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世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート
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世界500万人を巻き込み“ゲーム内の国家”を作った神撃のバハムート
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神撃のバハムート “ゲーム内の国家”を作り 世界500万人を巻き込んだ 神撃のバハムート
株式会社マイネット・ジャパン 西村拓也 柳谷紗代子 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
2.
ゲーム企画者の意図
挑戦 【企画に込められた想い】 「ソーシャルゲームはまだまだ × クオリティを上げられる」 武器 【企画者の強み】 MMORPGで培った “キャラクター演出” Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
3.
ソーシャルゲーム(RPG)とは 必要不可欠なMMORPG要素抽出 ■従来のMMORPG つながり
プレーヤー モノ 経済システム ■ソーシャルゲームRPG(神撃のバハムート) カード、 バザー、 騎士団 プレーヤー アイテム トレード Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
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“Cygamesのもつ武器” キャラクター個々のストーリー設定 ■美麗系カードと言われる所以: 一人ひとりに用意された緻密なシナリオ →
徹底した個性の表現 ▲ベビーウィッチ ▲ダークエンジェル・オリヴィエ 偉大な魔法使いになることを夢見る駆け出し 闘いの中に生きる、新たなる同胞たちよ…。 の魔女ッ子。魔法の腕前に不安があるものの 闘争の果て、遥か地平に待つ新世界を求めて 熱意は本物! 今こそ旅立ちなさい! Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
5.
ゲーム内経済社会の可視化 神撃のバハムートにおけるバザー ■ゲーム内での課金(消費行動)
見える資産が、現実世界の通貨と同等の価値を持つ ⇒バザーシステムの成立 =資産価値= Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
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ソーシャルゲームに10万円を使う心理 現実通貨とゲーム内資産は同等の価値 ■プレーヤーの心理 10万円という「お金」を使うことで ゲーム内の「カード」という資産に
資産価値は変わらない 変わった 課金 ゲーム内資産 ▼ガチャ ▼カード 消費行動 資産移動 アイテム購入▶ Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 回復薬▶
7.
まとめ
国家を形成した 「神撃のバハムート」 ■プレーヤー:国家の形成 ■経済システム:課金、 バザー ■モノの流通:トレード × ■資産形成:カード Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
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