SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 45
Baixar para ler offline
Augmented and virtual
      reality
   nowe spojrzenie na świat




                                 Tomasz Borowski, Sebastian Ewak
            UJ FAIS, Produkcja Gier Wideo, Kraków 23 czerwca 2012
Plan prezentacji

● Dlaczego?
● Rozszerzona rzeczywistość
● Wirtualna rzeczywistość
http://www.featurepics.com/FI/Thumb300/20090328/Past-Present-Future-Time-Concept-Blackboard-1131347.jpg
Rozszerzona rzeczywistość




Definicja
Rzeczywistość rozszerzona (ang. Augmented
Reality) to system łączący świat rzeczywisty z
generowanym komputerowo. Zazwyczaj
wykorzystuje się obraz z kamery, na który
nałożona jest generowana w czasie
rzeczywistym grafika 3D.




       http://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_rozszerzona
Rozszerzona rzeczywistość




System AR
    1994r. - Paul Milgram i Fumio Kishino

koncepcja schematu ciągłości rzeczywistość –
   wirtualność (Virtuality Continuum, VC)




         http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/IEICE94/ieice.html
Rozszerzona rzeczywistość




Ronald T. Azuma, Ph.D.
Aktualnie: Research Leader at the
Nokia Research Center

● pioneer and innovator in
  Augmented Reality
● prominent leadership roles in
  that research area



              http://www.linkedin.com/pub/ronald-azuma/3a/422/a5a
Rozszerzona rzeczywistość




System AR
           1997r. - Ronald Azuma

● łączy w sobie świat realny oraz
  rzeczywistość wirtualną
● jest interaktywny w czasie rzeczywistym
● umożliwiający swobodę ruchów w trzech
  wymiarach.



              http://www.ronaldazuma.com/papers/ARpresence.pdf
Rozszerzona rzeczywistość




Historia




           http://www.xtimeline.com/timeline/Augmented-Reality-History
Rozszerzona rzeczywistość




Historia




           https://www.icg.tugraz.at/~daniel/HistoryOfMobileAR/
Rozszerzona rzeczywistość




Historia
                 1962r.
     Pierwszy symulator - Sensorama
Rozszerzona rzeczywistość




Historia




           https://www.youtube.com/watch?v=vSINEBZNCks
Rozszerzona rzeczywistość




Historia
                  1968
           Head mounted display
Rozszerzona rzeczywistość




Historia
                  1993
     System nawigacji dla niewidomych




             http://www.sciencephoto.com/media/267010/enlarge
Rozszerzona rzeczywistość




Historia
               2000
             ARQuake
Rozszerzona rzeczywistość




Historia




                   http://www.youtube.com/watch?v=Qb5rACCUC1g
Rozszerzona rzeczywistość




Historia
                 2009
                 Layar
Rozszerzona rzeczywistość




Historia




                    http://www.youtube.com/watch?v=wi80g9WJvmw
Teraźniejszość
Rozszerzona rzeczywistość




Teraźniejszość




                     http://www.youtube.com/watch?v=iOEVhZSQIeM
Rozszerzona rzeczywistość




Zastosowanie
● medycyna – obrazowanie medyczne
● lotnictwo – prezentacja ważnych danych
● szkolenia – niezbędne dane o specyficznych
  obiektach
● muzea – wystawiony eksponat może być
  oznakowany informacjami takimi jak
  kontekst historyczny lub miejsce odkrycia
  artefaktu
● marketing
● wiele innych...
      http://pl.wikipedia.org/wiki/Rzeczywisto%C5%9B%C4%87_rozszerzona
Rozszerzona rzeczywistość




Zastosowanie: medycyna
Artykuł: How Augmented Reality Helps Doctors
Save Lives
● nakładnie mózgu na głowe pacjenta
● nakładnie kręgosłupu w celu określenia
   miejsca dla zastrzyku
● edukacja z budowy szkieletu




     http://www.readwriteweb.com/archives/how_augmented_reality_helps_doctors_save_lives.php
Rozszerzona rzeczywistość




Zastosowanie: medycyna




                    http://www.youtube.com/watch?v=Oske0c1sOVE
Rozszerzona rzeczywistość




Zastosowanie: lotnictwo
Artykuł: NASA's New Glasses Lets Pilots See
Through Fog
● najważniejsze dane lotu
● wirtualny pas startowy




     http://www.readwriteweb.com/archives/how_augmented_reality_helps_doctors_save_lives.php
Rozszerzona rzeczywistość




Zastosowanie: muzea
Artykuł: Museum of London Releases
Augmented Reality App for Historical Photos
● rozpoznawanie lokacji
● nakładnie historycznego zdjęcia




http://www.petapixel.com/2010/05/24/museum-of-london-releases-augmented-reality-app-for-historical-photos/
Rozszerzona rzeczywistość




Zastosowanie: marketing
Artykuł: Zugara Interview: The Future of
Shopping
● wirtualne przymierzanie ubrań
● gry oparte o motion capture




         http://www.augmentedplanet.com/2011/12/zugara-interview-the-future-of-shopping/
Rozszerzona rzeczywistość




Zastosowanie: marketing




                    http://www.youtube.com/watch?v=NxQZuo6pFUw
Rozszerzona rzeczywistość




Zastosowanie: inne
        BWM Heads Up Display
Rozszerzona rzeczywistość




Zastosowanie: inne
         Transmisje sportowe
Przyszłość
Rozszerzona rzeczywistość




Google Glass




                         http://www.youtube.com/watch?v=ysIClyFCgzs
Rozszerzona rzeczywistość




Rozrywka




                     http://www.youtube.com/watch?v=C4pHP-pgwlI
Dla twórców
Rozszerzona rzeczywistość




Dla twórców
Vuforia SDK (Android, iOS) by Qualacomm




                    http://www.qualcomm.com/solutions/augmented-reality
Augmented Reality
     Mobile Apps
Rozszerzona rzeczywistość




Augmented video




                                       http://augmentedev.com
Rozszerzona rzeczywistość




Augmented sound




                                   http://inceptiontheapp.com/
Wirtualna rzeczywistość




Virtual Reality (krótka) historia (1)
1962 - Morton Heilig - Sensorama ("Experience
Theatre" - wszystkie zmysły naraz)

1966 - Thomas A. Furness III - wizualny
symulator lotu

1968 - Ivan Sutherland - pierwszy HMD (Head
Mounted Display)

źródło: http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
Wirtualna rzeczywistość




Sutherland - Head Mounted Display




http://www.medienkunstnetz.de/assets/img/data/2662/bild.jpg




http://media-2.web.britannica.com/eb-media/27/93227-004-02460E1C.jpg
Wirtualna rzeczywistość




Sutherland - Head Mounted Display




             http://www.youtube.com/watch?v=7B8aq_rsZao
Wirtualna rzeczywistość




Virtual Reality - historia (2)
1977 - Aspen Movie Map (MIT)

1985 - Jaron Lanier founded VPL Research
("goggles and gloves")

1991- Antonio Medina - program to drive Mars
rovers from Earth


źródło: http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality
Wirtualna rzeczywistość




Virtual Reality - a cóż to takiego?
1) środowiska symulowane komputerowo
2) awatar
3) oddziaływanie na zmysły
4) realizm
5) immersja
6) VR != VR
Wirtualna rzeczywistość




Skąd my to znamy?
Wirtualna rzeczywistość




Virtual Reality
- odtwórcza
- twórcza
- artystyczna
Wirtualna rzeczywistość


Virtual Reality- symulacje
komputerowe
- trening
- edukacja
- rehabilitacja
- leczenie fobii
- leczenie stresu pourazowago i
posttraumatycznego
- wizualizacje architektoniczne
- rozrywka
Dziękujemy za uwagę! :)



                               Tomasz Borowski, Sebastian Ewak
          UJ FAIS, Produkcja Gier Wideo, Kraków 23 czerwca 2012

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
yp95
 
Final presentation of virtual reality by monil
Final presentation of virtual reality by monilFinal presentation of virtual reality by monil
Final presentation of virtual reality by monil
ritik456
 

Mais procurados (20)

Virtual Reality and its impact
Virtual Reality and its impactVirtual Reality and its impact
Virtual Reality and its impact
 
AR - Augmented Reality
AR - Augmented RealityAR - Augmented Reality
AR - Augmented Reality
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
VIRTUAL REALITY PRESENTATION
VIRTUAL REALITY PRESENTATION VIRTUAL REALITY PRESENTATION
VIRTUAL REALITY PRESENTATION
 
Introduction to Virtual and Augmented Reality
Introduction to Virtual and Augmented RealityIntroduction to Virtual and Augmented Reality
Introduction to Virtual and Augmented Reality
 
5 Benefits of Implementing 360 Virtual Tours
5 Benefits of Implementing 360 Virtual Tours5 Benefits of Implementing 360 Virtual Tours
5 Benefits of Implementing 360 Virtual Tours
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
Final presentation of virtual reality by monil
Final presentation of virtual reality by monilFinal presentation of virtual reality by monil
Final presentation of virtual reality by monil
 
virtual reality ppt
 virtual reality  ppt virtual reality  ppt
virtual reality ppt
 
Vr & ar 1
Vr & ar 1Vr & ar 1
Vr & ar 1
 
WebXR - Introduction and Workshop
WebXR - Introduction and WorkshopWebXR - Introduction and Workshop
WebXR - Introduction and Workshop
 
Presentation on Virtual reality
Presentation on Virtual realityPresentation on Virtual reality
Presentation on Virtual reality
 
Virtual Reality PPT
Virtual Reality  PPTVirtual Reality  PPT
Virtual Reality PPT
 
2013 426 Lecture 1: Introduction to Augmented Reality
2013 426 Lecture 1: Introduction to Augmented Reality2013 426 Lecture 1: Introduction to Augmented Reality
2013 426 Lecture 1: Introduction to Augmented Reality
 
Virtual realty
Virtual realtyVirtual realty
Virtual realty
 
Augmented reality
Augmented realityAugmented reality
Augmented reality
 
Présentation VR
Présentation VRPrésentation VR
Présentation VR
 
Augmented Reality - the next big thing in mobile
Augmented Reality - the next big thing in mobileAugmented Reality - the next big thing in mobile
Augmented Reality - the next big thing in mobile
 
Virtual Reality Technology.pptx
Virtual Reality Technology.pptxVirtual Reality Technology.pptx
Virtual Reality Technology.pptx
 

Destaque

Destaque (14)

O Augmented Reality słów kilka
O Augmented Reality słów kilkaO Augmented Reality słów kilka
O Augmented Reality słów kilka
 
Global Media Trends: Life Tracking
Global Media Trends: Life TrackingGlobal Media Trends: Life Tracking
Global Media Trends: Life Tracking
 
5 Companies Transforming Sports Technology
5 Companies Transforming Sports Technology 5 Companies Transforming Sports Technology
5 Companies Transforming Sports Technology
 
European Health and Fitness Market Study 2016
European Health and Fitness Market Study 2016European Health and Fitness Market Study 2016
European Health and Fitness Market Study 2016
 
Future of the fitness industry
Future of the fitness industryFuture of the fitness industry
Future of the fitness industry
 
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report 2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report
2016 FIT-C Fitness Industry Technology Trend Report
 
6 Key Trends from CES 2017
6 Key Trends from CES 20176 Key Trends from CES 2017
6 Key Trends from CES 2017
 
CES 2016: 10 Trends
CES 2016: 10 TrendsCES 2016: 10 Trends
CES 2016: 10 Trends
 
Fitness Industry Analysis
Fitness Industry AnalysisFitness Industry Analysis
Fitness Industry Analysis
 
10 Event Technology Trends to Watch in 2016
10 Event Technology Trends to Watch in 201610 Event Technology Trends to Watch in 2016
10 Event Technology Trends to Watch in 2016
 
Exploring VR
 Exploring VR Exploring VR
Exploring VR
 
The Future of Wearables... EXPLAINED!
The Future of Wearables... EXPLAINED!The Future of Wearables... EXPLAINED!
The Future of Wearables... EXPLAINED!
 
Montreal Girl Geeks: Building the Modern Web
Montreal Girl Geeks: Building the Modern WebMontreal Girl Geeks: Building the Modern Web
Montreal Girl Geeks: Building the Modern Web
 
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 20173 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
3 Things Every Sales Team Needs to Be Thinking About in 2017
 

Mais de Tomasz Borowski

Ionic framework - aplikacja mobilna w 15 minut
Ionic framework - aplikacja mobilna w 15 minutIonic framework - aplikacja mobilna w 15 minut
Ionic framework - aplikacja mobilna w 15 minut
Tomasz Borowski
 

Mais de Tomasz Borowski (12)

Angular components-unit-testing
Angular components-unit-testingAngular components-unit-testing
Angular components-unit-testing
 
Tworzenie niezależnego środowiska do developmentu aplikacji frontendowej
Tworzenie niezależnego środowiska do developmentu aplikacji frontendowejTworzenie niezależnego środowiska do developmentu aplikacji frontendowej
Tworzenie niezależnego środowiska do developmentu aplikacji frontendowej
 
Ionic framework - aplikacja mobilna w 15 minut
Ionic framework - aplikacja mobilna w 15 minutIonic framework - aplikacja mobilna w 15 minut
Ionic framework - aplikacja mobilna w 15 minut
 
Aplikacje mobilne tworzone w technologiach webowych
Aplikacje mobilne tworzone w technologiach webowychAplikacje mobilne tworzone w technologiach webowych
Aplikacje mobilne tworzone w technologiach webowych
 
Paleta możliwości web developera
Paleta możliwości web developeraPaleta możliwości web developera
Paleta możliwości web developera
 
Grywalizacja rzeczywistości, czyli jak uciec od kompa
Grywalizacja rzeczywistości, czyli jak uciec od kompaGrywalizacja rzeczywistości, czyli jak uciec od kompa
Grywalizacja rzeczywistości, czyli jak uciec od kompa
 
Produkcja aplikacji internetowych
Produkcja aplikacji internetowychProdukcja aplikacji internetowych
Produkcja aplikacji internetowych
 
How I Became a Spaceship Commander
How I Became a Spaceship CommanderHow I Became a Spaceship Commander
How I Became a Spaceship Commander
 
Grywalizacja w trosce o zdrowie
Grywalizacja w trosce o zdrowieGrywalizacja w trosce o zdrowie
Grywalizacja w trosce o zdrowie
 
Haxorz day 7
Haxorz day 7Haxorz day 7
Haxorz day 7
 
7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych
7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych
7 rzeczy, które zespoły IT mogą nauczyć się ze sportów drużynowych
 
Psychologia w grach
Psychologia w grachPsychologia w grach
Psychologia w grach
 

Rozszerzona rzeczywistość - nowe spojrzenie na świat