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3. xamarin.i os 3.1 xamarin.ios 설치, 개발환경 3.2 xamarin.ios helloworld(단일 뷰) 실습[자마린학원/자마린교육/자마린강좌/구로자마린학원]

3. Xamarin.iOS

3.1 Xamarin.iOS 설치, 개발환경
 Visual Studio Commnunity 2015 이상에서 Xamarin을 사용한 iOS 개발에는 다음이 필요하다.
– Mac OS X Sierra(10.12) 이상을 실행하는 Mac 장비
– App Store에서 설치된 Xcode 및 iOS SDK의 최신 버전.
 위 개발환경과 Mac의 Xamarin Studio 최신버전 및 윈도우의 Visual Studio에서 동작하며 Windows의 Xamarin Studio는 Xamarin.iOS를 사용할 수 없다.
 Xamarin.iOS 응용 프로그램을 개발은 시뮬레이터 외에도 실제 장치에 응용 프로그램을 배포하여 테스트하는 것이 필수적이다. 장치 전용 버그 및 성능 문제는 메모리 또는 네트워크 연결과 같은 하드웨어 제한으로 인해 장치에서 실행될 때 발생할 수 있다.
 물리적 장치에서 테스트하려면 장치를 준비해야하며 테스트를 위해 장치를 사용할 것이라는 사실을 Apple에 알려야 하는데 응용 프로그램을 장치에 배포하기 전에 Apple의 개발자 프로그램에 가입하거나 무료 제공을 사용해야 하며 Apple은 두 가지 프로그램 옵션을 제공한다.
 Apple 개발자 프로그램 - 개인이든 단체이든 상관없이 Apple 개발자 프로그램을 사용하면 응용 프로그램을 개발, 테스트 및 배포 할 수 있다.
 Apple Developer Enterprise Program - Enterprise 프로그램은 사내에서만 앱을 개발하고 배포하려는 조직에 가장 적합하다. 엔터프라이즈 프로그램의 회원은 iTunes Connect에 액세스 할 수 없으며 생성 된 응용 프로그램을 App Store에 게시 할 수 없다.
 Apple Developer Portal을 방문하여 등록해야 하며 Apple 개발자로 등록하려면 Apple ID가 있어야 한다.
3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습
 Xamarin.Android HelloWorld 예제를 Xamarin.iOS 기반으로 재작성 해보자.
 비주얼 스튜디오를 실행하여 File -> New Project 후 좌측 Template에서 iOS -> iPhone 클릭 후 오른쪽의 “단일 뷰 앱(iPhone)”을 선택, 프로젝트 이름은 “Hello_iOS” 라고 입력 후 “확인” 버튼 클릭.




 비주얼스튜디오 -> 도구 -> iOS -> Xamarin Mac Agent(M)를 클릭하여 Mac 장비를 등록해야 한다. Mac 장비의 IP주소, 로그인 계정, 비밀번호를 입력해서 Mac에 로그인 해야 한다. (Mac쪽에 사용자 생성되어 있어야 함)









 Mac에 연결이 되면 상단 “Xamain Mac 에이전트” 버튼이 아래처럼 Green 색으로 표시된다.


 솔루션 탐색기에서 Main.storyboard 클릭 후 View AS iPhone6 선택한다. Main.storyboard는 사용자 인터페이스의 비주얼적인 부분을 디자인 하며 iOS Designer라고 하는 Graphical Editor를 포함하고 있다.


 보기 -> 도구상자에서 Controls -> Label을 선택해서 디자인 화면 중앙에 위치 시킨 후 크기를 화면처럼 늘이고 Text 속성에 “Enter a Phone Number :”라고 입력하자.


 도구상자에서 Controls -> Text Field를 선택해서 Label 아래에 위치 시킨 후 크기를 적당히 조절하고 우측하단 속성창의 Name속성을 “PhoneNumberText”, Text 속성을 “”로 설정하자.


 도구상자에서 Controls -> Button을 선택해서 Text Field 아래에 위치 시킨 후 크기를 적당히 조절하고 속성 창에서 Identity -> Name속성을 “CallButton”, Title 속성을 “Make a Call”로 설정하자.



 ViewController.cs 파일의 ViewDidLoad() 메소드 뒤 부분에 전화걸기버튼(CallButton)의 기능 추가 (상단에 using Foundation; 구문 추가 )

View Controller는 화면으로부터 Content View Hierarchy의 요소들을 로딩하거나 언로딩
한다. Content View Hierachy안의 View에서 발생되는 중요한 일에 대해 View의 라이프
사이클 동안 OS는 이벤트를 통해 View Controller에 알린다.

ViewDidLoad : View Controller가 메모리에 Content View Hierarchy를 로드하는 시점에 한번 호출되며 Xamarin.Android의 OnCreate 콜백함수와 같은 기능을 한다.




 코드 작성이 마무리 되었으니 도구 -> 빌드 -> 솔루션 빌드를 클릭해서 빌드를 해보자. 아래 이미지 처럼 오류가 없어야 한다.


 이제 시뮬레이터로 실행을 해보자. iPhone6을 선택하고 실행하자.


 시뮬레이터 실행화면

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3. xamarin.i os 3.1 xamarin.ios 설치, 개발환경 3.2 xamarin.ios helloworld(단일 뷰) 실습[자마린학원/자마린교육/자마린강좌/구로자마린학원]

  1. 1. 3. XAMARIN.IOS 3.1 XAMARIN.IOS 설치, 개발환경 3.2 XAMARIN.IOS HELLOWORLD(단일 뷰) 실습 탑크리에듀 http://www.topcredu.co.kr/
  2. 2. 3.1 Xamarin.iOS 설치, 개발환경 • Visual Studio Commnunity 2015 이상에서 Xamarin을 사용한 iOS 개발에는 다음이 필요하다. – Mac OS X Sierra(10.12) 이상을 실행하는 Mac 장비 – App Store에서 설치된 Xcode 및 iOS SDK의 최신 버전. • 위 개발환경과 Mac의 Xamarin Studio 최신버전 및 윈도우의 Visual Studio에서 동작하며 Windows의 Xamarin Studio는 Xamarin.iOS를 사용할 수 없다. • Xamarin.iOS 응용 프로그램을 개발은 시뮬레이터 외에도 실제 장치에 응용 프로그램을 배포하여 테스트하는 것이 필수적이다. 장치 전용 버그 및 성능 문제는 메모리 또는 네트워크 연결과 같 은 하드웨어 제한으로 인해 장치에서 실행될 때 발생할 수 있다.
  3. 3. 3.1 Xamarin.iOS 설치, 개발환경 • 물리적 장치에서 테스트하려면 장치를 준비해야하며 테스트를 위해 장 치를 사용할 것이라는 사실을 Apple에 알려야 하는데 응용 프로그램을 장치에 배포하기 전에 Apple의 개발자 프로그램에 가입하거나 무료 제 공을 사용해야 하며 Apple은 두 가지 프로그램 옵션을 제공한다. • Apple 개발자 프로그램 - 개인이든 단체이든 상관없이 Apple 개발자 프 로그램을 사용하면 응용 프로그램을 개발, 테스트 및 배포 할 수 있다. • Apple Developer Enterprise Program - Enterprise 프로그램은 사내에 서만 앱을 개발하고 배포하려는 조직에 가장 적합하다. 엔터프라이즈 프로그램의 회원은 iTunes Connect에 액세스 할 수 없으며 생성 된 응 용 프로그램을 App Store에 게시 할 수 없다. • Apple Developer Portal을 방문하여 등록해야 하며 Apple 개발자로 등 록하려면 Apple ID가 있어야 한다.
  4. 4. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • Xamarin.Android HelloWorld 예제를 Xamarin.iOS 기반으로 재작성 해 보자. • 비주얼 스튜디오를 실행하여 File -> New Project 후 좌측 Template에 서 iOS -> iPhone 클릭 후 오른쪽의 “단일 뷰 앱(iPhone)”을 선택, 프로 젝트 이름은 “Hello_iOS” 라고 입력 후 “확인” 버튼 클릭.
  5. 5. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습
  6. 6. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • 비주얼스튜디오 -> 도구 -> iOS -> Xamarin Mac Agent(M)를 클릭하여 Mac 장비를 등록해야 한다. Mac 장비의 IP주소, 로그인 계정, 비밀번 호를 입력해서 Mac에 로그인 해야 한다. (Mac쪽에 사용자 생성되어 있 어야 함)
  7. 7. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습
  8. 8. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • Mac에 연결이 되면 상단 “Xamain Mac 에이전트” 버튼이 아래처럼 Green 색으로 표시된다. • 솔루션 탐색기에서 Main.storyboard 클릭 후 View AS iPhone6 선택한 다. Main.storyboard는 사용자 인터페이스의 비주얼적인 부분을 디자 인 하며 iOS Designer라고 하는 Graphical Editor를 포함하고 있다.
  9. 9. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • 보기 -> 도구상자에서 Controls -> Label을 선택해서 디자인 화면 중앙 에 위치 시킨 후 크기를 화면처럼 늘이고 Text 속성에 “Enter a Phone Number :”라고 입력하자.
  10. 10. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • 도구상자에서 Controls -> Text Field를 선택해서 Label 아래에 위치 시 킨 후 크기를 적당히 조절하고 우측하단 속성창의 Name속성을 “PhoneNumberText”, Text 속성을 “”로 설정하자
  11. 11. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • 도구상자에서 Controls -> Button을 선택해서 Text Field 아래에 위치 시킨 후 크기를 적당히 조절하고 속성 창에서 Identity -> Name속성을 “CallButton”, Title 속성을 “Make a Call”로 설정하자.
  12. 12. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • ViewController.cs 파일의 ViewDidLoad() 메소드 뒤 부분에 전화걸 기버튼(CallButton)의 기능 추가 (상단에 using Foundation; 구문 추가 ) View Controller는 화면으로부터 Content View Hierarchy의 요소들을 로딩하거나 언로딩 한다. Content View Hierachy안의 View에서 발생되 는 중요한 일에 대해 View의 라이프 사이클 동안 OS는 이벤트를 통해 View Controller에 알린다. ViewDidLoad : View Controller가 메모리에 Content View Hierarchy를 로드하는 시점에 한번 호출되며 Xamarin.Android의 OnCreate 콜백함수 와 같은 기능을 한다.
  13. 13. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • 코드 작성이 마무리 되었으니 도구 -> 빌드 -> 솔루션 빌드를 클릭해서 빌드를 해보자. 아래 이미지 처럼 오류가 없어야 한다.
  14. 14. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • 이제 시뮬레이터로 실행을 해보자. iPhone6을 선택하고 실행하자.
  15. 15. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • 이제 시뮬레이터로 실행을 해보자. iPhone6을 선택하고 실행하자.
  16. 16. 3.2 Xamarin.iOS HelloWorld(단일 뷰) 실습 • 시뮬레이터 실행화면

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