SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
Wartość współprojektowania z użytkownikami,  czyli co rodzice chcieliby wiedzieć o swoich dzieciach ale się boją zapytać… Karolina Chmiel Agnieszka Szóstek współpraca:  - Laboratorium Interaktywnych Technologii  - firma HomoDoctus
Problemy z projektowaniem projektanciiużytkownicyniesąwspółzaangażowani w procesprojektowania aspektyspołeczneipolitycznesąwyizolowane z kontekstuprojektowego kompleksowośćireprezentatywnośćprojektusątrudne do zidentyfikowaniaorazzaprezentowania
Cele projektowania partycypacyjnego komunikacja z potencjalnymiużytkownikami współprojektowanie zrozumieniekontekstu długoterminowawspółpraca z użytkownikamiw oparciu o zaangażowanie iempatię zwrócenieuwaginasocjo-polityczneijakościoweaspektyżyciadotyczącewartości, lęków, ambicjiitp.
Studium przypadku:przygotowanie raportów ewaluacyjnych dla rodziców o wynikach ich dzieci osiąganych w grach komputerowych
What would the parents like to know about children, but are afraid to ask? – designing reports about child development in online games                                                                                                                         Karolina Chmiel
Celprojektu portal z grami edukacyjnymi umożliwiającego uzyskanie przez rodziców oceny dziecka zindywidualizowana informacja o dziecku śledzenie postępów dziecka wymiana doświadczeń pomiędzy rodzicami kontakt z ekspertami
Proces partycypacyjny Trzy sesje kreatywne z psychologami i projektantami z rodzicami i projektantami z psychologami, rodzicami i projektantami Wyniki każdej sesji jako podstawa merytoryczna kolejnych sesji Wynik końcowy modelowany w oparciu o wszystkie wyniki pośrednie Badanie w rygorze naukowym zakończonym publikacją na CHI
Sesja 1 Cel: określenie obszarów kompetencji dzieci, rozwijanych przez gry oferowane w portalu Uczestnicy: 3 psychologów, 3 projektantów Przebieg: rozgrzewka stworzenie listy kompetencji rozwijanych przez gry kategoryzacja kompetencji i stworzenie wstępnego modelu
Rozgrzewka
Listy kompetencji
Model kompetencji
WYNIK
Sesja 2 Cel: określenie kompetencji, które rodzic chciałby monitorować oraz sposobu otrzymywania informacji Uczestnicy: 6 rodziców, 3 projektantów Przebieg: rozgrzewka stworzenie listy potrzeb informacyjnych rodziców kategoryzacja potrzeb i stworzenie wstępnego modelu wizualizacja informacji o rozwoju dziecka
Rozgrzewka
Listy potrzeb informacyjnych
Model potrzeb
Wizualizacja informacji
WYNIK [1]
WYNIK [2]
Sesja 3 Cel: przypisanie potrzeb informacyjnych rodziców do obszarów kompetencji zidentyfikowanych przez psychologów Uczestnicy: 2 psychologów, 2 rodziców, 2 projektantów Przebieg: rozgrzewka ustalenie priorytetów dotyczących potrzeb informacyjnych rodziców przypisanie kompetencji do potrzeb informacyjnych określonych jako priorytetowe
Rozgrzewka
Określanie priorytetów
Linkowanie potrzeb i kompetencji
WYNIK
What would the parents like to know about children, but are afraid to ask? – designing reports about child development in online games                                                                                                                         Karolina Chmiel
Ia summit

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Ia summit

"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne ŻmigródAnna Wołoszyn
 
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.plDoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.plwww.Wybory.doSejmu.pl
 
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks WarsawProjektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsawengagewarsaw
 
Szkoła z klasą 2.0 prezentacja (1)
Szkoła z klasą  2.0 prezentacja (1)Szkoła z klasą  2.0 prezentacja (1)
Szkoła z klasą 2.0 prezentacja (1)Anna Fornal
 
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaProjektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaPatrycja Rudnicka
 
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedząMetadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą3camp
 
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci EuromanCase study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci EuromanPaulina Makuch
 
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Julia Sarnecka, née Płachecka
 
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczyCzy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczyMarcin Piwowarczyk
 
Media społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówMedia społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówBartlomiej Rak
 
2014 CX Insights + Customer Experience Platform
2014 CX Insights + Customer Experience Platform2014 CX Insights + Customer Experience Platform
2014 CX Insights + Customer Experience PlatformZbigniew Nowicki
 
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i KomunikacjiData storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i KomunikacjiPiotr Arak
 
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnejkalaxq
 
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017Fundacja "Merkury"
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXDominika Winogrodzka
 

Semelhante a Ia summit (20)

"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
"Uczen online" - koło matematyczne Żmigród
 
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.plDoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
DoSejmu.pl na spotkaniu internautów Spodek20.pl
 
B2B Social Media Marketing
B2B Social Media MarketingB2B Social Media Marketing
B2B Social Media Marketing
 
Poradnictwo na odleglosc narzedzia i zakres pomocy (2)
Poradnictwo na odleglosc narzedzia i zakres pomocy (2)Poradnictwo na odleglosc narzedzia i zakres pomocy (2)
Poradnictwo na odleglosc narzedzia i zakres pomocy (2)
 
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks WarsawProjektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
Projektowo. #3 Service Design Drinks Warsaw
 
Technikum info tech zaproszenie
Technikum info tech zaproszenieTechnikum info tech zaproszenie
Technikum info tech zaproszenie
 
Szkoła z klasą 2.0 prezentacja (1)
Szkoła z klasą  2.0 prezentacja (1)Szkoła z klasą  2.0 prezentacja (1)
Szkoła z klasą 2.0 prezentacja (1)
 
Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Prezentacja dla GTUG Polska 2012Prezentacja dla GTUG Polska 2012
Prezentacja dla GTUG Polska 2012
 
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja RudnickaProjektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
Projektowanie i wartości, Patrycja Rudnicka
 
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedząMetadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
Metadane i społeczeństwo a zarządzanie wiedzą
 
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci EuromanCase study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
Case study: Badania użyteczności portalu dla dzieci Euroman
 
Poszlaki
PoszlakiPoszlaki
Poszlaki
 
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
Zaprojektuj działanie, cz. 1, Punkt Kontaktowy "Europa dla obywateli", 2015
 
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczyCzy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
Czy facebook to nowy, większy i lepszy panel badawczy
 
Media społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistówMedia społecznościowe szansą dla humanistów
Media społecznościowe szansą dla humanistów
 
2014 CX Insights + Customer Experience Platform
2014 CX Insights + Customer Experience Platform2014 CX Insights + Customer Experience Platform
2014 CX Insights + Customer Experience Platform
 
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i KomunikacjiData storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
Data storytelling. Warsztaty 12. Kongres Public Relations i Komunikacji
 
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
2. Stosowanie przepisów prawa i zasad ekonomii w działalności informacyjnej
 
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
Zaproszenie info doradca_program_15-12-2017
 
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UXJak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
Jak pytać, aby się dowiedzieć? O prowadzeniu FGI w kontekście UX
 

Ia summit

  • 1. Wartość współprojektowania z użytkownikami, czyli co rodzice chcieliby wiedzieć o swoich dzieciach ale się boją zapytać… Karolina Chmiel Agnieszka Szóstek współpraca: - Laboratorium Interaktywnych Technologii - firma HomoDoctus
  • 2. Problemy z projektowaniem projektanciiużytkownicyniesąwspółzaangażowani w procesprojektowania aspektyspołeczneipolitycznesąwyizolowane z kontekstuprojektowego kompleksowośćireprezentatywnośćprojektusątrudne do zidentyfikowaniaorazzaprezentowania
  • 3. Cele projektowania partycypacyjnego komunikacja z potencjalnymiużytkownikami współprojektowanie zrozumieniekontekstu długoterminowawspółpraca z użytkownikamiw oparciu o zaangażowanie iempatię zwrócenieuwaginasocjo-polityczneijakościoweaspektyżyciadotyczącewartości, lęków, ambicjiitp.
  • 4. Studium przypadku:przygotowanie raportów ewaluacyjnych dla rodziców o wynikach ich dzieci osiąganych w grach komputerowych
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8. What would the parents like to know about children, but are afraid to ask? – designing reports about child development in online games Karolina Chmiel
  • 9. Celprojektu portal z grami edukacyjnymi umożliwiającego uzyskanie przez rodziców oceny dziecka zindywidualizowana informacja o dziecku śledzenie postępów dziecka wymiana doświadczeń pomiędzy rodzicami kontakt z ekspertami
  • 10. Proces partycypacyjny Trzy sesje kreatywne z psychologami i projektantami z rodzicami i projektantami z psychologami, rodzicami i projektantami Wyniki każdej sesji jako podstawa merytoryczna kolejnych sesji Wynik końcowy modelowany w oparciu o wszystkie wyniki pośrednie Badanie w rygorze naukowym zakończonym publikacją na CHI
  • 11. Sesja 1 Cel: określenie obszarów kompetencji dzieci, rozwijanych przez gry oferowane w portalu Uczestnicy: 3 psychologów, 3 projektantów Przebieg: rozgrzewka stworzenie listy kompetencji rozwijanych przez gry kategoryzacja kompetencji i stworzenie wstępnego modelu
  • 15. WYNIK
  • 16. Sesja 2 Cel: określenie kompetencji, które rodzic chciałby monitorować oraz sposobu otrzymywania informacji Uczestnicy: 6 rodziców, 3 projektantów Przebieg: rozgrzewka stworzenie listy potrzeb informacyjnych rodziców kategoryzacja potrzeb i stworzenie wstępnego modelu wizualizacja informacji o rozwoju dziecka
  • 23. Sesja 3 Cel: przypisanie potrzeb informacyjnych rodziców do obszarów kompetencji zidentyfikowanych przez psychologów Uczestnicy: 2 psychologów, 2 rodziców, 2 projektantów Przebieg: rozgrzewka ustalenie priorytetów dotyczących potrzeb informacyjnych rodziców przypisanie kompetencji do potrzeb informacyjnych określonych jako priorytetowe
  • 26. Linkowanie potrzeb i kompetencji
  • 27. WYNIK
  • 28.
  • 29. What would the parents like to know about children, but are afraid to ask? – designing reports about child development in online games Karolina Chmiel