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UOCmeet - Liam Patton - Apps to win 15-11-2012

  • 1. Videojocs  per  consoles  i   mòbils                   Event  per  la  UOC   Liam  Pa'on   Novembre,  2012  
  • 2. Juegos  para  consolas   •  Pincelazo     Juegos  para  móviles   •  El  sector   •  Conclusiones  
  • 3.   •  CEO  de  Apps  To  Win     •  10  años  en  mobile  y  6  en  otros  sectores        
  • 4. Consultoría     móvil       crea2va         Conceptos  para  clientes     enfocados  al  target   móvil           Desarrollos  según       necesidad  del  cliente         Campañas  notoriedad     de  marca      
  • 5. Juegos  para  consolas   •  Pincelazo    
  • 6. Videojuegos  para  consolas   •  €25,000M  de  valor  anual  soOware   •  Inversiones  por  Rtulo  de  €5M  a  €100M                   +  Mktg  (APB,  Star  Wars  Old  Republic,  GT  (70M  cps/€4kM),    COD   BOps  (25M  cps/€1,5kM),  Ba^lefield  3  (10M  cps  (€600M),  Halo  4   (€180M  24h),  …)   •  Ciclos  de  desarrollo  de  unos  2  años   •  Equipos  de  150+  personas   •  Alta  barrera  acceso   •  Complejos  procesos  de  Edición  (Publishers)   •  Consolas  portágles  (VITA,  3DS)  en  claro   decrecimiento  
  • 7. Videojuegos  para  consolas   •  Consolas  de  sobremesa  negocio  estable  (-­‐)   (Xbox+PS  =  130M  +  Wii  90M)=  220M  uds   •  Target  muy  definido.  Monegzación  definida   •  ARPU  life-­‐cycle  (7  años)     •  8  juegos/consola  x  60€  =    €69  usr/año   •  Edición  de  juegos  con  riesgo  muy  elevado,   pero  ecosistema  controlado.  Basado  en   franquicias,  grandes  actores  y  poca  nueva  IP     •  Claro  momentum  para  distribución  digital  
  • 8. Proyecciones  online   2017…  65%  online  35%  retail   2017…  38%  PC  =  37%  Consola    25%  móvil  
  • 9. Líderes  del  ecosistema  pelean  por  las  4  pantallas   Surface
  • 10. US+UK:  125  millones  de  jugadores  de  móvil   • Jugador   Móvil   =   22%   del   total   jugadores    (+9%  vs  2011)     • Tablets  (56M)  ARPPU  €20.3  p.a.   vs  €13.3  (+35%)   • 48%  pagan  <  35  años   Fuente:  NPD  report  September  2012  
  • 11.     Juegos  para  móviles   •  El  sector   •  Conclusiones  
  • 12. Secreto  …   EL  PODER     DE  SER   SUPERHÉROES  
  • 13. El  sector   •  €3,500M  de  valor  y  20%  crecimiento  anual   •  Inversiones:  €5,000  a  €1,5M  (20x16x5)  y  creciendo   •  Ciclos  desarrollo  cortos.  Vida  también.   •  Tamaño  estudios:  93%    =<5  px,    1%  >20px   •  Diversificación.  Líderes  con  cuotas  bajas     y  GameloO  14%  cuota  mercado  (€400M).  Rovio  2,4%    (€85M)   EA     (200M  MAU  y  €30M  merchandising.  EBIT  €48M) •  Repeggvidad  y  sostenibilidad  al  alcance  de  pocos   •  400,000  juegos  (57%  total  apps)   •  90%  gratuitos   •  Bajísima  retención:  25%  en  el  mes  1.  7%  el  mes  6  
  • 14.
  • 17. El  sector   € •  80%  recogen  el  3%  del  valor     320,000  recogen  €120M  /  1  recoge  €375     •  1%  juegos  recogen  el  30%  del  valor   Con  1  juego:  4,000  estudios  facturanca.300,000€  cada  uno   Con  2  juegos:  400  estudios  facturan  ca.3M€  cada  uno  (0,1%)   Con  7  juegos:  120  estudios  facturan  ca.10M€  cada  uno  (0,03%)   •  En  resumen,  mucho  hobbyst,  negocio  duro   •  Casos  éxito  excepcionales    
  • 18. Analicemos   profundamente  el   mercado  y  focalicémonos   en  nuestro  target.   Igual  que  Mikael.   Y  su  poder.  
  • 19. Escuchemos  el  mercado   oferta demanda   Hacemos  juegos  solo  para  nosotros?   comScore:  Mobile  games  genre  
  • 20. Escuchemos  el  mercado   O  Especialista  del  nicho  o  te  mueres  en  el  intento  
  • 21.   $1M  para   style  me  girl     Analicemos…
  • 22. Fashion  story:  Case  study   Liam         Imágenes   Fashion   story  
  • 23. Fashion  story:  Case  study   Liam         Imágenes   Fashion   story  
  • 24. Fashion  story:  Case  study   Liam         Imágenes   Fashion   story  
  • 26. Costes: ca.(€1,4M) Licencia: €0 IP propia Desarrollo: ca. €0,4M / 6-8 meses Life team: ca.€30k / mes = €0,5M Marketing: ca. €30k / mes = €0,5M Rankings Games: Top 5 – Top 170 Gross €3 a €4m menos 30% Apple EBIT €1 a 2M y sumando Más Android: + 20%
  • 27.     Videojuegos  para  móviles   •  El  sector   •  Conclusiones  
  • 28. 55%  jugadores   de  móvil  en  casa   Mobile  +  Web  surpass  TV    consump4on  4me  share.   Mobile  growing  larger  than  Web.                         18%  en  el  baño  
  • 29. 55%  jugadores   de  móvil  en  casa                         28%  en  la  cama   32%  en  la  sala  
  • 30. Conclusiones   • ¿Uglizan  las  grandes  Editoras  el  canal  móvil   como  herramienta  para  vender  DVDs?  Ya  NO   • ¿PROS  vs  AMATEURS?  Ya  NO   • Mercado  en  valor  y  tamaño  en  crecimiento   • El  móvil  es  un  miembro  más  de  la  familia   • La  mujeres  y  su  nueva  peluquería   • El  centro  de  juego  actual  de  una  casa  es  la   habitación,  el  sofá  y  el  lavabo   • Pero…  los  presupuestos  crecen,  sostenibilidad   compleja,  hobbysitas  perjudican  visibilidad  
  • 31. Secreto  …   NO  OLVIDÉIS   VUESTRO     SUPERHÉROE  
  • 32. Muchas   gracias.   Liam.Pa^on@AppsToWin.com   @LiamWPa^on  
  • 33. 101,452   1/451   5/3      –  18/2        117/1   140   0,13%