Nicole Arancibia es Diseñadora Indistrial de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile, Fue invitada por el Profesor Gaston Sanchez B. a dictar una Charla a Taller de Introduccion de Primer Año, Taller Sánchez 2015.
2. disegnare
Diseño
verbo del it. representar algo con trazos o
signos gráficos
del lat. designare:
Dar nombre o signo a
algo
dibujo esquemático de algo
3. Design Thinking
Pensamiento Creativo
"El pensamiento de diseño es un enfoque centrado en el hombre y la
innovación. Se basa en el conjunto de herramientas de diseño para
integrar las necesidades de las personas, las posibilidades de la
tecnología, y los requisitos para el éxito."
Tim Brown, presidente y CEO IDEO
5. EMPATIZAR
Como Diseñador, los problemas que tratas de
resolver no son los tuyos, son problemas de
otras personas. Para diseñar para estas
personas debes adquirir la empatía por lo
que ellos son y lo que es verdaderamente
importante para ellos.
Son las personas en acción las que inspiran
al diseñador y direccionan una idea en par-
ticular. A esta etapa se le llama “inmerse” ya
que el diseñador debe hundirse en un
mar de aprendizaje.
HUMAN CENTERED
DESIGN:
Tener empatía por las
personas para las cuales
estás diseñando y la
retroalimentación de estos
usuarios es fundamental.
1
6. USUARIO
CONTEXTO
Focus on people
Centrarse en la gente
“Es entender que el usuario está
inmerso en un contexto cultural
donde algunas funcionalidades y
rituales tienen sentido”
-Andrew Blauveld
7. ¿Qué variables se podrían considerar para
diseñar un mobiliario en torno a la
alimentación?
9. IDEAR
3
Es un espacio para el
Brainstorming, construir
idea sobre idea sin
prejuicios.
10. PROTOTIPAR
4
El prototipado es la generación de elementos informativos
como dibujos, artefactos y objetos con la intención de
responder preguntas que nos acerquen a la solución final.
11. Este paso consiste en solicitar feedback y opiniones sobre
los prototipos que se han creado a los mismos usuarios y
colegas
Esta es la oportunidad para refinar las soluciones y poder
mejorarlas. Idealmente se debe evaluar y testear en el
contexto mismo del usuario.
EVALUAR
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13. “La clave está en dar un carácter o detalle personal a algo que se va a
producir industrialmente” - Hella Jongerius
14. Design Thinking, pasos elementales: Todos los derechos
reservados a d.school, Institute of Design at Stanford.
Material utilizado con fines educativos.