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開発チーム外で
スクラムやってみた
2016/1/19
Tomoyasu Ishii@zambiker
Scrum Gathering Tokyo 2016
話すこと
• 開発以外のチームでスクラムを導入した事例紹
介です
• 開発以外のチームと開発チームの同じところ、
違うところを中心に話させていただければと思
います
自己紹介
• 石井智康(Tomoyasu Ishii)

@zambiker
• フリーランスのRailsプログラ
マ兼スクラムマスター
• 色んなところでスクラムマス
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コミュニティやってます
• アジャイルひよこクラブ

∼ニワトリへの道∼

(旧:アジャイらないひよこク
ラブ)
• 偶数月の第4週金曜開催@渋谷
• デブサミ公認コミュニティ
• 2016年のテーマ:

TDD/PO/リモート/UXデザイ
ン/アンチパターン
皆さんのことも

教えてください
きっかけ
• 2015年6月に一般ビジネス向
けのスクラムの本が翻訳され
ました
• スクラム 仕事が4倍速くな
る 世界標準 のチーム戦術
–p29 第一章 過去のやり方は通用しない
プロジェクトに着手し仕事を進めるうちに、

チームの仕事は3倍のスピードになった
–p30 第一章 過去のやり方は通用しない
スクラムで大事なのは開発側じゃありません。

顧客とステークホルダーです
–p.79 第三章 チーム
チームが大きすぎると生産性が下がるのは、

人間の習性として確実な法則だと

いってよさそうだ
–p.112 第五章 無駄は罪である
私がみてきたかぎり、

一般的に会社の仕事の85%程度は無駄になっ
ていると言っていい
開発以外でも

やってみたい!
今日の事例
電子書籍サービスYondemillを開発しているフライングライン社
経緯
開発チームに
スクラムを
導入
POが本を読んで
開発以外の
チーム運営にも
スクラムを導入
成果も課題も
色々でてきた
6ヶ月後
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• 開発以外の主な活動
1. 営業活動
2. 販売促進/顧客対応
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• プロモーション/集客(広告、LP作成、
Twitter投稿)
• 運用サポート
3. 出版社向けCMS構築(ディレクション)
難易度
上がる
プラクティスいろいろ
• スプリント
• スプリント計画&レビュー
• カンバン/バックログ
• デイリースクラム
• レトロスペクティブ/KPT
• プランニングポーカー
• インセプションデッキ
• TDD
• ペアプログラミング
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• スプリント
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• 1週間スプリントで設定
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デイリースクラム デイリースクラム デイリースクラム デイリースクラム
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• オフィスにいない
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スプリント
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月 火 水 木 金
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デイリースクラム デイリースクラム デイリースクラム デイリースクラム
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スプリント計画
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カンバン:CMS導入
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• あなたのチームで、本当に必要な成果と行動は
なんですか?
• お客さんや外注先のタスクがDoingで止まった
ままになる
カンバン:販売促進 黄色がフィーチャー
赤はお客さんの仕事
PVやCVに響くはずの作業
はフィーチャーと定義
サブタスクはIDを振って

管理
レトロスペクティブ
導入時に難しいこと
• KPTに関しては特になし!!
• ポストイットの購入と慣れのみ!
• KPTは契約先のお客さんと話すツールとしても
活躍してるそう
KPTノート
導入してみて
どうだった?
効果(Keep)
メンバーの行ってい
るタスクが

可視化できる
失敗を肯定的にとら
えられる
一度作ればタスク管
理のストレスがない
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難しさ(Problem)
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かない
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どう平準化するか
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どうチェックする?
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売上への効果の検証
が重要
できてないプラクティ
スを試してみたい!

TDD/ペアプロ
インセプションデッキ
(チームの共通ゴール)

を作って貼りだす
まとめ
1. 「失敗から学ぶ」ことは開発以外のチームでも重要!
2. ステークホルダーに「スクラム」を読ませるのがオス
スメ。
3. チームで何を解決したいかを明確化する。その時やる
べきプラクティスが明らかになる
4. 何をフィーチャとするかは議論が必要。タスクを早く
終わらせると同時に、効果を最大化する
–p.24 第一章 過去のやり方は通用しない
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ない。ビジネスとしてダメなだけでなく、

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ご清聴

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