I presented this model at the International Symposium of Media Innovation (ISMI) in Tallinn, Estonia, 15 October 2017.
I have tried to provide a relatively clear overview of the quite complex system that allow us to stream video entertainment globally.
3. information management
system
(Kessler & Schäfer, 2009)
Platform
(Burgess & Green, 2009)
Metadata
(Stiegler, 2009)
Television
(Burgess & Green, 2009;
Vand Dijk, 2013)
Database
(Lovink, 2008)
Archive
(Prelinger, 2009;
Snickars, 2009)
Laboratorium
(Vondereau, 2009;
Uricchio, 2009)
social network
(Cheng, Dale, and
Liu, 2008)
Learning tool
(Livingstone, 2016)
Medium
(Hess, 2009)
Company exploiting users’
social activities
(Postigo, 2016)
4. Streaming the culture industries 2017-21
Music, film, television, publishing
Use
Technology
Design
Repertoire
Business
models
Value chains
Industry
interviews
Surveys
Experience
sampling
Digital methods
Software
studies
Actor-
Network
Theory
13. 9 millioner kroner fra Norges Forskningsråd
Skal studere «strømmetjenester» på tvers av
mediebransjene
Fokus på film, fjernsyn, musikk og forlag
Studerer teknologi, repertoar, bruk og økonomi
14. Stream skal lære oss mer om
strømmetjenester og hvordan de påvirker
kulturindustrien og kulturpraksiser.
15. Hva er strømming?
• Umiddelbar tilgang til enorme digitale
samlinger av verker
• finansiert av reklame, lisens eller
abonnement
16. Mange har studert strømming i ulike bransjer,
men få (om noen) har sett det på tvers av
bransjene.