SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 7
Baixar para ler offline
神撃のバハムート

“ゲーム内の国家”を作り
世界500万人を巻き込んだ
  神撃のバハムート

                                                                       株式会社マイネット・ジャパン
                                                                                 西村拓也
                                                                                柳谷紗代子



    Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
ゲーム企画者の意図

    挑戦
 【企画に込められた想い】
「ソーシャルゲームはまだまだ
                                         ×
 クオリティを上げられる」                                                               武器
                                                               【企画者の強み】
                                                              MMORPGで培った
                                                              “キャラクター演出”



         Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
ソーシャルゲーム(RPG)とは
必要不可欠なMMORPG要素抽出
■従来のMMORPG

  つながり   プレーヤー                              モノ                                    経済システム




■ソーシャルゲームRPG(神撃のバハムート)

               カード、                     バザー、
 騎士団   プレーヤー
               アイテム                     トレード



               Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
“Cygamesのもつ武器”
キャラクター個々のストーリー設定
■美麗系カードと言われる所以:
 一人ひとりに用意された緻密なシナリオ → 徹底した個性の表現




▲ベビーウィッチ                                               ▲ダークエンジェル・オリヴィエ
偉大な魔法使いになることを夢見る駆け出し                                   闘いの中に生きる、新たなる同胞たちよ…。
の魔女ッ子。魔法の腕前に不安があるものの                                   闘争の果て、遥か地平に待つ新世界を求めて
熱意は本物!                                                 今こそ旅立ちなさい!
              Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
ゲーム内経済社会の可視化
神撃のバハムートにおけるバザー
■ゲーム内での課金(消費行動)
   見える資産が、現実世界の通貨と同等の価値を持つ
   ⇒バザーシステムの成立



         =資産価値=



          Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
ソーシャルゲームに10万円を使う心理
現実通貨とゲーム内資産は同等の価値
■プレーヤーの心理
10万円という「お金」を使うことで
ゲーム内の「カード」という資産に                                              資産価値は変わらない
変わった
       課金                                                                        ゲーム内資産
▼ガチャ                                                                           ▼カード
                             消費行動



                       資産移動

  アイテム購入▶   Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential          回復薬▶
まとめ
      国家を形成した
    「神撃のバハムート」
■プレーヤー:国家の形成                                    ■経済システム:課金、
                                                        バザー




■モノの流通:トレード                   ×               ■資産形成:カード



        Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

1人ソーシャルゲームを作る肝
1人ソーシャルゲームを作る肝1人ソーシャルゲームを作る肝
1人ソーシャルゲームを作る肝leverages_event
 
福島Game jam広島会場
福島Game jam広島会場福島Game jam広島会場
福島Game jam広島会場冠太 三島
 
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!Unity Technologies Japan K.K.
 
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーション
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーションCEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーション
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーションKoji Fukada
 
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインKatsumi Mizushima
 
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704enunetworks
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことMASA_T_O
 
三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要Takaki Tanaka
 
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ーカクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ーKenichirou Igari
 
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)Junpei Kawabata
 
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)Junpei Kawabata
 
一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について優介 黒河
 
Amazon Sumerian マジヤバくね
Amazon Sumerian マジヤバくねAmazon Sumerian マジヤバくね
Amazon Sumerian マジヤバくねYuuki Ogino
 

Mais procurados (15)

1人ソーシャルゲームを作る肝
1人ソーシャルゲームを作る肝1人ソーシャルゲームを作る肝
1人ソーシャルゲームを作る肝
 
面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法面白いゲームを作る方法
面白いゲームを作る方法
 
福島Game jam広島会場
福島Game jam広島会場福島Game jam広島会場
福島Game jam広島会場
 
Yakyutomo
YakyutomoYakyutomo
Yakyutomo
 
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
【Unity道場スペシャル 2018幕張】初動を制する!遊んでもらってナンボだぜ!
 
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーション
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーションCEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーション
CEDEC 20110907 ショートセッション マネタイズとゲーミフィケーション
 
MMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザインMMOGで考えるゲームデザイン
MMOGで考えるゲームデザイン
 
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704
Yahoo!モバゲーランキングアプリ提供会社0704
 
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
 
三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要三国志NET KMY Version 概要
三国志NET KMY Version 概要
 
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ーカクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
カクレ勇者と魔王ー追いつ追われつ大接戦ー
 
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
 
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
【クラウドゲート】事業紹介(2012年12月)
 
一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について一般的なチートの手法と対策について
一般的なチートの手法と対策について
 
Amazon Sumerian マジヤバくね
Amazon Sumerian マジヤバくねAmazon Sumerian マジヤバくね
Amazon Sumerian マジヤバくね
 

世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート