SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 40
Krótka historia gier w marketingu 
Tomek Kreczmar 
tkreczmar@gmail.com; nerdica.pl
Sposoby wykorzystywania gier w marketingu 
Advergaming i „branded play” – Tworzenie gier na potrzeby marek 
lub wykorzystywanie już istniejących i dotarcie do szerokiego grona odbiorców 
z przekazem reklamowym marki lub produktu poprzez zapewnienie im rozrywki 
oraz przyjemności w postaci gier reklamowych. 
Product placement i In-game advertising – Umieszczenie w świecie gry 
przedmiotów czy usług niczym w filmie. A także wykorzystanie gier wideo jako 
medium dostarczania reklam. 
BTL – link-chases, alternate reality games i viral marketing. Coś więcej niż gry, 
obecne w świecie rzeczywistym i niekoniecznie nawiązujące do konkretnego 
growego tytułu. 
Cross-promotion – Możliwie kreatywne wykorzystanie związku pomiędzy 
markami.
Diesel w świecie gier 
G-Police I & II (1997 i 1999): Diesel wyprodukował kolekcję 
ciuchów inspirowanych futurystycznym światem, które pojawiły 
się w grach. 
(All your uniforms as G Police officers are provided by Diesel). 
Devil May Cry 2 (2003): Dodatkowe stroje dla postaci 
Dantego i Lucii. 
Extreme-G 2 (1998): W USA pojawiły się reklamy 
ciuchów marki Diesel, a w Anglii grze partnerowała 
Honda, więc gracze dostali futurystyczny motocykl.
Why so serious? 
ARG opracowano przy okazji promocji filmu opowiadającego o przygodach 
Batmana Mroczny Rycerz (The Dark Knight). Dała ona graczom okazję 
do przeniesienia się do Gotham i wzięcia udziału w wiecach na rzecz 
startującego w wyborach gubernatora oraz wsparcia Jokera lub Batmana. 
Projektanci gry opracowali tysiące wskazówek, dziesiątki serwisów 
internetowych, zorganizowali wydarzenia w realnym świecie, wykorzystali 
telefonię komórkową oraz treści tworzone przez użytkowników. Pojawiły się 
specjalnie przygotowane gadżety, gry online i wiele innych elementów ARG.
Why so serious?
Why so serious? 
W grze wzięło udział ponad 10 milionów uczestników. 
Najbardziej zaangażowani spędzili setki godzin 
na forach internetowych tworząc: 
150 tysięcy postów 
w 400 wątkach, 
przeglądając je 7 milionów razy. 
Pojawiło się 1300 filmów i ponad 5000 zdjęć.
Barack Obama i billboardy w grach 
2008 rok: Obama kandyduje z ramienia Partii Demokratycznej. 
Sztab pracujący nad wizerunkiem przyszłego prezydenta wykupuje 
„miejsce” w 18 grach: m.in. Madden, NASCAR, NBA, NHL, Skate 
oraz Burnout: Paradise (same gry Electronic Arts i tylko Xbox 360). 
Reklamy pojawiają się w 10 stanach: Ohio, Floryda, Iowa, 
Kolorado, Indiana, Montana, Karolina Północna, Nowy Meksyk, 
Nevada i Wisconsin. 
http://www.gamespot.com/articles/obama-campaigns-in-burnout-17-other-games/1100-6199379/
Barack Obama i billboardy w grach 
Efekt znamy: 
inauguracja Baracka Obamy jako prezydenta ma miejsce 20 stycznia 2009
Product placement to nie tylko bilbordy 
Nie da się policzyć marek, które pojawiają się w grach – tak jak i w filmach. 
Są produkty dla dzieci i dorosłych. 
Dla fanów motoryzacji i dla graczy „niedzielnych”. 
Coraz więcej jest też produktów dla kobiet.
Product placement to nie tylko bilbordy
Cofnijmy się w czasie…
Flippery i Mustang 
Prawdopodobnie wszystko 
rozpoczęło się od Mustanga 
w 1964 roku… 
Nie wiadomo, czy ford zapłacił 
za takie promowanie nowego 
sportowego modelu. 
Pojawiły się flippery z wizerunkami 
przypominającymi Mustanga. 
Internet Pinball Machine podaje 
aż 4832 różne wzory tych flipperów.
Lunar Lander i McDonald’s 
1973 rok: grafika wektorowa, sterowanie za pomocą 
świetlnego długopisu i Easter Egg (znów niejasne jest 
finansowanie). 
If you landed at exactly the right spot, a McDonalds 
appeared. The astronaut would come out, walk over to 
the McDonalds and order a Big Mac to go, walk back 
and take off again. If you crashed ON the McDonalds, 
it would print out “You clod! You've destroyed the only 
McDonald's on the Moon!” 
„Advertaising in Computer Games” Ilya Vedrashko
Pole Position 
Rok 1982 i pierwszy nieśmiały przykład product 
placement w grach. 
Wersja Namco miała reklamy firm m.in. Pepsi, Canon, 
Marlboro, Martini & Rossi. 
Wersja Atari na USA: Pepsi, Canon, 7-Eleven, Dentyne, 
Centipede czy Dig Dug.
Pole Position
Atari i McDonald’s 
1982 rok: Konkurs zdrapkowy fastfoodu, 
w którym rozdano komputery, konsole i gry. 
Ale także praca nad pewną grą: 
You are Ronald McDonald flying in your spaceship. Hungry 
aliens are descending on the Golden Arches below to eat 
them. You must fly down to the ground and pick up McDonald's 
food to bring up and feed the aliens, but certain aliens will only 
eat certain McDonald's fast food (shakes, fries, hamburgers) so 
you need to feed them the right food. If you don't feed them in 
time, they start to eat the Golden Arches, but not to worry, you 
can fly back down to the ground and pick up pieces to rebuild 
the Golden Arches. 
http://www.atariage.com/features/McDonalds/index.html
Atari i McDonald’s
Atari i Coca Cola = Pepsi Invaders 
1983 rok: tylko 125 kopii gry Pepsi Invaders na Atari 2600 
nawiązującej do słynnego Space Invaders
Atari i Coca Cola = Pepsi Invaders
Tapper, Midway i Budweiser 
1983 rok: Najpewniej pierwszy przykład umieszczenia 
marki w grze, a nie tworzenie gry od zera. Urządzenia 
z tytułem Tapper miały też pojawić się w barach, 
gdzie serwowano słynne piwo. Midway oddawał do 
akceptacji dosłownie wszystko, włącznie z malunkami 
na automatach. Finalnie rodzice niezaakceptowali 
piwnej promocji wśród dzieci, przez co pojawił się 
Root Beer Tapper.
Tapper, Midway i Budweiser
Avoid the Noid od Domino's Pizza 
1989 rok: Gra połączona z kampanią Domino's Pizza na Commodore’a 64 i 
MS-DOS. W reklamach pojawiał się tytułowy Noid, którego w platformówce 
należało unikać.
Avoid the Noid od Domino's Pizza
Zool i Chupa Chups 
1992 rok: Dobry pomysł, gorzej z wykonaniem, czyli fajna 
gra odwołująca się do popularnych wówczas platformówek 
typu side-scrolling z ciekawym bohaterem. Problemem 
okazały się wrzucane ni-stąd ni-zowąd loga Chupa Chups.
Zool i Chupa Chups
Jaguar XJ220 
1993 rok: Jedna z najlepszych gier wyścigowych tamtych lat, a przy okazji 
PP tylko jednej marki. Tytuł wprowadził m.in. Innowacyjny tryb kreacji własnych 
tras, wybór pomiędzy automatyczną i ręczną skrzynią biegów oraz opcję 
zmiany puszczanej muzyki w trakcie jazdy.
Jaguar XJ220
Coca-Cola Kid 
1994 rok: Pierwszy growy product placement na urządzenie przenośne, 
czyli Sega Game Gear obrandowana przez Coca-Colę.
Coca-Cola Kid
Chex Quest 
1996 rok: Zaskakująco udana promocja płatków Chex nawiązująca do 
strzelanki Doom, ale pozbawiona krwawej przemocy. Pierwszy raz grę 
dołączono do pudełka z płatkami. Pierwszy raz ktoś przerobił dorosłego 
FPS na grę dla dzieci. Efekt: sprzedaż płatków wzrosła o 248%.
Chex Quest
Crazy Taxi 
1999 rok: Gra będąca przez lata świetnym przykładem dobrego wykorzystania 
PP. Marki takie jak Pizza Hut, Tower Records, FILA, Levi’s czy KFC nie 
pojawiały się „od czapy”, ale klienci domagali się od postaci gracza zawiezienia 
w konkretne miejsce.
Crazy Taxi
America’s Army 
2002 rok (do dziś): wydana przez Armię Stanów Zjednoczonych taktyczna gra 
FPS obrazująca bieżącą sytuację i wygląd armii amerykańskiej. Gra jest swego 
rodzaju poradnikiem dla potencjalnego rekruta i jej celem jest zachęcenie ludzi 
do zaciągnięcia się do wojska.
America’s Army
Wykorzystywanie gier i growej stylistyki
2007
2006/2007
2009/2010
Pytania? 
Tomek Kreczmar 
tkreczmar@gmail.com 
nerdica.pl

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Krótka historia gier w marketingu - prezentacja na GIT Marketing 2014

Programowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatweProgramowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatweMaciej Miąsik
 
Gry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaGry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaNobagames.com
 
XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychNobagames.com
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguNobagames.com
 

Semelhante a Krótka historia gier w marketingu - prezentacja na GIT Marketing 2014 (6)

Programowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatweProgramowanie gier znów stało się łatwe
Programowanie gier znów stało się łatwe
 
StarCraft.pdf
StarCraft.pdfStarCraft.pdf
StarCraft.pdf
 
Gry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB PolskaGry w finansach - IAB Polska
Gry w finansach - IAB Polska
 
XRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowychXRAII - Reklama w grach internetowych
XRAII - Reklama w grach internetowych
 
Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009Gry w reklamie 2009
Gry w reklamie 2009
 
Techshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketinguTechshare - Advergames i gry w marketingu
Techshare - Advergames i gry w marketingu
 

Krótka historia gier w marketingu - prezentacja na GIT Marketing 2014

  • 1. Krótka historia gier w marketingu Tomek Kreczmar tkreczmar@gmail.com; nerdica.pl
  • 2. Sposoby wykorzystywania gier w marketingu Advergaming i „branded play” – Tworzenie gier na potrzeby marek lub wykorzystywanie już istniejących i dotarcie do szerokiego grona odbiorców z przekazem reklamowym marki lub produktu poprzez zapewnienie im rozrywki oraz przyjemności w postaci gier reklamowych. Product placement i In-game advertising – Umieszczenie w świecie gry przedmiotów czy usług niczym w filmie. A także wykorzystanie gier wideo jako medium dostarczania reklam. BTL – link-chases, alternate reality games i viral marketing. Coś więcej niż gry, obecne w świecie rzeczywistym i niekoniecznie nawiązujące do konkretnego growego tytułu. Cross-promotion – Możliwie kreatywne wykorzystanie związku pomiędzy markami.
  • 3. Diesel w świecie gier G-Police I & II (1997 i 1999): Diesel wyprodukował kolekcję ciuchów inspirowanych futurystycznym światem, które pojawiły się w grach. (All your uniforms as G Police officers are provided by Diesel). Devil May Cry 2 (2003): Dodatkowe stroje dla postaci Dantego i Lucii. Extreme-G 2 (1998): W USA pojawiły się reklamy ciuchów marki Diesel, a w Anglii grze partnerowała Honda, więc gracze dostali futurystyczny motocykl.
  • 4. Why so serious? ARG opracowano przy okazji promocji filmu opowiadającego o przygodach Batmana Mroczny Rycerz (The Dark Knight). Dała ona graczom okazję do przeniesienia się do Gotham i wzięcia udziału w wiecach na rzecz startującego w wyborach gubernatora oraz wsparcia Jokera lub Batmana. Projektanci gry opracowali tysiące wskazówek, dziesiątki serwisów internetowych, zorganizowali wydarzenia w realnym świecie, wykorzystali telefonię komórkową oraz treści tworzone przez użytkowników. Pojawiły się specjalnie przygotowane gadżety, gry online i wiele innych elementów ARG.
  • 6. Why so serious? W grze wzięło udział ponad 10 milionów uczestników. Najbardziej zaangażowani spędzili setki godzin na forach internetowych tworząc: 150 tysięcy postów w 400 wątkach, przeglądając je 7 milionów razy. Pojawiło się 1300 filmów i ponad 5000 zdjęć.
  • 7. Barack Obama i billboardy w grach 2008 rok: Obama kandyduje z ramienia Partii Demokratycznej. Sztab pracujący nad wizerunkiem przyszłego prezydenta wykupuje „miejsce” w 18 grach: m.in. Madden, NASCAR, NBA, NHL, Skate oraz Burnout: Paradise (same gry Electronic Arts i tylko Xbox 360). Reklamy pojawiają się w 10 stanach: Ohio, Floryda, Iowa, Kolorado, Indiana, Montana, Karolina Północna, Nowy Meksyk, Nevada i Wisconsin. http://www.gamespot.com/articles/obama-campaigns-in-burnout-17-other-games/1100-6199379/
  • 8. Barack Obama i billboardy w grach Efekt znamy: inauguracja Baracka Obamy jako prezydenta ma miejsce 20 stycznia 2009
  • 9. Product placement to nie tylko bilbordy Nie da się policzyć marek, które pojawiają się w grach – tak jak i w filmach. Są produkty dla dzieci i dorosłych. Dla fanów motoryzacji i dla graczy „niedzielnych”. Coraz więcej jest też produktów dla kobiet.
  • 10. Product placement to nie tylko bilbordy
  • 11. Cofnijmy się w czasie…
  • 12. Flippery i Mustang Prawdopodobnie wszystko rozpoczęło się od Mustanga w 1964 roku… Nie wiadomo, czy ford zapłacił za takie promowanie nowego sportowego modelu. Pojawiły się flippery z wizerunkami przypominającymi Mustanga. Internet Pinball Machine podaje aż 4832 różne wzory tych flipperów.
  • 13. Lunar Lander i McDonald’s 1973 rok: grafika wektorowa, sterowanie za pomocą świetlnego długopisu i Easter Egg (znów niejasne jest finansowanie). If you landed at exactly the right spot, a McDonalds appeared. The astronaut would come out, walk over to the McDonalds and order a Big Mac to go, walk back and take off again. If you crashed ON the McDonalds, it would print out “You clod! You've destroyed the only McDonald's on the Moon!” „Advertaising in Computer Games” Ilya Vedrashko
  • 14. Pole Position Rok 1982 i pierwszy nieśmiały przykład product placement w grach. Wersja Namco miała reklamy firm m.in. Pepsi, Canon, Marlboro, Martini & Rossi. Wersja Atari na USA: Pepsi, Canon, 7-Eleven, Dentyne, Centipede czy Dig Dug.
  • 16. Atari i McDonald’s 1982 rok: Konkurs zdrapkowy fastfoodu, w którym rozdano komputery, konsole i gry. Ale także praca nad pewną grą: You are Ronald McDonald flying in your spaceship. Hungry aliens are descending on the Golden Arches below to eat them. You must fly down to the ground and pick up McDonald's food to bring up and feed the aliens, but certain aliens will only eat certain McDonald's fast food (shakes, fries, hamburgers) so you need to feed them the right food. If you don't feed them in time, they start to eat the Golden Arches, but not to worry, you can fly back down to the ground and pick up pieces to rebuild the Golden Arches. http://www.atariage.com/features/McDonalds/index.html
  • 18. Atari i Coca Cola = Pepsi Invaders 1983 rok: tylko 125 kopii gry Pepsi Invaders na Atari 2600 nawiązującej do słynnego Space Invaders
  • 19. Atari i Coca Cola = Pepsi Invaders
  • 20. Tapper, Midway i Budweiser 1983 rok: Najpewniej pierwszy przykład umieszczenia marki w grze, a nie tworzenie gry od zera. Urządzenia z tytułem Tapper miały też pojawić się w barach, gdzie serwowano słynne piwo. Midway oddawał do akceptacji dosłownie wszystko, włącznie z malunkami na automatach. Finalnie rodzice niezaakceptowali piwnej promocji wśród dzieci, przez co pojawił się Root Beer Tapper.
  • 21. Tapper, Midway i Budweiser
  • 22. Avoid the Noid od Domino's Pizza 1989 rok: Gra połączona z kampanią Domino's Pizza na Commodore’a 64 i MS-DOS. W reklamach pojawiał się tytułowy Noid, którego w platformówce należało unikać.
  • 23. Avoid the Noid od Domino's Pizza
  • 24. Zool i Chupa Chups 1992 rok: Dobry pomysł, gorzej z wykonaniem, czyli fajna gra odwołująca się do popularnych wówczas platformówek typu side-scrolling z ciekawym bohaterem. Problemem okazały się wrzucane ni-stąd ni-zowąd loga Chupa Chups.
  • 25. Zool i Chupa Chups
  • 26. Jaguar XJ220 1993 rok: Jedna z najlepszych gier wyścigowych tamtych lat, a przy okazji PP tylko jednej marki. Tytuł wprowadził m.in. Innowacyjny tryb kreacji własnych tras, wybór pomiędzy automatyczną i ręczną skrzynią biegów oraz opcję zmiany puszczanej muzyki w trakcie jazdy.
  • 28. Coca-Cola Kid 1994 rok: Pierwszy growy product placement na urządzenie przenośne, czyli Sega Game Gear obrandowana przez Coca-Colę.
  • 30. Chex Quest 1996 rok: Zaskakująco udana promocja płatków Chex nawiązująca do strzelanki Doom, ale pozbawiona krwawej przemocy. Pierwszy raz grę dołączono do pudełka z płatkami. Pierwszy raz ktoś przerobił dorosłego FPS na grę dla dzieci. Efekt: sprzedaż płatków wzrosła o 248%.
  • 32. Crazy Taxi 1999 rok: Gra będąca przez lata świetnym przykładem dobrego wykorzystania PP. Marki takie jak Pizza Hut, Tower Records, FILA, Levi’s czy KFC nie pojawiały się „od czapy”, ale klienci domagali się od postaci gracza zawiezienia w konkretne miejsce.
  • 34. America’s Army 2002 rok (do dziś): wydana przez Armię Stanów Zjednoczonych taktyczna gra FPS obrazująca bieżącą sytuację i wygląd armii amerykańskiej. Gra jest swego rodzaju poradnikiem dla potencjalnego rekruta i jej celem jest zachęcenie ludzi do zaciągnięcia się do wojska.
  • 36. Wykorzystywanie gier i growej stylistyki
  • 37. 2007
  • 40. Pytania? Tomek Kreczmar tkreczmar@gmail.com nerdica.pl