Áhrifaþættir í þróun samræðna á Twitter (Menntakvika 2014)
Tækniþróun, tæknibyltingar og framtíð náms
1. Tækniþróun, tæknibyltingar og
framtíð náms
Tryggvi Thayer
Dagur rafmagns
Grand Hótel
24. janúar, 2017
ATH. í skjalinu er laus „toppur“ ofan á grunninum, svo hægt sé að láta ljósmynd ná undir toppinn.
Eftir að ljósmynd hefur verið sett inn í skjalið, notið þá „Arrange“ -> „Bring to front“ til að lyfta toppinum yfir ljósmyndina.
Ef ekki er þörf á að myndefni nái undir toppinn er honum einfaldlega eytt af síðunni.
2. Umræðuefnið
• Tækniþróun og tæknibyltingar
– Hvað er tæknibylting?
– Fyrirsjáanlegar tæknibyltingar á komandi áratugum
• Tæknibyltingar og nám
– Hvaða áhrif hafa tæknibyltingar á nám?
– Hvernig á menntasamfélagið að bregðast við
tæknibyltingum?
3.
4.
5. Tæknibyltingar
• Tiltekin tæknibreyting hefur umtalsverð áhrif á
samband einstaklinga við umhverfi, samfélag, o.s.frv.
• Tvær tæknibyltingar á síðustu 15 árum:
Farsímar: Getum talað við
hvern sem er, hvar sem er,
hvaðan sem er.
Snjallsímar: Öflugar nettengdar
tölvur útbúnar fjölda
umhverfisskynjara komnar í vasann.
6. Næstu tæknibyltingar
• Staða tækniþróunar bendir til að minnsta kost 3 tæknibyltinga
sem munu hafa töluverð áhrif á næstu 2 áratugum:
1. Ígrædd tækni: Tækni tengd taugakerfi/heila.
Inntak og úttak fyrir upplýsingastreymi.
2. Gervigreind: Tækni safnar/metur upplýsingar.
Tekur sjálfstæða ákvörðun á grundvelli þeirra.
3. Gagnaukinn veruleiki: Umhverfi samsett úr
skynjuðum raunveruleika og tilbúnum veruleika
sem við sköpum með tækni/gögnum
Skilin milli þess tæknilega og þess raunverulega verða óskýr.
7. Smá innsýn inn í framtíðina
https://www.youtube.com/watch?v=Bv_S5upj5dk
10. Virkjanlegur veruleiki
Dæmi:
Pokémon Go
Það eru skrýtnar verur
allt í kring. Ef þú ert með
appið geturðu fundið þá.
Ef ekki þá veistu ekki af
þeim því þeir eru ekki
partur af þínum
virkjanlega veruleika.
11. Virkjanlegur veruleiki
Dæmi:
Amerískur hafnabolti
Ef þú þekkir leikinn
segja gögnin þér
eitthvað um
leikmennina og
framvindu leiksins. Ef
ekki þá eru þau ekki
partur af þínum
virkjanlega veruleika
og eru merkingarlaus.
12. Framtíð náms
• Að finna út úr því hvernig við nýtum okkur margþætta og
breytilega veruleika til að gera sniðuga hluti.
• Að tryggja að einstaklingar geti skapað sér sérstöðu í
flóknum og síbreytilegum tækniheimi.
• Að skapa vettvanga þar sem fólk getur komið saman til
að deila þekkingu.
• Spurningin er ekki hvernig nýtum við nýja tækni heldur
hvernig sköpum við umhverfi þar sem ný tækni nýtist?
13. Virkjanlegur veruleiki
í námi og starfi
• Nám taki mið af framtíð nemenda
– Hver er líklegur tæknilegur veruleiki í þeirra framtíð?
• Áhrif tækni á upplifað umhverfi
– Afmörkun náms-/starfsumhverfis
• Eru einhver mörk eða er það úrelt hugmynd?
• Hver ákveður mörkin?
– Nýta allt aðgengilegt umhverfi
• Að skapa/uppgötva nýja virkjanlega veruleika sem
námsmarkmið
• Learning as “realisation”: uppgötvun, sköpun, miðlun þekkingar.