SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 40
CYFROWY HOLLYWOOD 
GRY WIDEO JAKO INTERAKTYWNE FILMY 
Tomek Kreczmar
GRY WIDEO… 
…To najmłodsza gałąź rozrywkowa na rynku: 
istnieje od lat 50. XX wieku, ale prawdziwy rozwój nastąpił od 
1972 r.
GRY WIDEO… 
…Przeżyły prawdziwą rewolucję. 
W 1982 roku sukcesem była sprzedaż 7 milionów egz. gry Pacman. 
W 1985 roku Super Mario Bros. znalazło 40,24 miliony nabywców. 
1991 r. - Sonic the Hedgehog – ponad 15 milionów 
2000 r. – The Sims 2 – 20 milionów 
2004 r. - Grand Theft Auto: San Andreas – 17,33 miliony 
2010 r. - Kinect Adventures – 18 milionów
GRY WIDEO… 
…I pożarły branżę muzyczną, filmową oraz 
książkową. 
Film Avatar z 2009 roku przyniósł 2 782 275 172 
dolarów. 
Gra Call of Duty: Modern Warfare 3 z 2011 roku w 
dniu premiery znalazła 6,5 miliona nabywców, a 
przez pierwsze pięć dni przyniosła 775 milionów 
dolarów. 
W ten sposób został pobity książkowy, filmowy, 
muzyczny i growy rekord pięciodniowego box-office’u.
PORÓWNANIE 
Bardzo trudno porównywać różne media. Każde ma swoje 
silne i słabe strony. Niemniej gry wideo i filmy rozwijają się 
ramię w ramię. 
Gry stają się coraz bardziej filmowe. 
A oglądanie niektórych hollywoodzkich hitów – choćby 
Transformersów – niesie tyle samo radości co oglądanie jak 
ktoś gra w grę.
MARZENIE FILMOWCÓW 
Filmowcy już w latach 60. XX wieku marzyli o interaktywnych 
produkcjach. 
Pierwszym interaktywnym filmem był czechosłowacki Kinoautomat 
z 1967 roku. W tym wypadku żywy moderator pytał publiczność, 
jakie rozwiązanie wybrać.
TYMCZASEM W ŚWIECIE GIER 
Twórcy gier bardzo szybko 
zapragnęli osiągnąć filmową 
narrację. 
Na początku jednak technologia 
umożliwiała tylko narrację 
tekstową. 
W 1972 roku powstała gra 
„Adventure” – 
pierwsza z interaktywnych 
opowieści.
ROZWÓJ GRAFIKI… 
…Pozwolił twórcom rozwijać skrzydła. Narracja tekstowa powoli 
ustępowała miejsca narracji filmowej. 
Wektorowa grafika zawitała po raz pierwszy w grze Mystery House 
(1980 rok). 
Maniac Mansion (1987 rok) z kolei wprowadziło rewolucyjny interfejs 
- point-and-klick. 
Deweloperzy gier odchodzili od klawiatury 
na rzecz myszki, tworząc mechanikę 
point-and-klick.
W ROKU 1982… 
…Twórcy wykorzystali ujęcia z filmów Star Trek II: The Wrath of 
Khan, Battle Beyond the Stars oraz Message from Space do 
wykreowania kosmicznej strzelanki - Astron Belt. 
Co ciekawe, gra miała elementy losowe!
W ROKU 1983… 
…Rick Dyer i Don Bluth zapragnęli stworzyć interaktywną bajkę. Tak 
powstały przygody rycerza Dirka The Daring. 
Gra „Dragon’s Lair” doczekała się dwóch squeli, a ostatnio także 
zremasterowanej wersji na konsole nowej generacji i tablety. 
Produkcja była jednakże tak naprawdę zręcznościową opowieścią 
o szczęśliwym lub złym zakończeniu, bez prawdziwej interakcji.
MODA NA INTERAKTYWNE FILMY 
Technologię użytą w Dragon’s Lair wykorzystano w licznych 
produkcjach lat 80. - Cliff Hanger, Time Gal czy Bega's Battle. 
Natomiast w 1986 rynek japoński zwojowała gra 
Suishō no Dragon – Crystal Dragon – wprowadzająca interakcję 
z bohaterami niezależnymi, liczne animacje oraz ciekawą fabułę.
LUCAS ARTS TWORZY FILMY I GRY 
Gra Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure 
pojawiła się na rynku w 1989 roku. Można ją było ukończyć na kilka 
różnych sposobów, co odróżniało ją od filmu o podobnym tytule. 
To także jeden przykład wielu gier na podstawie filmów. 
Na poważne potraktowanie trendu odwrotnego trzeba było 
jeszcze poczekać – w 1993 roku pojawiła się ekranizacja 
Super Mario Bros.
KONTROWERSYJNE INTERAKTYWNE KINO 
W 1992 roku pojawia się Night Trap – gra przeznaczona na 
wykorzystujący kasety VHS system NEMO, dopiero potem 
przeniesiona na inne platformy. W grze wykorzystano nakręcone 
sceny, a kontrowersje budził fakt, że zadaniem gracza była 
zastawianie pułapek na ludzi. 
Podobnych nieudanych prób połączenia kina z grami było kilka…
1993 ROK 
Na rynku pojawia się gra The 7th Guest, którą sam Bill Gates nazwał 
nowym standardem w interaktywnej rozrywce – wszystko za sprawą 
połączenia włączeniu w rozgrywkę scen aktorskich.
1993 ROK 
Pojawia się Myst – graficzna gra przygodowa z perspektywy 
pierwszej osoby. Stała się zaskakującym hitem, potrafiła bowiem 
niesamowicie wciągnąć gracza w przedstawiony świat. 
Gra była bestsellerem aż do 2002 roku, a została zdetronizowana 
przez The Sims.
1994 ROK 
Wing Commander III: Heart of the Tiger zaoferował mnóstwo 
rozgałęziających się opcji dialogowych czy wydarzeń uzależnionych 
od wyborów gracza, wreszcie sposobów wpływania na morale załogi. 
Było to również jedno z pierwszych efektów łączenia animacji i scen 
aktorskich.
1995 ROK 
Phantasmagoria to kolejny interaktywny film. Ta gra zyskała sławę za 
sprawą wykorzystania na ekranie aktora jako awatara wirtualnej 
postaci.
1998 ROK 
W grze The X-Files Game wykorzystano bardzo dużo tzw. cut-sceens. 
Gracz otrzymał okazję do dokonywania różnych, 
ograniczonych wyborów. 
Gra w wersji na PC ukazała się na 7 dyskach CD!
1999 ROK 
Wydanie Silent Hill – gry w klimacie survival horror – uznanej 
podówczas za w pełni interaktywne kino. Media pisały, że gry wideo i 
filmy doświadczają prawdziwej konwergencji. 
Silent Hill miał pięć zakończeń (jedno żartobliwe).
1999 ROK 
Pojawia się też She nm ue - epicka opowieść w filmowym stylu, pełna 
quick time events, czyli interaktywnych przerywników filmowych.
OD 2000 ROKU 
Nastąpił intensywny rozwój gier, których budżety rosły w bardzo 
dużym tempie. Rozwinęła się technologia motion capture. 
Jednocześnie łączyły się gatunki – gry fabularne ze strzelankami i z 
grami przygodowymi. 
2003: Call of Duty – strzelanka z hollywoodzką akcją 
2005: Fahrenheit - filmowa gra przygodowa o minimalnym interfejsie 
2007: Mass Effect – z cRPG stał się fabularną grą akcji 
2007: Uncharted: Drake's Fortune – 3. część iście filmowa 
2010: Heavy Rain – interaktywna opowieść o różnych 
zakończeniach 
2011: LA Noire – kryminał wykorzystujący technologię Motion Scan 
2011: Sesame Street: Once Upon a Monster – nowe kontrolery 
ruchu pozwalają przenieść się do świata gry
WSPÓŁCZEŚNIE… 
Gry poruszają coraz poważniejsze tematy (obłęd, dorastanie, 
przemoc); 
Oferują otwarte światy pełne różnorodnych doświadczeń; 
Mają niezwykły rozmach fabularny; 
Technologia niemal nieogranicza fantazji twórców. 
Gracz jest ograniczony jedynie przez twórców oprogramowania.
Cyfrowy Hollywood - gry wideo jako interaktywne filmy; prezentacja na Filmteractive Festival

Mais conteúdo relacionado

Destaque

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Destaque (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Cyfrowy Hollywood - gry wideo jako interaktywne filmy; prezentacja na Filmteractive Festival

  • 1. CYFROWY HOLLYWOOD GRY WIDEO JAKO INTERAKTYWNE FILMY Tomek Kreczmar
  • 2. GRY WIDEO… …To najmłodsza gałąź rozrywkowa na rynku: istnieje od lat 50. XX wieku, ale prawdziwy rozwój nastąpił od 1972 r.
  • 3.
  • 4. GRY WIDEO… …Przeżyły prawdziwą rewolucję. W 1982 roku sukcesem była sprzedaż 7 milionów egz. gry Pacman. W 1985 roku Super Mario Bros. znalazło 40,24 miliony nabywców. 1991 r. - Sonic the Hedgehog – ponad 15 milionów 2000 r. – The Sims 2 – 20 milionów 2004 r. - Grand Theft Auto: San Andreas – 17,33 miliony 2010 r. - Kinect Adventures – 18 milionów
  • 5. GRY WIDEO… …I pożarły branżę muzyczną, filmową oraz książkową. Film Avatar z 2009 roku przyniósł 2 782 275 172 dolarów. Gra Call of Duty: Modern Warfare 3 z 2011 roku w dniu premiery znalazła 6,5 miliona nabywców, a przez pierwsze pięć dni przyniosła 775 milionów dolarów. W ten sposób został pobity książkowy, filmowy, muzyczny i growy rekord pięciodniowego box-office’u.
  • 6. PORÓWNANIE Bardzo trudno porównywać różne media. Każde ma swoje silne i słabe strony. Niemniej gry wideo i filmy rozwijają się ramię w ramię. Gry stają się coraz bardziej filmowe. A oglądanie niektórych hollywoodzkich hitów – choćby Transformersów – niesie tyle samo radości co oglądanie jak ktoś gra w grę.
  • 7.
  • 8. MARZENIE FILMOWCÓW Filmowcy już w latach 60. XX wieku marzyli o interaktywnych produkcjach. Pierwszym interaktywnym filmem był czechosłowacki Kinoautomat z 1967 roku. W tym wypadku żywy moderator pytał publiczność, jakie rozwiązanie wybrać.
  • 9.
  • 10. TYMCZASEM W ŚWIECIE GIER Twórcy gier bardzo szybko zapragnęli osiągnąć filmową narrację. Na początku jednak technologia umożliwiała tylko narrację tekstową. W 1972 roku powstała gra „Adventure” – pierwsza z interaktywnych opowieści.
  • 11. ROZWÓJ GRAFIKI… …Pozwolił twórcom rozwijać skrzydła. Narracja tekstowa powoli ustępowała miejsca narracji filmowej. Wektorowa grafika zawitała po raz pierwszy w grze Mystery House (1980 rok). Maniac Mansion (1987 rok) z kolei wprowadziło rewolucyjny interfejs - point-and-klick. Deweloperzy gier odchodzili od klawiatury na rzecz myszki, tworząc mechanikę point-and-klick.
  • 12.
  • 13. W ROKU 1982… …Twórcy wykorzystali ujęcia z filmów Star Trek II: The Wrath of Khan, Battle Beyond the Stars oraz Message from Space do wykreowania kosmicznej strzelanki - Astron Belt. Co ciekawe, gra miała elementy losowe!
  • 14.
  • 15. W ROKU 1983… …Rick Dyer i Don Bluth zapragnęli stworzyć interaktywną bajkę. Tak powstały przygody rycerza Dirka The Daring. Gra „Dragon’s Lair” doczekała się dwóch squeli, a ostatnio także zremasterowanej wersji na konsole nowej generacji i tablety. Produkcja była jednakże tak naprawdę zręcznościową opowieścią o szczęśliwym lub złym zakończeniu, bez prawdziwej interakcji.
  • 16.
  • 17. MODA NA INTERAKTYWNE FILMY Technologię użytą w Dragon’s Lair wykorzystano w licznych produkcjach lat 80. - Cliff Hanger, Time Gal czy Bega's Battle. Natomiast w 1986 rynek japoński zwojowała gra Suishō no Dragon – Crystal Dragon – wprowadzająca interakcję z bohaterami niezależnymi, liczne animacje oraz ciekawą fabułę.
  • 18.
  • 19. LUCAS ARTS TWORZY FILMY I GRY Gra Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure pojawiła się na rynku w 1989 roku. Można ją było ukończyć na kilka różnych sposobów, co odróżniało ją od filmu o podobnym tytule. To także jeden przykład wielu gier na podstawie filmów. Na poważne potraktowanie trendu odwrotnego trzeba było jeszcze poczekać – w 1993 roku pojawiła się ekranizacja Super Mario Bros.
  • 20.
  • 21. KONTROWERSYJNE INTERAKTYWNE KINO W 1992 roku pojawia się Night Trap – gra przeznaczona na wykorzystujący kasety VHS system NEMO, dopiero potem przeniesiona na inne platformy. W grze wykorzystano nakręcone sceny, a kontrowersje budził fakt, że zadaniem gracza była zastawianie pułapek na ludzi. Podobnych nieudanych prób połączenia kina z grami było kilka…
  • 22.
  • 23. 1993 ROK Na rynku pojawia się gra The 7th Guest, którą sam Bill Gates nazwał nowym standardem w interaktywnej rozrywce – wszystko za sprawą połączenia włączeniu w rozgrywkę scen aktorskich.
  • 24.
  • 25. 1993 ROK Pojawia się Myst – graficzna gra przygodowa z perspektywy pierwszej osoby. Stała się zaskakującym hitem, potrafiła bowiem niesamowicie wciągnąć gracza w przedstawiony świat. Gra była bestsellerem aż do 2002 roku, a została zdetronizowana przez The Sims.
  • 26.
  • 27. 1994 ROK Wing Commander III: Heart of the Tiger zaoferował mnóstwo rozgałęziających się opcji dialogowych czy wydarzeń uzależnionych od wyborów gracza, wreszcie sposobów wpływania na morale załogi. Było to również jedno z pierwszych efektów łączenia animacji i scen aktorskich.
  • 28.
  • 29. 1995 ROK Phantasmagoria to kolejny interaktywny film. Ta gra zyskała sławę za sprawą wykorzystania na ekranie aktora jako awatara wirtualnej postaci.
  • 30.
  • 31. 1998 ROK W grze The X-Files Game wykorzystano bardzo dużo tzw. cut-sceens. Gracz otrzymał okazję do dokonywania różnych, ograniczonych wyborów. Gra w wersji na PC ukazała się na 7 dyskach CD!
  • 32.
  • 33. 1999 ROK Wydanie Silent Hill – gry w klimacie survival horror – uznanej podówczas za w pełni interaktywne kino. Media pisały, że gry wideo i filmy doświadczają prawdziwej konwergencji. Silent Hill miał pięć zakończeń (jedno żartobliwe).
  • 34.
  • 35. 1999 ROK Pojawia się też She nm ue - epicka opowieść w filmowym stylu, pełna quick time events, czyli interaktywnych przerywników filmowych.
  • 36.
  • 37. OD 2000 ROKU Nastąpił intensywny rozwój gier, których budżety rosły w bardzo dużym tempie. Rozwinęła się technologia motion capture. Jednocześnie łączyły się gatunki – gry fabularne ze strzelankami i z grami przygodowymi. 2003: Call of Duty – strzelanka z hollywoodzką akcją 2005: Fahrenheit - filmowa gra przygodowa o minimalnym interfejsie 2007: Mass Effect – z cRPG stał się fabularną grą akcji 2007: Uncharted: Drake's Fortune – 3. część iście filmowa 2010: Heavy Rain – interaktywna opowieść o różnych zakończeniach 2011: LA Noire – kryminał wykorzystujący technologię Motion Scan 2011: Sesame Street: Once Upon a Monster – nowe kontrolery ruchu pozwalają przenieść się do świata gry
  • 38.
  • 39. WSPÓŁCZEŚNIE… Gry poruszają coraz poważniejsze tematy (obłęd, dorastanie, przemoc); Oferują otwarte światy pełne różnorodnych doświadczeń; Mają niezwykły rozmach fabularny; Technologia niemal nieogranicza fantazji twórców. Gracz jest ograniczony jedynie przez twórców oprogramowania.