders)  ໃບປິ ວ(Leaflets)  ບັ ດປະເພດຕີ່ າງໆ(Cards) 15
  • 16. ແຜີ່ ນປ້ າຍໂຄສະນາ  ແຜີ່ ນປ້ າຍໂຄສະນາທີີ່ ດີ ຕ້ ອງປະກອບໄດ້ 3 ອົ ງປະກອບດັີ່ ງນີ ້ : 1. ຕ້ ອງເປັ ນແຜີ່ ນດຽວ 2. ຕ້ ອງມີ ຂໍ້ ຄວາມປະກອບສະເໝີ 3. ຕ້ ອງຕິ ດໄວ້ ບີ່ ອນທີີ່ ມີ ຄົ ນຜີ່ ານຫາຍ 16
  • 17. 17
  • 18. 18
  • 19. 19
  • 20. 20
  • 22. ແຜີ່ ນປ້ າຍໂຄສະນາ(ຕໍີ່ ) 22  ແຜີ່ ນປ້ າຍໂຄສະນາທີີ່ ດີ ຄວນຕອບສະໜອງແນວຄວາມຄິ ດຫັ ກ 5 ປະການຄື : 1. ຕ້ ອງຕອບສະໜອງຈຸ ດປະສົ ງໃນການສືີ່ ຄວາມໝາຍໄດ້ ຢີ່ າງເຕັ ມທີີ່ 2. ຕ້ ອງມີ ຄວາມຊັ ດເຈນໃນພາບລວມແລະ ຂໍ້ ຄວາມທີີ່ ໃຊ້ ໃນການສືີ່ ຄວາມໝາຍ ແລະ ມີ ຂະໜາດທີີ່ ເໝາະສົ ມ 3. ຮບພາບແລະຂໍ້ ຄວາມທີີ່ ນໍ າສະເໜີ ຄວນມີ ຄວາມສອດຄີ່ ອງ ແລະສົີ່ ງເສີ ມເຊິີ່ ງກັ ນ ແລະກັ ນ 4. ຕ້ ອງສາມາດເຮັ ດເຮັ ດໃຫ້ ກຸີ່ ມເປົ້ າໝາຍເຂົ້ າໃຈ ແລະ ດງດດຄວາມສົ ນໃຈໄດ້ ດີ ທີີ່ ສຸ ດ 5. ຕ້ ອງມີ ຄວາມກະທັ ດຫັ ດ ແລະ ກາຍເປັ ນຈຸ ດສົ ນໃຈ ແລະ ຈຸ ດເດັີ່ ນທີີ່ ຄວນຈືີ່