SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
Baixar para ler offline
dengan Android Template
TAT#02
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 1
CARA MUDAH MENGEMBANGAKAN
GAMES KID JIGSAW
INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR
 Pembaca dapat membuat/memodifikasi aplikasi Games Kid
Jigsaw sederhana mengunakan Android Template Flash CS 6.
URAIAN
Sebuah teka-teki jigsaw adalah teka-teki yang membutuhkan
perakitan ubin atau potongan saling sedemikian rupa untuk
membentuk gambar atau struktur tiga dimensi. Potongan-potongan
jigsaw dapat dibuat dari kardus, kayu, plastik, karet, logam atau
busa. Jigsaw puzzle dapat berkisar dalam kesulitan dari sangat
mudah teka-teki tiga potong untuk balita untuk pemegang rekor
saat ini, Life - The Great Challenge, dengan kekalahan 24,000
potong!
Bermain jigsaw memang mengasikkan dan membuat
penasaran. Tetapi sering kali kita di repotkan dengan banyaknya
potongan potongan yang harus kita kelola. Di modul ini kita akan
membahas bagaimana membuat permainan jigsaw versi digital
mengunakan Adhobe Flash Pro CS 6 untuk device mobile android.
Anda tidak perlu binggung memikirkan action scriptnya karena kami
telah menyediakan template untuk anda modifikasi. Dengan
pengalaman dan pengetahuan yang minim tentang action script,
kami yakin anda mampu untuk membuat “Aplikasi Kid Jigsaw”.
Untuk mengurang efek kesalahan dan memudah mencari
tahu letak kesalahan maka setiap mengadakan perubahan lakukan
percobaan menjalankan program dengan menekan ctrl-enter. Bila
lancar lanjutkan modifikasi selanjutnya.
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 2
LANGKAH-LANGKAH PERSIAPAN
1. Buka Adobe Flash CS 6, tunggu hingga muncul tampilan seperti
di halaman berikut ini
2. Selanjutnya klik open dan pilih file "AT Games Kid Jigsaw.fla".
Cara mendapatkan file tersebut baca bagian PENUTUP di akhir
modul ini.
3. Disini kita akan disuguhkan sebuah dokumen flash dengan
ukuran 480 x 800 sesuai dengan ukuran layar mayoritas device
mobile, tetapi anda bisa merubahkan kemudian menyesuaikan
tampilannya sesuai dengan keinginan anda.
4. Dokumen flash ini terdapat 3 scene untuk mempermudah
pengaturan pergerakan framenya. Perhatikan gambar berikut:
Clik tombol untuk melihat scene
Open
Tanda scene aktif
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 3
LANGKAH-LANGKAH MENGUBAH OPENING
1. Ubah scene aktifnya menjadi scene “opening”
2. Perhatikan timeline seperti gambar dibawah ini
3. Lakukan perubahan apapun sesuai dengan selera anda. Baik
untuk layer, gambar, animasi atau pun suaranya. Dalam tahap
ini anda bebas merubah apapun kecuali posisi frame (di akhir)
yang berisi action script dan jangan mengubah isi AS3 nya.
LANGKAH-LANGKAH MENGUBAH CLOSING
1. Ubah scene aktifnya menjadi scene “closing”
2. Perhatikan timeline seperti gambar dibawah ini
Frame dengan AS3
Frame dengan AS3
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 4
3. Lakukan perubahan apapun sesuai dengan selera anda. Baik
untuk layer, gambar, animasi atau pun suaranya. Dalam tahap
ini anda bebas merubah apapun kecuali posisi frame (di akhir)
yang berisi action script dan jangan mengubah isi AS3 nya
LANGKAH-LANGKAH MENGGANTI LAYOUT
1. Ubah scene aktifnya menjadi scene “core”
Pada scene ini terdapat beberapa tampilan yang merupakan inti
dari aplikasi ini. Tampilan/layout di dalam template ini semua
dapat diganti atau ditambah sesuai dengan selera anda. Hanya
saja jika media yang diganti memiliki instan name harus diganti
dengan media sejenis dengan instan name yang sama. Untuk
menjaga kelancaran programnya, media (button dan movieclip)
jangan diganti tetapi dimodifikasi saja, jadi media tidak diganti
tetapi diubah. Berikut ini tampilan yang ada dalam template ini.
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 5
2. Berhati hatilah dalam merubah layout gambar paling kiri,
karena susunan gambar berupa slider dan akan dibahas pada
bagian selanjutnya.
3. Gambar paling kiri adalah tampilan saat memilih gambar dan
macam gambar dapat di slide ke atas dan ke bawah. Gambar
tengah tampilan saat memilih level dan terakhir saat bermain.
LANGKAH-LANGKAH MENGUBAH INFORMASI
1. Masih di scene “core”, informasi adalah tampilan yang muncul
bila “tombol i” di klik
2. Untuk mengubahnya anda dapat membuka movie clip dalam
library dengan nama “tekskerabat”.
Double klik disini
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 6
3. Setelah di klik akan muncul tampilan seperti dibawah ini
4. Dalam tahap ini anda dapat mengubah apapun sesuai dengan
selera anda. Lihat gambar di halaman berikut :
Tanda jika view tampilan
di stage adalah mc
“tekskerabat”
Jangan diubah
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 7
Tetapi jangan mengubah symbol properties dari movie clipnya.
Cara melihat symbol properties adalah klik kanan pada movie
clip di library lalu pilih properties. Jangan rubah apapun yang
ada di dalam gambar di atas, karena akan membuat action
script kehilangan object untuk dipanggil.
LANGKAH-LANGKAH MENGANTI GAMBAR JIGSAW
1. Masih di scene “core”, untuk menganti gambarnya diawali
dengan double klik movieclip dengan nama “mcgambar” di
dalam library.
2. Selanjutnya akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini.
Dari gambar di atas ada dua hal yang harus kita perhatikan.
Pertama pastikan bila anda benar benar sedang edit mcgambar
Double klik disini
Tanda jika view tampilan
di stage adalah mc
“mcgambar”
Ancor movie clip
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 8
dengan melihat tanda di sebelah kiri atas. Kedua ancor movie
clip atau titik 0, 0 dari movie clip harus berada pada ujung kiri
atas gambar yang kita buat. Hal ini untuk memastikan agar
tampilan gambar dan porongannya sesuai dengan harapan kita.
3. Perhatikan timelline movieclip seperti gambar dibawah ini.
Layer AS3 adalah layer yang berisi script pada frame pertama.
Biarkan saja kondisinya tetap seperti ini.
4. Layer picture adalah layer yang berisi gambar-gambar yang
akan disajikan dalam games jigsaw. Setiap frame berisi 1
macam gambar.
5. Untuk mengantinya anda tinggal menghapus gambar pada layer
tersebut kemudian ganti dengan gambar baru.
Tips : ada dua hal yang perlu diperhatikan dalam proses
pergantian gambar, satu gambar yang dipasang
mengunakan ukuran 400 X 400 pixel dan ganti dengan
gambar lain dengan ukuran yang sama. Dua pastikan
posisi ancor tetap pada pojok kiri atas gambar.
LANGKAH-LANGKAH MENAMBAH GAMBAR JIGSAW
1. Masih di “mcgambar” dan perhatikan Timeline sebagai berikut
Klik kanan lalu
pilih Insert Blank
Keyframe atau
tekan tombol F7
Muncul
keyframe
kosong
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 9
2. Isikan frame yang kosong tersebut dengan gambar baru yang
anda inginkan. (ingat tips pada langkah sebelumnya tentang
ukuran dan posisi gambar)
3. Ganti scene aktif menjadi scene “core”. Perhatikan timelinenya.
Akan muncul window Action Script seperti gambar di bawah
4. Ganti angka 8 menjadi 9 yang berati ada 9 macam gambar.
5. Edit movieclip yang bernama “mcisipic” dengan cara mendouble
klik namanya di library.
Double klik disini
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 10
Klik dan geser “mcgambar” di librari ke dalam stage dan pasang
di urutan paling bawah. Susun dua kolom gambar kebawah,
tambahkan ke baris selanjutnya dan jangan ubah susunan 2
kolom. Jadi tambahkan gambar dalam kelipatan 2 agar susunan
pilihan gambar tetap tersusum rapi.
Tips : Tetap susun dua kolom kebawah, ini adalah desain yang
dibuat untuk memudahkan dalam memodifikasi games
jigsaw ini dengan macam gambar yang beragam.
Tips : Tampilan semua gambar akan sama tetapi pada saat
program dijalankan akan muncul gambar yang berbeda
beda sesuai dengan urutan yang ada di “mcgambar”.
6. Beri nama instant pada mcgambar yang baru anda masukan
dengan nama “tbpic9” karena sebelumnya “tbpic8”.
Tips : Nama yang anda masukkan harus sesuai dengan aturan
yang telah di tetapkan. Hal ini menyangkut ketepatan
action script memanggil movie clip tersebut.
Tips : Klik movie clip agar memunculkan propertiesnya.
7. Coba hasil modifikasi yang telah anda lakukan dengan menekan
tombol ctrl-enter. Pada pilih gambar seharusnya muncul pillihan
baru dengan gambar baru. Saat gambar baru tersebut di klik
akan melompat ke tampilan pilihan level. Setelah level dipilih
akan segera muncul potongan Jigsaw dengan gambar baru.
Instant name
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 11
LANGKAH-LANGKAH MENGUBAH POTONGAN JIGSAW
1. Masih dalam scene “core”, pilih level yang akan anda ubah alur
potongannya. Perhatikan gambar timeline berikut
2. Untuk memudahkan modifikasi hilangkan tampilan semua layer
kecuali target dan bawah.
3. Pilih layer yang ingin anda ubah, lalu double clik garis segi
empat di state yang berarti masuk ke grub
Frame yang berisi level 1
Frame yang berisi level 2
Frame yang berisi level 4
Frame yang berisi level 3
Tanda masuk ke Group
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 12
4. Setelah itu ada bisa mengubah alur potongan sesuai dengan
selera anda. Misalkan seperti gambar di dibawah ini
Tips : disini anda hanya di ijinkan untuk menganti bentuk
potongan tanpa menambah jumlah potongan. Bila anda
ingin menambah jumlah potongan sebaiknya mengunakan
langkah “menambah level”.
5. Di contoh langkan ini kita memilih merubah potongan pada level
1 maka langkah selanjutnya adalah menyesuaikan potongan di
movieclipnya dengan alurnya. Lihat di llibrary
6. Saat ini kita baru membuat alur potonganya tetapi belum
mengubah potongan itu sendiri. Untuk menyesuaikan potongan
dengan alurnya. Kita ambil contoh mengubah potongan mc Obj
1-1, maka double klik mc tersebut.
Mc pot untuk level 1
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 13
7. Perhatikan gambar di atas, untuk mengubah bentuk potongan
maka kita harus mengubah bentuk di layer mask. Untuk
memudahkan proses, buat dokumen baru dengan warna stage
putih dan copykan alur potongan ke dalam dokumen baru, lalu
tekan ctrl-B untuk menghilangkan groub di alur potongan.
Layer yg berisi mcgambar
Layer masking utk gambar
Layer objec yg di tes
Layer Action Script
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 14
8. Kemudian buat shape dengan alur potongan tersebut.
9. Copykan potongan ke dalam movie clip potongan. Potongan 1
untuk “mc Obj 1-1”, Potongan 2 untuk “mc Obj 1-2” dan
Potongan 3 untuk “mc Obj 1-3”, lalu centerkan ke ancor baik
secara vertikal maupun horisontal.
Tips : Untuk memperbudah dan menyempurnakan posisi di
pengaturan akhir, ubah posisi shape mask pada koordinat
x dan y dengan bilangan yang mudah. Contoh x : -108.5
diubah menjadi -110 dan Y:-156,80 menjadi - 155
Potongan 1
Potongan 2
Potongan 3
sempurnakan
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 15
10. Sesuaikan posisi “mcgambar” sesuai dengan alur potongan.
Untuk potongan pertama kondisikan untuk “mcgambar” bagian
kiri atas. Lihat halaman berikutnya.
11. Kunci semua layer, maka anda akan mendapatkan tampilan
seperti gambar di bawah.
12. Lakukan langkah 9 – 11 untuk potongan yang lain pada movie
clip “mc Obj 1-2” dan “mc Obj 1-3”.
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 16
13. Setelah semua potongan telah sesuai, langkah selanjutnya
adalah mengatur titik benar untuk semua potongan.
14. Susun potongan dan untuk memudahkan pengaturan titik
kebenaran pindah sementara layer target ke atas layer pic.
Kemudian satukan titik kebenaran di layer target ke titik
kebenaran potongan. Jangan sampai keliru, titik kebenaran
dengan instan name “target1” ke titik kebenaran mc clip “mc
Obj 1-1”, “target2” ke titik kebenaran mc clip “mc Obj 1-2” dan
“target3” ke titik kebenaran mc clip “mc Obj 1-3”.
Tips : atur mc potongan dan target dengan teliti untuk
menghasilkan hasil susunan gambar yang sempurna.
Titik kebenaran
“target1”
Titik kebenaran
“mc Obj 1-1”
Pindahkan layer “target”
ke atas layer “pic”
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 17
LANGKAH-LANGKAH MENAMBAH LEVEL
1. Masih dalam scene “core”, pilih level yang akan anda ubah alur
potongannya. Perhatikan gambar timeline berikut
2. Untuk menambah level, berarti kita harus menambah frame.
Langkah pertama adalah membuat frame kosong paling
belakang di layer “pic” dan layer “target”. Klik kanan frame
terakhir kemudian pilih insert blank keyframe. Sesuaikan frame
lainnya dan lihat hasilnya seperti pada gambar berikut
3. Pada layer target, buat gambar segi empat dan potonganya
Frame yang berisi level 1
Frame yang berisi level 2
Frame yang berisi level 4
Frame yang berisi level 3
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 18
4. Pada gambar sebelumnya terdapat 16 potongan, ini berarti kita
harus mengkopi “mc Obj x1” menjadi “mc Obj 5.1” dan
seterusnya sejumlah 16 movieclip baru.
5. Selanjutnya ubah masing masing movie clip ojek sesuai dengan
alur potongannya dengan cara sama seperti langkah 7 - 12
pada “Langkah-Langkah Mengubah Potongan Jigsaw”.
6. Setelah potongan selesai masukkan movie clip “Target” dari
library ke dalam stage dengan cara klik and drug. Copykan
sebanyak 16 (karena ada 16 potong) dan beri instan name
secara berurutan “target1”, “target2” dan seterusnya.
7. Kunci layer target dan langkah selanjutnya mengisi frame baru
pada layer pic.
8. Masukkan dengan cara klik and drug movie clip “mc Obj 5.1”
dan seterusmya ke dalam stage. Beri nama instant secara
berurutan “obj1”, “obj2” dan seterusnya.
9. Susun “mc Obj 5.1” dan sesuaikan target dengan cara sama
seperti langkah 13 - 14 pada “Langkah-Langkah Mengubah
Potongan Jigsaw”.
Tips : atur mc potongan dan target dengan teliti untuk
menghasilkan hasil susunan gambar yang sempurna.
Tips : simpan dan coba pada setiap modifikasi, bila terjadi error
anda akan dengan mudah mengetahui bagian mana dari
program yang membuat error.
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 19
PENUTUP
Langkah terakhir agar dokumen flash ini dapat di publish
menjadi aplikasi android atau file apk pernah kami bahas di blog.
Untuk mempelajarinya silahkan berkunjung ke :
http://flashbegin.com
Setelah ada mempelajari dan memahami bedah modul ini
berarti anda sudah mampu membuat aplikasi media pembelajaran
berbasis android. Selanjutnya untuk mengetahui cara mendapatkan
file “AT Games Kid Jigsaw.fla” kunjungi blog kami di.
http://ebook.flashbegin.com
Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com
Bila anda menyukai modul ini, kunjungi blog kami. Di
blog kami terdapat artikel yang menjelaskan banyak hal
tentang Adobe Flash baik tutorial drawing, tips dan trik flash,
tutorial action script 2, tutorial action script 3, ebook,
template, file experimen, ide-ide baru dan lain lain.
Cara mendapatkan template
http://ebook.flashbegin.com
Bila ada yang perlu ditanyakan silahkan hubungi saya di :
Handphone : 08164881971
PIN BBM : 75909060
email pribadi : tonimation@gmail.com
Alamat blog : http://flashbegin.com
Profil FB : https://www.facebook.com/tonimation
flashbegin.com
Tutorial Android Template (TAT)

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Tutorian Android Template Games Kid Jigsaw

Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Nina Safitri
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Nina Safitri
 
Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4Devi Apriansyah
 
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliahTutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliahAyana Shahab
 
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifTutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifToni Setyawan
 
Materi Animasi Flash - Pengantar Flash
Materi Animasi Flash - Pengantar FlashMateri Animasi Flash - Pengantar Flash
Materi Animasi Flash - Pengantar Flashbeiharira
 
Tutorial Android Template Aplikasi Edukasi
Tutorial Android Template Aplikasi EdukasiTutorial Android Template Aplikasi Edukasi
Tutorial Android Template Aplikasi EdukasiToni Setyawan
 
Buku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionBuku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionFajar Baskoro
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfIcukIcum
 
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8Farichah Riha
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaIzza Anshory
 
Teknik gambar WPAP dengan menggunakan adobe flash
Teknik gambar WPAP dengan menggunakan adobe flashTeknik gambar WPAP dengan menggunakan adobe flash
Teknik gambar WPAP dengan menggunakan adobe flashSMK Negeri 6 Malang
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Nina Safitri
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfAnneYuliyana1
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Nina Safitri
 
MS power point 2007 BAB 1&2
MS power point 2007 BAB 1&2MS power point 2007 BAB 1&2
MS power point 2007 BAB 1&2ummuhanniamalia
 

Semelhante a Tutorian Android Template Games Kid Jigsaw (20)

Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
 
Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4Laporan praktikum modul 4
Laporan praktikum modul 4
 
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliahTutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
 
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktifTutorial Android Template aplikasi peta interaktif
Tutorial Android Template aplikasi peta interaktif
 
Materi Animasi Flash - Pengantar Flash
Materi Animasi Flash - Pengantar FlashMateri Animasi Flash - Pengantar Flash
Materi Animasi Flash - Pengantar Flash
 
Modul2
Modul2Modul2
Modul2
 
Tutorial Android Template Aplikasi Edukasi
Tutorial Android Template Aplikasi EdukasiTutorial Android Template Aplikasi Edukasi
Tutorial Android Template Aplikasi Edukasi
 
Buku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi MinionBuku workshop Animasi Minion
Buku workshop Animasi Minion
 
Alisalim flash4
Alisalim flash4Alisalim flash4
Alisalim flash4
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
 
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
 
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemulaBelajar macromedia flash 8 bagi pemula
Belajar macromedia flash 8 bagi pemula
 
Teknik gambar WPAP dengan menggunakan adobe flash
Teknik gambar WPAP dengan menggunakan adobe flashTeknik gambar WPAP dengan menggunakan adobe flash
Teknik gambar WPAP dengan menggunakan adobe flash
 
bab 1
 bab 1 bab 1
bab 1
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
8
88
8
 
MS power point 2007 BAB 1&2
MS power point 2007 BAB 1&2MS power point 2007 BAB 1&2
MS power point 2007 BAB 1&2
 

Mais de Toni Setyawan

Bengkulu persiapan pengembangan aplikasi edukasi
Bengkulu   persiapan pengembangan aplikasi edukasiBengkulu   persiapan pengembangan aplikasi edukasi
Bengkulu persiapan pengembangan aplikasi edukasiToni Setyawan
 
Bengkulu penulisan naskah
Bengkulu   penulisan naskahBengkulu   penulisan naskah
Bengkulu penulisan naskahToni Setyawan
 
Pengembangan Aplikasi Mobile Edukasi
Pengembangan Aplikasi Mobile EdukasiPengembangan Aplikasi Mobile Edukasi
Pengembangan Aplikasi Mobile EdukasiToni Setyawan
 
Mobile edukasi pekalongan 2014
Mobile edukasi   pekalongan 2014Mobile edukasi   pekalongan 2014
Mobile edukasi pekalongan 2014Toni Setyawan
 
Tat multiple choice quis en
Tat multiple choice quis enTat multiple choice quis en
Tat multiple choice quis enToni Setyawan
 
Tat learning applications en
Tat learning applications enTat learning applications en
Tat learning applications enToni Setyawan
 

Mais de Toni Setyawan (7)

Bengkulu persiapan pengembangan aplikasi edukasi
Bengkulu   persiapan pengembangan aplikasi edukasiBengkulu   persiapan pengembangan aplikasi edukasi
Bengkulu persiapan pengembangan aplikasi edukasi
 
Bengkulu penulisan naskah
Bengkulu   penulisan naskahBengkulu   penulisan naskah
Bengkulu penulisan naskah
 
Pengembangan Aplikasi Mobile Edukasi
Pengembangan Aplikasi Mobile EdukasiPengembangan Aplikasi Mobile Edukasi
Pengembangan Aplikasi Mobile Edukasi
 
Mobile edukasi pekalongan 2014
Mobile edukasi   pekalongan 2014Mobile edukasi   pekalongan 2014
Mobile edukasi pekalongan 2014
 
Tat multiple choice quis en
Tat multiple choice quis enTat multiple choice quis en
Tat multiple choice quis en
 
Tat learning applications en
Tat learning applications enTat learning applications en
Tat learning applications en
 
Tat kid jigsaw en
Tat kid jigsaw enTat kid jigsaw en
Tat kid jigsaw en
 

Último

SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxrahmaamaw03
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuHANHAN164733
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxssuser0239c1
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptGirl38
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptNabilahKhairunnisa6
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSyudi_alfian
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKARenoMardhatillahS
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfmaulanayazid
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaSABDA
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.aechacha366
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanNiKomangRaiVerawati
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmeunikekambe10
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 

Último (20)

SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
 
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..pptpolinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
polinomial dan suku banyak kelas 11..ppt
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 

Tutorian Android Template Games Kid Jigsaw

  • 2. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 1 CARA MUDAH MENGEMBANGAKAN GAMES KID JIGSAW INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR  Pembaca dapat membuat/memodifikasi aplikasi Games Kid Jigsaw sederhana mengunakan Android Template Flash CS 6. URAIAN Sebuah teka-teki jigsaw adalah teka-teki yang membutuhkan perakitan ubin atau potongan saling sedemikian rupa untuk membentuk gambar atau struktur tiga dimensi. Potongan-potongan jigsaw dapat dibuat dari kardus, kayu, plastik, karet, logam atau busa. Jigsaw puzzle dapat berkisar dalam kesulitan dari sangat mudah teka-teki tiga potong untuk balita untuk pemegang rekor saat ini, Life - The Great Challenge, dengan kekalahan 24,000 potong! Bermain jigsaw memang mengasikkan dan membuat penasaran. Tetapi sering kali kita di repotkan dengan banyaknya potongan potongan yang harus kita kelola. Di modul ini kita akan membahas bagaimana membuat permainan jigsaw versi digital mengunakan Adhobe Flash Pro CS 6 untuk device mobile android. Anda tidak perlu binggung memikirkan action scriptnya karena kami telah menyediakan template untuk anda modifikasi. Dengan pengalaman dan pengetahuan yang minim tentang action script, kami yakin anda mampu untuk membuat “Aplikasi Kid Jigsaw”. Untuk mengurang efek kesalahan dan memudah mencari tahu letak kesalahan maka setiap mengadakan perubahan lakukan percobaan menjalankan program dengan menekan ctrl-enter. Bila lancar lanjutkan modifikasi selanjutnya.
  • 3. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 2 LANGKAH-LANGKAH PERSIAPAN 1. Buka Adobe Flash CS 6, tunggu hingga muncul tampilan seperti di halaman berikut ini 2. Selanjutnya klik open dan pilih file "AT Games Kid Jigsaw.fla". Cara mendapatkan file tersebut baca bagian PENUTUP di akhir modul ini. 3. Disini kita akan disuguhkan sebuah dokumen flash dengan ukuran 480 x 800 sesuai dengan ukuran layar mayoritas device mobile, tetapi anda bisa merubahkan kemudian menyesuaikan tampilannya sesuai dengan keinginan anda. 4. Dokumen flash ini terdapat 3 scene untuk mempermudah pengaturan pergerakan framenya. Perhatikan gambar berikut: Clik tombol untuk melihat scene Open Tanda scene aktif
  • 4. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 3 LANGKAH-LANGKAH MENGUBAH OPENING 1. Ubah scene aktifnya menjadi scene “opening” 2. Perhatikan timeline seperti gambar dibawah ini 3. Lakukan perubahan apapun sesuai dengan selera anda. Baik untuk layer, gambar, animasi atau pun suaranya. Dalam tahap ini anda bebas merubah apapun kecuali posisi frame (di akhir) yang berisi action script dan jangan mengubah isi AS3 nya. LANGKAH-LANGKAH MENGUBAH CLOSING 1. Ubah scene aktifnya menjadi scene “closing” 2. Perhatikan timeline seperti gambar dibawah ini Frame dengan AS3 Frame dengan AS3
  • 5. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 4 3. Lakukan perubahan apapun sesuai dengan selera anda. Baik untuk layer, gambar, animasi atau pun suaranya. Dalam tahap ini anda bebas merubah apapun kecuali posisi frame (di akhir) yang berisi action script dan jangan mengubah isi AS3 nya LANGKAH-LANGKAH MENGGANTI LAYOUT 1. Ubah scene aktifnya menjadi scene “core” Pada scene ini terdapat beberapa tampilan yang merupakan inti dari aplikasi ini. Tampilan/layout di dalam template ini semua dapat diganti atau ditambah sesuai dengan selera anda. Hanya saja jika media yang diganti memiliki instan name harus diganti dengan media sejenis dengan instan name yang sama. Untuk menjaga kelancaran programnya, media (button dan movieclip) jangan diganti tetapi dimodifikasi saja, jadi media tidak diganti tetapi diubah. Berikut ini tampilan yang ada dalam template ini.
  • 6. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 5 2. Berhati hatilah dalam merubah layout gambar paling kiri, karena susunan gambar berupa slider dan akan dibahas pada bagian selanjutnya. 3. Gambar paling kiri adalah tampilan saat memilih gambar dan macam gambar dapat di slide ke atas dan ke bawah. Gambar tengah tampilan saat memilih level dan terakhir saat bermain. LANGKAH-LANGKAH MENGUBAH INFORMASI 1. Masih di scene “core”, informasi adalah tampilan yang muncul bila “tombol i” di klik 2. Untuk mengubahnya anda dapat membuka movie clip dalam library dengan nama “tekskerabat”. Double klik disini
  • 7. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 6 3. Setelah di klik akan muncul tampilan seperti dibawah ini 4. Dalam tahap ini anda dapat mengubah apapun sesuai dengan selera anda. Lihat gambar di halaman berikut : Tanda jika view tampilan di stage adalah mc “tekskerabat” Jangan diubah
  • 8. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 7 Tetapi jangan mengubah symbol properties dari movie clipnya. Cara melihat symbol properties adalah klik kanan pada movie clip di library lalu pilih properties. Jangan rubah apapun yang ada di dalam gambar di atas, karena akan membuat action script kehilangan object untuk dipanggil. LANGKAH-LANGKAH MENGANTI GAMBAR JIGSAW 1. Masih di scene “core”, untuk menganti gambarnya diawali dengan double klik movieclip dengan nama “mcgambar” di dalam library. 2. Selanjutnya akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini. Dari gambar di atas ada dua hal yang harus kita perhatikan. Pertama pastikan bila anda benar benar sedang edit mcgambar Double klik disini Tanda jika view tampilan di stage adalah mc “mcgambar” Ancor movie clip
  • 9. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 8 dengan melihat tanda di sebelah kiri atas. Kedua ancor movie clip atau titik 0, 0 dari movie clip harus berada pada ujung kiri atas gambar yang kita buat. Hal ini untuk memastikan agar tampilan gambar dan porongannya sesuai dengan harapan kita. 3. Perhatikan timelline movieclip seperti gambar dibawah ini. Layer AS3 adalah layer yang berisi script pada frame pertama. Biarkan saja kondisinya tetap seperti ini. 4. Layer picture adalah layer yang berisi gambar-gambar yang akan disajikan dalam games jigsaw. Setiap frame berisi 1 macam gambar. 5. Untuk mengantinya anda tinggal menghapus gambar pada layer tersebut kemudian ganti dengan gambar baru. Tips : ada dua hal yang perlu diperhatikan dalam proses pergantian gambar, satu gambar yang dipasang mengunakan ukuran 400 X 400 pixel dan ganti dengan gambar lain dengan ukuran yang sama. Dua pastikan posisi ancor tetap pada pojok kiri atas gambar. LANGKAH-LANGKAH MENAMBAH GAMBAR JIGSAW 1. Masih di “mcgambar” dan perhatikan Timeline sebagai berikut Klik kanan lalu pilih Insert Blank Keyframe atau tekan tombol F7 Muncul keyframe kosong
  • 10. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 9 2. Isikan frame yang kosong tersebut dengan gambar baru yang anda inginkan. (ingat tips pada langkah sebelumnya tentang ukuran dan posisi gambar) 3. Ganti scene aktif menjadi scene “core”. Perhatikan timelinenya. Akan muncul window Action Script seperti gambar di bawah 4. Ganti angka 8 menjadi 9 yang berati ada 9 macam gambar. 5. Edit movieclip yang bernama “mcisipic” dengan cara mendouble klik namanya di library. Double klik disini
  • 11. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 10 Klik dan geser “mcgambar” di librari ke dalam stage dan pasang di urutan paling bawah. Susun dua kolom gambar kebawah, tambahkan ke baris selanjutnya dan jangan ubah susunan 2 kolom. Jadi tambahkan gambar dalam kelipatan 2 agar susunan pilihan gambar tetap tersusum rapi. Tips : Tetap susun dua kolom kebawah, ini adalah desain yang dibuat untuk memudahkan dalam memodifikasi games jigsaw ini dengan macam gambar yang beragam. Tips : Tampilan semua gambar akan sama tetapi pada saat program dijalankan akan muncul gambar yang berbeda beda sesuai dengan urutan yang ada di “mcgambar”. 6. Beri nama instant pada mcgambar yang baru anda masukan dengan nama “tbpic9” karena sebelumnya “tbpic8”. Tips : Nama yang anda masukkan harus sesuai dengan aturan yang telah di tetapkan. Hal ini menyangkut ketepatan action script memanggil movie clip tersebut. Tips : Klik movie clip agar memunculkan propertiesnya. 7. Coba hasil modifikasi yang telah anda lakukan dengan menekan tombol ctrl-enter. Pada pilih gambar seharusnya muncul pillihan baru dengan gambar baru. Saat gambar baru tersebut di klik akan melompat ke tampilan pilihan level. Setelah level dipilih akan segera muncul potongan Jigsaw dengan gambar baru. Instant name
  • 12. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 11 LANGKAH-LANGKAH MENGUBAH POTONGAN JIGSAW 1. Masih dalam scene “core”, pilih level yang akan anda ubah alur potongannya. Perhatikan gambar timeline berikut 2. Untuk memudahkan modifikasi hilangkan tampilan semua layer kecuali target dan bawah. 3. Pilih layer yang ingin anda ubah, lalu double clik garis segi empat di state yang berarti masuk ke grub Frame yang berisi level 1 Frame yang berisi level 2 Frame yang berisi level 4 Frame yang berisi level 3 Tanda masuk ke Group
  • 13. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 12 4. Setelah itu ada bisa mengubah alur potongan sesuai dengan selera anda. Misalkan seperti gambar di dibawah ini Tips : disini anda hanya di ijinkan untuk menganti bentuk potongan tanpa menambah jumlah potongan. Bila anda ingin menambah jumlah potongan sebaiknya mengunakan langkah “menambah level”. 5. Di contoh langkan ini kita memilih merubah potongan pada level 1 maka langkah selanjutnya adalah menyesuaikan potongan di movieclipnya dengan alurnya. Lihat di llibrary 6. Saat ini kita baru membuat alur potonganya tetapi belum mengubah potongan itu sendiri. Untuk menyesuaikan potongan dengan alurnya. Kita ambil contoh mengubah potongan mc Obj 1-1, maka double klik mc tersebut. Mc pot untuk level 1
  • 14. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 13 7. Perhatikan gambar di atas, untuk mengubah bentuk potongan maka kita harus mengubah bentuk di layer mask. Untuk memudahkan proses, buat dokumen baru dengan warna stage putih dan copykan alur potongan ke dalam dokumen baru, lalu tekan ctrl-B untuk menghilangkan groub di alur potongan. Layer yg berisi mcgambar Layer masking utk gambar Layer objec yg di tes Layer Action Script
  • 15. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 14 8. Kemudian buat shape dengan alur potongan tersebut. 9. Copykan potongan ke dalam movie clip potongan. Potongan 1 untuk “mc Obj 1-1”, Potongan 2 untuk “mc Obj 1-2” dan Potongan 3 untuk “mc Obj 1-3”, lalu centerkan ke ancor baik secara vertikal maupun horisontal. Tips : Untuk memperbudah dan menyempurnakan posisi di pengaturan akhir, ubah posisi shape mask pada koordinat x dan y dengan bilangan yang mudah. Contoh x : -108.5 diubah menjadi -110 dan Y:-156,80 menjadi - 155 Potongan 1 Potongan 2 Potongan 3 sempurnakan
  • 16. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 15 10. Sesuaikan posisi “mcgambar” sesuai dengan alur potongan. Untuk potongan pertama kondisikan untuk “mcgambar” bagian kiri atas. Lihat halaman berikutnya. 11. Kunci semua layer, maka anda akan mendapatkan tampilan seperti gambar di bawah. 12. Lakukan langkah 9 – 11 untuk potongan yang lain pada movie clip “mc Obj 1-2” dan “mc Obj 1-3”.
  • 17. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 16 13. Setelah semua potongan telah sesuai, langkah selanjutnya adalah mengatur titik benar untuk semua potongan. 14. Susun potongan dan untuk memudahkan pengaturan titik kebenaran pindah sementara layer target ke atas layer pic. Kemudian satukan titik kebenaran di layer target ke titik kebenaran potongan. Jangan sampai keliru, titik kebenaran dengan instan name “target1” ke titik kebenaran mc clip “mc Obj 1-1”, “target2” ke titik kebenaran mc clip “mc Obj 1-2” dan “target3” ke titik kebenaran mc clip “mc Obj 1-3”. Tips : atur mc potongan dan target dengan teliti untuk menghasilkan hasil susunan gambar yang sempurna. Titik kebenaran “target1” Titik kebenaran “mc Obj 1-1” Pindahkan layer “target” ke atas layer “pic”
  • 18. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 17 LANGKAH-LANGKAH MENAMBAH LEVEL 1. Masih dalam scene “core”, pilih level yang akan anda ubah alur potongannya. Perhatikan gambar timeline berikut 2. Untuk menambah level, berarti kita harus menambah frame. Langkah pertama adalah membuat frame kosong paling belakang di layer “pic” dan layer “target”. Klik kanan frame terakhir kemudian pilih insert blank keyframe. Sesuaikan frame lainnya dan lihat hasilnya seperti pada gambar berikut 3. Pada layer target, buat gambar segi empat dan potonganya Frame yang berisi level 1 Frame yang berisi level 2 Frame yang berisi level 4 Frame yang berisi level 3
  • 19. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 18 4. Pada gambar sebelumnya terdapat 16 potongan, ini berarti kita harus mengkopi “mc Obj x1” menjadi “mc Obj 5.1” dan seterusnya sejumlah 16 movieclip baru. 5. Selanjutnya ubah masing masing movie clip ojek sesuai dengan alur potongannya dengan cara sama seperti langkah 7 - 12 pada “Langkah-Langkah Mengubah Potongan Jigsaw”. 6. Setelah potongan selesai masukkan movie clip “Target” dari library ke dalam stage dengan cara klik and drug. Copykan sebanyak 16 (karena ada 16 potong) dan beri instan name secara berurutan “target1”, “target2” dan seterusnya. 7. Kunci layer target dan langkah selanjutnya mengisi frame baru pada layer pic. 8. Masukkan dengan cara klik and drug movie clip “mc Obj 5.1” dan seterusmya ke dalam stage. Beri nama instant secara berurutan “obj1”, “obj2” dan seterusnya. 9. Susun “mc Obj 5.1” dan sesuaikan target dengan cara sama seperti langkah 13 - 14 pada “Langkah-Langkah Mengubah Potongan Jigsaw”. Tips : atur mc potongan dan target dengan teliti untuk menghasilkan hasil susunan gambar yang sempurna. Tips : simpan dan coba pada setiap modifikasi, bila terjadi error anda akan dengan mudah mengetahui bagian mana dari program yang membuat error.
  • 20. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com 19 PENUTUP Langkah terakhir agar dokumen flash ini dapat di publish menjadi aplikasi android atau file apk pernah kami bahas di blog. Untuk mempelajarinya silahkan berkunjung ke : http://flashbegin.com Setelah ada mempelajari dan memahami bedah modul ini berarti anda sudah mampu membuat aplikasi media pembelajaran berbasis android. Selanjutnya untuk mengetahui cara mendapatkan file “AT Games Kid Jigsaw.fla” kunjungi blog kami di. http://ebook.flashbegin.com
  • 21. Toni Setyawan, S.T., M.Pd. - flashbegin.com Bila anda menyukai modul ini, kunjungi blog kami. Di blog kami terdapat artikel yang menjelaskan banyak hal tentang Adobe Flash baik tutorial drawing, tips dan trik flash, tutorial action script 2, tutorial action script 3, ebook, template, file experimen, ide-ide baru dan lain lain. Cara mendapatkan template http://ebook.flashbegin.com Bila ada yang perlu ditanyakan silahkan hubungi saya di : Handphone : 08164881971 PIN BBM : 75909060 email pribadi : tonimation@gmail.com Alamat blog : http://flashbegin.com Profil FB : https://www.facebook.com/tonimation flashbegin.com Tutorial Android Template (TAT)