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通販開発部の西田さん
「通販開発マネジメントの5ルール」
虎の穴ラボ 通販開発チーム
西田 裕昭
T O R A N O A N A L a b
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自己紹介
西田裕昭
● 2019/09入社
● 通販開発チーム
○ 保守・コスト削減チーム
虎の穴ラボへの入社理由
● 顧客に寄り添う開発がしたい!
● 上流からの開発がしたい!
● とら婚でお世話になったので・・
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● TYPE-MOON作品
● ミライアカリ
● 今期アニメ
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怪人開発部の黒井津さん
他20作品ほど
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今回のテーマ
「通販開発マネジメントの5ルール」
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2021年より
通販開発チームの保守・コスト削減チームの
リーダーを担当
はじめに
虎の穴ラボ
新規開発T 通販開発T
マーケティン
グT
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保守・コスト
削減T
ここ
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はじめに
チーム運営・マネジメントは
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・アジャイル開発への道案内
・みんなでアジャイル
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・他
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はじめに
そんな中で自分が大切と感じている
5つのルールを紹介
1. スプリントのサイクルは2週間
2. タスクチケットのアクションは明確に
3. ステークホルダーを特定せよ
4. サーバントリーダーとなれ
5. 振り返りの優先はインパクト重視!
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ルール1
「スプリントサイクルは2週間」
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スプリントサイクルは2週間
スプリントとは?
◇短期の開発期間
 − 1週間〜1ヶ月前後が基準
 − 計画〜開発〜リリース〜振り返り
◇スプリントを繰り返すことで
 − 素早い価値の提供
 − 頻繁なフィードバックを取得
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スプリントサイクルは2週間
なぜ2週間か?
◇長すぎず、短すぎず
 − 1週間では達成しきれない
 − 3週間、1ヶ月では計画の精度が低下
◇自己研鑽が可能
 − スプリント内に必ず自己研鑽を実施
➔ ルール2へ
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ルール2
「タスクチケットのアクションは明確に」
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タスクチケットのアクションは明確に
アクション(やること)は
明確ですか?
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アクションが不明だと
タスクチケットのアクションは明確に
あの件のデータまとめておいて!
あの件?
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なにをまとめるの?
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タスクチケットのアクションは明確に
アクションが不明だと
・作業工数が不明瞭になる
・なんとなくで作業してしまう
・調査のための調査、作業のための作業が発生
 ➔ メンバーの作業効率ダウン
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タスクチケットのアクションは明確に
アクションを明確化するために
・5W1Hを明確にする
・特にWhy(なぜ)とHow(どのように)を重視
 − Why:この作業の目的はなにか
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タスクチケットのアクションは明確に
アクションを明確化すると
同人誌の売上データをまとめてね
・なぜ:売上会議に使う
・なに:同人誌の売上
・どのように:1ヶ月毎の上位10
・いつ:来週までに
・だれ:男女別
・どこ:xx店とyy店のデータ
かしこま!
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タスクチケットのアクションは明確に
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・作業工数を予測しやすくなる
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 ➔ メンバーの作業効率アップ
➔ ルール3へ
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ルール3
「ステークホルダーを特定せよ」
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ステークホルダーを特定せよ
ステークホルダーとは
・プロジェクトをとりまく利害関係者
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ステークホルダーを特定せよ
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ステークホルダーを特定せよ
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ステークホルダーには直接確認せよ
◇書面での依頼のテクニック
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ステークホルダーには直接確認せよ
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簡単
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ステークホルダーには直接確認せよ
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・一時的ないしは間接的な関わりを持つ人
 − プロジェクトメンバーの上長
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「サーバントリーダーとなれ」
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サーバントリーダーとなれ
サーバントリーダーとは
『ロバート・グリーンリーフ博士が提唱したリーダーシップ哲学』
 − チームを支援
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 ➔ 支援型のリーダーシップ
  ⇔ 支配型リーダーシップ
    常に自分を磨きチームを牽引する
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サーバントリーダーとなれ
サーバントリーダーが求められている?
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 − 日々刻々と変化
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サーバントリーダーとなれ
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支援
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サーバントリーダーとなれ
◇サーバントリーダーとなるために
🔵 メンバーに積極的に関わる
🔵 話に耳を傾ける
🔵 明確な方向性を示す
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「メンバーの情報は取りに行こう」
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メンバーの情報は取りに行こう!
・悪い情報は隠される
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作成中
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「振り返りの優先はインパクト重視!」
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通販開発部の西田さん「通販開発マネジメントの5ルール」

  • 1. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. 通販開発部の西田さん 「通販開発マネジメントの5ルール」 虎の穴ラボ 通販開発チーム 西田 裕昭 T O R A N O A N A L a b
  • 2. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. 自己紹介 西田裕昭 ● 2019/09入社 ● 通販開発チーム ○ 保守・コスト削減チーム 虎の穴ラボへの入社理由 ● 顧客に寄り添う開発がしたい! ● 上流からの開発がしたい! ● とら婚でお世話になったので・・ 好きなもの ● TYPE-MOON作品 ● ミライアカリ ● 今期アニメ 着せ恋 怪人開発部の黒井津さん 他20作品ほど
  • 3. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. 今回のテーマ 「通販開発マネジメントの5ルール」
  • 4. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. 2021年より 通販開発チームの保守・コスト削減チームの リーダーを担当 はじめに 虎の穴ラボ 新規開発T 通販開発T マーケティン グT 売上向上T 保守・コスト 削減T ここ
  • 5. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. はじめに チーム運営・マネジメントは まだまだ学ぶことがたくさん アジャイル スクラム スプリント リーダー とは マネジメント アニメ見た い
  • 6. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. はじめに 勉強に使用した参考書 ・PMBOK ・アジャイル開発への道案内 ・みんなでアジャイル ・Team Geek ・鬼速PDCA ・他
  • 7. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. はじめに そんな中で自分が大切と感じている 5つのルールを紹介 1. スプリントのサイクルは2週間 2. タスクチケットのアクションは明確に 3. ステークホルダーを特定せよ 4. サーバントリーダーとなれ 5. 振り返りの優先はインパクト重視!
  • 8. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ルール1 「スプリントサイクルは2週間」
  • 9. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. スプリントサイクルは2週間 スプリントとは? ◇短期の開発期間  − 1週間〜1ヶ月前後が基準  − 計画〜開発〜リリース〜振り返り ◇スプリントを繰り返すことで  − 素早い価値の提供  − 頻繁なフィードバックを取得
  • 10. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. スプリントサイクルは2週間 なぜ2週間か? ◇長すぎず、短すぎず  − 1週間では達成しきれない  − 3週間、1ヶ月では計画の精度が低下 ◇自己研鑽が可能  − スプリント内に必ず自己研鑽を実施 ➔ ルール2へ
  • 11. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ルール2 「タスクチケットのアクションは明確に」
  • 12. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. タスクチケットのアクションは明確に アクション(やること)は 明確ですか?
  • 13. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. アクションが不明だと タスクチケットのアクションは明確に あの件のデータまとめておいて! あの件? どのデータ? なにをまとめるの?
  • 14. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. タスクチケットのアクションは明確に アクションが不明だと ・作業工数が不明瞭になる ・なんとなくで作業してしまう ・調査のための調査、作業のための作業が発生  ➔ メンバーの作業効率ダウン
  • 15. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. タスクチケットのアクションは明確に アクションを明確化するために ・5W1Hを明確にする ・特にWhy(なぜ)とHow(どのように)を重視  − Why:この作業の目的はなにか  − How:アプローチ方法はなにか
  • 16. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. タスクチケットのアクションは明確に アクションを明確化すると 同人誌の売上データをまとめてね ・なぜ:売上会議に使う ・なに:同人誌の売上 ・どのように:1ヶ月毎の上位10 ・いつ:来週までに ・だれ:男女別 ・どこ:xx店とyy店のデータ かしこま!
  • 17. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. タスクチケットのアクションは明確に アクションを明確化すると ・作業工数を予測しやすくなる ・目的や目標を持って作業が可能 ・余計な作業を防ぐ  ➔ メンバーの作業効率アップ ➔ ルール3へ
  • 18. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ルール3 「ステークホルダーを特定せよ」
  • 19. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ステークホルダーを特定せよ ステークホルダーとは ・プロジェクトをとりまく利害関係者  − 顧客  − 協力会社  − 経営者、部門長  − PM、PL、プロジェクトメンバー、etc…   ➔ 社外社内を問わない
  • 20. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ステークホルダーを特定せよ ステークホルダーを特定していないと ・要件の取りこぼし ・社外開発の依頼漏れ ・etc…  ➔ 予期せぬトラブルが発生 なんか違うんだよねぇ・・・ API作ってください(T_T)
  • 21. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ステークホルダーを特定せよ ステークホルダー特定のために ・組織を把握(関係する上長は?等) ・プロジェクトを把握(関係する部署は?等) ・機能を把握(連携している外部組織は?等)  ➔ 関係性を把握することで見つけやすく ➔ ルール4へ
  • 22. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ステークホルダーを特定せよ 特定した後は直接確認 ・未確認のままにしないこと  − ◯◯らしいよ  − △△って書いてあった  − ◇◇だと思う  ➔ どれも「確認」をしていない
  • 23. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ステークホルダーには直接確認せよ ◇一次ステークホルダー(直接 ・口頭  − プレゼン、ブリーフィング、打ち合わせ、等 ◇二次ステークホルダー(間接 ・書面  − 進捗報告、メール、等
  • 24. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ステークホルダーには直接確認せよ ◇書面での依頼のテクニック ・3つの箇条書きと行動要請  − 問題についての説明 x 3  − 行動要請 x 1 ・ポンポンがペインです ・ポンポンペインだと仕事ができません ・布団でスヤァして様子をみたいです ・会社を休ませてください
  • 25. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ステークホルダーには直接確認せよ 1次ステークホルダー ・プロジェクトに直接関わり、利害関係のある人  − プロジェクトメンバー  − プロジェクトの承認者・意思決定者  − 成果物を確認する関係部署  − 外注先  − クライアント 簡単
  • 26. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ステークホルダーには直接確認せよ 2次ステークホルダー ・一時的ないしは間接的な関わりを持つ人  − プロジェクトメンバーの上長  − (プロジェクトメンバーではない)同僚  − 行政、地域住民など企業をとりまく   コミュニティ 難しい
  • 27. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ルール4 「サーバントリーダーとなれ」
  • 28. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. サーバントリーダーとなれ サーバントリーダーとは 『ロバート・グリーンリーフ博士が提唱したリーダーシップ哲学』  − チームを支援  − チームを導く  − チームの信頼を得つつ同じ目標へ協力  ➔ 支援型のリーダーシップ   ⇔ 支配型リーダーシップ     常に自分を磨きチームを牽引する
  • 29. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. サーバントリーダーとなれ サーバントリーダーが求められている? ・現在のビジネス環境  − 日々刻々と変化  − スピード感あるサービスや品質向上が必要
  • 30. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. サーバントリーダーとなれ サーバントリーダーが求められている? ・サーバントリーダーによって  − 部下のパーソナリティに寄り添う  − 部下の能力や質も向上    結果として組織力の向上 支援
  • 31. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. サーバントリーダーとなれ ◇サーバントリーダーとなるために 🔵 メンバーに積極的に関わる 🔵 話に耳を傾ける 🔵 明確な方向性を示す ❌ メンバーの代わりにトラブルを解決 ❌ メンバーの欠点に目をつぶる  ➔ メンバーの可能性を引き出す ➔ ルール5へ
  • 32. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ルール6 「メンバーの情報は取りに行こう」
  • 33. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. メンバーの情報は取りに行こう! ・悪い情報は隠される ・いちいち怒らず、そういうものと割り切る ・自ら悪い情報を探し求める  ➔ リモートワーク時代の今だからこそ    さらに心がける 作成中
  • 34. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. ルール5 「振り返りの優先はインパクト重視!」
  • 35. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. 振り返りの優先はインパクト重視! KPTとは ・Keep(成果が出ていて継続すること) ・Problem(解決すべき課題) ・Try(次に取り組むこと)  ➔ 振り返りのフレームワーク
  • 36. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. 振り返りの優先はインパクト重視! Tryがたくさん出てきたら?? バグ修正 新ルール 見直し 新アニメみ なきゃ
  • 37. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. 振り返りの優先はインパクト重視! インパクト、時間、気軽さで選ぶ 1.インパクト ➔ 一番効果の高いものを 2.時間 ➔ 期間内に可能なものを 3.気軽さ ➔ 少ない工数やリスクを ➔ 最後に
  • 38. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. 最後に
  • 39. Copyright (C) 2022 Toranoana Lab Inc. All Rights Reserved. 最後に なぜ5つのルールを大事にしているのか チームメンバーが能力を発揮できる 環境を作る おわり