SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 70
Baixar para ler offline
Per aspera ad astra,
czyli jak odnieść sukces tworząc
         aplikacje mobilne

www.TheDroidsOnRoids.com

                                   1
Tomasz Muter
 CZŁONEK ZARZĄDU
    @tommuter




                   2
Jesteśmy znani m.in
z takich aplikacji jak:


                          3
Blipper
               klient Blip.pl
           Nominowana do Nagrody
        Mobile Trends Conference 2012
                  w kategorii
"Aplikacja mobilna – komunikacja i społeczności"


                                                   4
SOUPPER
klient Soup.io



                 5
Krowa Muczy
 Aplikacja dla dzieci



                        6
Seo Serp App
Sprawdzanie pozycji w Google oraz
        statystyk domeny
      (wersja Light i PRO)

                                    7
Plan prezentacji
1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj	

2. Kontekst w którym powinniśmy
   projektować aplikacje
3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji
   mobilnych
4. Zarabianie na aplikacjach
5. Rozwijanie aplikacji


                                           8
700 000
aktywacji urządzeń z systemem Android
               dziennie


                  9
                                        9
ponad 70%
urządzeń mobilnych posiada system
         Android lub iOS



                                    10
25 miliardów
 ściągnięć aplikacji z App Store



                                   11
15 miliardów
  ściągnięć z Google Play
      (Google Market)




                            12
Wiedz, że coś się
    DZIEJE


                    13
Plan prezentacji
1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj	

2. Kontekst w którym powinniśmy projektować
   aplikacje
3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji
   mobilnych
4. Zarabianie na aplikacjach
5. Rozwijanie aplikacji


                                              14
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




Systemy mobilne
tworzą wokoło siebie
ekosystem


                                                     15
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




Dzisiaj są obecne
w telefonach
i tabletach



                                                     16
w twoim...



             17
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje



Lodówki (AGD)
Telewizory (RTV)
Samochody (transport)
Okulary (Google Project Glass)
Zegarki
Gdziekolwiek się da




                                                     18
19
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




I w każdej dziedzinie życia
Ochrona zdrowia
Rozrywka
Bezpieczeństwo
Społeczności
Handel
Praca
Edukacja



                                                     20
Problem?



           21
√



    22
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




         Urządzenia mobilne nie konkurują
          bezpośrednio z komputerami.


       Często są używane w innych
               warunkach.


                                                     23
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




                                                     24
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje



               Używanie urządzeń „przy okazji”




         1 godzina 50 minut + użycie uzasadnione
                                                     25
O urządzeniach słów
       kilka
                      26
Cofnijmy się do
  2007 roku


                  27
28
Komputer w kieszeni




                      29
Tak było 5 lat temu
     a teraz?


                      30
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




Komputer w kieszeni
Samsung Galaxy S II
Pamięć wbudowana: 16 GB
Pamięć RAM: 1 GB
Zegar procesora: 1,20 GHz
Karta graficzna: PowerVR SGX540
Internet: WiFi/Internet 3G
Moduł GPS
Akcelerometr
Żyroskop
Czujnik światła
Aparat foto: 8 Mpx




                                                     31
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




                  Wymagania Quake 3




Galaxy S II:
Pamięć RAM: 1 GB                                       Pentium II 233 MHz
Zegar procesora: 1,20 GHz                              64 MB RAM
Karta Graficzna PowerVR SGX540                         Karta graficzna 8MB
                                                                             32
33
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




Użytkownik jutra
Posiada nielimitowany Internet szerokopasmowy
Posiada nieograniczone miejsce w chmurze
Jest wychowany w kulturze cyfrowej
Oczekuje integracji usług z ekosystemem




                                                     34
Plan prezentacji
1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj	

2. Kontekst w którym powinniśmy
   projektować aplikacje
3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji
   mobilnych
4. Zarabianie na aplikacjach
5. Rozwijanie aplikacji


                                           35
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




    3 złote zasady

                                                     36
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




                                                     37
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




                                                     38
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




                                                     39
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




                                                     40
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




                          Jeżeli robisz aplikacje

                 Twórz narzędzia
                                                     41
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




                  Odpowiedz na pytanie:

 1. Do czego służy aplikacja?
 2. Jakie problemy rozwiązuje?
 3. Do kogo jest kierowana?


                                                     42
Przykład




Instagram

             43
Instagram
    Robię zdjęcie, dodaje efekty i dzielę się z innymi
    Dzięki temu telefonem robię zdjęcia które wyglądają jak
zrobione z lustrzanki i obrobione w Photoshopie
    Jestem hipsterem

Aplikacja dostępna TYLKO z urządzenia mobilnego

                                                              44
Instagram
  Aplikacja dostępna

   TYLKO
z urządzenia mobilnego




                         45
Instagram

Czy podjęlibyście taką decyzję
        biznesową?


                                 46
Instagram
              Wniosek
 Samodzielna aplikacja to Start Up.
Należy ją traktować jak samodzielny
               biznes.

                                      47
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




      Natywne aplikacje mobilne
                   czy
   jedna aplikacja dla wielu platform




                                                     48
czyli


HTML/CSS/JAVASCRIPT




                      49
czyli
HTML/CSS/JAVASCRIPT
         czyli
Zespół stricte webowy




                        50
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje



Pojawiają się problemy
 • problemy z GPS, kamerą, akcelerometrem
 • problemy z pamięcią
 • w Androidzie brak możliwości budowania widgetów
 • różne interpretowanie CSS
 • brak pełnej kontroli nad działaniem aplikacji
 • zespół nieprzyzwyczajony do dbania o wydajność i
   oszczędność zasobów
   I tak potrzebna jest znajomość poszczególnych
      platform do łatania błędów (a jest co łatać).

                                                      51
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




Natywnie

Android                                                   iOS
Java, Android SDK                                    Objective-C
Symbian: C++                                         Cocoa Touch
Windows Mobile: .NET CF




                                                                   52
Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje




Natywnie
     pełna kontrola
     robimy to co nam przyjdzie do głowy
     wpływ na wydajność
  Wymaga jednak zespołu stricte wyspecjalizowanego,
              NIE DOUCZANEGO.




                                                      53
Plan prezentacji
1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj	

2. Kontekst w którym powinniśmy projektować
   aplikacje
3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji
   mobilnych
4. Zarabianie na aplikacjach
5. Czy masz już swoją aplikację?


                                              54
Zarabianie na aplikacjach mobilnych




                       Jak zarabiać?

                                       55
Zarabianie na aplikacjach mobilnych




  • aplikacje płatne
  • in-app payment (mikropłatności)
  • reklamy w aplikacjach



                                      56
Zarabianie na aplikacjach mobilnych



Aplikacje płatne
•   bardzo dobry produkt

•   skuteczna i szeroka akcja marketingowa

•   odpowiednie dla narzędzi, high-endowych gier




                                                   57
Zarabianie na aplikacjach mobilnych




In app payment (mikropłatności)
•   szeroka grupa odbiorców

•   szeroka akcja marketingowa (aby zdobyć wymaganą szeroką grupę)

•   odpowiednia dla gier społecznościowych




                                                                     58
Zarabianie na aplikacjach mobilnych




Reklamy w aplikacjach
•   szeroka grupa odbiorców

•   odpowiednia dla gier i aplikacji

•   reklama jako element poboczny




                                       59
Zarabianie na aplikacjach mobilnych




Obszary do
zagospodarowania:

•   gry reklamowe (automatycznie generowane)

•   aplikacje „personalne” np. aplikacja Donalda Tuska

•   aplikacje firmowe ala INTRANET

•   edukacja



                                                         60
Zarabianie na aplikacjach mobilnych




       Polecam prezentację na temat
           monetyzacji aplikacji.




 http://tinyurl.com/monetyzacja-aplikacji
                                            61
Plan prezentacji
1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj	

2. Kontekst w którym powinniśmy projektować
   aplikacje
3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji
   mobilnych
4. Zarabianie na aplikacjach
5. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej
   aplikacji

                                              62
Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?



Jeżeli posiadasz serwis, którego wersja
mobilna byłaby bardziej naturalna w użyciu
ze względu na mobilność.

np. serwis dla biegaczy, lista zakupów,
informacje o stanie serwerów




                                                 63
Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?



Jeżeli posiadasz społeczność
zgromadzoną wokół Twojego
serwisu.

np. blog o serialach tv
(aplikacja przypominająca
o premierze)

Koszt promocji maleje dzięki
wykorzystaniu własnego kanału.



                                                 64
Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?




Posiadasz firmę mającą sieć punktów.

Aplikacja wykorzystuje:

• mapę punktów
• nawigację do punktów
• informację o promocjach
• kupony rabatowe
• funkcje społecznościowe
• etc.

                                                 65
Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?




     Wszystkie usługi, które zaliczają się do kategorii
      sprawdzania informacji idealnie nadają się do
   zamknięcia w prostej i użytecznej aplikacji mobilnej.


Komputerom zostawmy bardziej skomplikowane zadania.




                                                           66
Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?




                Rewolucja już się rozpoczęła.

    Sprawdź czy konkurencja już ma
           swoją aplikację.

                      Prawdopodobnie ma...




                                                 67
Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?




                                                 68
Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?




                     Zapraszamy do współpracy.

              www.TheDroidsOnRoids.com

                                                 69
Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji?




            www.TheDroidsOnRoids.com
                                                          Tomasz Muter
Pytania?                                                   535 637 644
                                                 tmuter@droidsonroids.pl
                                                           @tommuter

                                                                           70

Mais conteúdo relacionado

Destaque

ΣΕΝΑΡΙΟ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣΜΟΥΖΟΥΡΑ ΕΛΕΝΗ ελενη
ΣΕΝΑΡΙΟ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣΜΟΥΖΟΥΡΑ ΕΛΕΝΗ ελενηΣΕΝΑΡΙΟ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣΜΟΥΖΟΥΡΑ ΕΛΕΝΗ ελενη
ΣΕΝΑΡΙΟ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣΜΟΥΖΟΥΡΑ ΕΛΕΝΗ ελενηelenim
 
Λαδάδικα-Ανακαλύπτοντας τη Θεσσαλονίκη
Λαδάδικα-Ανακαλύπτοντας τη ΘεσσαλονίκηΛαδάδικα-Ανακαλύπτοντας τη Θεσσαλονίκη
Λαδάδικα-Ανακαλύπτοντας τη ΘεσσαλονίκηΕύα Ζαρκογιάννη
 
Protocol For measure the NWR
Protocol For measure the NWRProtocol For measure the NWR
Protocol For measure the NWRLitux1516
 
Μαρία Αντουανετα. Εργασία μαθητών στο μάθημα της Ιστορίας: Υπεύθυνη καθηγήτρι...
Μαρία Αντουανετα. Εργασία μαθητών στο μάθημα της Ιστορίας: Υπεύθυνη καθηγήτρι...Μαρία Αντουανετα. Εργασία μαθητών στο μάθημα της Ιστορίας: Υπεύθυνη καθηγήτρι...
Μαρία Αντουανετα. Εργασία μαθητών στο μάθημα της Ιστορίας: Υπεύθυνη καθηγήτρι...Εύα Ζαρκογιάννη
 
Intouch Volume I Issue 1 - Jan 2011
Intouch Volume I Issue 1 - Jan 2011Intouch Volume I Issue 1 - Jan 2011
Intouch Volume I Issue 1 - Jan 2011Sunil Jani
 
ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ
ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ
ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣelenim
 
Waarom het maar niet lukt met de vorming van een regering in België
Waarom het maar niet lukt met de vorming van een regering in BelgiëWaarom het maar niet lukt met de vorming van een regering in België
Waarom het maar niet lukt met de vorming van een regering in BelgiëDeStandaardOnline
 
Διαθεματική εργασία στο μάθημα των αρχαίων ελληνικών - Μνημεία: Η Καμάρα
Διαθεματική εργασία στο μάθημα των αρχαίων ελληνικών - Μνημεία: Η ΚαμάραΔιαθεματική εργασία στο μάθημα των αρχαίων ελληνικών - Μνημεία: Η Καμάρα
Διαθεματική εργασία στο μάθημα των αρχαίων ελληνικών - Μνημεία: Η ΚαμάραΕύα Ζαρκογιάννη
 
D&G Primavera Verano 2011
D&G Primavera Verano 2011D&G Primavera Verano 2011
D&G Primavera Verano 2011armariovintage
 
Η μουσική στην αρχαία Ελλάδα
Η μουσική στην αρχαία ΕλλάδαΗ μουσική στην αρχαία Ελλάδα
Η μουσική στην αρχαία ΕλλάδαΕύα Ζαρκογιάννη
 
MIA EΠΙΣΤΟΛΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΕΛΛΑΔΑ...
MIA EΠΙΣΤΟΛΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΕΛΛΑΔΑ...MIA EΠΙΣΤΟΛΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΕΛΛΑΔΑ...
MIA EΠΙΣΤΟΛΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΕΛΛΑΔΑ...Εύα Ζαρκογιάννη
 
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ, ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ, ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ, ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ, ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ elenim
 
components basics de les TIC
components basics de les TICcomponents basics de les TIC
components basics de les TICfoixeta
 
Social investment fund tunisia
Social investment fund    tunisiaSocial investment fund    tunisia
Social investment fund tunisiaHatem Mahbouli
 
EΡΓΑΣΙΑΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΠΟ ΤΗ ΜΑΘΗΤΡΙΑ ΔΟΥΔΟΥΜΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ - ΥΠΕΥΘΥ...
EΡΓΑΣΙΑΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΠΟ ΤΗ ΜΑΘΗΤΡΙΑ ΔΟΥΔΟΥΜΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ - ΥΠΕΥΘΥ...EΡΓΑΣΙΑΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΠΟ ΤΗ ΜΑΘΗΤΡΙΑ ΔΟΥΔΟΥΜΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ - ΥΠΕΥΘΥ...
EΡΓΑΣΙΑΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΠΟ ΤΗ ΜΑΘΗΤΡΙΑ ΔΟΥΔΟΥΜΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ - ΥΠΕΥΘΥ...Εύα Ζαρκογιάννη
 

Destaque (19)

ΛΥΣΙΣΤΡΑΤΗ
ΛΥΣΙΣΤΡΑΤΗΛΥΣΙΣΤΡΑΤΗ
ΛΥΣΙΣΤΡΑΤΗ
 
ΣΕΝΑΡΙΟ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣΜΟΥΖΟΥΡΑ ΕΛΕΝΗ ελενη
ΣΕΝΑΡΙΟ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣΜΟΥΖΟΥΡΑ ΕΛΕΝΗ ελενηΣΕΝΑΡΙΟ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣΜΟΥΖΟΥΡΑ ΕΛΕΝΗ ελενη
ΣΕΝΑΡΙΟ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΛΟΓΟΤΕΧΝΙΑΣΜΟΥΖΟΥΡΑ ΕΛΕΝΗ ελενη
 
Λαδάδικα-Ανακαλύπτοντας τη Θεσσαλονίκη
Λαδάδικα-Ανακαλύπτοντας τη ΘεσσαλονίκηΛαδάδικα-Ανακαλύπτοντας τη Θεσσαλονίκη
Λαδάδικα-Ανακαλύπτοντας τη Θεσσαλονίκη
 
Protocol For measure the NWR
Protocol For measure the NWRProtocol For measure the NWR
Protocol For measure the NWR
 
Η ΕΥΡΩΠΗ ΣΤΟΝ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟ
Η ΕΥΡΩΠΗ ΣΤΟΝ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΗ ΕΥΡΩΠΗ ΣΤΟΝ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟ
Η ΕΥΡΩΠΗ ΣΤΟΝ ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟ
 
Μαρία Αντουανετα. Εργασία μαθητών στο μάθημα της Ιστορίας: Υπεύθυνη καθηγήτρι...
Μαρία Αντουανετα. Εργασία μαθητών στο μάθημα της Ιστορίας: Υπεύθυνη καθηγήτρι...Μαρία Αντουανετα. Εργασία μαθητών στο μάθημα της Ιστορίας: Υπεύθυνη καθηγήτρι...
Μαρία Αντουανετα. Εργασία μαθητών στο μάθημα της Ιστορίας: Υπεύθυνη καθηγήτρι...
 
Rωμαϊκά ανάκτορα
Rωμαϊκά ανάκτορα Rωμαϊκά ανάκτορα
Rωμαϊκά ανάκτορα
 
Intouch Volume I Issue 1 - Jan 2011
Intouch Volume I Issue 1 - Jan 2011Intouch Volume I Issue 1 - Jan 2011
Intouch Volume I Issue 1 - Jan 2011
 
ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ
ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ
ΙΩΑΝΝΗΣ ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ
 
Waarom het maar niet lukt met de vorming van een regering in België
Waarom het maar niet lukt met de vorming van een regering in BelgiëWaarom het maar niet lukt met de vorming van een regering in België
Waarom het maar niet lukt met de vorming van een regering in België
 
Διαθεματική εργασία στο μάθημα των αρχαίων ελληνικών - Μνημεία: Η Καμάρα
Διαθεματική εργασία στο μάθημα των αρχαίων ελληνικών - Μνημεία: Η ΚαμάραΔιαθεματική εργασία στο μάθημα των αρχαίων ελληνικών - Μνημεία: Η Καμάρα
Διαθεματική εργασία στο μάθημα των αρχαίων ελληνικών - Μνημεία: Η Καμάρα
 
D&G Primavera Verano 2011
D&G Primavera Verano 2011D&G Primavera Verano 2011
D&G Primavera Verano 2011
 
KOINΩΝΙΚΕΣ ΔΙΑΚΡΙΣΕΙΣ
KOINΩΝΙΚΕΣ ΔΙΑΚΡΙΣΕΙΣKOINΩΝΙΚΕΣ ΔΙΑΚΡΙΣΕΙΣ
KOINΩΝΙΚΕΣ ΔΙΑΚΡΙΣΕΙΣ
 
Η μουσική στην αρχαία Ελλάδα
Η μουσική στην αρχαία ΕλλάδαΗ μουσική στην αρχαία Ελλάδα
Η μουσική στην αρχαία Ελλάδα
 
MIA EΠΙΣΤΟΛΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΕΛΛΑΔΑ...
MIA EΠΙΣΤΟΛΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΕΛΛΑΔΑ...MIA EΠΙΣΤΟΛΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΕΛΛΑΔΑ...
MIA EΠΙΣΤΟΛΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ ΣΤΗ ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΕΛΛΑΔΑ...
 
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ, ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ, ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ, ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ
ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗ, ΚΑΠΟΔΙΣΤΡΙΑΣ
 
components basics de les TIC
components basics de les TICcomponents basics de les TIC
components basics de les TIC
 
Social investment fund tunisia
Social investment fund    tunisiaSocial investment fund    tunisia
Social investment fund tunisia
 
EΡΓΑΣΙΑΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΠΟ ΤΗ ΜΑΘΗΤΡΙΑ ΔΟΥΔΟΥΜΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ - ΥΠΕΥΘΥ...
EΡΓΑΣΙΑΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΠΟ ΤΗ ΜΑΘΗΤΡΙΑ ΔΟΥΔΟΥΜΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ - ΥΠΕΥΘΥ...EΡΓΑΣΙΑΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΠΟ ΤΗ ΜΑΘΗΤΡΙΑ ΔΟΥΔΟΥΜΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ - ΥΠΕΥΘΥ...
EΡΓΑΣΙΑΣΤΗΝ ΙΣΤΟΡΙΑ Γ΄ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΑΠΟ ΤΗ ΜΑΘΗΤΡΙΑ ΔΟΥΔΟΥΜΗ ΚΩΝΣΤΑΝΤΙΝΑ - ΥΠΕΥΘΥ...
 

Semelhante a Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012

Aplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta ExultoAplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta ExultoMarcin Lenkowski
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Piotr Biegun
 
Aplikacje mobilne Android, iOS, Windows Phone w Ideo Sp. z o.o.
Aplikacje mobilne Android, iOS, Windows Phone w Ideo Sp. z o.o.Aplikacje mobilne Android, iOS, Windows Phone w Ideo Sp. z o.o.
Aplikacje mobilne Android, iOS, Windows Phone w Ideo Sp. z o.o.Ideo Sp. z o. o.
 
Kongres Mobilny: Monika Mikowska, mobee dick
Kongres Mobilny: Monika Mikowska, mobee dickKongres Mobilny: Monika Mikowska, mobee dick
Kongres Mobilny: Monika Mikowska, mobee dickecommerce poland expo
 
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)Katarzyna Bednarska
 
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PLMobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PLWirtualna Polska
 
Divante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante
 
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...Monika Mikowska
 
SAP Store (in Polish / po polsku)
SAP Store (in Polish / po polsku)SAP Store (in Polish / po polsku)
SAP Store (in Polish / po polsku)Vitaliy Rudnytskiy
 
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013GeekGirlsCarrots
 
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaProjektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaMaciej Lipiec
 
J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych
J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnychJ2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych
J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnychWydawnictwo Helion
 
"Zagrożenia w stosowaniu technologii open-source w projektach komercyjnych" -...
"Zagrożenia w stosowaniu technologii open-source w projektach komercyjnych" -..."Zagrożenia w stosowaniu technologii open-source w projektach komercyjnych" -...
"Zagrożenia w stosowaniu technologii open-source w projektach komercyjnych" -...krakspot
 

Semelhante a Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012 (20)

Aplikacje mobilne krok po kroku.
Aplikacje mobilne krok po kroku.Aplikacje mobilne krok po kroku.
Aplikacje mobilne krok po kroku.
 
Time4 mobi#1
Time4 mobi#1Time4 mobi#1
Time4 mobi#1
 
Aplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta ExultoAplikacje internetowe i oferta Exulto
Aplikacje internetowe i oferta Exulto
 
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
Jak zaplanować i przeprowadzić proces tworzenia aplikacji mobilnej, która ...
 
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
User Experience – wpływ internetu na aplikacje enterprise - Netcamp #14
 
Technologia a usability
Technologia a usabilityTechnologia a usability
Technologia a usability
 
Aplikacje mobilne Android, iOS, Windows Phone w Ideo Sp. z o.o.
Aplikacje mobilne Android, iOS, Windows Phone w Ideo Sp. z o.o.Aplikacje mobilne Android, iOS, Windows Phone w Ideo Sp. z o.o.
Aplikacje mobilne Android, iOS, Windows Phone w Ideo Sp. z o.o.
 
Kongres Mobilny: Monika Mikowska, mobee dick
Kongres Mobilny: Monika Mikowska, mobee dickKongres Mobilny: Monika Mikowska, mobee dick
Kongres Mobilny: Monika Mikowska, mobee dick
 
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
Mobile w komunikacji 360 stopni (+video)
 
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PLMobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
Mobile w komunikacji 360 stopni - Webinarium WP.PL
 
Divante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesówDivante - Mała książeczka sukcesów
Divante - Mała książeczka sukcesów
 
Czy Mobile może uratować Świat?
Czy Mobile może uratować Świat? Czy Mobile może uratować Świat?
Czy Mobile może uratować Świat?
 
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
Dlaczego agencje interaktywne nie powinny sprzedawac mobile Monika Mikowska I...
 
Spoti
SpotiSpoti
Spoti
 
SAP Store (in Polish / po polsku)
SAP Store (in Polish / po polsku)SAP Store (in Polish / po polsku)
SAP Store (in Polish / po polsku)
 
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
Tamara Kuprianowicz, Białystok luty 2013
 
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownikaProjektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
Projektowanie ergonomicznych interfejsów użytkownika
 
J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych
J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnychJ2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych
J2EE. Podstawy programowania aplikacji korporacyjnych
 
Mobile wings portfolio
Mobile wings portfolioMobile wings portfolio
Mobile wings portfolio
 
"Zagrożenia w stosowaniu technologii open-source w projektach komercyjnych" -...
"Zagrożenia w stosowaniu technologii open-source w projektach komercyjnych" -..."Zagrożenia w stosowaniu technologii open-source w projektach komercyjnych" -...
"Zagrożenia w stosowaniu technologii open-source w projektach komercyjnych" -...
 

Tomasz Muter (@tommuter) - aplikacje mobilne - Bootstrap Maj 2012

  • 1. Per aspera ad astra, czyli jak odnieść sukces tworząc aplikacje mobilne www.TheDroidsOnRoids.com 1
  • 2. Tomasz Muter CZŁONEK ZARZĄDU @tommuter 2
  • 3. Jesteśmy znani m.in z takich aplikacji jak: 3
  • 4. Blipper klient Blip.pl Nominowana do Nagrody Mobile Trends Conference 2012 w kategorii "Aplikacja mobilna – komunikacja i społeczności" 4
  • 6. Krowa Muczy Aplikacja dla dzieci 6
  • 7. Seo Serp App Sprawdzanie pozycji w Google oraz statystyk domeny (wersja Light i PRO) 7
  • 8. Plan prezentacji 1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj 2. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych 4. Zarabianie na aplikacjach 5. Rozwijanie aplikacji 8
  • 9. 700 000 aktywacji urządzeń z systemem Android dziennie 9 9
  • 10. ponad 70% urządzeń mobilnych posiada system Android lub iOS 10
  • 11. 25 miliardów ściągnięć aplikacji z App Store 11
  • 12. 15 miliardów ściągnięć z Google Play (Google Market) 12
  • 13. Wiedz, że coś się DZIEJE 13
  • 14. Plan prezentacji 1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj 2. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych 4. Zarabianie na aplikacjach 5. Rozwijanie aplikacji 14
  • 15. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Systemy mobilne tworzą wokoło siebie ekosystem 15
  • 16. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Dzisiaj są obecne w telefonach i tabletach 16
  • 18. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Lodówki (AGD) Telewizory (RTV) Samochody (transport) Okulary (Google Project Glass) Zegarki Gdziekolwiek się da 18
  • 19. 19
  • 20. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje I w każdej dziedzinie życia Ochrona zdrowia Rozrywka Bezpieczeństwo Społeczności Handel Praca Edukacja 20
  • 21. Problem? 21
  • 22. 22
  • 23. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Urządzenia mobilne nie konkurują bezpośrednio z komputerami. Często są używane w innych warunkach. 23
  • 24. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 24
  • 25. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Używanie urządzeń „przy okazji” 1 godzina 50 minut + użycie uzasadnione 25
  • 27. Cofnijmy się do 2007 roku 27
  • 28. 28
  • 30. Tak było 5 lat temu a teraz? 30
  • 31. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Komputer w kieszeni Samsung Galaxy S II Pamięć wbudowana: 16 GB Pamięć RAM: 1 GB Zegar procesora: 1,20 GHz Karta graficzna: PowerVR SGX540 Internet: WiFi/Internet 3G Moduł GPS Akcelerometr Żyroskop Czujnik światła Aparat foto: 8 Mpx 31
  • 32. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Wymagania Quake 3 Galaxy S II: Pamięć RAM: 1 GB Pentium II 233 MHz Zegar procesora: 1,20 GHz 64 MB RAM Karta Graficzna PowerVR SGX540 Karta graficzna 8MB 32
  • 33. 33
  • 34. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Użytkownik jutra Posiada nielimitowany Internet szerokopasmowy Posiada nieograniczone miejsce w chmurze Jest wychowany w kulturze cyfrowej Oczekuje integracji usług z ekosystemem 34
  • 35. Plan prezentacji 1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj 2. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych 4. Zarabianie na aplikacjach 5. Rozwijanie aplikacji 35
  • 36. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 3 złote zasady 36
  • 37. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 37
  • 38. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 38
  • 39. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 39
  • 40. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 40
  • 41. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Jeżeli robisz aplikacje Twórz narzędzia 41
  • 42. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Odpowiedz na pytanie: 1. Do czego służy aplikacja? 2. Jakie problemy rozwiązuje? 3. Do kogo jest kierowana? 42
  • 44. Instagram Robię zdjęcie, dodaje efekty i dzielę się z innymi Dzięki temu telefonem robię zdjęcia które wyglądają jak zrobione z lustrzanki i obrobione w Photoshopie Jestem hipsterem Aplikacja dostępna TYLKO z urządzenia mobilnego 44
  • 45. Instagram Aplikacja dostępna TYLKO z urządzenia mobilnego 45
  • 46. Instagram Czy podjęlibyście taką decyzję biznesową? 46
  • 47. Instagram Wniosek Samodzielna aplikacja to Start Up. Należy ją traktować jak samodzielny biznes. 47
  • 48. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Natywne aplikacje mobilne czy jedna aplikacja dla wielu platform 48
  • 50. czyli HTML/CSS/JAVASCRIPT czyli Zespół stricte webowy 50
  • 51. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Pojawiają się problemy • problemy z GPS, kamerą, akcelerometrem • problemy z pamięcią • w Androidzie brak możliwości budowania widgetów • różne interpretowanie CSS • brak pełnej kontroli nad działaniem aplikacji • zespół nieprzyzwyczajony do dbania o wydajność i oszczędność zasobów I tak potrzebna jest znajomość poszczególnych platform do łatania błędów (a jest co łatać). 51
  • 52. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Natywnie Android iOS Java, Android SDK Objective-C Symbian: C++ Cocoa Touch Windows Mobile: .NET CF 52
  • 53. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje Natywnie pełna kontrola robimy to co nam przyjdzie do głowy wpływ na wydajność Wymaga jednak zespołu stricte wyspecjalizowanego, NIE DOUCZANEGO. 53
  • 54. Plan prezentacji 1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj 2. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych 4. Zarabianie na aplikacjach 5. Czy masz już swoją aplikację? 54
  • 55. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Jak zarabiać? 55
  • 56. Zarabianie na aplikacjach mobilnych • aplikacje płatne • in-app payment (mikropłatności) • reklamy w aplikacjach 56
  • 57. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Aplikacje płatne • bardzo dobry produkt • skuteczna i szeroka akcja marketingowa • odpowiednie dla narzędzi, high-endowych gier 57
  • 58. Zarabianie na aplikacjach mobilnych In app payment (mikropłatności) • szeroka grupa odbiorców • szeroka akcja marketingowa (aby zdobyć wymaganą szeroką grupę) • odpowiednia dla gier społecznościowych 58
  • 59. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Reklamy w aplikacjach • szeroka grupa odbiorców • odpowiednia dla gier i aplikacji • reklama jako element poboczny 59
  • 60. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Obszary do zagospodarowania: • gry reklamowe (automatycznie generowane) • aplikacje „personalne” np. aplikacja Donalda Tuska • aplikacje firmowe ala INTRANET • edukacja 60
  • 61. Zarabianie na aplikacjach mobilnych Polecam prezentację na temat monetyzacji aplikacji. http://tinyurl.com/monetyzacja-aplikacji 61
  • 62. Plan prezentacji 1. Jak wygląda rynek mobilny dzisiaj 2. Kontekst w którym powinniśmy projektować aplikacje 3. Projektowanie i wykonywanie aplikacji mobilnych 4. Zarabianie na aplikacjach 5. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji 62
  • 63. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji? Jeżeli posiadasz serwis, którego wersja mobilna byłaby bardziej naturalna w użyciu ze względu na mobilność. np. serwis dla biegaczy, lista zakupów, informacje o stanie serwerów 63
  • 64. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji? Jeżeli posiadasz społeczność zgromadzoną wokół Twojego serwisu. np. blog o serialach tv (aplikacja przypominająca o premierze) Koszt promocji maleje dzięki wykorzystaniu własnego kanału. 64
  • 65. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji? Posiadasz firmę mającą sieć punktów. Aplikacja wykorzystuje: • mapę punktów • nawigację do punktów • informację o promocjach • kupony rabatowe • funkcje społecznościowe • etc. 65
  • 66. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji? Wszystkie usługi, które zaliczają się do kategorii sprawdzania informacji idealnie nadają się do zamknięcia w prostej i użytecznej aplikacji mobilnej. Komputerom zostawmy bardziej skomplikowane zadania. 66
  • 67. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji? Rewolucja już się rozpoczęła. Sprawdź czy konkurencja już ma swoją aplikację. Prawdopodobnie ma... 67
  • 68. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji? 68
  • 69. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji? Zapraszamy do współpracy. www.TheDroidsOnRoids.com 69
  • 70. Dlaczego powinieneś myśleć o swojej aplikacji? www.TheDroidsOnRoids.com Tomasz Muter Pytania? 535 637 644 tmuter@droidsonroids.pl @tommuter 70