Prezentacja wygłoszona podczas majowego Bootstrapu we Wrocławiu. Prelegent Tomasz Muter z firmy Droids on Roids - rozwiązania mobilne opowiedział o rynku aplikacji mobilnych, ich tworzeniu oraz monetyzacji.
8. Plan prezentacji
1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj
2. Kontekst w którym powinniśmy
projektować aplikacje
3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji
mobilnych
4. Zarabianie na aplikacjach
5. Rozwijanie aplikacji
8
14. Plan prezentacji
1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj
2. Kontekst w którym powinniśmy projektować
aplikacje
3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji
mobilnych
4. Zarabianie na aplikacjach
5. Rozwijanie aplikacji
14
15. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
Systemy mobilne
tworzą wokoło siebie
ekosystem
15
16. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
Dzisiaj są obecne
w telefonach
i tabletach
16
20. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
I w każdej dziedzinie życia
Ochrona zdrowia
Rozrywka
Bezpieczeństwo
Społeczności
Handel
Praca
Edukacja
20
23. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
Urządzenia mobilne nie konkurują
bezpośrednio z komputerami.
Często są używane w innych
warunkach.
23
34. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
Użytkownik jutra
Posiada nielimitowany Internet szerokopasmowy
Posiada nieograniczone miejsce w chmurze
Jest wychowany w kulturze cyfrowej
Oczekuje integracji usług z ekosystemem
34
35. Plan prezentacji
1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj
2. Kontekst w którym powinniśmy
projektować aplikacje
3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji
mobilnych
4. Zarabianie na aplikacjach
5. Rozwijanie aplikacji
35
36. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
3 złote zasady
36
41. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
Jeżeli robisz aplikacje
Twórz narzędzia
41
42. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
Odpowiedz na pytanie:
1. Do czego służy aplikacja?
2. Jakie problemy rozwiązuje?
3. Do kogo jest kierowana?
42
44. Instagram
Robię zdjęcie, dodaje efekty i dzielę się z innymi
Dzięki temu telefonem robię zdjęcia które wyglądają jak
zrobione z lustrzanki i obrobione w Photoshopie
Jestem hipsterem
Aplikacja dostępna TYLKO z urządzenia mobilnego
44
51. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
Pojawiają się problemy
• problemy z GPS, kamerą, akcelerometrem
• problemy z pamięcią
• w Androidzie brak możliwości budowania widgetów
• różne interpretowanie CSS
• brak pełnej kontroli nad działaniem aplikacji
• zespół nieprzyzwyczajony do dbania o wydajność i
oszczędność zasobów
I tak potrzebna jest znajomość poszczególnych
platform do łatania błędów (a jest co łatać).
51
52. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
Natywnie
Android iOS
Java, Android SDK Objective-C
Symbian: C++ Cocoa Touch
Windows Mobile: .NET CF
52
53. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje
Natywnie
pełna kontrola
robimy to co nam przyjdzie do głowy
wpływ na wydajność
Wymaga jednak zespołu stricte wyspecjalizowanego,
NIE DOUCZANEGO.
53
54. Plan prezentacji
1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj
2. Kontekst w którym powinniśmy projektować
aplikacje
3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji
mobilnych
4. Zarabianie na aplikacjach
5. Czy masz już swoją aplikację?
54
56. Zarabianie na aplikacjach mobilnych
• aplikacje płatne
• in-app payment (mikropłatności)
• reklamy w aplikacjach
56
57. Zarabianie na aplikacjach mobilnych
Aplikacje płatne
• bardzo dobry produkt
• skuteczna i szeroka akcja marketingowa
• odpowiednie dla narzędzi, high-endowych gier
57
58. Zarabianie na aplikacjach mobilnych
In app payment (mikropłatności)
• szeroka grupa odbiorców
• szeroka akcja marketingowa (aby zdobyć wymaganą szeroką grupę)
• odpowiednia dla gier społecznościowych
58
59. Zarabianie na aplikacjach mobilnych
Reklamy w aplikacjach
• szeroka grupa odbiorców
• odpowiednia dla gier i aplikacji
• reklama jako element poboczny
59
60. Zarabianie na aplikacjach mobilnych
Obszary do
zagospodarowania:
• gry reklamowe (automatycznie generowane)
• aplikacje „personalne” np. aplikacja Donalda Tuska
• aplikacje firmowe ala INTRANET
• edukacja
60
61. Zarabianie na aplikacjach mobilnych
Polecam prezentację na temat
monetyzacji aplikacji.
http://tinyurl.com/monetyzacja-aplikacji
61
62. Plan prezentacji
1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj
2. Kontekst w którym powinniśmy projektować
aplikacje
3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji
mobilnych
4. Zarabianie na aplikacjach
5. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej
aplikacji
62
63. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?
Jeżeli posiadasz serwis, którego wersja
mobilna byłaby bardziej naturalna w użyciu
ze względu na mobilność.
np. serwis dla biegaczy, lista zakupów,
informacje o stanie serwerów
63
64. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?
Jeżeli posiadasz społeczność
zgromadzoną wokół Twojego
serwisu.
np. blog o serialach tv
(aplikacja przypominająca
o premierze)
Koszt promocji maleje dzięki
wykorzystaniu własnego kanału.
64
65. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?
Posiadasz firmę mającą sieć punktów.
Aplikacja wykorzystuje:
• mapę punktów
• nawigację do punktów
• informację o promocjach
• kupony rabatowe
• funkcje społecznościowe
• etc.
65
66. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?
Wszystkie usługi, które zaliczają się do kategorii
sprawdzania informacji idealnie nadają się do
zamknięcia w prostej i użytecznej aplikacji mobilnej.
Komputerom zostawmy bardziej skomplikowane zadania.
66
67. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?
Rewolucja już się rozpoczęła.
Sprawdź czy konkurencja już ma
swoją aplikację.
Prawdopodobnie ma...
67