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Aprendizaje y videojuegos

Pablo Garaizar Sagarminaga
Jornadas “Educar en Tecnología” de la Cátedra Telefónica - Deusto
27 de noviembre de 2011, Bilbao
Índice
●   Muchos términos alrededor del aprendizaje y los
    videojuegos:
    ●   Serious games, Game based learning, Edutainment,
        Advergames, Games with a purpose, Gamification...
●   ¿Qué sabemos sobre videojuegos?
●   Críticas
●   Conclusiones
Muchos términos...
Serious games


Juegos con propósito
  Más allá del entretenimiento




                                                  Serio NO es lo
                                             contrario de divertido

                  LEGO, http://www.seriousplay.com/19609/2000414
Serious games

  En ocasiones, se sacrifica la diversión
en favor del entrenamiento, educación, investigación o promoción




CC-by-nc-sa butterflyworks, http://www.flickr.com/photos/butterflyworks/6165540989
Game based learning

Uso de videojuegos con objetivos educativos
        Matemáticas, geografía, historia, idiomas, etc.




       http://www.moppetgames.com/math-games/play/math-worm/
Edutainment




Entretenimiento diseñado para educar
Documentales (TV, DVD), museos, teatro, videojuegos, etc.


  http://2010amovieaday.wordpress.com/2010/01/05/the-living-desert/
Advergames




       Videojuegos publicitarios
           Publicidad disfrazada de diversión


http://2010amovieaday.wordpress.com/2010/01/05/the-living-desert/
Advergames




             Militainment
Entrenamiento militar disfrazado de videojuego


           http://www.americasarmy.com/
Games with a purpose




Videojuegos que resuelven problemas humanos
               Salud, biología, etiquetado, etc.


          Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/File:Foldit.png
Gamification




Usar elementos de videojuegos fuera de ellos
             Principalmente en el trabajo, ventas/publicidad, etc.


http://www.slideshare.net/dings/dont-play-games-with-me-promises-and-pitfalls-of-gameful-design
Gamification




Bottle Bank Arcade, http://TheFunTheory.com
Aprender debería ser divertido




            “Fun is just another word for learning”
                Raph Koster, A Theory of Fun for Game Design, 2004


http://www.metaversejournal.com/2009/01/25/interview-raph-koster-co-founder-and-president-metaplace/
¿Qué sabemos
sobre videojuegos?
Videojuegos

No todos los juegos                                  No todo lo divertido
       son divertidos                                          es un juego


      No es un juego si no se puede interactuar



   Reglas                Objetivos                Feedback                       Reto
Claras, universales        Conocidos                  Inmediato                 Diversión



      Super Mario Clouds, https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/Cory+Arcangel
El conflicto y la competición son esenciales
                para motivar al jugador




  CC by-sa matsubokkuri, http://www.flickr.com/photos/matsubokkuri/2589846804
“Flow”: entre la ansiedad y el aburrimiento




http://www.slideshare.net/dings/dont-play-games-with-me-promises-and-pitfalls-of-gameful-design
Elementos para el aprendizaje



Tutoriales                Pausa                   Guardar                    Solución
 progresivos            cuando quieras           la partida                para todos los retos




 Justicia                 Vidas                                             Continuar
                                                   Control
en cada pelea              extra                                                Insert coin?




          Winter Sports, http://row.og-international.net/games-details.asp?gameid=13
Críticas
La gamificación tiene su lado perverso




    SMBC, http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&id=2286
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    SMBC, http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&id=2286
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Gamification Ethics (by Kes Sampanthar), http://www.flickr.com/photos/adamcrowe/5114764705/
Exploitationware: la explotación hecha juego




  Gamification is bullshit, Ian Bogost, http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml
Conclusiones
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   Es necesario saber cómo funcionan
                          Constructivismo


CC-by-nc-nd barité, http://www.flickr.com/photos/21687872@N04/2097252343/
Ajustar el flow a cada aprendiz




Flexibilidad, progresividad, sociabilidad

  CC-by-nc bodhack, http://www.flickr.com/photos/bodhack/3426179883
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puede tener consecuencias perniciosas




    CC by-sa slopjop, http://www.flickr.com/photos/slopjop/1362907625
La tecnología puede invertir el aula




http://huddlemind.net/profiles/blogs/the-flipped-classroom-turning-traditional-education-on-its-head
Referencias
●   Serious Games, Clarck Abt, Viking Press, 1970.

●   Digital Game-Based Learning, Marc Prensky, McGraw-Hill, 2001.

●   Game Based Learning 2010, http://www.gamebasedlearning2010.com

●   Understanding Games, Andreas Zecher, http://pixelate.de/games/understanding-games

●   MetaGame Design! Reward Systems that Drive Engagement! Amy Jo Kim CEO, Shufflebrian!
    http://www.slideshare.net/amyjokim/metagame-design-3383058

●   A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster, Paraglyph Press, 2004.

●   Don’t Play Games With Me! promises and pitfalls of gameful design, Sebastian Deterding
    http://www.slideshare.net/dings/dont-play-games-with-me-promises-and-pitfalls-of-gameful-design

●   Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, Jane
    McGonigal, Penguin Press, 2011.
Referencias
●   Arcademic Skill Builders, http://www.arcademicskillbuilders.com

●   Who are the new gamers? The future of gaming, Latitude,
    http://www.flickr.com/photos/37527143@N03/6069757741

●   Gamification: too much of a good thing?, Richard A. Bartle, University of Essex,
    http://www.mud.co.uk/richard/Shoreditch.pdf

●   Gamification is Bullshit, Ian Bogost, Wharton Gamification Symposium,
    http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml

●   Persuasive Games: Exploitationware, Ian Bogost,
    http://www.gamasutra.com/view/feature/6366/persuasive_games_exploitationware.php

●   Forget Gamification: It's Time For Mastery, Kaila Colbin,
    http://www.mediapost.com/publications/article/152177/

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Aprendizaje y videojuegos

  • 1. Aprendizaje y videojuegos Pablo Garaizar Sagarminaga Jornadas “Educar en Tecnología” de la Cátedra Telefónica - Deusto 27 de noviembre de 2011, Bilbao
  • 2. Índice ● Muchos términos alrededor del aprendizaje y los videojuegos: ● Serious games, Game based learning, Edutainment, Advergames, Games with a purpose, Gamification... ● ¿Qué sabemos sobre videojuegos? ● Críticas ● Conclusiones
  • 4. Serious games Juegos con propósito Más allá del entretenimiento Serio NO es lo contrario de divertido LEGO, http://www.seriousplay.com/19609/2000414
  • 5. Serious games En ocasiones, se sacrifica la diversión en favor del entrenamiento, educación, investigación o promoción CC-by-nc-sa butterflyworks, http://www.flickr.com/photos/butterflyworks/6165540989
  • 6. Game based learning Uso de videojuegos con objetivos educativos Matemáticas, geografía, historia, idiomas, etc. http://www.moppetgames.com/math-games/play/math-worm/
  • 7. Edutainment Entretenimiento diseñado para educar Documentales (TV, DVD), museos, teatro, videojuegos, etc. http://2010amovieaday.wordpress.com/2010/01/05/the-living-desert/
  • 8. Advergames Videojuegos publicitarios Publicidad disfrazada de diversión http://2010amovieaday.wordpress.com/2010/01/05/the-living-desert/
  • 9. Advergames Militainment Entrenamiento militar disfrazado de videojuego http://www.americasarmy.com/
  • 10. Games with a purpose Videojuegos que resuelven problemas humanos Salud, biología, etiquetado, etc. Wikipedia, http://en.wikipedia.org/wiki/File:Foldit.png
  • 11. Gamification Usar elementos de videojuegos fuera de ellos Principalmente en el trabajo, ventas/publicidad, etc. http://www.slideshare.net/dings/dont-play-games-with-me-promises-and-pitfalls-of-gameful-design
  • 12. Gamification Bottle Bank Arcade, http://TheFunTheory.com
  • 13. Aprender debería ser divertido “Fun is just another word for learning” Raph Koster, A Theory of Fun for Game Design, 2004 http://www.metaversejournal.com/2009/01/25/interview-raph-koster-co-founder-and-president-metaplace/
  • 15. Videojuegos No todos los juegos No todo lo divertido son divertidos es un juego No es un juego si no se puede interactuar Reglas Objetivos Feedback Reto Claras, universales Conocidos Inmediato Diversión Super Mario Clouds, https://wiki.brown.edu/confluence/display/MarkTribe/Cory+Arcangel
  • 16. El conflicto y la competición son esenciales para motivar al jugador CC by-sa matsubokkuri, http://www.flickr.com/photos/matsubokkuri/2589846804
  • 17. “Flow”: entre la ansiedad y el aburrimiento http://www.slideshare.net/dings/dont-play-games-with-me-promises-and-pitfalls-of-gameful-design
  • 18. Elementos para el aprendizaje Tutoriales Pausa Guardar Solución progresivos cuando quieras la partida para todos los retos Justicia Vidas Continuar Control en cada pelea extra Insert coin? Winter Sports, http://row.og-international.net/games-details.asp?gameid=13
  • 20. La gamificación tiene su lado perverso SMBC, http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&id=2286
  • 21. La gamificación tiene su lado perverso SMBC, http://www.smbc-comics.com/index.php?db=comics&id=2286
  • 22. La gamificación tiene su lado perverso Gamification Ethics (by Kes Sampanthar), http://www.flickr.com/photos/adamcrowe/5114764705/
  • 23. Exploitationware: la explotación hecha juego Gamification is bullshit, Ian Bogost, http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml
  • 25. Videojuegos: referente cultural Es necesario saber cómo funcionan Constructivismo CC-by-nc-nd barité, http://www.flickr.com/photos/21687872@N04/2097252343/
  • 26. Ajustar el flow a cada aprendiz Flexibilidad, progresividad, sociabilidad CC-by-nc bodhack, http://www.flickr.com/photos/bodhack/3426179883
  • 27. Convertir todo en un juego puede tener consecuencias perniciosas CC by-sa slopjop, http://www.flickr.com/photos/slopjop/1362907625
  • 28. La tecnología puede invertir el aula http://huddlemind.net/profiles/blogs/the-flipped-classroom-turning-traditional-education-on-its-head
  • 29. Referencias ● Serious Games, Clarck Abt, Viking Press, 1970. ● Digital Game-Based Learning, Marc Prensky, McGraw-Hill, 2001. ● Game Based Learning 2010, http://www.gamebasedlearning2010.com ● Understanding Games, Andreas Zecher, http://pixelate.de/games/understanding-games ● MetaGame Design! Reward Systems that Drive Engagement! Amy Jo Kim CEO, Shufflebrian! http://www.slideshare.net/amyjokim/metagame-design-3383058 ● A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster, Paraglyph Press, 2004. ● Don’t Play Games With Me! promises and pitfalls of gameful design, Sebastian Deterding http://www.slideshare.net/dings/dont-play-games-with-me-promises-and-pitfalls-of-gameful-design ● Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, Jane McGonigal, Penguin Press, 2011.
  • 30. Referencias ● Arcademic Skill Builders, http://www.arcademicskillbuilders.com ● Who are the new gamers? The future of gaming, Latitude, http://www.flickr.com/photos/37527143@N03/6069757741 ● Gamification: too much of a good thing?, Richard A. Bartle, University of Essex, http://www.mud.co.uk/richard/Shoreditch.pdf ● Gamification is Bullshit, Ian Bogost, Wharton Gamification Symposium, http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtml ● Persuasive Games: Exploitationware, Ian Bogost, http://www.gamasutra.com/view/feature/6366/persuasive_games_exploitationware.php ● Forget Gamification: It's Time For Mastery, Kaila Colbin, http://www.mediapost.com/publications/article/152177/