3. COS’È UN
PROTOTIPO?
Qualcosa da provare che permette di confrontare
le idee di chi progetta con i destinari…
Dopotutto progettiamo per loro o per noi?
4. A COSA SERVE
FARE PROTOTYPING?
• Concretizzare le proprie idee
• Testare e ricevere feedback
• Presentare
5. A COSA SERVE
FARE PROTOTYPING?
• Concretizzare le proprie idee
• Testare e ricevere feedback
• Presentare
Per se stessi e il proprio team
dai destinatari
a chi sviluppa o finanzia
6. il ruolo: cosa permette di fare al destinatario
il look and feel: esperienza a livello sensoriale
l’ implementazione: di cosa è fatto e come funziona
UN PROTOTIPO
AIUTA A DEFINIRE
7. Risoluzione: quantità di dettagli presentati
Fedeltà: quanto somiglia al prodotto finale
SI PARLA DI
RISOLUZIONE E FEDELTÀ
11. È SOLO UNA QUESTIONE
DI TEMPO / RISORSE?
Un prototipo low fidelity-low details rende il destinatario più
partecipativo a essere più specifici nella direzione più corretta per l’utente.
Un high fidelity-high details è il risultato della progettazione, quindi
meno utile per fare dei cambiamenti quanto piuttosto per svilupparlo.
12. È SOLO UNA QUESTIONE
DI TEMPO / RISORSE?
Quindi la risposta è NO.
20. VIDEO-PROTOTYPING
È uno strumento per presentare le proprie scoperte,
ma anche anche per simulare il funzionamento di un
prototipo statico e che richiede interazione.
21. Ci sono due tipologie di video:
VIDEO SCENARIO
presenta il contesto
COME FUNZIONA
presenta l’interazione con almeno
un touchpoint di un servizio
22.
23. Il video scenario aiuta a rispondere alle 5W:
modo per recuperare le chiavi
utente che le ha perse
dove abita
quando gli capita
chi rimarrebbe fuori casa?
WHAT
WHO
WHERE
WHEN
WHY
VIDEO SCENARIO
24.
25. Il video di come funziona contribuisce a sminuzzare le
interazionidei destinatari con una parte del servizio tramite una
sequenza di azioni chiave nel tempo
COME FUNZIONA
PER L’UTENTE
27. Prototipare il minimo dettaglio possibile per
rispondere anche a una sola domanda già
definita nel vostro template
A QUALE RISOLUZIONE
E FEDELTÀ ARRIVARE?
28. e anche provare a usare il prototipo
all’interno di un touchpoint del servizio
per scoprire se funziona o meno
A QUALE RISOLUZIONE
E FEDELTÀ ARRIVARE?
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29. Internamente nel team o con gli altri team,
e ancora meglio con i destinatari del vostro servizio
SU CHI PROVARE?
30. Fare qualcosa di quick and dirty, ovvero sporco
e grezzo nel minor tempo possibile
IN QUANTO TEMPO?
31. Quante più iterazioni veloci ci sono e feedback
si raccolgono, tanto più efficace potrà essere
il prototipo finale (anche più di uno)
UN PROTOTIPO
O PIÙ PROTOTIPI?
32. UNICA REGOLA
Non affezionarsi al prototipo, quanto piuttosto
a rispondere delle domande e affinarlo
UN PROTOTIPO
O PIÙ PROTOTIPI?