SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 26
Baixar para ler offline
MONKEY NINJA VILLAGE
CONCEPT




•   Abdulaziz Coskun
•   Rex van Dorp
•   Daniël van Lieshout
•   Timo Moes
•   Ramon van Rhee
•   Thomas Schrijer

Datum: 14-04-2009



                          1
INHOUD

1.     Globale Opzet.................................................................................................................................................. 3

2.     Omgevingen .................................................................................................................................................... 4

     2.1.       Hidden Monkey Village .......................................................................................................................... 4

     2.2.       Basis 1 .................................................................................................................................................... 9

     2.3.       Basis 2 .................................................................................................................................................. 13

     2.4.       Bos ....................................................................................................................................................... 15

     2.5.       Gevangenis .......................................................................................................................................... 16

3.     Typen Apen ................................................................................................................................................... 17

     3.1.       Mandrill – Normaal .............................................................................................................................. 18

     3.2.       Gorilla – Sterk ...................................................................................................................................... 19

     3.3.       Doodskopaapje – Snel & Ninjutsu ....................................................................................................... 20

4.     Aanvallen....................................................................................................................................................... 21

5.     AI ................................................................................................................................................................... 23

6.     Interface ........................................................................................................................................................ 25

7.     Besturing ....................................................................................................................................................... 26




                                                                                                                                                                              2
1. GLOBALE OPZET

Je start in de gevangenis, waar je gevangen zit. Je weet te ontsnappen en keert terug naar je eigen
dorp (Hidden Monkey Village). In dit dorp krijg je van je meester gevechtstraining. Je krijgt na het
voltooien van de training te horen dat je niet de enige bent die gevangen was. Je moet basis 1
infiltreren om een vriend te redden. Tijdens deze redding zul je een belangrijk personage van basis 1
noodgedwongen moeten doden.

Bij terugkeer in je dorpje krijg je een nieuwe missie. Je moet bij basis 2 een religieus object stelen. Bij
terugkeer in je dorpje komt je erachter dat je dorp is aangevallen. Je bent net op tijd om de laatste
woorden van je meester te horen. Hij zegt dat apen van basis 1 het dorp hebben aangevallen als
vergeldingsactie voor de dood van het belangrijke personage bij het bevrijden van je vriend. Je krijgt
een laatste missie en je zult de baas van basis 1 moeten vermoorden.

PUNTSGEWIJS IS DIT DUS HOE DE GAME GLOBAAL ZAL VERLOPEN:

    •   Missie 1: Ontsnap uit de gevangenis
    •   Missie 2: Voltooi de training
    •   Missie 3: Bevrijd gevangene uit basis 1
    •   Missie 4: Steel een religieus object uit basis 2 (bonus!!!, alleen bij genoeg tijd)
    •   Missie 5: Vermoord de leider van basis 1

Waarom je het religieuze object steelt (wat is het en waarvoor dient het?) en wat de namen van de
bases zijn, wordt overgelaten aan de Character groep.

GLOBALE WORLD MAP:



                               Gevangenis




    Hidden
    Monkey
                                   Bos                         Basis 1
    Village




                                  Basis 2
                                  (bonus)




                                                                                                          3
2. OMGEVINGEN

Per dorp wordt een impressie gegeven van hoe het concept team het ongeveer bedoeld. De gegeven
plaatjes zijn een hulpmiddel om wat het conceptteam voor ogen heeft beter over te brengen. Het
staat wel vast dat het eigen dorp een Japanse sfeer moet krijgen, basis 1 een Viking stijl, basis 2 een
Tibetaanse stijl.

Voor de inwoners geldt dat er drie verschillende types zijn (Gorilla, Mandril en Doodkopsaapje). Deze
drie typen zijn in ieder dorp exact hetzelfde, het enige verschil is dat ze een andere kleedstijl hebben
(die aansluit bij hun dorp). Voor beschrijvingen van de drie types zie hoofdstuk 3.

    2.1. HIDDEN MONKEY VILLAGE

Je eigen dorpje heeft een typische Japanse stijl. Dit komt naar voren in ieder aspect. De gebouwen,
de omgeving, de inwoners en de wapens. Hier onder wordt een korte impressie gegeven van het
dorp, de inwoners en de wapens door middel van plaatjes.


DE STAD




                                                                                                           4
5
6
INWONERS




           7
WAPENS

KATANA (ALS BASIS AANVAL)




KUNAI (ALS RANGED AANVAL):




                             8
2.2. BASIS 1

Deze basis heeft een Viking stijl. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hier onder
word een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van
plaatjes. Het dorp moet een indruk geven dat er krachtige krijgers wonen.


DE STAD




                                                                                                9
Dit bovenstaande gebouw moet (op grotere schaal) dienen als huis van de eindbaas. Het
belangrijkste is dat het duidelijk groter is dan de huizen van de gewone inwoners.




                                                                                        10
INWONERS




Bij dit plaatje gaat het niet om het totaal beeld. Het gaat meer om de helm (met de vleugels)
aangezien dat echt karakteristiek is voor een Viking. Meer dan dat mag, maar hoeft niet.


WAPENS

BIJL (ALS BASIS AANVAL):




                                                                                                11
GOOIBIJLTJE (ALS RANGED AANVAL):




                                   12
2.3. BASIS 2

Deze basis heeft een Tibetaanse stijl. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hier
onder word een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van
plaatjes. De dorp moet rust uitstralen.


DE STAD




De twee voorgaande plaatjes zijn van een klooster in Tibet. In dit dorpje moet één groot klooster
komen te staan in deze stijl. Voor de huizen moet de stijl aansluiten bij het klooster. In het midden
van het dorp komt een grote zentuin te liggen met daaromheen de huizen.




                                                                                                        13
INWONERS




WAPENS

STOKKEN (ALS BASIS AANVAL):




RANGED AANVAL:

Geen wapen, maar magie. Fireball (zie beschrijving hoofdstuk 4).




                                                                   14
2.4. BOS


OMGEVING




Het bos is een vrij grote omgeving die alle dorpen omvat. In de buurt van basis 1 moeten bomen
komen te staan waarbij van tak tot tak gesprongen kan worden (nodig om de basis te kunnen
infiltreren).


INWONERS

Het bos heeft geen eigen groep inwoners. Er verschijnen random vijanden uit de twee basissen. De
ene keer kom je apen van basis 1 tegen, de andere keer weer van basis 2. Nooit tegelijk!




                                                                                                   15
2.5. GEVANGENIS

De gevangenis is ondergronds, maar is van de Vikingen (basis 1). Het zal dus Viking invloeden
hebben, maar de nadruk ligt om het ondergrondse (donker, steen e.d.).


OMGEVING




                                                                                                16
3. TYPEN APEN

VOOR ALLE APEN GELDT HET VOLGENDE:

Het gegeven plaatje per aap is dat van de echte apen. Deze willen we echter niet in de game. Ze
moeten cartoony gemaakt worden. Als richtlijn voor de juiste stijl kan het volgende plaatje gebruikt
worden:




BASIS STATISTIEKEN:

Hit Points (HP):                1000
Energy Points (EP):             1000
Jump Points (JP):               10
Air Points (AP):                0
Speed Points (SP):              50

    -   1 stamina is gelijk aan 100 HP.
    -   1 jump is gelijk aan 10 JP.
    -   1 Air-control is gelijk aan 1 AP.
    -   1 Speed is gelijk aan 5 SP.
    -   1 Energy is gelijk aan 200 EP.
    -   HP neemt af als je geraakt wordt.
    -   EP neemt af wanneer ninjutsu gebruikt wordt.
    -   EP zal na een korte tijd weer bijgevuld worden.
    -   HP wordt langzaam aan bijgevuld over de tijd. Dit is afhankelijk van de snelheid van de speler.




                                                                                                    17
3.1. MANDRILL – NORMAAL




RASSPECIFIEKE SKILL:

    Roar:
    - Zorgt ervoor dat alle vijanden in de nabije omgeving voor 5 seconden verstijfd blijven staan.

BONUS STATISTIEKEN:

Speed:         +0
Air-control:   +3
Jump:          +2
Stamina:       +1
Energy:        +1




                                                                                                  18
3.2. GORILLA – STERK




RASSPECIFIEKE SKILL:

    Fury:
    - Zorgt ervoor dat je vijanden door muren en deuren heen kunt zien.

BONUS STATISTIEKEN:

Speed:         -2
Air-control:   +0
Jump:          +0
Stamina:       +9
Energy:        +0




                                                                          19
3.3. DOODSKOPAAPJE – SNEL & NINJUTSU

(Squirrel Monkey in het Engels)




RASSPECIFIEKE SKILL:

    Wall run:
    - Zorgt ervoor dat je verticaal tegen muren op kunt lopen.

BONUS STATITIEKEN:

Speed:         +6
Air-control:   +2
Jump:          +2
Stamina:       -4
Energy:        +1




                                                                 20
4. AANVALLEN

Voor alle aanvallen geldt dat ze door de speler te gebruiken zijn, tenzij anders is aangegeven. Voor de
AI geldt dat ze alleen de aanvallen kunnen gebruiken zoals bij hun profiel is aangeven.

BASIS AANVAL

                Kost:                   Niets
            o
                Afkoeltijd:             1 seconde
            o
                Oplaadtijd:             Geen
            o
                Schade:                 100 + (Start HP / 10)
            o

RANGED AANVAL

                Kost:                   Niets
            o
                Afkoeltijd:             4 seconden
            o
                Oplaadtijd:             2 seconden
            o
                Schade                  100 HP
            o

VUURBAL - (Gooit een vuurbal naar de vijand)

                Kost:                   300 EP
            o
                Afkoeltijd:             1 seconde
            o
                Oplaadtijd:             3 seconden
            o
                Schade:                 200 HP
            o

LIGHTNING FURY – (Gooit een bliksemschicht naar een vijand. Deze zal maximaal drie keer
overspringen naar andere vijanden. Is alleen te gebruiken door de normale aap.)

                Kost:                   900 EP
            o
                Afkoeltijd:             60 seconden
            o
                Oplaadtijd:             7 seconden
            o
                Schade:                 100-300 HP per sprong
            o

SPEEDBUFF - (Vergroot je snelheid drastisch / vertraagd de wereld om je heen.)

                Kost:                   800 EP
            o
                Duur:                   5 seconden
            o
                Afkoeltijd:             5 minuten
            o
                Oplaadtijd:             Geen
            o
                Schade:                 Geen
            o

EARTH WINDMILL SHURIKENS - (Roept een grote windmolen shuriken op uit de aarde die je naar
je vijanden kunt gooien. Is alleen te gebruiken door de sterke aap.)

                Kost:                   300 EP
            o
                Spawnt:                 5 shurikens
            o
                Afkoeltijd:             1 seconde
            o
                Oplaadtijd:             3 seconden
            o
                Schade:                 50 HP
            o

                                                                                                     21
SHADOW CLONES - (Maakt drie identieke klonen van de speller om de aan te vallen of de vijand te
verwarren, alleen te gebruiken door de normale en snelle apen)

                Kost:                   1000 Energy Points;
            o
                Duur:                   30 seconden of kloon verslagen
            o
                Afkoeltijd:             Geen
            o
                Oplaadtijd:             2 seconden
            o

ILLUSION - (Zorgt ervoor dat de vijand allerlei rare dingen gaat zien. Hij zal jou niet meer kunnen
zien. Is alleen te gebruiken door de ninjutsu aap.)

                Kost:                   1100 EP
            o
                Duur:                   10 seconden
            o
                Afkoeltijd:             60 seconden
            o
                Oplaadtijd:             10 seconden
            o




                                                                                                      22
5. AI

Er zijn drie soorten vijanden te weten. Hier worden de belangrijkste gegevens over de verschillende
vijanden beschreven. De noobs en elites zijn in ieder dorp aanwezig. De Big Bad Boss is alleen in de
laatste missie aanwezig in basis 1.

NINJA MONKEY NOOB (DOODSKOPAAPJE)

HP:             400
GEDRAG:         Patrouilleert en valt speler aan wanneer hij binnen het gezichtsveld is of iets
                verdachts opmerkt. Spawnt ook als er een alarm afgaat.
AANVALLEN:
                    Basis aanval (verschilt per dorp)
                o
                         Schade:                200
                         Afkoeltijd:            4 seconden
                    Ranged aanval (verschilt per dorp)
                o
                         Schade:                100
                         Afkoeltijd:            3 seconden

NINJA MONKEY ELITE (MANDRILL)

HP:             900
GEDRAG:         Spawnt willekeurig achter de speler. Zodra hij spawnt verschijnt ere en waarschuwing
                voor de speller, waardoor deze 3 seconden heeft om te reageren en een
                verrassingsaanval te voorkomen. Verschijnt alleen als de speler in gevecht is.
AANVALLEN:
                    Basis aanval (verschilt per dorp)
                o
                         Schade:                200
                         Afkoeltijd:            3 seconden
                    Ranged aanval (verschilt per dorp)
                o
                         Schade:                100
                         Afkoeltijd:            3 seconden
                    Random Ninjutsu (kan maar één keer per gevecht)
                o




                                                                                                       23
BIG BAD BOSS (GORILLA) - LEIDER BASIS 1

(Is een stuk groter dan de normale gorilla’s)

HP:             10000
GEDRAG:         Vijandig richting de speler. Loopt rond door zijn kamer.
AANVALLEN:
                    Versnellende aanval die de speler omkegelt. Deze aanval is te ontwijken.
                o
                         Zorgt voor 400 schade bij de speler.
                         Afkoeltijd is 40 seconden.
                    Vuur aanval die ervoor zorgt dat de grond onder de speler omhoog komt.
                o
                         Zorgt voor 400 schade bij de speler.
                         Afkoeltijd is 60 seconden.
                    Zelfvernietiging. Wordt alleen gebruikt als de boss nog maar op 5% van zijn HP is.
                o
                         Zorgt voor 500 schade bij spelers (alleen als speler dicht bij de boss is).
                         Het duurt 9 seconden om de aanval op te laden.




                                                                                                    24
6. INTERFACE

Op de HUD moeten minimaal de volgende elementen verschijnen:

   o Minimap waarop de directe omgeving te zien is met de vijanden. Hierop wordt ook
     aangegeven wat het zichtveld is van de vijand.
   o HP meter.
   o Energie meter (ninjutsu).
   o Skill die op dat moment geselecteerd is.




                                                                                       25
7. BESTURING

W                     =   Naar voren
S                     =   Naar achteren
A                     =   Naar links
D                     =   Naar rechts
Spacebar              =   Springen
Spacebar(hold)        =   Sprong opladen
Left mouse Button     =   Gebruik geselecteerde skill
Right mouse Button    =   Gebruik item
Shift                 =   Gebruik rasspecifieke skill
1,2,3,4,5,6,7,8,9,0   =   Quick select ninjutsu




                                                        26

Mais conteúdo relacionado

Destaque

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at WorkGetSmarter
 

Destaque (20)

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 

Concept Monkey Ninja Village 14 04 2009

  • 1. MONKEY NINJA VILLAGE CONCEPT • Abdulaziz Coskun • Rex van Dorp • Daniël van Lieshout • Timo Moes • Ramon van Rhee • Thomas Schrijer Datum: 14-04-2009 1
  • 2. INHOUD 1. Globale Opzet.................................................................................................................................................. 3 2. Omgevingen .................................................................................................................................................... 4 2.1. Hidden Monkey Village .......................................................................................................................... 4 2.2. Basis 1 .................................................................................................................................................... 9 2.3. Basis 2 .................................................................................................................................................. 13 2.4. Bos ....................................................................................................................................................... 15 2.5. Gevangenis .......................................................................................................................................... 16 3. Typen Apen ................................................................................................................................................... 17 3.1. Mandrill – Normaal .............................................................................................................................. 18 3.2. Gorilla – Sterk ...................................................................................................................................... 19 3.3. Doodskopaapje – Snel & Ninjutsu ....................................................................................................... 20 4. Aanvallen....................................................................................................................................................... 21 5. AI ................................................................................................................................................................... 23 6. Interface ........................................................................................................................................................ 25 7. Besturing ....................................................................................................................................................... 26 2
  • 3. 1. GLOBALE OPZET Je start in de gevangenis, waar je gevangen zit. Je weet te ontsnappen en keert terug naar je eigen dorp (Hidden Monkey Village). In dit dorp krijg je van je meester gevechtstraining. Je krijgt na het voltooien van de training te horen dat je niet de enige bent die gevangen was. Je moet basis 1 infiltreren om een vriend te redden. Tijdens deze redding zul je een belangrijk personage van basis 1 noodgedwongen moeten doden. Bij terugkeer in je dorpje krijg je een nieuwe missie. Je moet bij basis 2 een religieus object stelen. Bij terugkeer in je dorpje komt je erachter dat je dorp is aangevallen. Je bent net op tijd om de laatste woorden van je meester te horen. Hij zegt dat apen van basis 1 het dorp hebben aangevallen als vergeldingsactie voor de dood van het belangrijke personage bij het bevrijden van je vriend. Je krijgt een laatste missie en je zult de baas van basis 1 moeten vermoorden. PUNTSGEWIJS IS DIT DUS HOE DE GAME GLOBAAL ZAL VERLOPEN: • Missie 1: Ontsnap uit de gevangenis • Missie 2: Voltooi de training • Missie 3: Bevrijd gevangene uit basis 1 • Missie 4: Steel een religieus object uit basis 2 (bonus!!!, alleen bij genoeg tijd) • Missie 5: Vermoord de leider van basis 1 Waarom je het religieuze object steelt (wat is het en waarvoor dient het?) en wat de namen van de bases zijn, wordt overgelaten aan de Character groep. GLOBALE WORLD MAP: Gevangenis Hidden Monkey Bos Basis 1 Village Basis 2 (bonus) 3
  • 4. 2. OMGEVINGEN Per dorp wordt een impressie gegeven van hoe het concept team het ongeveer bedoeld. De gegeven plaatjes zijn een hulpmiddel om wat het conceptteam voor ogen heeft beter over te brengen. Het staat wel vast dat het eigen dorp een Japanse sfeer moet krijgen, basis 1 een Viking stijl, basis 2 een Tibetaanse stijl. Voor de inwoners geldt dat er drie verschillende types zijn (Gorilla, Mandril en Doodkopsaapje). Deze drie typen zijn in ieder dorp exact hetzelfde, het enige verschil is dat ze een andere kleedstijl hebben (die aansluit bij hun dorp). Voor beschrijvingen van de drie types zie hoofdstuk 3. 2.1. HIDDEN MONKEY VILLAGE Je eigen dorpje heeft een typische Japanse stijl. Dit komt naar voren in ieder aspect. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hier onder wordt een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van plaatjes. DE STAD 4
  • 5. 5
  • 6. 6
  • 8. WAPENS KATANA (ALS BASIS AANVAL) KUNAI (ALS RANGED AANVAL): 8
  • 9. 2.2. BASIS 1 Deze basis heeft een Viking stijl. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hier onder word een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van plaatjes. Het dorp moet een indruk geven dat er krachtige krijgers wonen. DE STAD 9
  • 10. Dit bovenstaande gebouw moet (op grotere schaal) dienen als huis van de eindbaas. Het belangrijkste is dat het duidelijk groter is dan de huizen van de gewone inwoners. 10
  • 11. INWONERS Bij dit plaatje gaat het niet om het totaal beeld. Het gaat meer om de helm (met de vleugels) aangezien dat echt karakteristiek is voor een Viking. Meer dan dat mag, maar hoeft niet. WAPENS BIJL (ALS BASIS AANVAL): 11
  • 12. GOOIBIJLTJE (ALS RANGED AANVAL): 12
  • 13. 2.3. BASIS 2 Deze basis heeft een Tibetaanse stijl. De gebouwen, de omgeving, de inwoners en de wapens. Hier onder word een korte impressie gegeven van het dorp, de inwoners en de wapens door middel van plaatjes. De dorp moet rust uitstralen. DE STAD De twee voorgaande plaatjes zijn van een klooster in Tibet. In dit dorpje moet één groot klooster komen te staan in deze stijl. Voor de huizen moet de stijl aansluiten bij het klooster. In het midden van het dorp komt een grote zentuin te liggen met daaromheen de huizen. 13
  • 14. INWONERS WAPENS STOKKEN (ALS BASIS AANVAL): RANGED AANVAL: Geen wapen, maar magie. Fireball (zie beschrijving hoofdstuk 4). 14
  • 15. 2.4. BOS OMGEVING Het bos is een vrij grote omgeving die alle dorpen omvat. In de buurt van basis 1 moeten bomen komen te staan waarbij van tak tot tak gesprongen kan worden (nodig om de basis te kunnen infiltreren). INWONERS Het bos heeft geen eigen groep inwoners. Er verschijnen random vijanden uit de twee basissen. De ene keer kom je apen van basis 1 tegen, de andere keer weer van basis 2. Nooit tegelijk! 15
  • 16. 2.5. GEVANGENIS De gevangenis is ondergronds, maar is van de Vikingen (basis 1). Het zal dus Viking invloeden hebben, maar de nadruk ligt om het ondergrondse (donker, steen e.d.). OMGEVING 16
  • 17. 3. TYPEN APEN VOOR ALLE APEN GELDT HET VOLGENDE: Het gegeven plaatje per aap is dat van de echte apen. Deze willen we echter niet in de game. Ze moeten cartoony gemaakt worden. Als richtlijn voor de juiste stijl kan het volgende plaatje gebruikt worden: BASIS STATISTIEKEN: Hit Points (HP): 1000 Energy Points (EP): 1000 Jump Points (JP): 10 Air Points (AP): 0 Speed Points (SP): 50 - 1 stamina is gelijk aan 100 HP. - 1 jump is gelijk aan 10 JP. - 1 Air-control is gelijk aan 1 AP. - 1 Speed is gelijk aan 5 SP. - 1 Energy is gelijk aan 200 EP. - HP neemt af als je geraakt wordt. - EP neemt af wanneer ninjutsu gebruikt wordt. - EP zal na een korte tijd weer bijgevuld worden. - HP wordt langzaam aan bijgevuld over de tijd. Dit is afhankelijk van de snelheid van de speler. 17
  • 18. 3.1. MANDRILL – NORMAAL RASSPECIFIEKE SKILL: Roar: - Zorgt ervoor dat alle vijanden in de nabije omgeving voor 5 seconden verstijfd blijven staan. BONUS STATISTIEKEN: Speed: +0 Air-control: +3 Jump: +2 Stamina: +1 Energy: +1 18
  • 19. 3.2. GORILLA – STERK RASSPECIFIEKE SKILL: Fury: - Zorgt ervoor dat je vijanden door muren en deuren heen kunt zien. BONUS STATISTIEKEN: Speed: -2 Air-control: +0 Jump: +0 Stamina: +9 Energy: +0 19
  • 20. 3.3. DOODSKOPAAPJE – SNEL & NINJUTSU (Squirrel Monkey in het Engels) RASSPECIFIEKE SKILL: Wall run: - Zorgt ervoor dat je verticaal tegen muren op kunt lopen. BONUS STATITIEKEN: Speed: +6 Air-control: +2 Jump: +2 Stamina: -4 Energy: +1 20
  • 21. 4. AANVALLEN Voor alle aanvallen geldt dat ze door de speler te gebruiken zijn, tenzij anders is aangegeven. Voor de AI geldt dat ze alleen de aanvallen kunnen gebruiken zoals bij hun profiel is aangeven. BASIS AANVAL Kost: Niets o Afkoeltijd: 1 seconde o Oplaadtijd: Geen o Schade: 100 + (Start HP / 10) o RANGED AANVAL Kost: Niets o Afkoeltijd: 4 seconden o Oplaadtijd: 2 seconden o Schade 100 HP o VUURBAL - (Gooit een vuurbal naar de vijand) Kost: 300 EP o Afkoeltijd: 1 seconde o Oplaadtijd: 3 seconden o Schade: 200 HP o LIGHTNING FURY – (Gooit een bliksemschicht naar een vijand. Deze zal maximaal drie keer overspringen naar andere vijanden. Is alleen te gebruiken door de normale aap.) Kost: 900 EP o Afkoeltijd: 60 seconden o Oplaadtijd: 7 seconden o Schade: 100-300 HP per sprong o SPEEDBUFF - (Vergroot je snelheid drastisch / vertraagd de wereld om je heen.) Kost: 800 EP o Duur: 5 seconden o Afkoeltijd: 5 minuten o Oplaadtijd: Geen o Schade: Geen o EARTH WINDMILL SHURIKENS - (Roept een grote windmolen shuriken op uit de aarde die je naar je vijanden kunt gooien. Is alleen te gebruiken door de sterke aap.) Kost: 300 EP o Spawnt: 5 shurikens o Afkoeltijd: 1 seconde o Oplaadtijd: 3 seconden o Schade: 50 HP o 21
  • 22. SHADOW CLONES - (Maakt drie identieke klonen van de speller om de aan te vallen of de vijand te verwarren, alleen te gebruiken door de normale en snelle apen) Kost: 1000 Energy Points; o Duur: 30 seconden of kloon verslagen o Afkoeltijd: Geen o Oplaadtijd: 2 seconden o ILLUSION - (Zorgt ervoor dat de vijand allerlei rare dingen gaat zien. Hij zal jou niet meer kunnen zien. Is alleen te gebruiken door de ninjutsu aap.) Kost: 1100 EP o Duur: 10 seconden o Afkoeltijd: 60 seconden o Oplaadtijd: 10 seconden o 22
  • 23. 5. AI Er zijn drie soorten vijanden te weten. Hier worden de belangrijkste gegevens over de verschillende vijanden beschreven. De noobs en elites zijn in ieder dorp aanwezig. De Big Bad Boss is alleen in de laatste missie aanwezig in basis 1. NINJA MONKEY NOOB (DOODSKOPAAPJE) HP: 400 GEDRAG: Patrouilleert en valt speler aan wanneer hij binnen het gezichtsveld is of iets verdachts opmerkt. Spawnt ook als er een alarm afgaat. AANVALLEN: Basis aanval (verschilt per dorp) o  Schade: 200  Afkoeltijd: 4 seconden Ranged aanval (verschilt per dorp) o  Schade: 100  Afkoeltijd: 3 seconden NINJA MONKEY ELITE (MANDRILL) HP: 900 GEDRAG: Spawnt willekeurig achter de speler. Zodra hij spawnt verschijnt ere en waarschuwing voor de speller, waardoor deze 3 seconden heeft om te reageren en een verrassingsaanval te voorkomen. Verschijnt alleen als de speler in gevecht is. AANVALLEN: Basis aanval (verschilt per dorp) o  Schade: 200  Afkoeltijd: 3 seconden Ranged aanval (verschilt per dorp) o  Schade: 100  Afkoeltijd: 3 seconden Random Ninjutsu (kan maar één keer per gevecht) o 23
  • 24. BIG BAD BOSS (GORILLA) - LEIDER BASIS 1 (Is een stuk groter dan de normale gorilla’s) HP: 10000 GEDRAG: Vijandig richting de speler. Loopt rond door zijn kamer. AANVALLEN: Versnellende aanval die de speler omkegelt. Deze aanval is te ontwijken. o  Zorgt voor 400 schade bij de speler.  Afkoeltijd is 40 seconden. Vuur aanval die ervoor zorgt dat de grond onder de speler omhoog komt. o  Zorgt voor 400 schade bij de speler.  Afkoeltijd is 60 seconden. Zelfvernietiging. Wordt alleen gebruikt als de boss nog maar op 5% van zijn HP is. o  Zorgt voor 500 schade bij spelers (alleen als speler dicht bij de boss is).  Het duurt 9 seconden om de aanval op te laden. 24
  • 25. 6. INTERFACE Op de HUD moeten minimaal de volgende elementen verschijnen: o Minimap waarop de directe omgeving te zien is met de vijanden. Hierop wordt ook aangegeven wat het zichtveld is van de vijand. o HP meter. o Energie meter (ninjutsu). o Skill die op dat moment geselecteerd is. 25
  • 26. 7. BESTURING W = Naar voren S = Naar achteren A = Naar links D = Naar rechts Spacebar = Springen Spacebar(hold) = Sprong opladen Left mouse Button = Gebruik geselecteerde skill Right mouse Button = Gebruik item Shift = Gebruik rasspecifieke skill 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 = Quick select ninjutsu 26