SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 8
Usability
1. Oppstart/ prosjektmål 
Avklare avsenders mål 
Avklare mottakers mål 
Utforme strategier 
2. Innholdsstrategi 
Evaluering 
Kortsortering 
Webredaksjon 
3. Informasjonsarkitektur 
Gruppere/ prioritering 
Kortsortering 
Innholdsutvikling 
4. Skisser 
Kreative prosesser 
Ideutvikling 
5. Prinsippskisser og prototyper 
Interaksjonsdesign 
Lay-out og rammeverk 
6. Brukertesting 
Stand/ Testlab 
Akseptansetest 
DESIGNPROSESSEN
Universell tilgjengelighet 
Lesbarhet 
Kontraster 
Størrelser 
Brukeropplevelser 
Effektivitet 
Intuitivt 
Relevans og verdi 
Test av prototyper 
Mock-ups 
Fysiske/ Digitale 
Brukskvalitet 
Mestring 
Læring 
Designskisser 
Brukertest av webdesign 
Profilering og grafikk 
Ekspertvurdering 
Heuristisk analyse 
Brukervennlighet 
Rapportering 
HVA ER USABILITY?
Klikk-klikk 
Ergonomi 
Musesyke 
HMS 
«User experience» 
Hva er relevant? 
Hva har brukeren behov for? 
Hva må vi vite om målgruppen? 
Betjeningsfunksjoner 
Kontrollpanel 
Alarmer 
HCI 
Konseptutvikling 
Ideutvikling 
Verdi 
Workshops 
Fokusgrupper 
Multiple intervju 
Opplæring 
Brukerveiledning 
Bruksanvisninger 
MER OM USABILITY
Mobile enheter 
Lesebrett 
Telefoner 
«Mobile first»/ responsivt design 
Strategi 
Prosjekt 
Brukskvalitet 
Brukerinvolvering 
Rådgivning, bruksmønster 
Usability i prosjektprosesser 
Veiledning til brukervennlighet 
Trender 
Intern markedsføring 
Interne IT-kanaler 
Web-bannere og kampanjer 
Strategi 
Webdesign – teori 
Farger, fonter, størrelser 
Layout, struktur, sentrering 
Firmaprofil, visuell identitet 
Målgruppeanalyse 
Relevant, behov og livsverden 
Intervjuer og analyse 
MER OM USABILITY
Stikkord 
• Forprosjekt 
• Målgruppeanalyse 
• Intervjuer 
• Usability-evaluering (relevans og behov) 
• Evaluering av eksisterende løsning 
• Ekspertvurdering 
• Konseptutvikling 
• Web/ applikasjon/ produkt/ håndholdt 
• Ergonomi i løsning og produkt 
• Sosiale medier 
• Webredaksjon 
• Mobile enheter 
• Trender 
• Konvensjoner 
• Intern markedsføring 
• Opplæring 
• Læringsmateriell 
• IT og pedagogikk 
• Test-case 
• Funksjonstest 
• Relevanstest 
• Søkemotoroptimalisering (tekst) 
• Lansering – adopsjon av innovasjonen
Tenke-høyt brukertester 
Fokusgruppe 
Eye-tracking 
Målgruppeintervju 
Kortsortering 
A/B-test 
Brainstorming 
Stikkprøvetesting 
E-mail intervju 
Stoppeklokketest 
Personas 
Spørreundersøkelser 
Observasjoner 
Ekspertvurdering 
Brukertest
VANLIGSTE BRUKERTESTER 
Stikkprøve 
Varighet: 5 til 15 minutter pr person 
Antall: 5-10 er minimum, kan være langt flere 
Fordel: Kan hurtig sjekke ut ting (hva som helst) vi er usikre på 
Ulempe: Ikke the big picture. Kan ikke sjekke ut alt mulig på en gang 
A/B-test 
Varighet: Ikke fast, normalt mellom 15 og 45 minutter 
Antall: 5-10 er minimum, kan være langt flere 
Fordel: Kan hurtig sjekke ut ting vi er usikre på av typen «er A eller B mest relevant for deg» 
Ulempe: Ikke the big picture 
Usability-test/ brukervennlighetstest 
Varighet: 30 til 45 minutter pr person. (kan gjøres i testlab) 
Antall: Minimum 5 for et gyldig resultat 
Fordel: Kan finne ut målgruppen klarer å betjene løsningen 
Ulempe: Bør ha observatør eller opptak 
Tenke-høyt-test/ relevanstest 
Varighet: 45 til 60 minutter pr person (kan gjøres i testlab) 
Antall: Fra 3 til 8 er normalt, 5 anbefales 
Fordel: Kan måle relevans. Gir best kvalitet. Grundig og detaljerte tilbakemeldinger. 
Ulempe: Bør ha observatør eller opptak 
Note: Kan inkludere usabilityoppgaver

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Hva er usability?

Samarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
Samarbeidsteknologi - Gruppevare - GroupwareSamarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
Samarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
lajarv
 

Semelhante a Hva er usability? (20)

Bli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre det
Bli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre detBli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre det
Bli en brukertester: Finn feilene før kundene gjøre det
 
Brukaropplevingar - kva, kvifor og kordan
Brukaropplevingar - kva, kvifor og kordanBrukaropplevingar - kva, kvifor og kordan
Brukaropplevingar - kva, kvifor og kordan
 
Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2
Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2
Prosjekt Digital Kompetanse Representasjon 2
 
Presentasjon for infomedia, UiB
Presentasjon for infomedia, UiBPresentasjon for infomedia, UiB
Presentasjon for infomedia, UiB
 
Samarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
Samarbeidsteknologi - Gruppevare - GroupwareSamarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
Samarbeidsteknologi - Gruppevare - Groupware
 
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
Yggdrasil 2016: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt (workshop)
 
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
Workshop: 13 raske veier til bedre brukerinnsikt - Målfrid Jordet Ågotnes og ...
 
Creuna om brukeropplevelse - fra synsing til datadrevet innsikt
Creuna om brukeropplevelse - fra synsing til datadrevet innsiktCreuna om brukeropplevelse - fra synsing til datadrevet innsikt
Creuna om brukeropplevelse - fra synsing til datadrevet innsikt
 
Strategisk prototyping
Strategisk prototypingStrategisk prototyping
Strategisk prototyping
 
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: InteraksjonsdesignWebløft 2015: Interaksjonsdesign
Webløft 2015: Interaksjonsdesign
 
Tips og triks for bedre brukeropplevelser
Tips og triks for bedre brukeropplevelserTips og triks for bedre brukeropplevelser
Tips og triks for bedre brukeropplevelser
 
Khib interaksjonsdesign 5
Khib interaksjonsdesign 5Khib interaksjonsdesign 5
Khib interaksjonsdesign 5
 
Smidig innholdsutvikling
Smidig innholdsutviklingSmidig innholdsutvikling
Smidig innholdsutvikling
 
Bestepraksis
BestepraksisBestepraksis
Bestepraksis
 
Nye metoder innen brukertesting
Nye metoder innen brukertestingNye metoder innen brukertesting
Nye metoder innen brukertesting
 
Tdc
TdcTdc
Tdc
 
Slik lykkes du med nye portaler, trond wold
Slik lykkes du med nye portaler, trond woldSlik lykkes du med nye portaler, trond wold
Slik lykkes du med nye portaler, trond wold
 
Profilanalysering
ProfilanalyseringProfilanalysering
Profilanalysering
 
Viktigheten av et godt intranett
Viktigheten av et godt intranettViktigheten av et godt intranett
Viktigheten av et godt intranett
 
Brukersentrert søk
Brukersentrert søkBrukersentrert søk
Brukersentrert søk
 

Hva er usability?

  • 2. 1. Oppstart/ prosjektmål Avklare avsenders mål Avklare mottakers mål Utforme strategier 2. Innholdsstrategi Evaluering Kortsortering Webredaksjon 3. Informasjonsarkitektur Gruppere/ prioritering Kortsortering Innholdsutvikling 4. Skisser Kreative prosesser Ideutvikling 5. Prinsippskisser og prototyper Interaksjonsdesign Lay-out og rammeverk 6. Brukertesting Stand/ Testlab Akseptansetest DESIGNPROSESSEN
  • 3. Universell tilgjengelighet Lesbarhet Kontraster Størrelser Brukeropplevelser Effektivitet Intuitivt Relevans og verdi Test av prototyper Mock-ups Fysiske/ Digitale Brukskvalitet Mestring Læring Designskisser Brukertest av webdesign Profilering og grafikk Ekspertvurdering Heuristisk analyse Brukervennlighet Rapportering HVA ER USABILITY?
  • 4. Klikk-klikk Ergonomi Musesyke HMS «User experience» Hva er relevant? Hva har brukeren behov for? Hva må vi vite om målgruppen? Betjeningsfunksjoner Kontrollpanel Alarmer HCI Konseptutvikling Ideutvikling Verdi Workshops Fokusgrupper Multiple intervju Opplæring Brukerveiledning Bruksanvisninger MER OM USABILITY
  • 5. Mobile enheter Lesebrett Telefoner «Mobile first»/ responsivt design Strategi Prosjekt Brukskvalitet Brukerinvolvering Rådgivning, bruksmønster Usability i prosjektprosesser Veiledning til brukervennlighet Trender Intern markedsføring Interne IT-kanaler Web-bannere og kampanjer Strategi Webdesign – teori Farger, fonter, størrelser Layout, struktur, sentrering Firmaprofil, visuell identitet Målgruppeanalyse Relevant, behov og livsverden Intervjuer og analyse MER OM USABILITY
  • 6. Stikkord • Forprosjekt • Målgruppeanalyse • Intervjuer • Usability-evaluering (relevans og behov) • Evaluering av eksisterende løsning • Ekspertvurdering • Konseptutvikling • Web/ applikasjon/ produkt/ håndholdt • Ergonomi i løsning og produkt • Sosiale medier • Webredaksjon • Mobile enheter • Trender • Konvensjoner • Intern markedsføring • Opplæring • Læringsmateriell • IT og pedagogikk • Test-case • Funksjonstest • Relevanstest • Søkemotoroptimalisering (tekst) • Lansering – adopsjon av innovasjonen
  • 7. Tenke-høyt brukertester Fokusgruppe Eye-tracking Målgruppeintervju Kortsortering A/B-test Brainstorming Stikkprøvetesting E-mail intervju Stoppeklokketest Personas Spørreundersøkelser Observasjoner Ekspertvurdering Brukertest
  • 8. VANLIGSTE BRUKERTESTER Stikkprøve Varighet: 5 til 15 minutter pr person Antall: 5-10 er minimum, kan være langt flere Fordel: Kan hurtig sjekke ut ting (hva som helst) vi er usikre på Ulempe: Ikke the big picture. Kan ikke sjekke ut alt mulig på en gang A/B-test Varighet: Ikke fast, normalt mellom 15 og 45 minutter Antall: 5-10 er minimum, kan være langt flere Fordel: Kan hurtig sjekke ut ting vi er usikre på av typen «er A eller B mest relevant for deg» Ulempe: Ikke the big picture Usability-test/ brukervennlighetstest Varighet: 30 til 45 minutter pr person. (kan gjøres i testlab) Antall: Minimum 5 for et gyldig resultat Fordel: Kan finne ut målgruppen klarer å betjene løsningen Ulempe: Bør ha observatør eller opptak Tenke-høyt-test/ relevanstest Varighet: 45 til 60 minutter pr person (kan gjøres i testlab) Antall: Fra 3 til 8 er normalt, 5 anbefales Fordel: Kan måle relevans. Gir best kvalitet. Grundig og detaljerte tilbakemeldinger. Ulempe: Bør ha observatør eller opptak Note: Kan inkludere usabilityoppgaver